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LA CAZA
En la oscuridad de la subcolmena, los cazadores se convierten en cazados...
Permiso para descargar/imprimir solo para uso personal. © Copyright Games Workshop Limited 2020.
CAZADOR Y CAZADO • Área de búsqueda (básica):El luchador busca tentativamente su
Al comienzo de este escenario, los luchadores no tendrán entorno inmediato en busca de señales del rebelde Ambot. Haz
idea de dónde podría estar el rebelde Ambot. Sin embargo, una prueba de Inteligencia para el guerrero, aplicando un
creen que está cerca y buscan con cautela en el área en modificador de +1 si el Ambot rebelde ha aparecido previamente
busca de evidencia de ello. y desde entonces ha regresado a las sombras (como se describe
a continuación). Si se pasa esta verificación, habrán encontrado
No es necesario tirar por prioridad al comienzo de este alguna evidencia de la bestia. Si esta verificación falla, no lo han
escenario de juego en solitario o al comienzo de cualquier hecho.
ronda: la prioridad pertenece al jugador en cada ronda.
En cada ronda se mantiene un registro de cuántos
Si el Ambot rebelde no está en el campo de batalla, el luchadores han realizado esta acción, y de esos luchadores 2
jugador puede activar a cada luchador Listo en el orden que cuántos tuvieron éxito (es decir, pasaron su control de
elija como de costumbre. Sin embargo, cuando se activa, Inteligencia), encontrando evidencia del Ambot deshonesto y
cada luchador de pie puede realizar solo una acción de cuántos no tuvieron éxito (es decir, fallaron su control de
movimiento (simple), y cada luchador tumbado puede Inteligencia). comprobar), sin encontrar pistas sobre el
realizar una sola acción de gatear (doble). Además, cada paradero de la bestia.
luchador de pie puede realizar una de las dos acciones
siguientes: • Dar Cobertura (Básico):El luchador cubre a sus amigos
mientras buscan en el área. Coloca un marcador de Dar
Cobertura en este luchador para indicar que está dando
cobertura. Si el Ambot renegado aparece en el campo de
batalla, cualquier luchador con un marcador de Dar
Cobertura puede realizar una acción Disparar (básica)
apuntando a él, como se describe en "¡Vino de las sombras!"
tabla (ver página 3). Durante cada fase final, elimina estos
marcadores.
• Aplica un modificador de -1 por cada luchador que haya realizado sin éxito una acción de área de
búsqueda (básica) durante esta ronda.
• Aplica un modificador de +1 por cada luchador que haya realizado con éxito una acción de área de
búsqueda (básica) durante esta ronda.
3
D6 Salir
1 “Ooops…”Apartando algunos escombros de la colmena, ¡el luchador encuentra al Ambot
rebelde! El Ambot rebelde se coloca inmediatamente en el campo de batalla, en contacto
"¿Un Ambot deshonesto? No, peana con peana con el luchador activo. La activación del luchador finaliza
no puede ser uno de los inmediatamente y se activa el Ambot rebelde. Trata al rebelde Ambot como si hubiera
nuestros, todo nuestro ganado cargado contra el luchador.
está bajo llave en su corral 2-3 "¡Está detrás de ti!"De repente, y de la forma más inesperada, el pícaro Ambot aparece
grande y altamente seguro. ante los luchadores. Coloca al Ambot rebelde en cualquier lugar del campo de batalla de
Espera... ¿Qué es eso que dices, modo que no esté a más de 3" del luchador activo y, si es posible, completamente fuera
Pöl?" de su arco de visión. Cada luchador con un marcador de cobertura puede realizar
inmediatamente una acción de disparar (básica) apuntando el Ambot rebelde. Al hacerlo,
* * * ininteligible*** sin embargo, sufren un modificador de -3 a sus tiradas para impactar. Una vez que todos
los luchadores elegibles hayan realizado esta acción, el Ambot rebelde se activará y
"Bien... déjame contarte actuará por instinto, como se describe a continuación.
sobre las dificultades
de mantener Ambots, 4-7 "¿Que es eso?"El luchador activo cree ver algo en la oscuridad, pero no es el Ambot
¡Ejecutor!" rebelde. Tira inmediatamente un dado de Potencia de fuego por cada luchador con un
marcador de Dar Cobertura, que representa a los luchadores nerviosos disparando a las
- Registro Vox de la entrevista sombras. Si un luchador está armado con más de un arma a distancia, nomina una. Si
de Enforcer con 'Swish', sale el símbolo de munición, realiza una comprobación de munición como de
Chandler servidor. costumbre. Una vez que se haya tirado un dado de Potencia de fuego para cada
luchador con un marcador de Dar Cobertura, quítales el marcador.
4
N/A
AMBOT PÍCARO CRÉDITOS
REGLAS ESPECIALES
Abominación alienígena:Liberado de los muchos inhibidores que Irrompible:El rebelde Ambot no conoce el miedo y no huirá
gobiernan y suprimen su comportamiento natural, el pícaro Ambot mientras esté dentro de su guarida. El Ambot rebelde nunca se
se comporta mucho más como un Ambull salvaje. Sus reacciones embotellará y no puede convertirse en Broken, por ningún
alienígenas son mucho más rápidas que las del humano promedio, motivo.
y se mueve a una velocidad que parece imposible para su volumen
mecánico. Piel insensible:El pícaro Ambot es una construcción de
servidor sofisticada, pero que no funciona correctamente,
Mientras el Ambot pícaro está en el campo de batalla, no lo que hace que sus conjuntos de sensores simplemente
pierde su marcador Listo al final de una activación y no hay no registren ciertos peligros ambientales. Si el rebelde
límite de cuántas veces puede activarse en cada ronda. Cada Ambot alguna vez queda sujeto a la condición Blaze,
vez que el jugador finaliza la activación de un luchador (o permitirá que las llamas ardan. El Ambot rebelde sufrirá
finaliza la última activación de una activación grupal), el un golpe de Fuerza 3, AP -1, Daño 1 cada vez que se active,
juego pasa al pícaro Ambot, que se activará y actuará por pero por lo demás actúa con normalidad. Si el Ambot
instinto (como se describe a continuación). rebelde regresa a las Sombras (ver página siguiente),
elimina la condición Blaze.
Frenético:Cuando el rebelde Ambot ataca, lo hace con furia Además, si el Ambot deshonesto alguna vez queda sujeto a la
ciega, usando todas sus armas disponibles. Cada vez que el condición de Webbed, puede simplemente apartar las redes.
Ambot rebelde realiza una acción de Lucha (básica), se debe Cuando se active el Ambot rebelde, tira 1D6. Con una tirada
realizar un ataque utilizando el perfil a distancia de la garra de 1-3, elimina la condición Palmeado y procede con su
túnel. activación de forma normal. Con una tirada de 4 o más, el
Ambot lucha por eliminar la telaraña y su activación finaliza
Además, si el Ambot alguna vez tuviera que elegir inmediatamente. Si el Ambot deshonesto está cubierto de
entre consolidar o realizar una acción Coup De Grace telarañas durante la fase Final, tira para Recuperación como
(Simple), siempre realizará una acción Coup De Grace de costumbre.
(Simple).
ACTUANDO POR INSTINTO
El pícaro Ambot no piensa ni razona como un humano. En cambio, cada vez que
se activa, actuará solo por instinto.
Para determinar las acciones del Ambot deshonesto cuando se activa, consulte la siguiente tabla:
Desencadenar Acción
¿Luchador en contacto base? Acción de lucha (básica) y/o acción de lanzar (básica)
¿El luchador más cercano está a 6"? Acción de carga (doble)
¿El luchador más cercano está a 12"? Acción de movimiento (simple) y luego acción de disparar (básica)
El Ambot rebelde siempre se moverá hacia el luchador más cercano y siempre apuntará al
luchador más cercano con sus ataques. Si hay dos luchadores a la misma distancia,
"¡Ustedes jóvenes no determina al azar su objetivo.
quieren ir allí abajo!
Todos hemos escuchado VOLVER A LAS SOMBRAS
las historias de riquezas Si, durante cualquier fase final, el Ambot rebelde está en contacto de peana con un guerrero
que se encuentran y gravemente herido, y si no hay otros guerreros a 4" o menos de él, arrastrará a su presa hacia las
monstruos que se cazan sombras, retirándose a sí mismo y al guerrero de la zona. campo de batalla (el luchador retirado cuenta
en ese viejo domo, pero como si hubiera quedado fuera de combate).
déjenme decirles... ¡No
serán los cazadores!" Además, si el Ambot rebelde sufre una herida por cualquier motivo, después de realizar una
salvación (si la hay), pero antes de aplicar el daño, realiza una prueba de Iniciativa para la
criatura. Si se pasa esta prueba, el Ambot rebelde sufre una sola herida, ignorando todos los
- 'Nervous' Ned Noxious, escoria rasgos del arma, y es retirado del campo de batalla. Si esta prueba falla, aplica el daño de
de la subcolmena. forma normal.
En ambos casos, no volverá a aparecer en esta ronda, pero puede aparecer en rondas posteriores como se
describió anteriormente.
Usando las reglas presentadas aquí para controlar a un enemigo así, una banda experimentada
podría enfrentarse a una entidad mucho más poderosa que un Ambot escapado con sus sistemas
de seguridad apagados. Alternativamente, la pandilla podría enfrentarse no a un enemigo sino a
muchos, tal vez incluso siendo superados en número por enjambres de formas de vida xenos más
pequeñas que se activan individualmente o en grupos de dos o tres, determinados por la tirada de
un D3.