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Kill Team es una expansión no oficial de Warhammer 40,000 que le permite luchar partidas más íntimas y más
narrativas de Warhammer 40,000. En lugar de luchar a través de grandes campos de batalla, controlando
ejércitos de cientos de soldados, toma el control de un pequeño grupo de combate con un puñado de hombres.
DESCARGO DE RESPONSABILIDAD
Este no es un producto de Games Workshop y pretende ser una expansión no oficial hecha por fans sin
ánimo de lucro, basada en las reglas oficiales. Las fotos en los documentos de Kill Team fueron
suministrados por la comunidad de Kill Team. Arte por parte de Ivonne van Blerk. Todos los derechos y
marcas reservadas a todos los respectivos propietarios.
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KILL TEAM: UNOFFICIAL WARHAMMER 40,000 EXPANSION v3.1
la distancia entre 2) pero si ten en cuanta el doble Una miniatura no necesita realizar un chequeo de
de distancial sobre el tramo en Terreno Dificil. Iniciativa al subir o saltar menos de 1", o si están
utilizando una escalera. Sólo las miniaturas del tipo
A veces el movimiento de una miniatura se dividirá, Infantería o Bestias pueden subir, pero todos los
una parte por terreno abierto y otra sobre terreno tipos de unidades pueden saltar. Escalar o saltar
dificil. En este caso, la miniatura se moverá no cuenta como movimiento a través de terreno
normalmente sobre el terreno abierto y sólo difícil.
duplicará la distancia sobre terreno difícil. Por
ejemplo, una miniatura mueve 2" sobre un pantano Una miniatura puede saltar o escalar si carga,
(duplicado a 4"), dejando 2" de las 6" para seguir corre o consolida su posición. Tira los dados para
avanzando. Siempre redondea las pulgadas cargar/correr de forma normal, entonces, si desea
restantes de movimiento a la pulgada siguiente. saltar o escalar durante este movimiento, realiza
un chequeo de Iniciativa como se ha explicado
anteriormente. Recuerda que una miniatura solo
EDIFICIOS puede saltar o escalar un máximo de 6” en una
Para reforzar el énfasis en el “terreno real” de Kill fase. Para más detalles sobre las cargas escalando
Team, no utilices las reglas para edificios del o saltando, dirígete el capítulo de Fase de Asalto.
reglamento. En su lugar, simplemente utilizalo
como una ruina sin penalización por terreno difiicl.
Las miniaturas pueden utilizar escaleras libremente,
ESCONDERSE
o intentar escalar (ver Escalar y Saltar más A veces puede ser que la mejor jugada para tu
adelante) las paredes con el fin de llegar a los minaitura sea esconderse! Una miniatura puede
tejados, segundo piso, etc. Si no puedes introducir esconderse si termina su movimiento detrás de un
físicamente una miniatura dentro de un edificio, no obstáculo donde al menos un 50% queda oculto de
podrá moverse ahí. cualquier miniatura enemiga (en caso de duda,
habla con tu oponente). El jugador debe declarar
que la miniatura se esconde durante su fase de
ESCALAR Y SALTAR movimiento, y colocar un contador de Escondido al
Aunque existen normas ya presente para 'subir' en lado de la miniatura. Una miniatura no se podrá
el Movimiento en la sección de Terreno del libro esconder si esta a menos de 12” de un enemigo.
básico, la siguiente regla ha sido diseñado para
proporcionar una alternativa más cinematográfico Si cualquier miniatura enemiga se mueve de tal
en Kill Equipo: forma que una miniatura escondida ya no oculta al
menos un 50%, o se mueve a menos de 12” de
Una miniatura puede escalar paredes y saltar esta, ya no permanecerá escondida.
huecos/espacios de hasta 6" durante su fase de
movimiento. Para ello, deben acercarse a la pared,
Mientras esté escondida, una miniatura no podrá
hueco o espacio y todavía tener suficiente
movimiento restante para ser capaz de subir o ser objetivo de disparos, cargada o el blanco de los
saltar dicho espacio. La miniatura debe pasar un poderes psíquicos enemigos. Miniaturas
chequeo de Iniciativa. Si lo pasan, suben o saltan escondidas pueden recibir impactos de forma
con éxito y pueden continuar moviendo si tienen "accidental" por explosiones o poderes psíquicos,
movimiento restante. Si fallan al subir, la miniatura siempre y cuando la miniatura escondida no sea el
simplemente se queda en la parte de abajo de la objetivo directo. Mientras estés escondida, una
pared. Si fallan al saltar hacia abajo o saltar un miniatura no puede disparar, correr, cargar o usar
espacio, caen: La miniatura cae desde el punto en poderes psíquicos (o hacer algo de manera
el que saltaron y reciben automáticamente un voluntaria el resto de su turno). Los contadores de
Impacto de Fuerza igual a la distancia que han Escondido se retiran en el inicio del siguiente turno
caido, en pulgadas. de la miniatura. Las armas que no requieren línea
de visión tampoco podrán tener como objetivo
una miniatura escondida.
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KILL TEAM:
UNOFFICIAL WARHAMMER
UNOFFICIAL 40,00040,000
WARHAMMER EXPANSION
EXPANSION
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UNOFFICIAL WARHAMMER
WARHAMMER 40,00040,000 EXPANSIONv3.1
EXPANSION
Granada de Fragmentación 1 pt
ARMAS QUE “SE CALIENTA” Granada Perforante 1 pt
Las armas de plasma u otras sustancias volátiles Granada Fotónica 1 pt
como munición, tienden a detonar de manera Granada de Plasma 2 pts
espectacula debido al mal mantenimiento o uso. Granada de Pulso Electromagnético 2 pts
Para representar esto en Kill Team, cualquier Bomba de Fusión 5 pts
miniatura con un arma con la regla especial “Se
Calienta” que saque un 1 para impactar, recibe un
herida de forma normal (puede tirar Salvación). ARMAS FLAMÍGERAS
Una vez que esto se resuelva, coloca una plantilla
de explosión sobre la miniatura antes de que se le Las armas flamígeras en Kill Team tienen el
retire como baja (si fuera necesario) - cualquier siguiente regla especial adicional "Flamígera". Las
miniatura debajo de la plantilla recibe un impacto armas flamígeras incluyen todas las armas
enumeradas en “Armas Flamígeras” en el apartado
de F3, excepto la miniatura con el arma, ya que ha
de armas del reglamento de Warhammer 40,000,
recibido la peor parte de la explosión!
además de algunas armas en las armerías de las
Listas de Equipo de Kill Team.
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KILL TEAM: UNOFFICIAL
UNOFFICIAL WARHAMMER
WARHAMMER 40,00040,000 EXPANSION
EXPANSION v3.1
A continuación están las Reglas Especiales únicas Las miniaturas en una Escuadra no utilizan la regla
que las miniaturas en Kill Team pueden tener: Un Equipo de Héroes, no tienen que chequear
Moral (pero sí Acobardamiento y 25% de bajas de
forma normal) y solo pueden contra-cargar si
PRESENCIA IINSPIRADORA todos los miembros de la Escuadra están a rango
Cualquier miniatura aliada a 6” o menos de esta de hacerlo. Las miniaturas en una Escuadra sólo
puede usar su valor de Liderazgo en los chequeos. podrán esconderse si todas las miniaturas en la
escuadra pueden, y si se descubre a una miniatura,
CABEZA HUECA se descubren todas. Puedes escalar y saltar con
Esta miniatura nunca ganará Honores de Batalla una escuadra, pero si cualquier miniatura se cae, y
se pierde la coherencia de unidad, la unidad debe
recuperar su coherencia tan pronto como sea
NO-INFLAMMABLE posible (mediante el uso de Correr o Saltar y
La miniatura pasa todos los chequeos de Iniciativa Escalar si es necesario).
causados por la regla “Flamígera”, y nunca puede
recibir un contador de En Llamas. Las miniaturas dentro de una escuadra pueden
seleccionar enemigos diferentes al disparar.
ESCUADRA Durante los Disparos Defensivos cuenta todas las
Algunas miniaturas en Kill Team no actúan de miniaturas dentro de la escuadra como
forma individual, como los enjambres de Tiránidos. individuales para determinar qué miniaturas están
Cuando esto sea así, se indicará en las Reglas a menos de 3". Si la escuadra recibe cargas
Especiales de la unidad y se indicará el número de múltiples, esto te permite disparar sobre blancos
miniaturas que forman la unidad. Por ejemplo, una múltiples.
Escuadra de la Guardia Imperial tiene la regla
Escuadra (5 guardias), por lo que constará de una Si en algun momento solo queda un miembro en la
unidad de 5 guardias. Simplemente trata a esta escuadra, pierde regla especial Escuadra para el
unidad de forma normal, usando las reglas de resto de la batalla. Ten en cuenta que las
Warhammer 40,000. miniaturas individuales todavía cuentan para la
Disponibilidad de Miniaturas del equipo y el limite
del ¡Corred! del equipo en las misiones.
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KILL TEAM:
UNOFFICIAL WARHAMMER
UNOFFICIAL 40,000
WARHAMMER EXPANSION
40,000 EXPANSION v3.1
REGLAS OPCIONALES
Warhammer 40,000 no fue diseñado para utilizar Todos los ataques cuerpo a cuerpo contra
estas reglas opcionales de Lesiones de ninguna miniaturas derribadas impactan de forma
manera. Habla con tu oponente para determinar si automática, y si alguno de los ataques causa una
vais a utilizar estas reglas. herida no salvada, la miniatura muere
automáticamente. Una miniatura que ha sido
derribada puede ponerse en pie al inicio de su
TIRAR PARA LESIONES próxima fase de movimiento. En ese turno podrá
Cuando una miniatura pierda su última herida, el actuar normalmente, pero se moverá como si
jugador que infligió la herida tira un D6 para atravesara terreno difícil y no pueden cargar, y su
determinar quan graves son las lesiones de su Iniciativa baja a 1. Después de este turno, la
objetivo. Si una miniatura sufrió varias heridas en miniatura vuelve al a normalidad.
el mismo turno, tira los dados para cada una de
ellas y aplica el resultado más alto.
ATURDIDO
Cuando una miniatura queda aturdida, es
TIRADA PARA LESIONES gravemente herida o queda inconsciente. Coloca la
miniatura boca abajo para indicar que ha sido
1-2. Derribado: La fuerza del impacto desequilibra aturdida. Una miniatura que está aturdida no
al objetivo. Coloca la miniatura boca arriba para puede hacer nada (ni acciones involuntarias). Un
indicar que ha sido Derribado. La miniatura vuelve jugador puede girar la miniatura boca arriba al
a tener 1 Herida. inicio de su próxima fase de movimiento, y la
3-4. Aturdido: El objetivo cae al suelo donde miniatura pasa a ser Derribada. Una miniatura
permanece herido. Coloca la miniatura boca abajo aturdida está a merced del enemigo, y muere
para indicar que ha sido Aturdido. La miniatura automáticamente si un enemigo le asigna algún
vuelve a tener 1 Herida. ataque en combate.
5-6. Muerto: El objetivo ha sido gravemente
herido y sucumbe a sus daños. Retira la miniatura
de la mesa
CRÍTICOS Y MUERTE INSTANTANEA
Si sacas un 6 para Herir, realizas un golpe crítico.
Ten en cuenta un modelo Derribado o Aturdido no Los golpes críticos añaden +1 a la tirada para
está clasificado como una baja, por lo que todavía Lesiones resultante. Sin embargo, si el atacante
tendrás que incluirlos en los chequeos de ¡Corred!. normalmente necesita 6 para herir a su objetivo,
no puede causar un golpe crítico. Las heridas que
causan muerte instantánea, causan directamente
la muerte y no hay que tirar en la tabla de Lesiones
ESTAR LESIONADO
Si tu miniatura está en contacto peana con peana
con un enemigo que sigue en pie, no puede atacar
DERRIBADO a ninguna miniatura aturdido o derribado, ya que
Una miniatura que ha sido Derribada cae al suelo, en realidad no suponen una amenaza inmediata
ya sea a causa de un fuerte golpe o porque él para él, y sus compañeros tratan de protegerlo. Las
mismo se ha tirado al suelo para evitar lesiones. miniaturas aturdidas o derribadas ganan +1 a su
Coloca la miniatura boca arriba para mostrar que salvación por covertura (o una salvación por
ha sido derribado. Las miniaturas derribadas covertura de 5+ si no tiene ninguna).
pueden arrastrarse 3" durante la fase de
movimiento, pero no pueden hacer nada más. Si
esta trabado con un enemigo, la miniatura ESCUADRAS
derribada puede arrastrarse 3" y alejarse (y Si una miniatura derribada o aturdida está en
destrabarse del combate), pero sólo si el enemigo escuadra, el resto de la escuadra puede hacer una
está en contacto peana con peana con otro de dos cosas: 1) permanecer en coherencia con el
oponente, de lo contrario tiene que permanecer modelo lesionada o 2) se mueven fuera de la
donde está. coherencia y la miniatura es retirada como baja.
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UNOFFICIAL WARHAMMER
UNOFFICIAL 40,00040,000
WARHAMMER EXPANSION
EXPANSION v3.1
BONUS DE CAMPAÑA RP
El logro “Asesino” se aumenta +5 RP. Además, un
Lado B
jugador gana +1 RP por cada miniatura especial
enemiga que sea retirada como baja.
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UNOFFICIAL WARHAMMER
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WARHAMMER EXPANSION
EXPANSION v3.1
BONUS DE CAMPAÑA RP
REGLAS DE LA MISIÓN El jugador que "encuentra" el artefacto gana 2 RP,
si hay miniaturas enemigas presentes cuando el
Después de configurar el terreno, ambos jugadores dispositivo se encuentra, ambos jugadores
lanzan un dado. Los jugadores se turnan para obtienen +1 RP en su lugar. Un jugador gana 2 RP
colocar un total de 6 marcadores de escondite,
si al menos uno de sus miniaturas termina la
empezando por el jugador que ganó la tirada.
partida a menos de 3" del Artefacto (esto puede
Estos marcadores pueden ser cualquier cosa, como
otorgarse a ambos jugadores).
monedas, gemas de vidrio o miniaturas creadas
especialmente – mientras quede claro lo que son.
Los marcadores no interfieren con el juego de
ninguna manera (mover, disparar, etc., haced
como si no estuvieran ahí). Los marcadores no se
pueden mover una vez colocados.
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UNOFFICIAL WARHAMMER
UNOFFICIAL 40,00040,000
WARHAMMER EXPANSION
EXPANSION v3.1
A veces el territorio es el activo más valioso que Durante la partida, los Edificios Objetivo utilizan
puedas reclamar, y tu equipo lo necesita. Es hora las mismas reglas que los edificios normales con la
de ponerse en marcha, haz que tu equipo capture siguiente regla añadida:
esos edificios!
Tan pronto como una miniatura entra en el
MAPA DE DESPLIEGUE edificio, tira un D6 y compara el resultado en la
tabla para averiguar qué tipo de edificio es. El
Las zonas de despliegue están en esquinas
edificio ganará las reglas indicadas para ese tipo de
opuestas, cuadradas y de hasta 24". Ninguna
edificio durante el resto de la partida.
miniatura puede desplegar a 6” del centro de la
mesa.
D6 TIPO DE EDIFICIO
Lado A
1-2 Normal: Sin reglas adicionales
Fábrica de Municiones: Si una miniatura
dentro del edificio supera una salvación
24”
por cobertura, tira un D6: de 2-6 no
3
Zona de despliegue
ocurre nada. Con un 1 la munición
Lado A detona y todas las miniaturas del edificio
reciben un impacto de proyectil F3
Escondite de armas: Miniaturas dentro
4 de este edificio repite tiradas fallidas a
Impactar de 1
Centro Médico: Las miniaturas en este
5
edificio ganan la regla No Hay Dolor (6+)
6”
24” Bunker Acorazado: Este edificio
6 proporciona una cobertura de 3+ (en
lugar de 4+)
Zona de despliegue
Lado B
Además de las formas normales de terminar la
partida, si los cinco Edificios Objetivo son
controlados por un solo jugador (véase más
Lado B
adelante), el juego termina inmediatamente.
REGLAS DE LA MISIÓN
Antes de colocar escenografía, ambos jugadores
deben lanzar un dado. Los jugadores se turnan
CONDICIONES PARA LA VICTORIA
para colocar un total de cinco Edificios Objetivo, Al final de la partida, apuntad que miniaturas
empezando por el jugador que ganó en la tirada. están dentro de que Edificio Objetivo. Si un
Estos Edificios Objetivo pueden ser de entre 6" y edificio contiene sólo miniaturas de un jugador,
12" de largo y ancho (y puede ser tan alto como se entonces dicho edificio está "controlado" por ese
jugador.
quiera). Una vez que éstos han sido colocados,
El jugador que controla más Edificios Objetivo,
configura el resto de terreno en torno a ellos.
gana la partida. Si ambos jugadores controlan la
misma cantidad de Edificios Objetivo, queda en
Los Edificios Objetivo se pueden colocar en empate.
cualquier lugar como mínimo a 6” el uno del otro o
del borde de la mesa. Recordad que esto se hace
antes de desplegar para que sea justo en ambos BONUS DE CAMPAÑA RP
casos. Si hay más edificios en la mesa, márca los Un juegador recive +1 RP por cada Edificio
Edificios Objetivo para no confundirlos. Objetivo que controle al final de la partida.
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UNOFFICIAL 40,00040,000
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REGLAS DE LA MISIÓN
Algo de valor se extiende por el campo de batalla,
tal vez una lluvia de meteoritos que contienen Después de configurar el terreno, ambos jugadores
Adamantium cayó a la tierra, o una dispersión de deben tirar un dado. Los jugadores se turnan para
artefactos alienígenas se quedaron cuando su nave colocar un total de 5 artefactos, empezando por el
se estrelló. Sea lo sean estas cosas, tu equipo las jugador que ganó la tirada. Estos artefactos
quiere. pueden ser cualquier cosa, como monedas, gemas
de vidrio o miniaturas creadas especialmente –
mientras quede claro lo que son. Los artefactos no
MAPA DE DESPLIEGUE interfieren con el juego de ninguna manera
Las zonas de despliegue están en esquinas (mover, disparar, etc., haced como si no estuvieran
opuestas, cuadradas y de hasta 24". Ninguna ahí).
miniatura puede desplegar a 6” del centro de la
mesa: Los artefactos se pueden colocar en cualquier
lugar al menos a 6" de distancia el uno del otro o
Side A Table Edge del borde de la mesa. Recuerda que esto debe
hacerse antes de desplegar los equipos.
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UNOFFICIAL 40,00040,000
WARHAMMER EXPANSION
EXPANSION v3.1
Eso es todo, el combate final de tu equipo contra Antes del despliegue, el defensor debe dividir su
sus enemigos. ¡¿O no?! Los refuerzos están en equipo en dos sub-equipos lo más uniformemente
camino, sólo tienes que aguantar hasta que posible (por ejemplo, un equipo de 11 miniaturas
lleguen aquí! se dividiría en dos sub-equipos de 6 y 5
miniaturas). Luego deberá decidir cuál de sus sub-
equipos iniciará el juego en la mesa (el sub-equipo
MAPA DE DESPLIEGUE 'defensor'), y cual vendrá más tarde (los
La zona de despliegue de los defensores es el área 'refuerzos').
de 6" alrededor del centro de la mesa. El atacante El defensor despliega su sub-equipo de defensa
puede colocar sus miniaturas en cualquier lugar primero, después el atacante, siguiendo el método
más allá de 24" del centro de la mesa: de desplieuge estándar.
BONUS DE CAMPAÑA RP
REGLAS DE LA MISIÓN El jugador que gane la partida, gana +5 RP. Si la
En la misión Último en Pié un equipo está partida queda en empate, ambos jugadores ganan
defendiendo a la espera de refuerzos, mientras +3 RP.
que el otro es el atacante (ver ¿Qué misión? Para
determinar qué jugador quien).
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La base enemiga ha sido encontrada y esta podría generador de energía o un panel de control. Los
ser la única oportunidad de destruirla. Tu equipo Soportes Básicos son terreno impasable y no
ha sido enviado para hacer caer su base encima de pueden moverse una vez colocados. El despliegue
sus cabezas! continúa de forma normal una vez que los
Soportes Basicos se han colocado.
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