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(COTTON 84)
26 de Abril de 2021
CONSIDERACIONES DEL DISEÑO
CONSIDERACIONES INICIALES
CLIENTE (MERCADO)
Definir el mercado
Manufactura
Diseño
Expertos de Procesos
Proveedor
Operadores
Calidad
Compras
Consumidos
Ventas
Supervisores
PRODUCTOS SIMILARES
Los productos similares son los que se parecen a nuestro producto, pero con una
calidad menor o mayor, haciendo un análisis comparativo entre productos.
Existen siete pasos para determinar si los productos son similares. Según lo
Investigado pudimos recabar esta lista:
Listar aspectos de diseño, aquellos que se desea comparar.
Comparar por funcionalidad: es la comparación de las partes del producto con base a
sus funciones que realizan.
Establecer cuáles son mejores productos de cada clase con base en funcionabilidad.
DISEÑO
Entendemos por el diseño como aquello que hace que sea llamativo para los
consumidores, siendo una herramienta que nos proporciona el conocimiento de las
necesidades y que constituye como un proceso creativo, orientado a la creación de nuevos
modelos o rediseños. Además, podemos decir que es una técnica global que hace visible a la
organización en el mercado, beneficiando su rentabilidad y la imagen percibida por el público.
“Es una herramienta estratégica para la mejora de la competitividad de las
empresas. Es frecuente entenderlo como una actividad estética, asociada a lo que está
de moda. Sin embargo, esto no es suficiente para comprender la magnitud del
potencial del diseño como actividad proyectual creativa. Este integra el conocimiento
sobre lo que quieren los clientes y lo que pueden producirse eficientemente. Además,
genera una oferta coherente con los otros productos de la compañía, su imagen y su
estrategia.” (Programa de Diseño, 2009).
METODOLOGÍA DE DISEÑO
Tenemos tres tipos para la metodología del diseño de productos:
Tormenta de ideas
El pensamiento de diseño
Seis sombreros para pensar
TORMENTA DE IDEAS
También conocida como brainstorming o tormenta de ideas, es una herramienta
aplicada al trabajo en equipo, cuyo objetivo es facilitar la obtención de ideas originales en
función de un tema determinado, mediante la exposición libre de los conceptos o propuestas
de cada uno de los integrantes.
La tormenta de ideas combina un enfoque relajado e informal para la resolución de
problemas con el pensamiento. Alienta a las personas a pensar e ideas que al principio pueden
parecer un poco alocadas. Algunas de estas ideas se pueden diseñar en soluciones originales y
creativas para un problema, mientras que otras pueden generar aún más ideas.
Por lo tanto, durante las sesiones de intercambio de ideas, las personas deben evitar
criticar las ideas de los demás. Está intentando abrir posibilidades y desglosar suposiciones
incorrectas sobre los límites del problema:
Un grupo de 5 a 12 participantes
o Se establecen los criterios que ayudarán a elegir las mejores ideas y se procede a
evaluarlas en forma grupal conforme a los mismos.
o Se presenta una lista con las ideas aprobadas y en consenso se procede a elegir la
más favorable.
EL PENSAMIENTO DE DISEÑO
Es una manera de ofrecer una solución a un problema. Descomponemos un problema,
lo dividimos en partes más pequeñas, las analizamos, pensamos mucho, sin límites, todo lo
que podamos y todo lo que se nos ocurra, de manera empática y junto a otros miembros del
equipo, entonces estaremos mucho más cerca de encontrar la solución que buscamos. El
pensamiento de diseño es una metodología centrada en el humano para generar ideas
creativas que permitan encontrar soluciones a cualquier tipo de necesidad. Se basa en buscar
soluciones que estén dentro de los deseables, factible y lo viable esta metodología consiste en
6 fases.
La metodología Design Thinking tiene su origen como tantas otras cosas relacionadas con la
innovación, en la Universidad de Stanford de California.
Porque usar este proceso:
Se centra en las personas y sus necesidades.
Fomenta la colaboración.
Crea prototipos.
Las empresas a nivel internacional como Google, P&G, SAP o Zara, IDEO, entre otros.
Centros de Innovación como son: el Centro de Innovación de la UP, IPAE, CIDE PUCP,
Centro de Innovación del BCP, así como “Laboratorios de Innovación”
Requiere que todas las personas sean capaces de utilizar cada uno de los sombreros en
vez de quedarse cerrados en sólo un tipo de pensamiento.
Libera las mentes capaces para poder examinar un tema más completamente.
2.1 Métodos Creativos: Tiene como finalidad estimular este tipo de pensamiento,
eliminado bloqueos mentales.
2.2 Métodos racionales: Tiene como finalidad establecer un enfoque sistemático con un
marco de referencia lógico en el diseño
1) definición de objetivos
2) establecimiento de funciones
3) fijación de requerimientos
4) determinación de características
5) generación de alternativas
6) evaluación de alternativas
7) mejora de detalles
Método Taguchi
Que estudia los parámetros de diseño identificando los valores óptimos del proceso de
implementación es menos susceptible de cambios ( Taguchi y Yokoyama, 1993).
Método CYK
Se basa en la distinción de dos espacios, el espacio de los conceptos y el espacio de los
conocimientos, que forman los procesos de diseño a partir de cuatro tipos
interdependientes de operadores CK,KC,KK,Y CC.
Método TRIZ
Realiza un enfoque en el que combina el método de diseño para la fabricación y el montaje
automatizado.
PERSPECTIVA DEL CLIENTE
• Ideación.
En esta fase se hace una definición de las necesidades del mercado y se definen los
requerimientos del producto. Actualmente estas actividades se realizan generalmente por
áreas como mercadotecnia. También se realiza un plan detallado de trabajo que permite
identificar la concurrencia entre las actividades.
• Desarrollo Conceptual y Básico.
Involucra todas las actividades que ofrecen como resultado documentos de ingeniería
detallados que son la base para la fabricación del producto; es importante anotar, que en
muchos de los modelos clásicos esta etapa se denomina Diseño de Detalle. 4 Ingeniería
Concurrente – Una concepción transformadora.
• Lanzamiento.
Dimensión sintáctica
Análisis de la sintaxis del producto
De acuerdo con lo que indica Nikiel (2010), a través de este análisis “se hace posible el
estudio del vínculo formal que se da entre las diferentes piezas o productos que conforman un
producto o una familia de productos.” (p.66). Con dicho análisis, podemos comprender y
vislumbrar con que otros productos y/o accessorios acompañaremos el producto principal
para darle mayor funcionalidad.
Dimensión semántica
En esta dimensión el producto es analizado por lo que denota y por lo que connota.
Para tal efecto, el significado denotativo, es donde se resaltan los aspectos objetivos o como lo
define un diccionario y el significado connotativo, es donde se resaltan los aspectos subjetivos,
es decir, es el valor que cada persona le otorga a un objeto (León, 2005, p.39).
Análisis denotativo
paisajes.
procedimentales.
Análisis connotativo
Es una relación que se establece entre un concepto y otros sugeridos por él, pero
La interpretación personal puede hacer que una misma persona perciba la imagen
Dimensión pragmática
Análisis pragmático
De acuerdo con Nikiel (2010), los seres humanos tenemos la capacidad de adjudicarles
diversos usos y/o significados a los productos, esto implica que el significado bajo el cual fue
fabricado cambie y se adapte al nuevo significado que le otorgó el usuario. Por ello, conocer el
comportamiento del usuario, resulta muy importante en el diseño de los productos (p.71).
TORMENTA DE IDEAS
Esta metodología es una herramienta que se aplica a través del trabajo dinámico
en equipo el objetivo es la obtención de ideas nuevas en base de un tema específico, a
través de la exposición de las ideas o conocimientos de cada uno de los participantes del
equipo. Pasos para aplicar la metodología se debe organizar un tiempo específico para que
el equipo pueda exponer sus ideas frente al grupo ,se debe tener en cuenta el ambiente
que tenga buenas condiciones ergonómicas ,cómodas, sin algún tipo de ruidos para no
sufrir ningún tipo de interrupciones ,el líder del grupo debe presentar el tema
determinado y se genera un límite de tiempo para reunir las ideas ,al finalizar el tiempo
establecido cada miembro expone sus propuestas e ideas y hay una persona encargada de
tomar notas de sus ideas ,se escogen las mejores ideas ,posteriormente se evalúan donde
participan todo el equipo, se elabora una lista seleccionada con las mejores ideas y se
procede a elegir a la más favorable y por ultimo de ejecuta la propuesta que todos
aprobaron .
Arendt, E.; Hüttner, K. y Dal Bello, F. (2010). Rheological Properties and Bread Making
Performance of Commercial Whole Grain Oat Flours, Journal of Cereal Science. 52(1),
July, p.p. 65-71.
Caballero, P.; Gómez, M. y Rosell, C. (2007). Improvement of Dough Rheology, Bread Quality
and Bread ShelfLife by Enzymes Combination. Journal of Food Engineering, 81(1), July,
p.p. 42–53.
Nikiel, M. (25 de febrero de 2010). Semiótica del producto el objeto como elemento
comunicativo. https://fido.palermo.edu/servicios_dyc/proyectograduacion/archivos/235.pdf
Peñarrieta, L., Rodriguez, L., Jaén, H., & Ochoa, S. (14 de junio de 2013). Efectividad del
diseño de afiches en campañas preventivas de iras, neumonias y otros en Minsa y Essalud de
Puno y Juliaca - Perú 2011 y 2012. https://dialnet.unirioja.es/descarga/articulo/4729820.pdf