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LA CAZA
En la oscuridad de la subcolmena, los cazadores se convierten en cazados...

ESCENARIO DE JUEGO INDIVIDUAL TERMINANDO LA BATALLA


Este escenario está diseñado para que lo use un solo jugador junto La batalla termina solo cuando a la pandilla no le quedan
con una pandilla creada para el juego Escaramuza. Su equipo de luchadores en el campo de batalla o cuando el rebelde
pandilleros endurecidos de la colmena se encuentra Ambot queda fuera de combate.
inesperadamente perseguido por un Ambot rebelde. El pícaro
Ambot se comporta de forma autónoma, de una manera VICTORIA
1 determinada por los movimientos y acciones de los luchadores. La Si el rebelde Ambot queda fuera de combate, la pandilla sale
pandilla debe derribarlo para escapar de su guarida antinatural. victoriosa. De lo contrario, el rebelde Ambot es el vencedor de
este encuentro.

CAMPO DE BATALLA RECOMPENSAS


Este escenario utiliza las pautas estándar de configuración del campo de Dado que este escenario está diseñado para jugar en solitario, está
batalla, como se describe en la sección Configuración y escenarios del campo destinado a ser utilizado en juegos de escaramuza en lugar de juegos
de batalla delReglamento de Necromunda. El campo de batalla en sí puede de campaña. Sin embargo, si el Árbitro decide permitirlo, una pandilla
ser tan pequeño como 24 "cuadrados, aunque es posible que sea más puede jugar este escenario como parte de una campaña en curso. En
grande. El campo de batalla debe estar densamente lleno de características cuyo caso, las recompensas son las siguientes:
del terreno, ¡lo que le da al pícaro Ambot muchos rincones oscuros en los que
acechar! CRÉDITOS
Si la pandilla sale victoriosa, agrega 2D6x10 créditos a
TRIPULACIONES su alijo.
Este escenario utiliza las reglas estándar para elegir una tripulación,
como se describe en la sección Escenarios y preparación del campo EXPERIENCIA
de batalla delReglamento de Necromunda. El jugador usa el método Cada luchador que participó en la batalla gana 1 XP.
de Selección Personalizada (D3+4) para determinar su tripulación.
El luchador que dejó fuera de combate al rebelde Ambot
gana D3 XP.
DESPLIEGUE
El jugador despliega a toda su tripulación a 3" del centro REPUTACIÓN
del campo de batalla. Si la banda sale victoriosa, gana 1 Reputación.

TÁCTICAS DE PANDILLAS Si la pandilla se embotella, pierde 1 Reputación.


El jugador puede elegir una táctica de pandilla única de las
disponibles para su pandilla. Alternativamente, pueden
seleccionar al azar dos tácticas de pandillas de las disponibles
para su pandilla.

Permiso para descargar/imprimir solo para uso personal. © Copyright Games Workshop Limited 2020.
CAZADOR Y CAZADO • Área de búsqueda (básica):El luchador busca tentativamente su
Al comienzo de este escenario, los luchadores no tendrán entorno inmediato en busca de señales del rebelde Ambot. Haz
idea de dónde podría estar el rebelde Ambot. Sin embargo, una prueba de Inteligencia para el guerrero, aplicando un
creen que está cerca y buscan con cautela en el área en modificador de +1 si el Ambot rebelde ha aparecido previamente
busca de evidencia de ello. y desde entonces ha regresado a las sombras (como se describe
a continuación). Si se pasa esta verificación, habrán encontrado
No es necesario tirar por prioridad al comienzo de este alguna evidencia de la bestia. Si esta verificación falla, no lo han
escenario de juego en solitario o al comienzo de cualquier hecho.
ronda: la prioridad pertenece al jugador en cada ronda.
En cada ronda se mantiene un registro de cuántos
Si el Ambot rebelde no está en el campo de batalla, el luchadores han realizado esta acción, y de esos luchadores 2
jugador puede activar a cada luchador Listo en el orden que cuántos tuvieron éxito (es decir, pasaron su control de
elija como de costumbre. Sin embargo, cuando se activa, Inteligencia), encontrando evidencia del Ambot deshonesto y
cada luchador de pie puede realizar solo una acción de cuántos no tuvieron éxito (es decir, fallaron su control de
movimiento (simple), y cada luchador tumbado puede Inteligencia). comprobar), sin encontrar pistas sobre el
realizar una sola acción de gatear (doble). Además, cada paradero de la bestia.
luchador de pie puede realizar una de las dos acciones
siguientes: • Dar Cobertura (Básico):El luchador cubre a sus amigos
mientras buscan en el área. Coloca un marcador de Dar
Cobertura en este luchador para indicar que está dando
cobertura. Si el Ambot renegado aparece en el campo de
batalla, cualquier luchador con un marcador de Dar
Cobertura puede realizar una acción Disparar (básica)
apuntando a él, como se describe en "¡Vino de las sombras!"
tabla (ver página 3). Durante cada fase final, elimina estos
marcadores.

Si el Ambot rebelde está en el campo de batalla, el jugador


puede activar a cada luchador Listo en el orden que elija como
de costumbre. Cuando se activa, cada luchador puede actuar
con normalidad y puede realizar cualquier acción que el
jugador desee, tratando al Ambot rebelde como un luchador
enemigo.
Dando marcadores de portada.
“¡VINO DE LAS SOMBRAS!”
Cada vez que un luchador activo realiza una acción de área de búsqueda (básica), existe la
posibilidad de que descubra al Ambot rebelde, y existe el peligro de que su torpeza haga que el
Ambot rebelde los ataque. Tira un D6 y aplica los siguientes modificadores, luego consulta la
tabla a continuación:

• Aplica un modificador de -1 por cada luchador que haya realizado sin éxito una acción de área de
búsqueda (básica) durante esta ronda.
• Aplica un modificador de +1 por cada luchador que haya realizado con éxito una acción de área de
búsqueda (básica) durante esta ronda.
3
D6 Salir
1 “Ooops…”Apartando algunos escombros de la colmena, ¡el luchador encuentra al Ambot
rebelde! El Ambot rebelde se coloca inmediatamente en el campo de batalla, en contacto
"¿Un Ambot deshonesto? No, peana con peana con el luchador activo. La activación del luchador finaliza
no puede ser uno de los inmediatamente y se activa el Ambot rebelde. Trata al rebelde Ambot como si hubiera
nuestros, todo nuestro ganado cargado contra el luchador.
está bajo llave en su corral 2-3 "¡Está detrás de ti!"De repente, y de la forma más inesperada, el pícaro Ambot aparece
grande y altamente seguro. ante los luchadores. Coloca al Ambot rebelde en cualquier lugar del campo de batalla de
Espera... ¿Qué es eso que dices, modo que no esté a más de 3" del luchador activo y, si es posible, completamente fuera
Pöl?" de su arco de visión. Cada luchador con un marcador de cobertura puede realizar
inmediatamente una acción de disparar (básica) apuntando el Ambot rebelde. Al hacerlo,
* * * ininteligible*** sin embargo, sufren un modificador de -3 a sus tiradas para impactar. Una vez que todos
los luchadores elegibles hayan realizado esta acción, el Ambot rebelde se activará y
"Bien... déjame contarte actuará por instinto, como se describe a continuación.
sobre las dificultades
de mantener Ambots, 4-7 "¿Que es eso?"El luchador activo cree ver algo en la oscuridad, pero no es el Ambot
¡Ejecutor!" rebelde. Tira inmediatamente un dado de Potencia de fuego por cada luchador con un
marcador de Dar Cobertura, que representa a los luchadores nerviosos disparando a las
- Registro Vox de la entrevista sombras. Si un luchador está armado con más de un arma a distancia, nomina una. Si
de Enforcer con 'Swish', sale el símbolo de munición, realiza una comprobación de munición como de
Chandler servidor. costumbre. Una vez que se haya tirado un dado de Potencia de fuego para cada
luchador con un marcador de Dar Cobertura, quítales el marcador.

8+ "¡Ahí está!"El luchador activo ve al rebelde Ambot en la oscuridad. Coloca el Ambot


rebelde en cualquier lugar del campo de batalla de modo que no esté a más de 6" del
luchador activo. Cada luchador con un marcador de Dar Cobertura puede realizar
inmediatamente una acción Disparar (básica) apuntando al Ambot rebelde. Sin embargo,
al hacerlo, sufren un modificador de -2 a sus tiradas para impactar Una vez que todos los
luchadores elegibles hayan realizado esta acción, el Ambot rebelde se activará y actuará
por instinto, como se describe a continuación.
EL AMBOT PÍCARO
De algún lugar de la colmena, ha aparecido un Ambot. Por razones necesidad particular de carne fresca y, atrapada dentro de su
desconocidas, los muchos dispositivos de seguridad diseñados para caparazón mecánico, no puede consumir su presa de todos modos.
suprimir sus instintos naturales se han vuelto ineficaces, lo que ha ¡Pero estos hechos insignificantes son de poca importancia para la
provocado que la bestia mecánica haga lo que los Ambulls en cautiverio mente primitiva de Ambull!
han hecho desde antes del nacimiento del Imperio: ¡un túnel hacia la
libertad, construir una guarida y buscar comida! Lógicamente, por El pícaro Ambot tiene el siguiente perfil y reglas
supuesto, este espécimen no tiene especiales:

4
N/A
AMBOT PÍCARO CRÉDITOS

METRO WS BS S T W yo A Ld Cl Wil Int


4” 2+ 5+ 5 5 4 4+ 3 8+ 4+ 8+ 9+
timbre cuenta

Arma S L S L Str AP D Am Rasgos


2x garra tuneladora

- cuerpo a cuerpo - E - - S - 1 2 - Cuerpo a cuerpo


- A distancia 4" 8" - - 6 -2 2 5+ Melta, Escaso, Pistola

HABILIDADES: Bull Charge, Hurl, Nerves of Steel, Spring Up


ENGRANAJE DE LA GUERRA: Armadura de caparazón ligera

REGLAS ESPECIALES
Abominación alienígena:Liberado de los muchos inhibidores que Irrompible:El rebelde Ambot no conoce el miedo y no huirá
gobiernan y suprimen su comportamiento natural, el pícaro Ambot mientras esté dentro de su guarida. El Ambot rebelde nunca se
se comporta mucho más como un Ambull salvaje. Sus reacciones embotellará y no puede convertirse en Broken, por ningún
alienígenas son mucho más rápidas que las del humano promedio, motivo.
y se mueve a una velocidad que parece imposible para su volumen
mecánico. Piel insensible:El pícaro Ambot es una construcción de
servidor sofisticada, pero que no funciona correctamente,
Mientras el Ambot pícaro está en el campo de batalla, no lo que hace que sus conjuntos de sensores simplemente
pierde su marcador Listo al final de una activación y no hay no registren ciertos peligros ambientales. Si el rebelde
límite de cuántas veces puede activarse en cada ronda. Cada Ambot alguna vez queda sujeto a la condición Blaze,
vez que el jugador finaliza la activación de un luchador (o permitirá que las llamas ardan. El Ambot rebelde sufrirá
finaliza la última activación de una activación grupal), el un golpe de Fuerza 3, AP -1, Daño 1 cada vez que se active,
juego pasa al pícaro Ambot, que se activará y actuará por pero por lo demás actúa con normalidad. Si el Ambot
instinto (como se describe a continuación). rebelde regresa a las Sombras (ver página siguiente),
elimina la condición Blaze.

Frenético:Cuando el rebelde Ambot ataca, lo hace con furia Además, si el Ambot deshonesto alguna vez queda sujeto a la
ciega, usando todas sus armas disponibles. Cada vez que el condición de Webbed, puede simplemente apartar las redes.
Ambot rebelde realiza una acción de Lucha (básica), se debe Cuando se active el Ambot rebelde, tira 1D6. Con una tirada
realizar un ataque utilizando el perfil a distancia de la garra de 1-3, elimina la condición Palmeado y procede con su
túnel. activación de forma normal. Con una tirada de 4 o más, el
Ambot lucha por eliminar la telaraña y su activación finaliza
Además, si el Ambot alguna vez tuviera que elegir inmediatamente. Si el Ambot deshonesto está cubierto de
entre consolidar o realizar una acción Coup De Grace telarañas durante la fase Final, tira para Recuperación como
(Simple), siempre realizará una acción Coup De Grace de costumbre.
(Simple).
ACTUANDO POR INSTINTO
El pícaro Ambot no piensa ni razona como un humano. En cambio, cada vez que
se activa, actuará solo por instinto.

Para determinar las acciones del Ambot deshonesto cuando se activa, consulte la siguiente tabla:

Desencadenar Acción
¿Luchador en contacto base? Acción de lucha (básica) y/o acción de lanzar (básica)
¿El luchador más cercano está a 6"? Acción de carga (doble)
¿El luchador más cercano está a 12"? Acción de movimiento (simple) y luego acción de disparar (básica)

5 ¿Ninguna de las anteriores? De vuelta a las sombras (ver más abajo)

El Ambot rebelde siempre se moverá hacia el luchador más cercano y siempre apuntará al
luchador más cercano con sus ataques. Si hay dos luchadores a la misma distancia,
"¡Ustedes jóvenes no determina al azar su objetivo.
quieren ir allí abajo!
Todos hemos escuchado VOLVER A LAS SOMBRAS
las historias de riquezas Si, durante cualquier fase final, el Ambot rebelde está en contacto de peana con un guerrero
que se encuentran y gravemente herido, y si no hay otros guerreros a 4" o menos de él, arrastrará a su presa hacia las
monstruos que se cazan sombras, retirándose a sí mismo y al guerrero de la zona. campo de batalla (el luchador retirado cuenta
en ese viejo domo, pero como si hubiera quedado fuera de combate).
déjenme decirles... ¡No
serán los cazadores!" Además, si el Ambot rebelde sufre una herida por cualquier motivo, después de realizar una
salvación (si la hay), pero antes de aplicar el daño, realiza una prueba de Iniciativa para la
criatura. Si se pasa esta prueba, el Ambot rebelde sufre una sola herida, ignorando todos los
- 'Nervous' Ned Noxious, escoria rasgos del arma, y es retirado del campo de batalla. Si esta prueba falla, aplica el daño de
de la subcolmena. forma normal.

En ambos casos, no volverá a aparecer en esta ronda, pero puede aparecer en rondas posteriores como se
describió anteriormente.

MÁS MONSTRUOS QUE CAZAR


Además de las reglas presentadas aquí, se anima a los jugadores a explorar las opciones
contenidas en las reglas de 'Complicaciones del escenario', presentadas enNecromunda: El Libro
de la Ruina. Aquí, los jugadores encontrarán reglas para crear todo tipo de monstruos, ya sean
enjambres poseídos por demonios o abominaciones alienígenas. Tal vez la pandilla se haya
topado con la guarida de un culto del Caos y se encuentre perseguida por un anfitrión
demoníaco. O tal vez ha descubierto un nido de Genestealers de Purestrain.

Usando las reglas presentadas aquí para controlar a un enemigo así, una banda experimentada
podría enfrentarse a una entidad mucho más poderosa que un Ambot escapado con sus sistemas
de seguridad apagados. Alternativamente, la pandilla podría enfrentarse no a un enemigo sino a
muchos, tal vez incluso siendo superados en número por enjambres de formas de vida xenos más
pequeñas que se activan individualmente o en grupos de dos o tres, determinados por la tirada de
un D3.

¡Las opciones realmente son infinitas, y se anima a los jugadores a profundizar


en sus colecciones y explorarlas todas!

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