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EXPERIENCIA DE SEPTIEMBRE – SEMANA 4

ACTIVIDAD N° 2
APRENDIZAJE N° 7

“GENERAMOS IDEAS SOLUCIÓN PARA


PROTOTIPAR FORMAS DE COMERCIO

I. PROPÓSITOS DE APRENDIZAJE
COMPETENCIA EVIDENCIA
CAPACIDADES PROPOSITO
DEL ÁREA
✓ Crea propuesta de Generaremos ideas • Aplica la técnica drawstorming para generar ideas de
GESTIONA valor creativas que brindarán solución creativas.
PROYECTOS DE ✓ Trabaja alternativas de solución al • Crea una versión reducida del producto utilizando la
EMPRENDIMIENTO cooperativamente problema o necesidad técnica del prototipado en papel o herramientas
ECONÓMICO O para lograr
identificada. Pasaremos digitales como, por ejemplo, Figma, WhatsApp,
SOCIAL objetivos y metas
de la idea solución a Facebook, entre otros.
desarrollar un prototipo,
que luego tendremos que
validar.
COMPETENCIAS ❖ Gestiona su aprendizaje de manera autónoma.
TRANSVERSALES ❖ Se desenvuelve en entornos virtuales generados por las TIC’S

II. SITUACIÓN SIGNIFICATIVA:


NOS INFORMAMOS PARA IDEAR

La tercera fase del Design Thinking recibe el nombre de idear. Corresponde a un momento de generación de
ideas que tratan de solucionar el problema planteado en la etapa de definición, a partir de los problemas y
necesidades encontrados.

TECNICA DE BRAIN STORMING VS. DRAWSTORMING

BRAINSTORMING DRAWSTORMING
❖ En la fase de idear se puede emplear la técnica del Es una variante del brainstorming. Dentro de
brainstorming, la cual es la más utilizada para esta técnica de creatividad, la lluvia de ideas
generar gran cantidad de ideas en poco tiempo. se hace a través de dibujos, lo que facilita
❖ Una de las claves para conseguir un buen posteriormente el proceso de crear prototipos.
brainstorming es no tener miedo de aportar ideas,
pues el objetivo es conseguir muchas.
❖ El problema definido debe estar siempre en mente
y debemos intentar no salirnos del tema.

CREAMOS: APLICAMOS LA TÉCNICA DE DRAWSTORMING

Para utilizar la técnica del DRAWSTORMING debemos seguir las siguientes pautas:

1 Iniciar recordando el problema identificado que queremos resolver

Debemos intentar dar la mayor cantidad de ideas. Aunque parezcan alocadas,


2 todas son válidas.

La técnica consiste en dibujar las ideas en tarjetas de papel y ponerlas en un


3
lugar donde todos las puedan ver, como, por ejemplo, en una pizarra o pared.

4 Luego escogeremos entre las que mayor probabilidad de éxito puedan tener.
EJEMPLO:
IDEA 6: venta y
promoción de
alimentos
saludables por
INSTAGRAM
IDEA 5: venta y promoción de
alimentos saludables por Whatsapp

¿Cómo podríamos nosotros hacer para que la señora


Dominga, persona de 55 años, compre sus alimentos
saludables sin salir de casa pues quiere cuidar su
IDEA 1: venta y promoción salud y reforzar su sistema inmunológico sin
de alimentos saludables exponerse al contagio de la COVID- 19?
por Pagina web

IDEA 2: venta y promoción IDEA 4: venta y promoción de


de alimentos saludables IDEA 3: venta y promoción de alimentos por Linio, Mercado
por APP alimentos por Fan Page de libre
Facebook

EVALUAMOS LAS IDEAS SOLUCIÓN Y SELECCIONAMOS LA IDEA GANADORA

La siguiente tabla nos ayudará a seleccionar la idea solución. Esta actividad consiste en poner una
valoración a los indicadores en cada idea y la idea con el puntaje más alto será la IDEA-SOLUCIÓN
INDICADORES PARA IDENTIFICAR LA IDEA IDEA 1 IDEA 2 IDEA 3 IDEA 4 IDEA 5 IDEA 6
SOLUCIÓN
Es original. (0 – 5) 4 5 3 1 2 2
Brinda solución al problema encontrado (0 – 5) 4 5 5 2 3 3
Está fuera de lo común. (0 – 5) 5 4 2 1 2 1
Es económica. (0 – 5) 5 5 2 1 2 1
Es fácil de implementar(0 – 5) 5 5 2 2 1 4
Puntaje total 23 24 14 7 10 11

LA IDEA venta y promoción de alimentos saludables por APP (Aplicativo


GANADORA ES: movil)
Aplica la técnica DRAWSTORMING al desafío que estableciste
de acuerdo a la pregunta “¿Cómo podríamos…?”

APLICACIÓN DE LA TÉCNICA DRAWSTORMING

¿Cómo podríamos …………………………………………………………..


………………………………………………………………………………..
………………………………………………………………………….?
EVALUAMOS LAS IDEAS SOLUCIÓN Y SELECCIONAMOS LA IDEA GANADORA

La siguiente tabla nos ayudará a seleccionar la idea solución. Esta actividad consiste en poner una
valoración a los indicadores en cada idea y la idea con el puntaje más alto será la IDEA-SOLUCIÓN

INDICADORES PARA IDENTIFICAR LA IDEA IDEA 1 IDEA 2 IDEA 3 IDEA 4 IDEA 5 IDEA 6
SOLUCIÓN
Es original. (0 – 5)
Brinda solución al problema encontrado (0 – 5)
Está fuera de lo común. (0 – 5)
Es económica. (0 – 5)
Es fácil de implementar(0 – 5)
Puntaje total

LA IDEA
GANADORA ES:

NOS INFORMAMOS PARA PROTOTIPAR

Ahora que ya tenemos un gran número de ideas que nos ayudarán a solucionar el problema inicial, es
necesario materializarlas o volverlas tangibles a través de un PROTOTIPO. Los prototipos nos permiten hacer
realidad una idea, comprobar si es viable o no, convertir dicha idea en un producto o servicio, e investigar
cómo las personas piensan y sienten acerca de ese producto o servicio.

VENTAJAS DEL PROTOTIPADO

1 Crear una versión reducida del producto aplicando

las ideas extraídas de las fases anteriores


Evitamos realizar una gran inversión antes de saber si el producto o servicio
2 soluciona el problema de nuestras usuarias o usuarios o clientes

Ofrece la posibilidad de optimizar nuestro producto, y es ahí cuando entra en


3
juego la fase de testeo.
TÉCNICAS PARA HACER PROTOTIPOS

PROTOTIPOS A TRAVES DIBUJOS O BOCETOS

Antes de hacer real nuestra idea, es importante dibujar considerando


la técnica prototipo de app de papel. Esta técnica es muy sencilla y
nos permitirá representar el prototipo a través de dibujos realizados
a mano alzada.

❖ Plasmar el diseño en papel nos permitirá saber si este es atractivo, intuitivo y, por
supuesto, si sigue los criterios de usabilidad.
❖ Lo ideal es dibujar las pantallas con las que interactuarán las usuarias y los usuarios.

PROTOTIPOS USANDO HERRAMIENTAS DIGITALES

FIGMA CANVA OFFICE (AUTOFORMAS)

Figma es una herramienta de diseño digital


Canva es una web de diseño gráfico y
y creación de prototipos con una interfaz
composición de imágenes para la
colaborativa. En ella podemos crear, probar
comunicación fundada en 2012, y que
y compartir diseños mientras trabajamos en
ofrece herramientas online para crear
línea. Es una aplicación gratuita, muy
tus propios diseños.
amigable y fácil de trabajar.
Enlace: https://www.figma.com/ Enlace: https://www.canva.com/ Autoformas de word o power point
Tutorial de uso: Tutorial de uso: Menu Insertar / Formas
https://www.youtube.com/watch?v=xZ6op4 https://www.youtube.com/watch?v=u
K6L3E&t=1483s mTXbQ-0hn8&t=468s
EJEMPLO: Observemos el siguiente ejemplo de cinco diseños de interfaces (pantallazos) de una tienda
virtual. Podemos prototipar de manera manual o digital, pero, primero debemos dibujar nuestro prototipo
en un papel.

Mercado Rapido.com Productos Confirmación de pedido

USUARIO: Frutas Pulpas Verduras

Mercado rápido es una App especializada


CONTRASEÑA: en ofrecer alimentos saludables a
domicilio desde la comodidad de tu celular
o Tablet.

REGISTRARSE Registra Ahora Registra Ahora


INICIAR SESIÓN

Ha llegado el momento de elaborar nuestro prototipo. Para ello,


preparamos el espacio y los materiales necesarios, es decir, lápiz, papel, celular, tableta
o computadora.

❖ Recuerda que el prototipo que vamos a representar tendrá ciertos


elementos, como proceso de registro, buena apariencia y diseño, catálogo
de productos.
❖ Nuestro prototipo debe orientarnos sobre lo que queremos representar y
lo que deseamos promocionar y vender.

❖ Ahora, elaboramos nuestro prototipo utilizando la técnica de prototipo de


app de papel, dibujando con lápiz en una hoja o cuaderno las interfaces o
pantallazos de un celular o tableta de la aplicación que queremos diseñar.
❖ Para hacer más atractivo nuestro prototipo, podemos trabajar con redes
sociales como WhatsApp o Facebook y con aplicativos como Figma, Mock
Up, entre otros.
Ha llegado el momento de elaborar nuestro prototipo. Para ello,
preparamos el espacio y los materiales necesarios, es decir, lápiz, papel, celular, tableta
o computadora. De acuerdo con el desafío planteado, nuestro prototipo debe responder
a la promoción y venta, a través del comercio electrónico, de productos con valor
agregado utilizando los recursos de nuestra comunidad.

PASO 1: REALIZAMOS EL BOCETO EN PAPEL


PASO 2: ELABORA TU PROTOTIPO USANDO ALGUNA HERRAMIENTA
TECNOLOGICA ESTUDIADA.

Te dejo algunas
plantillas que puedes utilizar
para realizar tus prototipos.
¡Muy buen trabajo! Ahora, es momento de
evaluar nuestros avances.

Coloca una “x” de acuerdo con lo que consideres. Luego, escribe las
acciones que tomarás para mejorar tu aprendizaje. Recuerda responder con
sinceridad para reconocer tus avances y aquello que necesites mejorar.

AUTOEVALUACION DE TUS APRENDIZAJES


COMPETENCIA: GESTIONA PROYECTOS DE EMPRENDIMIENTO ECONÓMICO O SOCIAL
estoy en proceso ¿Qué puedo hacer para mejorar
CRITERIOS DE EVALUACIÓN lo logré
de lograrlo mis aprendizajes?
Trabajé cooperativamente para plantear ideas
solución y apliqué habilidades técnicas al elaborar
el prototipo solución en relación con las formas del
comercio electrónico.

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