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Por juanca45002.
E-mail: lifevirus.zero.outbreak@gmail.com
== Nota ==
Quien encuentre información que haga falta en la guía, por favor avise, así
mismo ayudará a mejorar el contenido y calidad de la guía.
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1. Localización de ítems.
· BRINSTAR
· MORPH BALL: justo cuando el juego empiece, voltea a la izquierda, sube los
escalones y toma la bola que se ve allí.
DESCRIPCIÓN: Este artefacto te permite hacerte una bola pequeña para pasar por
lugares estrechos.
· LONG BEAM: Cuando alcances el primer cuarto que va hacia arriba, ábrete
camino por la primera puerta y ve a la izquierda. Sigue así hasta encontrar el
ítem que se encuentra al final del tramo.
DESCRIPCIÓN: Esta arma sirve para que tu Beam, sea cual sea, no tenga límite
de alcance.
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· CHARGE BEAM: derrota al ciempiés morado que merodea por los cuartos que
tiemblan.
DESCRIPCIÓN: Con este ítem puedes cargar tu Beam para tener un tiro más
poderoso.
· MORPH BALL BOMB: Después de obtener el mapa, sigue hacia arriba y ve por la
primera puerta, luego por la puerta superior y ve a la izquierda hasta
conseguir el cuarto donde se oculta la Chozo Statue, que contiene el ítem.
DESCRIPCIÓN: Con él podrás dejar bombas que te pueden servir tanto para
brincar o destruir.
· VARIA SUIT: después de conseguir las High Jump Boots, ve a Brinstar por todo
el cuarto vertical, para en la Save Room y dispara al techo y ve hacia arriba.
En el tope ve hacia la izquierda y deja que las miniaturas destruyan el
obstáculo. Entra la puerta roja y el traje será tuyo.
DESCRIPCIÓN: Al tener este traje podrás tener acceso a las áreas más calientes
del planeta, además de que podrás nadar en el ácido sin recibir daño alguno.
· CRATERIA
· NORFAIR
· WAVE BEAM: Desde la zona del mapa, ve hacia abajo, ve a la derecha, antes de
llegar a la Save Room. Usa una bomba en la parte inferior izquierda del lugar
y al acercarte al ácido, notarás que se desvanece, lo que dice que es una
simple ilusión, así que ve a la izquierda hasta alcanzar la Chozo Statue.
DESCRIPCIÓN: este Beam te permite matar a enemigos que se encuentran más allá
de las paredes, es decir, atraviesa las paredes para que destruya las cosas y
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· KRAID
· UNKNOWN ITEM: Cae por el ácido falso, luego, cuando hayas alcanzado el
fondo, ve por el cuarto de la derecha y cae por los bloques que tiene una
especie de erosión y que se destruyen al contacto y caerás en un sitio, ve
hacia enfrente hasta encontrar una plataforma, salta y dispara viendo hacia la
derecha y verás que cierto bloque se destruyó, lo que te permite subir por ese
túnel que lleva directo a la explanada de la Chozo Statue.
DESCRIPCIÓN: permite abrir todos los bloques parpadeantes de la zona KRAID.
· SPEED BOOSTER: después de haber matado al gigante Kraid, usa una bomba en la
pared de la izquierda y reclámalo.
DESCRIPCIÓN: cuando tomas una recta sin detenerte, notarás que Samus activará
un poder que la hará correr un poco más rápido y que además le permite
destruir bloques que tienen la insignia de una flecha amarilla.
· RIDLEY
· UNKNOWN ITEM: Ridley está un poco más tarde, así que ve a la izquierda y
consíguelo, además trata de tomar el Energy Tank de los alrededores.
DESCRIPCIÓN: permite destruir los bloques parpadeantes en la zona Ridley.
· CHOZODIA
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· MISILES – BRINSTAR
· Después de haber cruzado el pequeño cuarto del área vertical color gris, ve
todo el camino hacia abajo y ve hacia la derecha, no puedes perderlo.
· Después de haber abierto la primera puerta roja, sigue caminando a la
derecha y dispara a la pared hasta revelar otro tanque de misiles.
· En el camino hacia las bombas, tú pelearás a unos enemigos. Después de matar
al primero, brinca y ve hacia la izquierda por una pared falsa donde debes
matar a otro enemigo idéntico, luego continúa hasta llegar al tanque.
· Obtén las bombas y bombea debajo de la estatua y se podrá ver un tanque a
simple vista. Destruye los bloques y haz un salto con bombas en los espacios
para llegar al tanque.
· Regresando de las bombas y dirigiéndose directamente a Norfair ve donde un
solo bloque del piso es falso, usa una bomba y sigue abajo. Puedes esperar a
que tengas el Power Grip o la Spring Ball para conseguirla o párate encima de
éste, gira por el lado y bombea el bloque. Luego regresa arriba y trata de
entrar en el agujero para conseguirlo.
· En el camino hacia la zona Kraid, congela un Reaper vecino y trepa sobre él
para ver a duras penas un camino, usa una bomba en el bloque, gira a la
izquierda, mata a los enemigos y recoge el ítem.
· En el segundo cuarto vertical, ve hacia arriba y usa el Power Grip para
alcanzar la parte superior izquierda y escala. Ábrete tu camino hacia el
tanque.
· En la parte horizontal del nivel, ve a la derecha hasta que llegues al
tanque.
· MISILES - CRATERIA
· MISILES - KRAID
· Entra en la cueva de Kraid y graba. Hay un camino secreto para Morph Ball
escondido, así que bombea la pared de la izquierda y sigue hasta conseguir los
misiles.
· Entra en la cueva de Kraid y dispara a la puerta roja de la derecha, sigue
caminando hasta conseguir el tanque.
· Después de impulsarte en Morph Ball en el mecanismo que se activa con una
bomba, baja de nuevo y voltea a la izquierda en el pasaje de arriba, hazte
camino para llegar allí.
· Vence a la mano gigante y ve por el agujero que hizo y ve hacia la
izquierda. Dispara a la pared en la parte superior y coge el tanque.
· Vence a la criatura que parpadea en varios colores y sigue a tu izquierda,
haz brincos con las bombas para llegar al pasaje y déjate caer en el tanque.
· Después de haber matado a Kraid, ve hacia arriba por la primera puerta a la
izquierda y sigue por ese camino hasta llegar a tu objetivo.
· En una sala, hay muchos bloques y un tramo de aire. Para conseguir el
tanque, sigue usando bombas sobre el punto rojo hasta que el transporte te
agarre en modo Morph Ball, luego brinca en la parte del misil.
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· Después de caer por el risco falso, sigue moviéndote a la derecha hasta que
veas un cuarto con tanque de misil y un transporte en la parte superior. Usa
el lanzamiento de Morph Ball para salir disparado por los bloques en el camino
y luego disparar al punto rojo al final para llamar el transporte. Sube en él
y te llevará hasta el misil.
· MISILES - NORFAIR
· Si quieres usar el salto de bombas, bien por ti; de otro modo, espera a
tener el Power Grip y regresa.
· Suponiendo que tienes el Power Grip, brinca en el pasaje estrecho en la
izquierda y ve hacia abajo por todo el camino de la derecha
· En el camino hacia el Ice Beam, puedes hacer salto con bombas para
alcanzarlo o esperar a que tengas las High Jump Boots.
· Después de haber sido dirigido hacia Kraid, usa los Reapers como escalones
para llegar a la orilla, luego disparar al techo y congela el Reaper solo para
usarlo como tu escalón principal que te ayudará a conseguir los misiles.
· Después de haber conseguido las High Jump Boots, brinca y trepa en el hoyo
de la derecha y caerás por el tanque del misil.
· Después de haber conseguido el Varia Suit, regresa al lugar en la parte
superior derecha de Norfair a la que no podías accesar antes y consigue el
tanque en la parte más a la izquierda del cuarto.
· Consigue el mapa, bombea tu camino para ir hacia abajo, ve a la derecha y
dispara en el techo de medio camino.
· Desde allí, sigue a la derecha para conseguir otro tanque.
· Después de haber matado a los bichos gigantescos, usa el Speed Booster en
dirección a la derecha y destruye el piso, luego usa el brinco de Morph Ball.
· MISILES - RIDLEY
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Fuente: http://juancafaqs.byethost17.com/metzero.htm
Capitulo 2: Capitulo 2
· MISILES - CHOZODIA
· Después de usar el Screw Attack en una pared, déjate caer, gira hacia la
abertura en la izquierda y dispara un misil a ella. Luego rueda hacia el
tanque.
· Antes de salir, pero después de haber matado a Kraid, abre la puerta roja
que estaba hacia abajo en segunda instancia del elevador y usa el Speed
Booster hacia la derecha hasta que te quedes sin bloques, así que brinca para
conseguir el tanque.
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· Destruye los dos bichos gigantes y dispara hacia arriba para descubrir el
tanque, dispara un misil en la parte baja y toma el tanque.
· Antes de llegar a la pelea con Meta Ridley, habrá u cuarto largo donde debes
usar el Speed Booster de derecha a izquierda y saltar antes de la elevación
para entrar en el agujero, una vez allí necesitarás de mucha práctica para no
tocar ningún láser en el camino y así poder llegar a la parte donde se
encuentra el tanque.
· Después de marcar el robador de tanques una segunda vez, bombea los bloques
y ve hacia abajo en la fisura, luego ve a tu derecha; ahora tendrás tu primer
tanque de Power Bomb.
· Desde este punto, abre la puerta amarilla y usa otra Power Bomb para
encontrar otro pasadizo en la parte superior. Usa el Space Jump en la parte
superior y toma el tanque.
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2. Bosses.
· GIANT CENTIPEDE.
· GIANT HAND.
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Más peligrosa que el ciempiés mismo, más feroz que un león, más audaz que un
guepardo, es la mano gigante. Está mano no es como la que todos conocemos,
sino que es una criatura alargada y molestota que sólo sirve para quitarte
tiempo, pero también te da acceso a un buen tanque de misil, por lo que es
necesario matar a este tipo. Como ya has visto a lo largo del nivel, aquí
también necesitarás ayuda del transporte que te lleva de lado a lado con sólo
subirte en él, recuerda llamarlo con el botón rojo. Pues la pelea se
desarrolla sobre las plataformas que vuelan sobre el ácido, así que trata de
no caer, pero si la mano es la que te obliga, no te culpo. Basta de
descripciones, vamos a la pelea; primero verás que se lanza en diagonal hacia
donde te encuentras y si te logra agarrar, significa que acabarás en el ácido,
así que haz todo lo posible por salir; si lo haces sube al transporte que te
llevará al otro salvándote de que el monstruo vuelva a cogerte. Si haces que
el monstruo falle, habrá veces en que regresará al ácido, pero en otras
semejará que anda atorado y en esa, dispara tanto Ice Beam como misiles en su
núcleo rojo para vencerlo. Al vencerlo, las puertas se activarán y el suelo se
agrietará para que puedas ir a conseguir el misil.
· KRAID.
Como ya es costumbre, siempre debe haber un monstruo grande y fuerte para que
te haga la vida imposible, aunque a veces no lo logre. Si has jugado el
Metroid original o el Super Metroid, sabrás que Kraid siempre ha sido
catalogado como un enemigo principal, es decir, que nunca puedes escapar de él
y el ítem que te dan después de matar al jefe es necesario 100%. Como ya te
diste cuenta, en el camino a Tourian hay 2 cabezas que parecen activarse con
cierto tipo de mecanismo. Pues eso significa en todo el juego, sólo hay 2
jefes principales (el número de bocas representa el número de jefes) y si ya
has jugado los Metroid anteriores sabrás que esto lo hacen para que
investigues y obtengas ítems buenos y chéveres. La estrategia es sencilla, si
has jugado el Super Metroid, recordarás que lanza cierto tipo de garras de su
barriga, así que mientras esté el piso, úsalo para darle de misilazos en su
boca, pero cuando el piso se derrumbe, tendrás que aprovechar la oportunidad
de pararte en las garras para poder seguir lanzando. Se me olvidó mencionar
que también dará zarpazos para que te estorbe mientras tratas de apuntar a su
boca. Dispara a las pequeñas uñas que vuelan por el lugar, pueden darte vida o
misiles, o simplemente no te darán nada (es obvio). Mientras el jefe cambia de
color, significa que se acerca la hora de su muerte. Una vez que hayas matado
a Kraid, verás un video donde se muestra que el lugar que lleva a Tourian
activa a una cabeza, lo que te falta es buscar otro enemigo principal, pero si
eres fanático de la saga sabrás rápidamente quien es.
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Sigue así hasta que el enemigo se quede sin sostén y caerá al suelo,
revelándote un nuevo camino. Puedes dispara a las esporas que lanza a cada
rato, te ayudan a conseguir municiones y vida. Ahora sigue a la derecha y ve a
la puerta, que conduce al elevador de la zona Ridley.
· RIDLEY
Para algunos puede ser el peor de todos, para otros es el hazme reír del
juego, la verdad eso depende de cómo lo ataques. Esta estrategia que usé me
dijeron que era muy complicada, pero de todos modos la mencionaré. Como viste
el cuarto en el que se supone que Ridley aparece está vacío, pero una vez que
regresas, ya habrá llegado. Si ves, generalmente lo primero que hace es
lanzarte bolas de fuego o cosas así, hasta agitar su infernal colita que le
ayuda de mucho al desgraciado. Si no te cuidas de los primeros ataques de
Ridley, te agarrará y levantará, instantes después te empezará a lanzar unas
bolas que hacen que tu energía decaiga notablemente. Mi estrategia consiste en
hacerte Morph Ball y colocarte en una esquina del escenario, verás que Ridley
irá de arriba para abajo, luego cuando vaya a buscarte, no te verá y se
alejará, lo malo de esta estrategia es que en esa vuelta te puedes caer al
ácido, por eso es que si llega a pegarte, trata de poner la dirección
contraria al lado en que te encuentras. Cuando está de espaldas, puedes darle
de todo, Beam o misiles, de cualquier modo es igual. Con ello repite cuantas
veces sea necesario para derrotar al clásico dragoncito. La otra estrategia
que me comentó mi amigo Felipe es que siempre hay que dejar que te agarre,
entonces cuando estés en el transcurso, empieza a tirar misiles a su panza
para que le bajes energía más rápido. Haz eso todo lo que resta de la batalla
y se caerá. Una vez muerto, la segunda boca que lleva Tourian estará activada,
lo que significa que ya podrás ir a enfrentar al enemigo que todos odian (si
ya has jugado el original o el Super Metroid, sabrás quien sigue, donde y en
que condiciones pelearás).
· MOTHER BRAIN.
Este es, el jefe final, un poco más elegante que en la versión de Super
Metroid. Primero que nada considera que las condiciones en las que están
peleando son muy mediocres y muy complicadas. Si ves, las molestas bolas son
las que te están mandando al ácido a cada rato. Lo peor del caso es que la
mayoría de tus misiles ya te los has gastado en abrir las compuertas de
energía. Como habrás visto, tiene una coraza que parece impenetrable, así que
rómpela con misiles, para variar. Lo primero que se hace es esperar a que abra
su ojo, una vez hecho eso salta inmediatamente porque de su ojo saldrá un rayo
muy potente que seguro te envía al ácido. Si lo esquivas, tendrás la
oportunidad de agacharte y dispararle. Lo que es RECOMENDABLE 100% con las
bolas y láser es usar el Screw Attack. Una vez que te hayas gastado los
misiles en el ojo, este también se habrá gastado y con ello, su muerte estará
segura (pero por alguna razón lo encontramos en otro juego). Al terminar con
su vida, tienes tres minutotes para escapar, así que no pierdas tiempo leyendo
esto, apúrate.
· ANCIENT ORB.
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Que suerte, has logrado sobrevivir todo este tiempo sólo con tu estúpida
pistola de emergencia, lo que realmente es un reto. Esta parte es un poco más
relajada, pero este jefe es un poco complejo. Primero, cuando llegas a su
compartimiento, verá el video donde Samus recuerda en su infancia como los
Chozo se encargaron de ella, pero cuando termine el video verás un gran
círculo de poder en el que se ve tu reflejo. NUNCA TRATES DE DISPARAR A ESE
REFLEJO, de otro modo, el daño en infrinjas en él se restará a tu vida. Para
hacer que el jefe salga, ve caminando y disparando a los 4 diferentes
agujeros. Una vez que haya salido una imagen de un glifo 4 veces, se
desprenderán los grifos y formaran a la figura del Chozo con el Power Suit, lo
bueno es que sólo es una imagen y no un jefe de carne y hueso o como te guste.
Ahora, pasará un tiempo cuando se mostrará tu imagen, luego de eso aparecerá
de nuevo el glifo. Lo que se necesita es darle un disparo al círculo deponer
mientras está el glifo y recuerda que tu tiro tiene que ser de barra llena.
Con ello, se irán desprendiendo los grifos de nuevo y una vez que los 4 se
hayan disipado, verás el momento en que Samus recobrará su Power Suit con 3
nuevos objetos.
· META RIDLEY.
No creas que este enemigo es todavía un guardián, de hecho, eso sólo lo será
en el juego de Metroid Prime, pero lo que no sé es cómo logra revivir tantas
veces, esa es mi interrogante. Esta pelea no es tan pesada como en la otra, en
esta no hay ácido, pero existen unos buenos golpes del jefe. Primero verás un
punto rojo en su barriga, ese será tu objetivo, pero ten cuidado, ya que habrá
veces en que ciertos elementos te taparán la vista. Ten cuidado con su súper
zarpazo, es casi inevitable y con él baja una buena cantidad de vida. Si
tienes la oportunidad de cachar a Ridley sin su mano estorbosa, aprovecha ese
momento para lanzarle súper misiles, que en una cantidad de seis, logrará
desplomar al enemigo, que te ayudará a estar a 5 minutos de acabar el juego.
Fuente: http://juancafaqs.byethost17.com/metzero.htm
Capitulo 3: Capitulo 3
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3. Walkthrough.
Todo empieza cuando Samus llega a Brinstar, verás como abre sus ojos y con
ello empezará el juego. Una vez que tengas control sobre ella, ve a la
izquierda, sube las plataformas, cae y ve por ese ítem raro en forma de bola
llamado MORPH BALL, mata a los Zoomer que se pongan en tu camino y usa
inmediatamente Morph Ball para pasar por ese camino estrecho. Sigue por la
derecha hasta llegar a la puerta, entra en ella y llegarás a un cuarto no muy
ancho con unos bloques que llevan a otra parte y unos por los que pasea un
Zoomer, de cualquier modo, prosigue a la derecha; una vez pasado la puerta,
llegarás a un lugar con objetos que caen del techo, si caen cerca de ti, vete
a donde sea menos cerca de él porque daña mucho, luego, al haber desaparecido
esas cosas, usa Morph Ball, la cual te lleva a una Chozo Statue que tiene en
sus manos algo interesante, sube en ella y usa Morph Ball para activarla. Al
hacerlo verás que manda una especie de señal y que en el mapa te enseña tu
próximo objetivo.
Una vez que haya terminado te curará tu vida y podrás seguir por la puerta de
la derecha, aquí si quieres grabar ve a la puerta de la derecha, que es tu
Save Room. Sal de allí y empieza a subir plataforma por plataforma, pasará
mucho tiempo antes de que llegues a la puerta del lado izquierdo, pero cuando
llegues, entra allí. Al hacerlo evade al pájaro Kamikaze y destruye los
bloques con tu Beam, pasa por ahí con Morph Ball y llegarás con tros dos
pájaros, no les hagas caso y ve por la puerta; al entrar, destruye el ítem que
tiene la Chozo Statue y toma el Long Beam. Sal de allí, luego mata a los
pájaros y destruye todos los bloques de la parte de arriba, luego métete y ve
hacia arriba. Cuando estés del otro lado, disparar a los bloques y luego con
Morph Ball llega del lado izquierdo, sube y ve destruyendo a todo lo que se
pueda mientras vas por tu camino, luego dirígete a la izquierda.
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también destruye sus espinas que van por el aire, son muy útiles para recobrar
misiles que a veces pueden ser gastados mientras tratas de ponchar su ojo.
Después de 2 misilazos, verás que el ciempiés cobarde se irá, así que regresa
a la Save Room.
Ahora sube y destruye la puerta roja con un misil, entra y llegarán unas
especies de moscas a molestar, no les hagas caso y sigue enfrente hasta llegar
a la puerta, en ese cuarto no dejes de correr y abre de nuevo la puerta. En
ese cuarto verás que hay muchas plataformas, sube en una y verás el núcleo de
las moscas, mátalo y sigue de nuevo, pero llegarás otra vez a otro núcleo,
despáchalo y continúa por la puerta de abajo. De ahí sigue de nuevo porque no
tenemos todavía el ítem que nos permite bajar. En el cuarto siguiente verás
que de nuevo está temblando, destruye toda la pila de bloques y en el de abajo
encontrarás un tanque, avanza un poco y tomarás parte del duelo, trata de
matarlo pero se irá otra vez, sigue por el camino de la derecha y encontrarás
un Energy Tank, sigue destruyendo y saltando hasta encontrar la puerta, luego
sube y ve a la puerta de tu izquierda, en ese cuarto mata a todos los Zoomers
y si quieres ve a la Save Room que se encuentra enfrente de ti, sube y abre la
puerta. En ese cuarto, en la parte de arriba usa Morph Ball y llega a la
puerta roja, ábrela y toma la Morph Ball Bomb que se encuentra en manos de la
Chozo Statue, destruye los bloques debajo de ella y continúa para llegar a
otro tanque de misil.
· GIANT CENTIPEDE.
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Ahora continúa a tu derecha hasta ver una abertura, entra y destruye los
bloques, sigue por la derecha hasta llegar a la puerta, la cual dirige a
Norfair. Mientras vas de bajado verás un video donde se muestra a Mother
Brain, su ojo se abrirá y en él se verá la imagen de Samus.
Una vez en Norfair, baja los bloques y ve por tu puerta izquierda, sigue hasta
ver un tanque, el cual sólo puedes conseguir saltando con las bombas de Morph
Ball, luego sigue todo por tu izquierda hasta llegar a la puerta, sube un poco
y toma el elevador a Crateria.
En Norfair, baja y verás una plataforma alta, pero con el Power Grip llega a
la abertura y pasa, luego baja y entra la puerta. En ese cuarto sólo ve
hasta el fondo y toma el misil. Ahora regresa a la explanada de Norfair y ve a
la derecha para entrar en la Save Room, graba y ve a la derecha, ahí usa el
Power Grip para que puedas llegar a la parte de arriba, luego continúa a la
derecha. Sigue hasta que llegues a la puerta, en ese cuarto sube y toma la
puerta de la izquierda, pasa por los bloques y llega a la puerta que te lleva
a la Chozo Statue que tiene el Ice Beam. Ahora ve por la parte de abajo y
congela al Reaper para llegar a la puerta.
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fondo y toma la puerta. Ahí verás que una criatura trata de salir pero hay
unos bloques, destrúyelos y congela al enemigo lo más alto posible para que
puedas alcanzar el misil. Con esto, regresa a Brinstar.
Ahí baja y entra en la primera puerta a la derecha que es una Save Room, pero
en la esquina usa una bomba para llegar a tomar un misil. Sal y al lado
opuesto encontrarás una puerta, ábrela y ahí pasa por las plataformas y toma
el misil, sigue a la derecha matando y destruyendo todo lo que se te ponga
enfrente y llega a la puerta. Una vez allí, pon una bomba en la mera esquina,
baja y encontrarás un cañón, actívalo y sube, pero en la parte de arriba entra
en el pasadizo para llegar al misil, luego vuelve a repetir la hazaña y
quédate en la parte de arriba y usa el Power Grip para ayudarte a llegar a la
puerta, luego rompe los bloques de arriba y pasa hasta llegar a la puerta. En
ese cuarto destruye los bloques y déjate caer dejando bombas para abrir un
camino, activa el cañón que te impulsará arriba, pero no entres en la parte de
arriba, en ese caso espera a que pases esa abertura y pégate a la derecha para
que entres a un lugar secreto, mata a los enemigos y entra en la puerta. Una
vez allí, en Morph Ball colócate en el centro de la máquina para activar todos
los transportes, dispara al botón rojo y llamarás al transporte, súbete en él
y te llevará directamente al Energy Tank, entra en la puerta que es una Save
Room. GRABA y sal, dirígete abajo y entra de nuevo en la puerta, tómale
transporte y…
· GIANT HAND.
Más peligrosa que el ciempiés mismo, más feroz que un león, más audaz que un
guepardo, es la mano gigante. Está mano no es como la que todos conocemos,
sino que es una criatura alargada y molestota que sólo sirve para quitarte
tiempo, pero también te da acceso a un buen tanque de misil, por lo que es
necesario matar a este tipo. Como ya has visto a lo largo del nivel, aquí
también necesitarás ayuda del transporte que te lleva de lado a lado con sólo
subirte en él, recuerda llamarlo con el botón rojo. Pues la pelea se
desarrolla sobre las plataformas que vuelan sobre el ácido, así que trata de
no caer, pero si la mano es la que te obliga, no te culpo. Basta de
descripciones, vamos a la pelea; primero verás que se lanza en diagonal hacia
donde te encuentras y si te logra agarrar, significa que acabarás en el ácido,
así que haz todo lo posible por salir; si lo haces sube al transporte que te
llevará al otro salvándote de que el monstruo vuelva a cogerte. Si haces que
el monstruo falle, habrá veces en que regresará al ácido, pero en otras
semejará que anda atorado y en esa, dispara tanto Ice Beam como misiles en su
núcleo rojo para vencerlo. Al vencerlo, las puertas se activarán y el suelo se
agrietará para que puedas ir a conseguir el misil.
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Ahora sal por la puerta de la derecha, sube al tope y usa el transporte para
llegar a la puerta, luego baja y ve directamente a la explanada de la zona
Kraid. Baja y entra en la puerta de la izquierda, destruye losa bloques y
entra por arriba sigue hasta encontrar el transporte, tómalo y ve disparando
porque en el camino hay plataformas que te harán caer al ácido, luego llega a
la puerta. En ese cuarto mata a los enemigos con misiles y llega hasta arriba,
mata de nuevo al enemigo y entra en la puerta. Sube por el camino y caerás en
el tanque, déjate caer hasta llegar de nuevo con el enemigo y el Reaper, de
ahí destruye los bloques sobre el ácido y trata de meterte, verás que el ácido
es falso y que nada más era una trampa. Ahora espera a que llegues al fondo y
entra en la puerta. Ahora ve hacia enfrente y para en el cuarto con una grieta
en el suelo, usa una bomba, usa otra y cae de nuevo y llegarás al piso. Ahí a
tu derecha hay una Save Room, luego ve a tu izquierda pero para en la
plataforma, destruye los bloques y salta a la derecha, te agarrarás del hueco
y ve hacia allá, donde encontrarás a una Chozo Statue que tiene un ítem
desconocido, luego destruye el bloque y regresa al cuarto anterior.
Primero hay que ir a la derecha, mata a los enemigos y sube por las
plataformas arriba del punto rojo, hazte Morph Ball, pon doble bomba (pero no
seguida) y cuando estés en el agujero del misil, presiona el botón del salto y
conseguirás el misil. Luego ve por la derecha, sube la plataforma y entra la
puerta. Ahí destruye el bloque y más adelante otro, déjate caer en el ácido y
te llevará a una cascada, sigue las plataformas de la izquierda y en el fondo
encontrarás un misil. Ahora ve a la derecha y entra en la puerta; en ella
párate en los bloques, y ve a la puerta de arriba y derecha para entrar en la
Save Room. Sal de allí y ve a la parte más baja, usa una bomba y entra en la
puerta. Sigue todo a tu izquierda hasta encontrar un bloque, destrúyelo y
entra en la puerta, ahí destruye al ojo con un misil en su ojo y entra en la
puerta donde…
· KRAID.
Como ya es costumbre, siempre debe haber un monstruo grande y fuerte para que
te haga la vida imposible, aunque a veces no lo logre. Si has jugado el
Metroid original o el Super Metroid, sabrás que Kraid siempre ha sido
catalogado como un enemigo principal, es decir, que nunca puedes escapar de él
y el ítem que te dan después de matar al jefe es necesario 100%. Como ya te
diste cuenta, en el camino a Tourian hay 2 cabezas que parecen activarse con
cierto tipo de mecanismo. Pues eso significa en todo el juego, sólo hay 2
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Ahora usa una bomba en la parte inferior izquierda y sigue hasta encontrar la
Chozo Statue, destrúyela y toma el Speed Booster, luego baja y de izquierda a
derecha empieza a correr hasta que se active el Speed Booster para poder salir
del cuarto de Kraid y llegar de nuevo al cuarto, sigue corriendo y disparando
hasta llegar al cuarto de los Reapers, con ayuda de los bloques ve subiendo y
llega a la Save Room, graba y luego ve al cuarto opuesto, toma el transporte y
regresa a la explanada de la zona. Sube y entra en la puerta roja de arriba,
empieza a correr hasta activar el Speed Booster y al final del camino salta
para alcanzar el Energy Tank. Ya con esto que tienes, puedes volver a
Brinstar.
En ese cuarto verás a un gusano gigante que te impide el paso, así que ve a la
puerta de arriba donde habrá un Chozo Statue que te mandará a Brinstar, llega
a la puerta de arriba y sigue, luego en el camino verás que hay un cañón,
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Una vez en Brinstar, regresa al cuarto de los bloques color rojo y empieza a
subir, hasta llegar a unos Reapers, congélalos y sube por el orificio que te
lleva a unos misiles, entonces regresa y entra por la puerta de la derecha,
sigue tu camino hasta que encuentres una bola que te estorba para llegar a la
puerta, bombea la parte de arriba y sigue por la puerta. En ese cuarto verás a
unas criaturas en el techo, dispara al techo y verás que destruyes una
porción, sigue hacia arriba y trata de llegar a la puerta; una vez dentro,
sigue todo tu camino hasta llegar a la puerta roja, ábrela y de la Chozo
Statue toma el varia Suit. Sal del cuarto y métete al ácido (con el traje sólo
tienes el efecto del agua) y en medio del camino pon una bomba, luego sigue
bombeando a tu izquierda para que llegues a un Energy Tank, luego regresa y ve
a la Save Room más cercana que se ve en el mapa.
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Capitulo 4: Capitulo 4
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revelar más camino hasta llegar con una especie de vigilantes, sigue tu camino
hasta llegar a la puerta, en ese lugar empieza a bajar, pon una bomba y caerás
inmediatamente, luego entra por la puerta que se encuentra hasta abajo, la
cual es una Save Room. Sal de ahí por la izquierda y sigue tu camino hasta
encontrar un tanque misil, sigue hasta la puerta, que conduce al cuarto de
mapa, tómalo y entra por la puerta roja, regresa a la Save Room y ahora entra
por la 2° puerta que veas, mata a todo enemigo y cae por el último orificio,
ve a la derecha y destruye los bloques sobre el ácido, cae en él y en la mera
esquina hay un misil, ahora regresa y ve por la puerta de la izquierda; en el
siguiente cuarto destruye los bloques y mata a los enemigos para tomar el
tanque, después ve a tu puerta izquierda y aquí ten mucho cuidado, si quieres
el tanque espera a que un tipo esté en perfecta posición para ser congelado,
hazlo y ayúdate de él para tomar el misil, ve a tu izquierda, mata a los tipos
y entra en la puerta, donde encontrarás tu primer Super Misil. Con él regresa
3 cuartos atrás, justamente donde había un misil, entra en un orificio y pon
una bomba, sube y en el bloque solitario usa un super misil, pon una bomba y
espera a que desaparezcan todos los bloques, así que en el que queda, pon una
bomba y toma el tanque de super misil; baja y entra por la puerta de la
izquierda, déjate caer y entra al cuarto de la derecha, el cual es una SAVE
ROOM y graba obligatoriamente. En el cuarto siguiente súbete en la plataforma
y caerás, luego ve al ojo grande y mátalo para tener acceso al cuarto de
Ridley, pero ese cobarde se le olvidó ajustar su despertador, ve al cuarto
siguiente y toma el ítem desconocido de las manos de la Chozo Statue, ve hacia
enfrente y toma el Energy Tank, luego regresa al cuarto anterior pero…
· RIDLEY
Para algunos puede ser el peor de todos, para otros es el hazme reír del
juego, la verdad eso depende de cómo lo ataques. Esta estrategia que usé me
dijeron que era muy complicada, pero de todos modos la mencionaré. Como viste
el cuarto en el que se supone que Ridley aparece está vacío, pero una vez que
regresas, ya habrá llegado. Si ves, generalmente lo primero que hace es
lanzarte bolas de fuego o cosas así, hasta agitar su infernal colita que le
ayuda de mucho al desgraciado. Si no te cuidas de los primeros ataques de
Ridley, te agarrará y levantará, instantes después te empezará a lanzar unas
bolas que hacen que tu energía decaiga notablemente. Mi estrategia consiste en
hacerte Morph Ball y colocarte en una esquina del escenario, verás que Ridley
irá de arriba para abajo, luego cuando vaya a buscarte, no te verá y se
alejará, lo malo de esta estrategia es que en esa vuelta te puedes caer al
ácido, por eso es que si llega a pegarte, trata de poner la dirección
contraria al lado en que te encuentras. Cuando está de espaldas, puedes darle
de todo, Beam o misiles, de cualquier modo es igual. Con ello repite cuantas
veces sea necesario para derrotar al clásico dragoncito. La otra estrategia
que me comentó mi amigo Felipe es que siempre hay que dejar que te agarre,
entonces cuando estés en el transcurso, empieza a tirar misiles a su panza
para que le bajes energía más rápido. Haz eso todo lo que resta de la batalla
y se caerá. Una vez muerto, la segunda boca que lleva Tourian estará activada,
lo que significa que ya podrás ir a enfrentar al enemigo que todos odian (si
ya has jugado el original o el Super Metroid, sabrás quien sigue, donde y en
que condiciones pelearás).
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Ahora sal del cuarto, congela a la mosca y prosigue por la parte de arriba, la
cual te dejara en la puerta para que vayas a la Save Room. Ahora sal y entra
por la puerta de la derecha, ábrete camino para llegar a la siguiente, luego
pasa matando a los enemigos hasta llegar al cuarto vertical, sube y destruye
el bloque para que puedas irte de regreso a la Save Room de la entrada. Sigue
a la izquierda y abre la puerta verde con un súper misil, luego mata a todo
enemigo que encuentres y llega a la puerta roja. En el siguiente cuarto NO
TRATES DE TOMAR EL ENERGY TANK CAMINANDO, de otro modo, caerás, así que salta
para que llegues y te agarres y puedas tomar el Energy Tank. Ahora sigue a la
izquierda, ábrete camino y llega a la puerta, baja y toma la puerta de la
izquierda que es una Save Room. Luego baja y toma el tanque de misil, sin
quieres regresar por ese camino, usa el Salto de pared, de otro modo, regresa
por el camino de abajo (que es más tardado), entonces regresa a Norfair.
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sigue, no podrás salir una vez que hayas ido más allá de todo; en el cuarto
que sigue verás unos campos de fuerza, destruye todos y cada uno de ellos
hasta que…
· MOTHER BRAIN.
Este es, el jefe final, un poco más elegante que en la versión de Super
Metroid. Primero que nada considera que las condiciones en las que están
peleando son muy mediocres y muy complicadas. Si ves, las molestas bolas son
las que te están mandando al ácido a cada rato. Lo peor del caso es que la
mayoría de tus misiles ya te los has gastado en abrir las compuertas de
energía. Como habrás visto, tiene una coraza que parece impenetrable, así que
rómpela con misiles, para variar. Lo primero que se hace es esperar a que abra
su ojo, una vez hecho eso salta inmediatamente porque de su ojo saldrá un rayo
muy potente que seguro te envía al ácido. Si lo esquivas, tendrás la
oportunidad de agacharte y dispararle. Lo que es RECOMENDABLE 100% con las
bolas y láser es usar el Screw Attack. Una vez que te hayas gastado los
misiles en el ojo, este también se habrá gastado y con ello, su muerte estará
segura (pero por alguna razón lo encontramos en otro juego). Al terminar con
su vida, tienes dos minutotes para escapar, así que no pierdas tiempo leyendo
esto, apúrate.
Fuente: http://juancafaqs.byethost17.com/metzero.htm
Capitulo 5: Capitulo 5
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Sigue por tu izquierda y aunque te tardes mucho, usa el salto de pared para
llegar arriba, luego sigue por tu izquierda eludiendo los lásers y llega a la
puerta, sigue ese camino a la siguiente, luego cae y te verá el Space Pirate,
entonces usa el corredor estrecho y llega abajo, luego ve hasta la arte baja y
entra la puerta, atraviesa todo el camino hasta la puerta y llegarás
directamente a Chozo Ruins, sigue corriendo y destruyendo bloques hasta llegar
a un cuarto donde te puedes esconder en la parte de arriba y el Space Pirate
se irá corriendo. Sigue a tu izquierda y encontrarás la Save Room.
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zona del ojo localizador, pásala y ve enfrente, donde encontrarás varios Space
Pirates, así que trata de evadirlos, pero creo que no se puede, así que ve
enfrente y sube, luego entra por el camino estrecho, sigue caminando hasta
llegar a la puerta, sigue enfrente y a la izquierda, sube, luego ve a la
derecha y cuando llegues al bloque, dispara al suelo para que los Space
Pirates caigan y puedas entrar en la abertura, sigue enfrente y llegarás a la
Save Room. Ahora ve a la derecha, sube, entra en la izquierda y…
· ANCIENT ORB.
Que suerte, has logrado sobrevivir todo este tiempo sólo con tu estúpida
pistola de emergencia, lo que realmente es un reto. Esta parte es un poco más
relajada, pero este jefe es un poco complejo. Primero, cuando llegas a su
compartimiento, verá el video donde Samus recuerda en su infancia como los
Chozo se encargaron de ella, pero cuando termine el video verás un gran
círculo de poder en el que se ve tu reflejo. NUNCA TRATES DE DISPARAR A ESE
REFLEJO, de otro modo, el daño en infrinjas en él se restará a tu vida. Para
hacer que el jefe salga, ve caminando y disparando a los 4 diferentes
agujeros. Una vez que haya salido una imagen de un glifo 4 veces, se
desprenderán los grifos y formaran a la figura del Chozo con el Power Suit, lo
bueno es que sólo es una imagen y no un jefe de carne y hueso o como te guste.
Ahora, pasará un tiempo cuando se mostrará tu imagen, luego de eso aparecerá
de nuevo el glifo. Lo que se necesita es darle un disparo al círculo deponer
mientras está el glifo y recuerda que tu tiro tiene que ser de barra llena.
Con ello, se irán desprendiendo los grifos de nuevo y una vez que los 4 se
hayan disipado, verás el momento en que Samus recobrará su Power Suit con 3
nuevos objetos.
Ahora, con ayuda del Space Jump (te permite dar varios saltos en el aire) ve a
la parte superior derecha y sal del cuarto, ahora con el Plasma Beam, eres
capaz de matar a cualquier Space Pirate que se te oponga; ve hacia abajo y en
los bloques usa un misil para ir al agua (nota que el efecto del agua no te
afecta gracias al Gravity Suit), baja y corre para que puedas coger el tanque
de súper misil, ve a tu izquierda, sube y ve a la derecha, ahora usa el Screw
Attack y trata de ir a la abertura que hay más abajo, usa un misil en la parte
de arriba y entra para agarrar un tanque de misil, regresa y ve hasta abajo,
donde el Screw Attack te dará acceso a lo siguiente.
Ve a la derecha y mata al Space Pirate, sigue, mata al Space Pirate y usa una
bomba para seguir, entra en el camino estrecho y en el siguiente cuarto
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deshazte de todo Space Pirate posible mientras vayas hacia arriba y entra en
la escotilla, sigue hasta entrar en la Space Pirate Mother Ship y continúa
subiendo hasta llegar a un camino estrecho, mata al Space Pirate y sube a la
puerta, sigue y verás a un Space Pirate de color negro, cuídate que ese toma
más tiros de lo que un Space Pirate normal; sigue a tu derecha y encuentra la
escotilla que te lleva a la Save Room.
Sigue a tu derecha, usa una bomba y entra en la puerta, mata al Space Pirate y
usa el Screw Attack para ir hacia arriba, usa una bomba en la izquierda y
entra en la puerta roja, ve al fondo y entra en la puerta verde, usa una bomba
para destruir el bloque que te permite ver el tanque de súper misil, pero te
caerás, así que con el Space Jump sube y coge el tanque. Regresa 2 cuartos
atrás y con el Beam revela un bloque en el techo, destruye el de abajo y verás
a un tipo en un barril, haz que avance y cuando lo haga sube y toma el tanque
de súper misil, regresa y entra por la puerta de la derecha; al entrar
encontrarás a un Space Pirate negro, mátalo y sube hasta que caigas y entra en
la puerta de hasta abajo que es una Save Room. Ahora entra en la puerta roja
de arriba y verás a unos Space Pirates, sube y entra por el camino estrecho,
ve por la izquierda y elude a los Space Pirates para llegar a la puerta, allí
baja y elimina lo que sea necesario para llegar a la siguiente escotilla. Una
vez allí mata al Space Pirate, baja y mata a los demás, pasa la puerta
amarilla y ve por la puerta de la izquierda; una vez aquí usa las bombas para
pasar más adelante y llegar a la siguiente compuerta. En ella verás a Space
Pirates, mátalos y sigue por arriba donde verás unas bolas raras, las cuales
se matan con misiles o Screw Attack, ve al fondo y entra en la puerta.
Mata a los Space Pirates y llega a la siguiente escotilla, mata a los Space
Pirates y sube a la puerta de arriba, sigue y llegarás a la Save Room. Sal de
allí y ve abajo, en la mera esquina y cae, sigue hasta ver al desgraciado que
lleva la Power Bomb, sigue y verás la Power Bomb entre dos lásers, no importa
si los tocas, lo que importa es la Power Bomb. Estrena tu Power Bomb y abre la
puerta amarilla, usa de nuevo la bomba y revelarás un camino arriba que lleva
a un tanque de Power Bomb. Ahora regresa a la Save Room.
Ahora sube en la plataforma y usa una bomba normal para abrir un camino, mata
al Space Pirate y entra en la puerta, usa una Power Bomb y toma el pasadizo
que lleva a una puerta, sigue hasta llegar a la puerta, donde verás una pared,
destruye el bloque de grietas y espera a que caigas para entrar en la puerta
roja, en ese cuarto verás que está oscuro, pero momento a momento, escucharás
un sonido más fuerte hasta que aparece…
· META RIDLEY.
No creas que este enemigo es todavía un guardián, de hecho, eso sólo lo será
en el juego de Metroid Prime, pero lo que no sé es cómo logra revivir tantas
veces, esa es mi interrogante. Esta pelea no es tan pesada como en la otra, en
esta no hay ácido, pero existen unos buenos golpes del jefe. Primero verás un
punto rojo en su barriga, ese será tu objetivo, pero ten cuidado, ya que habrá
veces en que ciertos elementos te taparán la vista. Ten cuidado con su súper
zarpazo, es casi inevitable y con él baja una buena cantidad de vida. Si
tienes la oportunidad de cachar a Ridley sin su mano estorbosa, aprovecha ese
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momento para lanzarle súper misiles, que en una cantidad de seis, logrará
desplomar al enemigo, que te ayudará a estar a 5 minutos de acabar el juego.
== Para volver a cualquier lugar del mapa, sólo hay que colocar una Power Bomb
en el puente de cristal allí en Chozodia.
Fuente: http://juancafaqs.byethost17.com/metzero.htm
Capitulo 6: Agradecimientos
4. Agradecimientos.
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