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NUEVAS REGLAS

REGLAS ADICIONALES
PARA ARLEQUINES
ROLES PIVOTALES
Aquí se presentan habilidades alternativas para personajes Arlequines en ejércitos veteranos, lo que te
permitirá personalizar sus hojas de datos y abrir nuevas estrategias para usar a estos luchadores en el campo
de batalla. Anota en tu lista de ejército cualquier rol pivotal de cada modelo que hay en tu ejército. Cada rol
pivotal de tu ejército debe ser diferente, a excepción de los iniciales.

TROUPE MASTER SHADOWSEER


Si tu ejército es veterano y contiene un Si tu ejército es veterano y contiene un
TROUPE MASTER , puedes reemplazar el SHADOWSEER , puedes reemplazar la rol
rol de Coreógrafo de Guerra por uno de los Proteger del daño por uno de los siguientes
siguientes roles pivotales del Troupe roles pivotales del Shadowseer:
Master:
VELO DE ILUSION (Veil Of Illusion)
Mientras una unidad <MASQUE> amiga esté
PRINCIPE DE LA LUZ (Prince Of Light) dentro del área de 6" de esta miniatura, al
Mientras una unidad <MASQUE> amiga esté a determinar si esta unidad está dentro del
6 " o menos del Troupe Master, puede volver a alcance de los ataques realizados por
lanzar las tirada de carga hecha por esa miniaturas enemigas con armas a distancia,
unidad. Si ya tiene esta habilidad, en su lugar añadir 6" a la distancia medida. Por ejemplo,
suma 1 a la tirada de carga. si esta unidad está a 22" de distancia de una
miniatura enemigo, a los efectos de la
dedición, se tratara como si estuviera a 28"
MORDISCO DE LA OSCURIDAD(DarknessBite) de distancia. Se debe de tener en cuenta que
Cada vez que esta miniatura ataque, después para determinar si una miniatura está a la
de la resolución, puedes seleccionar una mitad del rango, es la distancia después de
unidad enemiga contra la que combatió. Esa aplicar los efectos de esta habilidad.
unidad sufre 2 heridas mortales.
DESPERTAR DE LA PENUMBRA (Gloomwake)
Mientras una unidad <MASQUE> esté a 6" de
CREPÚSCULO (Twilight's Grasp) esta miniatura, cada vez le hagan un ataque a
Cada vez que se realiza un ataque cuerpo a distancia contra esta unidad, las miniaturas
cuerpo con este personaje contra una unidad de la unidad obtienen el beneficio de
que no sea MONSTER or VEHICLE, siempre cobertura para sus tiradas de salvación.
hiere a 2+ sin modificar.

AGENTE DE BEDLAM (AgentofBedlam)


Mientras una unidad enemiga está a
6" de esta miniatura, la unidad
recibe un -1 a la habilidad de
ataques (a un mínimo de 1).

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DEATH JESTER SOLITAIRE
Si tu ejército es veterano y contiene un DEATH JESTER, Si tu ejército es veterano y contiene un SOLITAIRE, puedes
puedes reemplazar el rol de La Muerte no es Suficiente por reemplazar el rol de Acometida por uno de los siguientes roles
uno de los siguientes roles pivotales del Death Jester: pivotales del Solitaire:

COSECHADOR DE TORMENTAS (Harvester Of Torment)


EMERGENCIA IMPACTANTE (Shocking Emergence)
Cada vez que este modelo dispara, si la unidad objetivo
Durante el despliege, tu puedes dejar esta miniatura en reservas.
contiene 6 o más modelos, cada tirada para impactar exitosa
Al final de tu fase de movimiento, puedes desplegarlo en
obtiene 3 impactos en su lugar de 1. Esto no es acumulativo
cualquier zona del campo de batalla, a más de 9" de cualquier
con otras reglas que causen impactos adicionales.
miniatura enemiga. En ese turno, cada vez que carge, tira un
dado D6 adicional a los dos dados de la carga y descarta uno.

EL BUFÓN INELUDIBLE (The Jest Inescapable)


Aumenta 12" el rango de las armas de esta miniatura. Cada vez CARRERA CROMÁTICA (Chromatic Rush)
que esta miniatura dispara, cada tirada para herir sin modificar de Cada vez que esta miniatura avanza, mueve 6" en lugar
6 inflige 1 herida mortal al objetivo además de cualquier daño de tirar un dado. Cada que el Solitario consolida, mueve
normal y el objetivo no recibe el beneficio de cobertura en su 3" adicionales.
tirada de salvación.

ACROBACIAS ANTINATURALES (Unnatural Acrobatics)


HUMILDE CRUELDAD (Humbling Cruelty) Cada vez que esta miniatura recibe un ataque, a dicho
Cada vez que un ataque de esta miniatura contra una unidad ataque se le aplica un -1 a impactar.
enemiga consigue un impacto, esa unidad queda inmovilizada
hasta el comienzo de tu siguiente turno. Mientras una unidad
está inmovilizada, reste 2" a la característica de movimiento de
las miniaturas de la unidad y no puede hacer Disparo de
Defensivo.

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NUEVAS REGLAS

ESTRATAGEMAS
Si tu ejercito es veterano e incluye algún destacamento HARLEQUINS (excepto destacamentos de apoyo auxiliar), tienen
acceso a las estratagemas que mostramos aqui, lo cual indica que puedes utilizar puntos de mando para activarlas.

ROLE PIVOTAL (Pivotal Role) ENTRADA ASESINA (Murderous Entrance)


Estratagema Arlequín Estratagema Arlequín
Estos Arlequines se lanzan a la sangrienta danza de la
Ciertos personajes son cruciales para la ejecución perfecta del
guerra con furioso vigor, y su papel es captar la atención
Saedath. Los arlequines que asumen roles tan importantes
del enemigo a través de un explosivo estallido de violencia.
actúan con una gracia casi sobrenatural en mitad de la
batalla. Use this Stratagem in the Fight phase, the fi st time a
Use esta estratagema antes de la batalla. Selecione ARLEQUIN unit from your army is selected to fi ht
una miniatura TROUPE MASTER, SHADOWSEER, that phase. Until the end of the phase, if that unit
DEATH JESTER or SOLITAIRE de tu ejercito. La made a charge move this turn, add 1 to the Damage
miniatura gana las habilidades de uno de los roles characteristic of melee weapons models in that unit
elegidos. Esto no reemplaza las habilidades que ya are equipped with.
tuviera. No se pueden repetir los Roles Pivotales, a
excepción de los iniciales del códex
CAE EL TELÓN (The Custain Falls)
Estratagema Arlequín
En un momento, los Arlequines son una desconcertante
TORMENTA POLICROMÁTICA (Polycrhomatic Storm) tormenta de espadas, puños y pies. Al segundo, desaparecen,
Estratagema Arlequín se desvanecen tras un velo de terrores ilusorios.
Con el jadeante latido del corazón antes de que comience
Usa esta estratagema en la fase de combate, cuando
la batalla, las fuerzas Arlequín explotan en una mirada
una unidad ARLEQUÍN de tu ejército consolida. Hasta
caleidoscópica que desconcierta al enemigo en cuanto a su
verdadera ubicación y número. el final de la fase, en lugar de consolidar, esta unidad
puede retroceder o moverse como si fuera su fase de
Utilice esta estratagema al comienzo de la primera ronda de movimiento (pero no puede avanzar).
batalla, antes de que comience el primer turno. Selecciona
hasta tres unidades ARLEQUÍN de tu ejército que estén en
el campo de batalla y vuelve a desplegarlos. Al desplegarlos,
puede usar cualquier habilidad o estratagema que les
BIS DEL CREPÚSCULO (Twilit Encore)
permita cambiar de ubicación en el despliegue (por Estratagema Arlequín
ejemplo, Asalto desde la Telaraña). Si ambos jugadores El enemigo puede no comprender su papel en los saedath -e
tienen habilidades que vuelven a desplegar unidades, el incluso puede tratar de equivocarse entre la confusión y el miedo
ganador elige quién redespliega sus unidades primero. Solo -pero los pasos deben ser seguidos hasta el final sangriento.
puedes usar esta estratagema una vez. Usa esta estratagema en la fase de movimiento de tu
oponente, cuando una unidad enemiga a 1 "o menos de
una TROUPE ARLEQUIN de tu ejército se destrabe.
Después de que esa unidad enemiga se haya movido, la
TROUPE ARLEQUIN puede moverse para consolidar
hasta 6"; cada miniatura en esa TROUPE ARLEQUIN
debe dirigirse hacia la unidad enemiga más cercana.

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LOS RIVALES DE LA MENTE (The Foes Of The Mind) OJO DE MALDICIÓN (Eye Of Damnation)
Estratagema Arlequín Estratagema Arlequín
Estirándose con sus poderes de otro mundo, el Shadowseer Those hapless fools who strike down a Solitaire only doom
arranca imágenes de terror de la mente de cada enemigo y themselves, for to catch the eye of one so damned is to be
hace girar a los fantasmas en un retorcido espectáculo de tainted by that same dark fate.
marionetas para distraer y desanimar.
Usa esta estratagema cuando un SOLITAIRE de tu ejército
Use esta estratagema al principio de la fase de disparo sea destruida como resultado de un ataque realizado con
o de combate. Seleccione un SHADOWSEER de su un arma cuerpo a cuerpo por una miniatura enemiga. La
ejercito. Hasta el final de la fase, la habilidad Proteger unidad de esa miniatura sufrirá 1D3 heridas mortales.
del Daño afecta a todas las unidades <MASQUE>, no Esta estratagema no se puede utilizar junto con la
solo a las unidades de infanteria. estratagema Ningún Precio es Demasiado.

ROL MÍTICO (Mythic Role) VIRTUOSOS DE LA TELARAÑA (Virtuosos Of The Wayweb)


Estratagema Arlequín Estratagema Arlequín
Los Shadowseers pueden ver esos momentos en los que los Los laberínticos hilos de la telaraña no encierran
guerreros de hoy encarnan más de cerca a los héroes ningún misterio para los Arlequines del Dios Que Ríe,
míticos de antaño. Hacen todo lo posible para ayudar a que se interponen entre un mundo y el siguiente con
quienes, sin saberlo, toman esos papeles. una facilidad insultante.
Usa esta estratagema al final de tu fase de movimiento.
Usa esta estratagema antes de la batalla, si tu ejército Selecciona una unidad de INFANTERÍA ARLEQUÍN
incluye un SHADOWSEER. Selecciona una unidad de tu ejército que no esté a 1 "de ninguna miniatura
AELDARI de tu ejército. Cada vez que se elige esa enemiga. Retira esa unidad del campo de batalla. Al
unidad para disparar o combatir, puedes repetir una final de tu próxima fase de movimiento, coloca esa
tirada para impactar o una tirada para herir de esos unidad en cualquier lugar del campo de batalla que esté
ataques. Solo puedes usar esta estratagema una vez. a más de 9" de cualquier miniatura enemiga.

ENIGMAS DE LA BIBLIOTECA NEGRA


Si tu ejército está liderado por un señor de la guerra
ARLEQUÍN, antes del inicio de la batalla puedes equipar a
un PERSONAJE ARLEQUÍN con uno de los siguientes
objetos de la Biblioteca Negra del Codex: Harlequins.

Tenga en cuenta que algunas armas reemplazan una de las armas


del personaje. Cuando este sea el caso, si está jugando juego
narrativo o está utilizando valores de puntos, debe pagar el costo
del arma que se reemplaza. Escribe los Enigmas de la Biblioteca
Negra que tengan tus personajes en tu lista de ejército.

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NUEVAS REGLAS

LA PIEDRA SOMBRIA (The Shadowstone) VELO DE LÁGRIMAS (The Vail of Tears)


Parecida a una piedra de alma, esta gema opalescente cambia Este Arlequín lleva un delicado manto tejido con hilos
interminablemente entrelas sombras del amanecer, el anochecer y la noche hiperconductores y engarzado con diminutar piedras
más oscura. Mirando en sus profundidades,Un vidente de las sombras da excepcionalmente poderosas. Estas gemas de color negro pueden
testimonio de los pensamientos, secretos y de las más desesperas pesadillas absorber una carga colosal de energía, ya sea balística, cinética,
de todos los que están cerca. Armado con tales conocimientos, el alcance del plasmática, psicoactiva o cualquier otra cosa. En el momento de
Vidente de las Sombras se vuelve realmente grande. la absorción, el velo brilla como lágrimas plateadas hasta que la
Unicamente SHADOWSEER. Aumenta en 3" el rango de las fuerza del ataque del enemigo se dispersa y se absorbe, después se
habilidades de auras. Aumenta en 3" el rango de los poderes queda inactivo hasta que pueda recoger energía de nuevo .
psiquicos lanzados por el portador.
Una vez por turno, la primera vez falle una tirada de
salvación del portador, la tirada se considera exitosa.
LAMENTO DE CEGORACH (Cegorach’s Lament)
Los ciclos míticos de los Aeldari cuentan que el Dios Que Ríe ha
cesado su regocijo sólo una vez, dando voz a un gemido de tristeza DOMINO PROCTECTOR (Domino Shroud)
en el momento en que Slaanesh nació en la galaxia. Tan Mucho más potente que los campos de dominó que normalmente
desgarrador fue su grito que todos los seres mortales que lo envuelven a los Arlequines, este antiguo generador de campos
escucharon lloraron hasta morir. Se dice que esta siniestra arma puede modelar simulacros energéticos completos de su portador e
contiene un eco interminable de ese terrible gemido, esta arma aúlla imponerlos sobre los sentidos del enemigo de manera tan
como los condenados mientras dispara; los golpeados por él completa que, hasta que salgan una vez más de detrás del velo de
descubren que la sangre les sale de los ojos a un ritmo cada vez ilusión: es como si el usuario se hubiera desvanecido por completo
mayor hasta que por fin quedan desangrados en medio de torrentes de la existencia, reemplazado por su aparición fantasma.
de lágrimas sangrientas.
Unicamente DEATH JESTER. Lamento de Cegorach reemplaza Una vez por batalla, al final de cualquier fase, si el portador no
el cañon aullador del portador y tiene el siguiente perfil: fue puesto en el campo de batalla como refuerzos este turno,
WEAPON RANGE TYPE S AP D puede usar la Aparición Espectral. Si lo hacen, coloque un
Cegorach’s Lament (wail) 36" Assault 1 6 -3 3 marcador a 12" del portador, luego retírelo del campo de batalla
Cegorach’s Lament (shuriken) 36" Assault 3 6 -3 1 y vuelva a colocarlo a 1" del centro del marcador y a más de 1 "de
Habilidades: Antes de seleccionar objetivos, si seleccionas el perfil cualquier miniatura enemiga. El portador no puede cargar en
"WAIL" para realizar ataques. Cada vez que una miniatura muere este turno, aunque el portador puede usar esta Reliquia en un
por un ataque realizado con esta arma, su unidad sufre 1D3 heridas
mortales y hasta el final del turno, resta 2 del atributo Liderazgo de
turno en el que ya cargó.
las miniaturas de su unidad.
BUFÓN DEL DESTINO (Destiny’s Jest)
COLMILLO CREPUSCULAR (The Twilight Fang) Se dice que esta máscara fue creada por el propio Vaul a petición
Durante la historia del Regalo de la Serpiente, se dice que Cegorach de Cegorach. Una vez puesta, se convierte en uno con su portador.
engañó a la Serpiente Cósmica para que le obsequiara uno de sus La broma del destino cambia de una batalla a la siguiente, la
colmillos con la creencia errónea de que recibiría la Luz de la Estrella máscara aparentemente detecta los más pequeños matices del
más Brillante a cambio. Así fue, pero cuando la serpiente se puso la destino o la fortuna que agudizarán el desempeño de su portador
estrella, la luz se desvaneció y la Serpiente Cósmica se dio cuenta de a la perfección.
que había sido engañada. Su ira se hizo más terrible a medida que la Durante el despliegue, seleccione uno de los siguientes efectos
luz de la estrella se desvanecía; lo mismo sucede con esta hoja, que se para aplicar hasta el final de la batalla. Alternativamente, puedes
dice que está hecha del mismo colmillo que robó el Dios Que Ríe. A tirar dos D6 (repitiendo resultados duplicados) para determinar
medida que avanza la hora y el final de la batalla se acerca, la hoja aleatoriamente dos de los siguientes efectos para aplicar hasta el
destella cada vez más rápido en el aire, perseguida por imágenes final de la batalla:
oscuras y temblorosas que se solidifican repentinamente en sus
propios colmillos punzantes. 1. +1 Ataque
Unicamente TROUPE MASTER. El Colmillo crepuscular 2. +1 Fuerza
reemplaza a una espade de arlequín o a una espada de energía 3. +1 Resistencia
y tiene el siguiente perfil: 4. +1 Herida
WEAPON RANGE TYPE S AP D 5. +3" al Movimiento
Colmillo Crepuscular Melee Melee +2 -3 2 6. -1 a la AP
Habilidades: Cada vez que el portador pelea, realiza un
número de ataques adicionales con esta arma igual al número
de ronda de batalla actual.

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