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INFINITY BETRAYAL
“¡Llevamos la gloria más allá de la frontera divina!
¡Llevamos el estandarte de la conquista más allá de la puerta celestial!
¡Somos invencibles!
¡Sólo el miedo causa la derrota y no lo conocemos!
¡Somos invencibles!”

BIENVENIDOS AL UNIVERSO INFINITY


EN UNA BASE OCULTA EN MEDIO DE LAS JUNGLAS DEL PLANETA PARADISO, EL AGENTE IMPERIAL ADIL MEHMET DEBERÁ DETERMINAR
SI SU PRISIONERA, LA OPERATIVO ESPECIAL KO DALI, ANTAÑO UNA AUTÉNTICA HEROÍNA, ES UNA TRAIDORA A SU PAÍS Y A TODA LA
RAZA HUMANA, O UNA ALIENÍGENA QUE HA SUPLANTADO SU ASPECTO E IDENTIDAD PARA DIVIDIR A LAS FUERZAS DE LA HUMANIDAD.

UN TOUR DE FORCE ENTRE AMBOS QUE SE CONVERTIRÁ EN UNA CARRERA CONTRA RELOJ ANTES DE QUE LAS FUERZAS ALIENÍGENAS
DEL EJERCITO COMBINADO LOGREN DESCUBRIR EL PARADERO DE KO DALI Y TRATEN DE RESCATARLA.

EN ESTA HISTORIA DE INTRIGA POLÍTICA Y MILITAR, DONDE NADA ES LO QUE PARECE, ADIL PONDRÁ A PRUEBA LAS LEALTADES DE SUS
COMPAÑEROS Y DE LA PROPIA NACIÓN A LA QUE HA JURADO SERVIR.

INFINITY BETRAYAL MISSION SET


Betrayal, la primera novela gráfica del Universo Infinity tras el manga Pero este set de misiones no sólo te permitirá jugar con los protagonis-
Outrage, nos llevó a las profundidades de la selva de Paradiso durante tas de Betrayal, sino también recrear algunas de las más intensas esce-
los convulsos días posteriores a la Tercera Ofensiva para hacernos dudar nas de acción del manga a través de los dos escenarios que lo forman, y
de las versiones oficiales. todo gracias al Modo Narrativo que ambos incluyen.

¿Qué historia es la que se encuentra más próxima a la verdad? ¿La que Además, el formato de las misiones es similar al que se emplea en el
cuentan tus mandos y tus compatriotas o la que narra el enemigo? Y ITS, el sistema de juego organizado de Infinity. Así que no esperes más,
¿qué es más peligroso? ¿Confiar en tus camaradas o en el adversario que adéntrate en las junglas de Paradiso y vive la experiencia Betrayal, ¡aho-
tienes delante? Porque no hay traición más dolorosa que aquella del ra en tu mesa de juego!
que considerabas un aliado.

Éstas son las preguntas que se hacen los protagonistas de Betrayal en


una historia cargada de escenas de acción que este set de misiones te
permitirá recrear junto con el Infinity Betrayal Characters Pack, una caja
con los cuatro protagonistas de esta novela gráfica:

» El Agente Imperial Adil Mehmut, un héroe idealista que cree en los


valores del Servicio Imperial, aún a pesar de lo que éste le obligue a
hacer, y cuya salud ya se ha visto quebrada por la dureza de la guerra.
» El jefe de Meca-Ingenieros Chung-Hee Jeong, un aliado inesperado
en la Base Shuǐdòng, probablemente el personaje menos marcial
de estas instalaciones y que, en cambio, mejor encarna todo aquello
que el Ejército Invencible representa para el EstadoImperio Yu Jing.
» La Operativo Especial Ko Dali, una mujer tan inteligente como mis-
teriosa, motor de la historia y auténtica protagonista de la misma.
» Y el temible Samaritano Umbra Nourkias, el asesino de la heroína
panoceánica Toni Macayana, que lidera la fuerza de rescate que el
Ejército Combinado envía para recuperar a Ko Dali.

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INSTALACIONES OCULTAS
DURANTE UN ATAQUE MORAT, UN GRUPO DE COMBATE DEL EJÉRCITO INVENCIBLE LIDERADO POR EL AGENTE
IMPERIAL ADIL MEHMUT Y EL MECA-INGENIERO JEFE CHUNG-HEE JEONG LOCALIZAN UNAS INSTALACIONES
SECRETAS ALIENÍGENAS OCULTAS EN MEDIO DE LA JUNGLA DE PARADISO. HACERSE CON SUS SECRETOS PODRÍA
SERVIR PARA REVELAR LOS PLANES DEL EJÉRCITO COMBINADO.

OBJETIVOS DE LA MISIÓN DOMINAR ZONA DE EXCLUSIÓN


OBJETIVOS PRINCIPALES Al final de cada Ronda de Juego se comprobará si algún jugador Do-
mina la Zona de Exclusión, otorgándosele los Puntos de Objetivo
» Dominar la Zona de Exclusión al final de cada Ronda de Juego correspondientes.
(2 Puntos de Objetivo).
» Controlar la Consola al final de cada Ronda de Juego (1 Punto de Ob- La Zona de Exclusión se considera Dominada por un jugador si éste dis-
jetivo). pone de más Puntos de Victoria que el enemigo dentro de su área. Sólo
» Disponer de más armas o equipo obtenidos en las Panoplias que el se contabilizarán Tropas, ya sea en forma de Miniatura o de Marcador.
enemigo al final de la partida (1 Punto de Objetivo). No se contabilizarán aquellas Tropas que se encuentren en estado Nulo.
No se tendrán en cuenta los Marcadores que representen armas o pie-
zas de equipo (como Minas, por ejemplo), y demás tipos de Marcadores
OBJETIVOS CLASIFICADOS que no representen a una Tropa.

Este escenario carece de Objetivos Clasificados. Para considerar que una Tropa se encuentra dentro del área de la Zona
de Exclusión es obligatorio que más de la mitad de la peana se encuen-
tre en el interior de dicha área.
FUERZAS Y DESPLIEGUE
Shasvastii. Las Tropas con la Habilidad Especial Shasvastii situadas en
BANDO A y BANDO B: Ambos jugadores desplegarán en los lados el interior de la Zona de Exclusión siempre contabilizarán sus puntos
opuestos de la mesa de juego. mientras se encuentren en estado Normal o Embrión Shasvastii.

BANDO PUNTOS CAP TAMAÑO MESA ZONA


DESPLIEGUE
PV
MÍNIMOS
CONSOLA
AyB 300 6 120 cm x 120 cm 30 cm x 120 cm 75 Hay una Consola situada en el centro de la mesa. La Consola deberá re-
presentarse con un Token de Consola A (CONSOLE A) o con un Elemen-
AyB 400 8 120 cm x 120 cm 30 cm x 120 cm 100 to de Escenografía de diámetro similar (como las Human Consoles de
Micro Art Studio, las Tech Consoles de Warsenal o las Comlink Consoles
de Customeeple).

REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO


CONTROLAR CONSOLA
ZONA DE EXCLUSIÓN
Una Consola se considera Controlada por un jugador cuando éste es el
La Zona de Exclusión es el área comprendida entre los 20 cm a cada lado único que posee una Tropa (como Miniatura, pero no como Marcador)
de la línea central de la mesa. No se permite el uso de Habilidades Espe- en contacto de Silueta con dicha Consola. Dicha Tropa no puede hallar-
ciales con la Etiqueta Despliegue Aerotransportado (AD) o Despliegue se en un estado Nulo y no puede estar en contacto de Silueta con un
Superior para desplegar en su interior. enemigo. No puede haber Miniaturas enemigas en contacto con la Con-
sola. Las Miniaturas en estado Nulo no se tendrán en cuenta.

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PANOPLIAS ESPACIO CERRADO
Hay dos Panoplias situadas en la línea central de la mesa a 30 cm de los La zona de operaciones está plagada de áreas angostas. En este escena-
bordes (ver plano). rio, las Armas de Plantilla aplican un MOD de +1 al Daño contra cual-
Cada Panoplia deberá representarse con un Marcador de Objetivo (OB- quier objetivo.
JECTIVE) o con un elemento de escenografía de diámetro similar (como
los Info Hubs de Micro Art Studio).
DEPÓSITO
USAR PANOPLIA La zona de operaciones es un almacén de suministros técnicos. En este
HABILIDAD CORTA escenario, cualquier Tropa que disponga de la Habilidad Especial Inge-
niero aplicará un MOD de +3 a VOL al declarar el uso de dicha Habilidad
Ataque Especial.

REQUISITOS
La Tropa debe estar en contacto de Silueta con una Panoplia. SIN HVT NI MAZO CLASIFICADO
EFECTOS En este escenario no se aplican las reglas de Figura HVT ni Asegurar HVT.
► Superando una Tirada de VOL, la Tropa podrá efectuar una Tirada Los jugadores no desplegarán Figura HVT en la mesa de juego y no em-
en la Tabla de Panoplia de este escenario para obtener un arma plearán el Mazo Clasificado.
o pieza de Equipo. Una vez obtenido un éxito, no podrá volver a
hacer uso de esta Panoplia.
► Aquellas Tropas que posean la Habilidad Especial Botín, o FIN DE MISIÓN
cualquier otra Habilidad que así lo indique en su descripción,
no precisan realizar la Tirada de VOL. La misión tiene un tiempo limitado de duración, terminando automáti-
► Además, una Tropa que, en contacto de Silueta con esta pieza de camente al final de la tercera Ronda de Juego.
escenografía, consuma una Habilidad Corta de la Orden cancela
el estado Descargado.
► Una Tropa podrá repetir su tirada en la en la Tabla de Panoplia MODO NARRATIVO
si obtuviera un Arma o pieza de Equipo de la que ya dispusiera.
Este escenario está descrito de manera genérica, pero se puede jugar
un Modo Narrativo que refleja una escena de la novela gráfica Infinity
TABLA DE PANOPLIA BETRAYAL Betrayal.
1-2 +1 BLI 13 Panzerfaust
3-4 Lanzallamas Lig. 14 Arma CC Monofilo Reglas especiales de Modo Narrativo
» Bando A. En el Modo Narrativo, el Bando A será siempre un ejército
5-6 Granadas 15 MOV 20-10 genérico de Yu Jing o un ejército Sectorial del Ejército Invencible de
TAG: Ataque CD (Shock) Yu Jing.
7-8 Arma CC DA 16 Otros Tipos de Tropa: Fusil El jugador de Yu Jing puede alinear al Agente Imperial Adil Mehmut
MULTI y al Meca-Ingeniero Jefe Chung-Hee Jeong sin pagar su Coste ni CAP.
9 Visor Multiespectral N1 17 Fusil Francotirador MULTI Tampoco se contabilizarán para los límites de diez Tropas por Grupo
de Combate, ni de quince Tropas por Lista de Ejército.
TAG: Inmunidad (Total)
10 Arma CC EXP 18
Otros Tipos de Tropa: + 4 BLI
» Bando B. En el Modo Narrativo, el Bando B será siempre un ejér-
11 Lanza-Adhesivo (+1R) 19 Mimetismo (-6)
cito del Ejército Combinado o un ejército Sectorial de la Fuerza de
TAG: Inmunidad (AP) TAG: Ataque CD (+1 R) Agresión Morat.
12 Otros Tipos de Tropa: + 20 Otros Tipos de Tropa: El jugador del Ejército Combinado puede alinear 50 puntos extra
2 BLI Ametralladora (HMG)
al Tier al que esté jugando la misión, con el correspondiente incre-
mento de CAP, y puede alinear dos Tropas por encima del límite de
quince Tropas por Lista de Ejército.

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ZONA DE DESPLIEGUE A

ZONA DE EXCLUSIÓN

ZONA DE EXCLUSIÓN 20CM

30CM ZONA DE DESPLIEGUE B

CONSOLA PANOPLIA

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ENFRENTAMIENTO EN LA JUNGLA
LO QUE PARECÍA UN INTENTO DE RESCATE PUEDE NO LO FUERA EXACTAMENTE. ¿POR QUÉ KO DALI HUYE DE LOS
SUYOS A TRAVÉS DE LAS JUNGLAS DE PARADISO? ¿POR QUÉ EL AGENTE IMPERIAL ADIL MEHMUT, SU INTERROGA-
DOR, PARECE AYUDARLE A PESAR DE LA APARICIÓN DEL TEMIBLE SAMARITANO UMBRA NOURKIAS AL FRENTE DE
UN GRUPO DE COMBATE DE LA FUERZA DE CONTACTO ÓNICE? TAL VEZ, AL FINAL SE REVELEN TODOS LOS MISTE-
RIOS, SI ES QUE QUEDA ALGUIEN EN PIE.

OBJETIVOS DE LA MISIÓN
OBJETIVOS PRINCIPALES
» Controlar la Zona Central al final de cada Ronda de Juego (1 Punto La Zona Central se considera Controlada por un jugador si éste dispone
de Objetivo). de más Tropas Especialistas que el enemigo dentro de su área. Sólo se
» Haber eliminado más Puntos de Ejército del enemigo que el adver- contabilizarán Tropas Especialistas, ya sea en forma de Miniatura o de
sario al final de cada Ronda de Juego (1 Punto de Objetivo). Marcador. No se contabilizarán aquellas Tropas Especialistas que se en-
» Haber eliminado más Tropas Especialistas que el adversario al final cuentren en estado Nulo.
de cada Ronda de Juego (1 Punto de Objetivo).
» Asegurar la Zona Central al final de la partida (1 Punto de Objetivo). Para considerar que una Tropa Especialista se encuentra dentro del área
de la Zona Central es obligatorio que más de la mitad de la peana se en-
cuentre en el interior de dicha área.
OBJETIVOS CLASIFICADOS
Este escenario carece de Objetivos Clasificados. ASEGURAR LA ZONA CENTRAL
La Zona Central se considera Asegurada por un jugador si al final de la
partida éste dispusiera de al menos una Tropa Especialista en su interior,
FUERZAS Y DESPLIEGUE sin que haya Tropa Especialista enemiga alguna dentro de esa área. No
se contabilizarán aquellas Tropas Especialistas que se encuentren en
BANDO A y BANDO B: Ambos jugadores desplegarán en los lados estado Nulo.
opuestos de la mesa.

ELIMINACIÓN POR RONDA


ZONA PV
BANDO PUNTOS CAP TAMAÑO MESA DESPLIEGUE MÍNIMOS
Una Tropa se considera Eliminada por el adversario cuando pasa a esta-
120 cm x 120 40 cm x 120 do Muerto, o se encuentra en estado Nulo al final de una Ronda de Juego.
AyB 300 6 75
cm cm
Al final de la partida, todas aquellas Tropas que no hayan sido desple-
REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO gadas en la mesa de juego, sea como Miniatura o Marcador, se conside-
rarán Eliminadas por el enemigo.
ZONA CENTRAL
La Zona Central es el área comprendida entre los 20 cm a cada lado de la JUNGLA INTERMINABLE
línea central de la mesa.
Toda la mesa de juego está cubierta por una selva densa y espesa. No se
aplican restricciones al Movimiento, sin embargo, aquellas Tropas que
CONTROLAR LA ZONA CENTRAL posean la Habilidad Especial Terreno (Selvático), Terreno (Acuático) o
Terreno (Total) obtienen un Bono de +2.5 cm que sumarán al primer va-
Al final de cada Ronda de Juego se comprobará si algún jugador Con- lor de su Atributo de MOV.
trola la Zona Central, otorgándosele los Puntos de Objetivo corres-
pondientes. Este Bono se aplicará únicamente a aquellas Habilidades con la Etique-
ta Movimiento.

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VENTAJA AMBIENTAL FIN DE MISIÓN
La zona de operaciones presenta unas ventanas de inserción que po-
drían suponer una ventaja táctica para aquellos con el entrenamiento La misión tiene un tiempo limitado de duración, terminando automáti-
adecuado. Las Tropas que posean la Habilidad Especial Terreno (Total) camente al final de la tercera Ronda de Juego.
pueden desplegar como si dispusieran de la Habilidad Especial Paracai-
dista.
MODO NARRATIVO
SELVA EN LLAMAS Este escenario está descrito de manera genérica, pero se puede jugar
un Modo Narrativo que refleja una escena de la novela gráfica Infinity
La peculiar savia de la vegetación de esta zona la convierte en un terreno Betrayal.
altamente inflamable. En este escenario, las armas que dispongan de la
Propiedad Daño Continuado aplican un MOD de +1 al Daño contra cual- Reglas especiales de Modo Narrativo
quier objetivo.
» Bando A. En el Modo Narrativo, el Bando A será siem-
pre el ejército Sectorial Fuerza de Contacto Ónice.
TROPAS ESPECIALISTAS El jugador Ónice puede alinear a Ko Dali, el Samaritano Umbra
Nourkias y al Agente Imperial Adil Mehmut sin pagar su Coste ni
En este escenario, sólo Hackers, Ingenieros, Médicos, Observadores de CAP. Tampoco se contabilizarán para los límites de diez Tropas por
Artillería, Operativos Especialistas, Sanitarios y Tropas con Cadena de Grupo de Combate, ni de quince Tropas por Lista de Ejército.
Mando se consideran Tropas Especialistas. En este Modo Narrativo, Nourkias podrá ser desplegado como si dis-
pusiera de la Habilidad Especial Salto de Combate.
Los Médicos e Ingenieros no pueden cumplir las funciones de Tropa Es-
pecialista a través de Periféricos. » Bando B. En el Modo Narrativo, el Bando B será siempre un ejército
Sectorial de la Fuerza Expedicionaria Shasvastii.
El jugador Shasvastii puede alinear 100 puntos extra al Tier al que
SIN HVT NI MAZO CLASIFICADO esté jugando la misión, con el correspondiente incremento de CAP,
y puede ignorar el límite de quince Tropas por Lista de Ejército.
En este escenario no se aplican las reglas de Figura HVT ni Asegurar HVT. Además, dispone de un Bono de +2 a la DISP de Asesinos Especu-
Los jugadores no desplegarán Figura HVT en la mesa de juego y no em- lares.
plearán el Mazo Clasificado.

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ZONA DE DESPLIEGUE A

ZONA CENTRAL

ZONA CENTRAL 20CM

40CM
ZONA DE DESPLIEGUE B

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