Fe de Erratas y Cambios en Cartas
Fe de Erratas y Cambios en Cartas
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Cambios Recientes
Fe de errata
Sentencia del Príncipe “Cada jugador recupera el control de todas las cartas
de las que sea dueño.”
El Falso Mesiah “… tu oponente Destierra tres cartas de su Castillo”
Malafar “… de un Bestia, desde tu mano o Castillo, …”
Capitán Vampirar “…poner dos cartas del tope de tu Castillo en tu
mano o buscar un Caballero o Arma.”
Yeats “Imbloqueable. Puedes hacer que gane la habilidad
de otra carta en juego por el turno.”
Señor de la Plaga “Reduce su coste en un Oro por cada Aliado que
controles”
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1. Wyrm de la Plaga DO-007
• Aliado: Dragón
• C:3 F:5
Donde dice: Habilidad - “Única (Sólo puedes tener una copia de esta carta en tu Mazo Castillo)
Furia (Este Aliado no necesita pasar por una Fase de Agrupación para ser declarado
atacante). Cuando este Aliado entra en juego, si controlas siete o más Oros, tu
oponente Bota una carta por cada Oro en jugo. Mientras este Aliado esté en juego,
cuando un Oro entre en jugo bajo tu control, tu oponente Bota dos cartas.”
Debiese decir: Habilidad - “Única (Sólo puedes tener una copia de esta carta en tu Mazo Castillo)
Furia (Este Aliado no necesita pasar por una Fase de Agrupación para ser declarado
atacante). Cuando este Aliado entra en juego, si controlas siete o más Oros, tu
oponente Bota una carta por cada Oro en juego. Mientras este Aliado esté en juego,
cuando un Oro entre en juego bajo tu control, tu oponente Bota dos cartas.”
Debiese decir: Habilidad – “En la Fase Final, si el Aliado portador hizo daño al Mazo Castillo
oponente, puedes elegir hasta dos cartas del Cementerio oponente y Desterrarlas.”
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3. Dimachaerus Promo-2017-056
• Aliado: Guerrero
• C:1 F:1
Donde dice: Habilidad – “Indestructible. En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes Robar una
carta.”
Debiese decir: Habilidad – “Errante. Indestructible. En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, si solo
controlas Guerreros, puedes Robar una carta.”
Debiese decir: Habilidad – “Única. Este Oro entra en juego desde tu mano con un contador de
Tesoro. Si no es tu primer turno, puedes quitar un contador de tesoro de esta
carta para generar un Oro”.
5. Kuyén SOL-078-232
• Aliado: Eterno
• C:1 F:1
Donde dice: Habilidad – “Puedes Descartar este Aliado de tu mano para Robar una carta.
Cuando un Tótem entre en juego bajo tu control, si este Aliado está en tu
Cementerio, puedes ponerlo en tu mano”.
Debiese decir: Habilidad – “Puedes Desterrar este Aliado de tu mano para Robar una carta.
Cuando un Tótem entre en juego bajo tu control, si este Aliado está en tu
Cementerio, puedes ponerlo en tu mano”.
5
6. Azi Dahaka 2018-030
• Aliado: Dragón
• C:1 F:1
Donde dice: Habilidad – “Indesterrable. Este Aliado no puede perder su habilidad. En tu Fase de
Vigilia, una vez por turno, puedes Generar un Oro para jugar Aliados de Raza Dragón
de coste 4 o más. Luego, Roba una carta.”
Debiese decir: Habilidad – “Errante. Indesterrable. Este Aliado no puede perder su habilidad. En tu
Fase de Vigilia, una vez por turno, si todos los Aliados que controlas son Dragón,
puedes Generar un Oro para jugar Aliados Dragón de coste 4 o más. Luego, Roba una
carta.”
Donde dice: Habilidad –“En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes lanzar dos monedas. Si
salen una o más caras, Roba una carta.”
Debiese decir: Habilidad – “Única. En tu Vigilia, puedes lanzar dos monedas. Si salen una o más
caras, Roba una carta.”
6
8. Sarasvati DH-049-236
• Aliado: Eterno
• C:2 F:2
Donde dice: Habilidad – “Trascender (Cuando este Aliado sea Destruido, conviértelo en un Tótem y
ponlo en tu Línea de Apoyo).”
Debiese decir: Habilidad – “Errante (Sólo puedes controlar una copia de esta carta).
Trascender (Cuando este Aliado sea Destruido, conviértelo en un Tótem y ponlo en tu
Línea de Apoyo).”
9. Homero OL-006-240
• Aliado: Sacerdote
• C:3 F:2
Donde dice: Habilidad – “Errante. Imbloqueable. Cuando este Aliado entra en juego o sea declarado
bloqueador, si todos los Aliados que controlas son Sacerdote, Sube la carta objetivo de
tu Cementerio a tu mano. Los demás Aliados Sacerdote que controles ganan 1 a la
Fuerza por cada Aliado Sacerdote en tu Zona de Destierro y son Imbloqueables.”
Debiese decir: Habilidad – “Errante. Imbloqueable. Cuando entra en juego o bloquee, si sólo
controlas Sacerdote, Sube la carta objetivo de tu Cementerio a tu mano. Los
Sacerdote que controles son imbloqueables y ganan 1 a la Fuerza por cada Sacerdote
en tu Destierro.”
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10. Eloko 2019-019
• Aliado: Sombra
• C:2 F:3
Donde dice: Habilidad – “Exhumar. Puedes buscar en cada Castillo una carta y ponerla en el
Cementerio de su dueño. Cuando una carta sea puesta en un Cementerio, puedes
Desterrarla. Puedes utilizar esta habilidad más de una vez por turno.”
Debiese decir: Habilidad – “Exhumar. Puedes buscar en cada Castillo una carta y ponerla en el
Cementerio de su dueño. Cuando una carta sea puesta en un Cementerio, Desterrarla.”
Donde dice: Habilidad – “En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes buscar un Sacerdote en tu
Castillo que no sea Sangoma y ponerlo en tu mano. Una vez por turno, cada oponente
Bota dos cartas por cada tipo de carta en tu Zona de Destierro.”
Debiese decir: Habilidad – “En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes buscar un Sacerdote en tu
Castillo que no sea Sangoma y ponerlo en tu mano. Una vez por turno, si sólo
controlas Sacerdotes, cada oponente Bota dos cartas por cada tipo de carta en tu
Zona de Destierro.”
Donde dice: Habilidad – “Cuando este Oro sea Destruido o Desterrado, puedes buscar dos Oros
con distinto nombre en tu Castillo. Pon uno en tu Reserva de Oro y el otro en tu mano.
Puedes pagar un Oro y Desterrar este Oro de tu Cementerio para Robar dos cartas.”
Debiese decir: Habilidad – “Cuando este Oro sea Destruido o Desterrado desde tu Reserva de Oro,
puedes buscar dos Oros con distinto nombre en tu Castillo. Pon uno en tu Zona de
Oro Pagado y el otro en tu mano."
Puedes pagar un Oro y Desterrar este Oro de tu Cementerio para Robar dos cartas”.
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13. Santo de los Búhos TI-021-105
• Aliado: Bestia
• C:2 F:3
Donde dice: Habilidad – “Oscuridad. Furia. Cuando sea Desterrado desde tu Castillo, puedes
jugarlo sin pagar su coste. Puedes Destruir un Aliado Oscuridad que controles para
Destruir la carta objetivo de coste 2 o menos que no sea Oro.”
Debiese decir: Habilidad – “Oscuridad. Furia. Cuando sea Desterrado desde tu Castillo, puedes
jugarlo sin pagar su coste. Una vez por turno, puedes Destruir un Aliado Oscuridad
que controles para Destruir la carta objetivo de coste 2 o menos que no sea Oro.”
Donde dice: Habilidad – “Oscuridad. Las cartas Oscuridad que controles no pueden perder su
habilidad ni ser Desterradas. Puedes destruir este oro para cancelar una habilidad que
haga objetivo a uno o más Aliados Oscuridad que controles.”
Debiese decir: Habilidad – “Oscuridad. Si está en tu reserva, las demás cartas Oscuridad que
controles no pueden perder su habilidad ni ser Desterradas. Puedes destruir este oro
para cancelar una habilidad que haga objetivo a uno o más Aliados Oscuridad que
controles.”
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15. Ariel Sprite TI-052-105
• Aliado
• C:2 F:2
Donde dice: Habilidad – “Luz. Cuando sea Barajado desde tu mano, puedes jugarlo sin pagar su
coste. Una vez por turno, cuando una carta oponente sea Desterrada, puedes Robar
una carta.”
Debiese decir: Habilidad – “Luz. Cuando sea Barajado desde tu mano, puedes jugarlo sin pagar su
coste. Una vez por turno, cuando una carta oponente en juego sea Desterrada, puedes
Robar una carta.”
Donde dice: Habilidad – “Puedes mover este Oro a tu Zona de Oro Pagado y mostrar una carta
Oscuridad, Sombra o Bestia de tu mano para buscar dos cartas en un Castillo y
Desterrarlas.”
Debiese decir: Habilidad – “Errante. Puedes mover este Oro a tu Zona de Oro Pagado y mostrar una
carta Oscuridad, Sombra o Bestia de tu mano para buscar dos cartas en un Castillo y
Desterrarlas.”
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17. Hou Yi DIN-003-192.
• Aliado: Héroe
• C:2 F:4
Donde dice: Habilidad – “Inmunidad - Cartas oponentes de coste 1 o menos. En tu Vigilia, puedes
Descartar una carta para buscar en tu Castillo un Héroe de Coste 2, que no sea Hou Yi, y
jugarlo sin pagar su coste. Si solo controlas Héroes, tus oponentes sólo pueden activas y/o
disparar hasta dos habilidades por turno.”
Debiese decir: Habilidad – “Única. Inmunidad - Cartas oponentes de coste 1 o menos. En tu Vigilia,
puedes Descartar una carta para buscar en tu Castillo un Héroe de Coste 2, que no sea
Hou Yi, y jugarlo sin pagar su coste. Si solo controlas Héroes, tus oponentes sólo pueden
utilizar hasta dos habilidades activadas y dos habilidades disparadas por turno.”
Debiese decir: Habilidad – “Si está en tu Cementerio, puedes Desterrar otras dos cartas de tu
Cementerio para ponerlo en Oro Pagado. En tu Vigilia, si está en tu Reserva, puedes
buscar un Oro en tu Castillo, que no sea Pa kua, y ponerlo en tu Cementerio o mano.”
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19. Qin Shi Huang DIN-006-192
• Aliado: Caballero
• C:2 F:4
Donde dice: Habilidad – “Puedes convertir este Aliado, desde tu mano, en un Arma y portarla a un
Caballero. Cuando sea Destruida, ponla en juego como un Aliado. El portador gana 3 de
Fuerza y Furia. Si esta carta es Aliado, puedes Destruir un arma que controles para Robar
dos cartas.”
Debiese decir: Habilidad – “Errante. Puedes convertir este Aliado, desde tu mano, en un Arma y portarla
a un Caballero. Cuando sea Destruida, ponla en juego como un Aliado. El portador gana 3
de Fuerza y Furia. Si esta carta es Aliado, puedes Destruir un arma que controles para
Robar dos cartas.”
Debiese decir: Habilidad – “Sólo puedes jugar un Hóu-Quán por turno. Cuando juegues este
Talismán, Destiérralo. Juega el Talismán objetivo, de coste 2 o menos, de un
Cementerio sin pagar el coste. Luego, Destierra ese Talismán.”
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21. Shi Jin DIN-021-192
• Aliado: Héroe
• C:1 F:2
Donde dice: Habilidad – “Indestructible. Cuando entra en juego, si sólo controlas Héroes, jugar
cartas oponentes cuestan un oro adicional hasta tu próximo turno. Cuando haga daño
de combate puedes Desterrar el Arma o Tótem objetivo.”
Debiese decir: Habilidad – “Indestructible. Cuando entra en juego, si sólo controlas Héroes, jugar
cartas oponentes cuestan un oro adicional hasta tu Fase Final. Cuando haga daño de
combate puedes Desterrar el Arma o Tótem objetivo.”
22. L Bu DIN-068-192
• Aliado: Guerrero
• C:1 F:2
Donde dice: Habilidad – “Retador. Inmunidad - Talismanes de coste 1 o menos. En tu Vigilia,
puedes pagar dos oros para Buscar un Guerrero de coste 2 o menos y jugarlo sin
pagar su coste.”
Debiese decir: Habilidad – “Indestructible. Cuando sea Desterrado desde tu mano por una
habilidad de un Ancestral que controles, puedes jugarlo sin pagar su coste.”
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24. Wangliang DIN-2020-10
• Aliado: Sombra
• C:1 F:2
Donde dice: Habilidad – “Cuando entra en juego, el oponente objetivo Destierra las primeras tres
cartas de su Castillo. Luego, si sólo controlas Sombras, puedes buscar en tu Castillo
una carta de coste igual o menor a la cantidad de tipos de carta en el Destierro
oponente.”
Debiese decir: Habilidad – “Cuando entra en juego, el oponente objetivo Destierra las primeras tres
cartas de su Castillo. Luego, si sólo controlas Sombras, puedes buscar en tu Castillo
una carta de coste igual o menor a la cantidad de tipos de carta en el Destierro
oponente y ponerla en tu mano.”
25. Bo DIN-2020-021
• Aliado: Bestia
• C:1 F:3
Donde dice: Habilidad – “Furia. En tu Vigilia, puedes Desterrar una Aliado que controles para
buscar dos Aliados que sumen igual Coste total y ponerlo en tu mano.”
Debiese decir: Habilidad – “Furia. En tu Vigilia, puedes Desterrar un Aliado que controles para buscar
dos Aliados que sumen igual Coste total y ponerlo en tu mano.”
Debiese decir: Habilidad – “Si es Anulado, Destierra hasta dos Aliados objetivo en juego. Destierra
todas las cartas en juego. Luego, puedes buscar dos Oros sin habilidad en tu Castillo y
ponerlos en tu mano.”
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27. Gaitas SP CR-024
• Oro
Donde dice: Habilidad – “Errante. Puedes Descartar esta carta junto a otro Oro de tu mano para
buscar un Aliado de coste 2 o menos de tu Castillo y ponerlo en tu mano. Al comienzo
de la Fase Final, si hiciste Daño al Castillo oponente este turno, puedes Agrupar este
Oro.”
Debiese decir: Habilidad – “Única. Errante. Puedes Desterrar este Oro de tu mano y Descartar un
Oro de tu mano para buscar un Aliado de coste 2 o menos de tu Castillo y ponerlo en
tu mano. Al comienzo de la Fase Final, si hiciste Daño al Castillo oponente este turno,
puedes Agrupar este Oro.”
Debiese decir: Habilidad – “Cuando un Oro con habilidad entre en juego bajo el control de un
Oponente, Alimenta este Aliado. Puedes utilizar esta habilidad más de una vez por
turno. Si sólo controlas Bestias, puedes quitar todos los contadores de Alimento de
un Aliado que controles para cancelar una habilidad.”
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29. Dragón de Magma Sp CR-280
• Aliado: Dragón
• C:4 F:3
Donde dice: Habilidad – “Cuando entra en juego, Destierra el Aliado oponente objetivo en juego.
Luego, busca en el Castillo y mano de su dueño todas las copias de ese Aliado y
Destiérralas. Por cada carta Desterrada desde el Castillo de esta manera, puedes
buscar en tu Castillo un Oro y ponerlo en tu Oro Pagado.”
Debiese decir: Habilidad – “Cuando entra en juego, Destierra el Aliado oponente objetivo en juego.
Luego, busca en el Castillo, mano y Cementerio de su dueño todas las copias de ese
Aliado y Destiérralas. Por cada carta Desterrada desde el Castillo de esta manera,
puedes buscar en tu Castillo un Oro y ponerlo en tu Oro Pagado.”
Debiese decir: Habilidad – “Luz. Errante. Indestructible. En tu Vigilia, puedes buscar en tu Castillo un
Aliado Luz o Héroe de coste 2 o más y ponerla en tu mano. Si uno o más Aliados Luz
y/o Héroe que controles fueran a salir del juego, puedes Desterrar un aliado Luz o
Héroe de tu mano para prevenirlo. Luego, Roba una carta.”
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31. Gato con Botas HGR-036-100
• Aliado: Faerie
• C:1 F: 2
Donde dice: Habilidad – “Luz. Imbloqueable. Cuando entra en juego, si sólo controlas Aliados Luz
y/o Faerie, puedes buscar en tu Castillo un Talismán de coste 2 o menos y jugarlo sin
pagar su coste. Cuando haga daño combate, gana el control de la carta objetivo que no
sea Oro. Esa carta se considera Luz.”
Debiese decir: Habilidad – “Luz. Errante. Imbloqueable. Cuando entra en juego, si sólo controlas
Aliados Luz y/o Faerie, puedes buscar en tu Castillo un Talismán de coste 2 o menos y
jugarlo sin pagar su coste. Cuando haga daño combate, gana el control de la carta
objetivo que no sea Oro. Esa carta se considera Luz.”
Debiese decir: Habilidad – “Oscuridad. Errante. Furia. Cuando entra en juego, si solo controlas
Aliados Oscuridad y/o Bárbaros, intercambia el control de dos Oros objetivo. En tu
Vigilia, puedes mover el Oro oponente objetivo a su Zona de Oro Pagado.”
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33. Marqués de Carabas HGR-048-100
• Aliado: Héroe
• C:2 F: 3
Donde dice: Habilidad – “Luz. Cuando entra en juego, busca en tu Castillo un Aliado Luz y/o Héroe
de coste 2 y ponlo en tu mano. Si buscaste a Gatos con Botas, puedes ponerlo en
juego. Puedes hacer que el Aliado Luz y/o Héroe gane 2 de Fuerza hasta la Fase
Final.”
Debiese decir: Habilidad – “Luz. Cuando entra en juego, busca en tu Castillo un Aliado Luz y/o
Héroe de coste 2 o menos y ponlo en tu mano. Si buscaste a Gato con Botas,
puedes ponerlo en juego. Puedes hacer que el Aliado Luz y/o Héroe gane 2 de
Fuerza hasta la Fase Final.”
Debiese decir: Habilidad – “Relámpago. Errante. En tu Vigilia, puedes subir una carta de tu
Cementerio a tu mano. Si lo haces, el próximo Talismán que juegues reduce su coste
en un Oro. La primera carta con Relámpago que juegues cada turno no puede ser
Anulada.”
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35. Jabalí Salvaje HGR-083-100
• Aliado: Bestia
• C:4 F:8
Donde dice: Habilidad – “Oscuridad. Furia. Reduce la Fuerza de este Aliado por cada carta en la
mano del oponente objetivo. Si un Aliado fue Destruido este turno, ponlo en juego.
Cuando entra en juego, si sólo controlas Aliados Oscuridad y/o Bestias, Baraja la
carta objetivo que no sea Oro.”
Debiese decir: Habilidad – “Oscuridad. Furia. Reduce la Fuerza de este Aliado por cada carta en la
mano del oponente objetivo. Si un Aliado fue Destruido este turno, puedes poner en
juego este aliado. Cuando entra en juego, si sólo controlas Aliados Oscuridad y/o
Bestias, Baraja la carta objetivo que no sea Oro.”
Donde dice: Habilidad – “Oscuridad. Puedes nombrar una carta y mirar hasta tres cartas al azar de
la mano de tu oponente. Si la carta nombrada está entre esas cartas, puedes
Descartarla o jugarla bajo tu control reduciendo su coste en un Oro. De lo contrario,
Roba una carta o Sube una carta al azar de tu Cementerio a tu mano.”
Debiese decir: Habilidad – “Errante. Oscuridad. Puedes nombrar una carta y mirar hasta tres cartas
al azar de la mano de tu oponente. Si la carta nombrada está entre esas cartas,
puedes Descartarla o jugarla bajo tu control reduciendo su coste en un Oro. De lo
contrario, Roba una carta o Sube una carta al azar de tu Cementerio a tu mano.”
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37. Manzana Envenenada HGR-055-100
• Oro
Donde dice: Habilidad – “Oscuridad. Inmunidad - Oros. Cuando entra en juego, puedes
intercambiar su control con el Oro objetivo que controle tu oponente. Al comienzo de
tu turno, Descarta una carta al azar de tu mano o Destierra las dos primeras cartas de
tu Castillo”
Debiese decir: Habilidad – “Errante. Oscuridad. Inmunidad - Oros. Cuando entra en juego, puedes
intercambiar su control con el Oro objetivo que controle tu oponente. Al comienzo de
tu turno, Descarta una carta al azar de tu mano o Destierra las dos primeras cartas de
tu Castillo.”
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39. Cernunnos KEL-002-200
• Aliado: Ancestral
• C:3 F:4
Donde dice: Habilidad – “Destruye dos o más Ancestrales que controlas cuyos costes sumen 3 o
más para jugarlo sin pagar su coste. Cuando entra en juego, cada jugador Destierra
dos cartas de su mano. Luego, Roba una carta. Puedes Desterrar una carta de tu
mano para Subir el Ancestral objetivo de tu Cementerio a tu mano.”
Debiese decir: Habilidad – “Indestructible. Destruye dos o más Ancestrales que controlas cuyos
costes sumen 3 o más para jugarlo sin pagar su coste. Cuando entra en juego, cada
jugador Destierra dos cartas de su mano. Luego, Roba una carta. Puedes Desterrar
una carta de tu mano para Subir el Ancestral objetivo de tu Cementerio a tu mano.”
Debiese decir: Habilidad – “Luz. Trascender. Puedes Destruir una carta que controles para buscar en
tu Castillo un Aliado Luz y/o con Trascender y ponerlo en tu mano. Las cartas Luz y/o
Eterno en tu Cementerio no pueden perder su habilidad ni ser Desterradas.”
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41. Taibh Uisge KEL-031-200
• Aliado: Bestia
• C:2 F:3
Donde dice: Habilidad – “Oscuridad. Furia. En tu Vigilia, puedes Buscar en tu Castillo un Aliado
Oscuridad o Bestia y ponerlo en tu Cementerio para Robar una carta y Alimentar este
Aliado. Puedes Desterrarlo de tu Cementerio para crear un Bestia de Fuerza 2.”
Debiese decir: Habilidad – “Oscuridad. Furia. En tu Vigilia, puedes Buscar en tu Castillo un Aliado
Oscuridad y/o Bestia y ponerlo en tu Cementerio para Robar una carta y Alimentar
este Aliado. Puedes Desterrarlo de tu Cementerio para crear un Bestia de Fuerza 2.”
Debiese decir: Habilidad – “Oscuridad. Furia. Cuando entra en juego busca en tu Castillo un Aliado
Oscuridad y/o Bestia y ponlo en tu Cementerio para Destruir un Aliado objetivo.
Puedes Desterrarlo de tu Cementerio para Alimentar hasta tres Bestias objetivo.”
Debiese decir: Habilidad – “Único. Relámpago. Indesterrable. Cuando entra en juego o ataque, si
sólo controlas Faeries, busca un Talismán de coste 1 en tu Castillo y juégalo sin pagar
su coste o pongo en tu mano. Puedes hacer que un aliado objetivo tenga Fuerza 0
hasta la Fase Final.”
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44. Áine KEL-044-200
• Aliado: Ancestral
• C:1 F:2
Donde dice: Habilidad – “En tu Vigilia, Genera dos Oros para jugar Ancestrales de coste 3 o más
este turno. Cuando un Ancestral de coste 3 o más entra en juego, puedes Barajar la
carta objetivo, en juego o de tu Cementerio, que no sea Oro.”
Debiese decir: Habilidad – “En tu Vigilia, Genera un Oro para jugar Ancestrales de coste 3 o más
este turno. Cuando un Ancestral de coste 3 o más entra en juego, puedes Barajar la
carta objetivo, en juego o de tu Cementerio, que no sea Oro.”
Debiese decir: Habilidad – “Luz. Trascender. Cuando entra en juego como Aliado, busca en tu
Castillo un Eterno y ponlo en tu mano. Puedes Destruir un Aliado que controles para
Generar un Oro para jugar Aliados Luz o Eternos de coste 3 o más.”
Debiese decir: Habilidad – “Luz. Cuando entra en juego, tu oponente elige una carta de tu mano al
azar. Si es un Héroe y/o Luz, puedes jugarla sin pagar su coste. Si no, Roba una
carta.”
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47. Calzada del Gigante KEL-092-200
• Tótem
• C:2
Donde dice: Habilidad – “Reduce en dos Oros el coste de tus cartas de coste 5 o más. Tus cartas
de coste 5 o más no pueden ser Anuladas.”
Debiese decir: Habilidad – “Reduce en dos Oros el coste de tus cartas de coste 5 o más. Tus cartas
de coste 3 o más no pueden ser Anuladas.”
Debiese decir: Habilidad – “Furia. Cuando sea Descartado desde tu mano por un Efecto oponente,
si sólo controlas Bárbaros, puedes jugarlo sin pagar su coste. Cuando entra en juego,
jugar Talismanes cuesta un Oro adicional hasta tu próximo turno.”
Debiese decir: Habilidad – “Solo puedes jugar una “Capa de Curación” por turno. Puedes Barajar
una carta de tu mano para jugar este Talismán sin pagar su coste. Baraja la carta
objetivo en juego que no sea oro. Luego si esa carta estaba bajo tu control, Roba tres
cartas.”
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50. Étaín KEL-2020-048
• Aliado: Héroe
• C:1 F:3
Donde dice: Habilidad – “En tu Vigilia, puedes Subir otro Héroe objetivo en juego o de tu
Cementerio, a la mano de su dueño. Luego, el Oro objetivo no puede ser agrupado en
la próxima Agrupación de su controlador. Cuando un oponente fuera a buscar cartas,
en vez de eso, ese jugador Roba una carta.”
Debiese decir: Habilidad – “Errante. En tu Vigilia, puedes Subir otro Héroe objetivo en juego o de tu
Cementerio, a la mano de su dueño. Luego, el Oro objetivo no puede ser agrupado en
la próxima Agrupación de su controlador. Cuando un oponente fuera a buscar cartas,
en vez de eso, ese jugador Roba una carta.”
Debiese decir: Habilidad – ““Errante. Cuando este Oro sea usado para pagar el coste de un Talismán
o Tótem, si no controlas Aliados, Genera un Oro adicional para pagar esa carta.
Puedes Desterrar este Oro de tu Cementerio y pagar un Oro para buscar un Tótem y
ponerlo en tu Mano.”
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52. Lilit UL-03-044
• Aliado: Ancestral
• C:3 F:3
Donde dice: Habilidad – “Oscuridad. Cuando entre o salga del juego, si sólo controlas Aliados de
coste 3, Oscuridad y/o Ancestrales, gana el control de hasta una carta objetivo de cada
tipo. Puedes Destruir otro Aliado que controles para cancelar la habilidad objetivo.”
Debiese decir: Habilidad – “Indestructible. Oscuridad. Cuando entre o salga del juego, si sólo
controlas Aliados de coste 3, Oscuridad y/o Ancestrales, gana el control de hasta una
carta objetivo de cada tipo. Puedes Destruir otro Aliado que controles para cancelar la
habilidad objetivo.”
Debiese decir: Habilidad – “Luz. Inmunidad cartas de coste 1 o menos. Reduce su coste en un oro
por cada carta jugada el turno anterior. Cuando entra en juego, puedes Subir hasta
dos cartas en juego, que no sean Oro, a la mano de su dueño. En tu vigilia, puedes
Subir una carta navideña de tu cementerio a tu mano.”
Debiese decir: Habilidad – “Errante. En tu Vigilia, puedes Desterrar un Oro de tu Reserva para buscar
un Oro en tu Castillo o Cementerio y ponerlo en tu Reserva.”
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55. Xalpen TAS 030-200
• Aliado: Ancestral
• C:1 F:2
Donde dice: Habilidad – “Cuando entra en juego, Roba dos cartas y Descarta una carta. Puedes
Desterrarlo de tu Cementerio para Subir la carta objetivo de tu Cementerio a tu mano.
Si es usado para pagar el coste de Ancestrales, se considera como dos Aliados de
coste 2.”
Debiese decir: Habilidad – “Cuando entra en juego, Roba dos cartas y Descarta una carta. Puedes
Desterrarlo de tu Cementerio para Subir la carta objetivo de tu Cementerio a tu mano.
Si es usado para pagar el coste de Ancestrales, se considera como un Aliado de coste
2.”
Donde dice: Habilidad – “Relámpago. Si sólo controlas Faeries, tus Talismanes reducen su coste
en un Oro y tienen Relámpago. Cuando entra en juego, si sólo controlas Faeries,
busca en tu Castillo un Talismán y ponlo en tu mano.”
Debiese decir: Habilidad – “Relámpago. Si sólo controlas Faeries, tus Talismanes en tu mano
reducen su coste en un Oro y tienen Relámpago. Cuando entra en juego, si sólo
controlas Faeries, busca en tu Castillo un Talismán y ponlo en tu mano.”
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57. Kultrung TAS-096-200
• Oro
Donde dice: Habilidad – “Indesterrable. Si no controlas Aliados de coste 2 o menos cuando este
Oro sea utilizado para jugar una carta de coste 3 o más, genera un Oro adicional para
pagar esa carta. Esa carta no puede ser Anulado.”
Donde dice: Habilidad – “Exhumar. Si sólo controlas Bestias, puedes Botar dos cartas para subirlo
de tu Cementerio a tu mano. Cuando sea Descartado para pagar un coste, o por la
habilidad de un Bestia, puedes alimentar hasta dos Bestias que controles.
Debiese decir: Habilidad – “Exhumar. Si sólo controlas Bestias, puedes Botar dos cartas para subirlo
de tu Cementerio a tu mano. Sólo puedes utilizar esta habilidad de cartas Invunche
una vez por turno. Cuando sea Descartado para pagar un coste, o por la habilidad de
un Bestia, puedes alimentar hasta dos Bestias que controles.
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60. Ganga SD8-06-50
• Aliado: Eterno
• C:3 F:3
Donde dice: Habilidad – “Trascender. Cuando entra en juego, puedes jugar el Aliado objetivo con
Trascender de tu Cementerio sin pagar su coste. Si controlas otra carta con
Trascender, los Aliados oponentes pierden 2 a la Fuerza.”
Debiese decir: Habilidad – “Trascender. Cuando este Aliado entra en juego, puedes jugar el Aliado
objetivo con Trascender de tu Cementerio sin pagar su coste. Si controlas otra carta
con Trascender, los Aliados oponentes pierden 2 a la Fuerza.”
• C:1 F:2
Donde dice: Habilidad – “Si es utilizado para pagar el coste de un Arma, genera un Oro adicional
para jugar esa arma. Puedes Desterrarlo de tu Cementerio para buscar un Arma y
ponerla en tu mano.”
Debiese decir: Habilidad – “Si es utilizado para pagar el coste de un Arma, genera un Oro adicional
para jugar esa arma. Puedes Desterrarlo de tu Cementerio para buscar un Arma en tu
Castillo o Cementerio y ponerla en tu mano.”
29
63. Mito de Calafate 2020-088
• Talismán
• C:1
Donde dice: Habilidad – “Convierte la carta objetivo en juego en un Tótem sin habilidad. Luego si la
carta convertida era un oro su controlador puede buscar un oro en su Castillo y ponerlo
en su Oro Pagado. Puedes Desterrarlo de tu Cementerio para que tu oponente elija
Descartar dos cartas o Descartar una carta al azar”
Debiese decir: Habilidad – “Convierte la carta objetivo en juego que no sea un Oro oponente en un
Tótem sin habilidad. Luego si la carta convertida era un oro su controlador puede
buscar un oro en su Castillo y ponerlo en su Oro Pagado. Puedes Desterrarlo de tu
Cementerio para que tu oponente elija Descartar dos cartas o Descartar una carta al
azar.”
Debiese decir: Habilidad – “Errante. En tu Vigilia, puedes mirar las primeras tres cartas de tu Castillo
y poner una en tu mano. Si lo haces, este turno no puedes Robar en tu Fase de Robar.
Cuando un Aliado que controles sea Destruido, puedes Subir este Oro a la mano de su
dueño para que ese Aliado entre en juego bajo tu control al comienzo de la Fase
Final.”
30
65. Peuco 2020-092
• Oro
Donde dice: Habilidad – “Puedes Destruir este Oro para mirar la mano del oponente, elegir un
Aliado de ahí y Descartarlo. Puedes Desterrarlo de tu Cementerio para buscar un
Aliado en tu Castillo de coste 2 o más y ponerlo en tu mano.”
Debiese decir: Habilidad – “Puedes Destruir este Oro para mirar la mano del oponente, elegir un
Aliado de ahí y Descartarlo. Puedes Desterrarlo de tu Cementerio y pagar un Oro
para buscar un Aliado de coste 2 o más y ponerlo en tu mano.”
Debiese decir: Habilidad – “Errante. Inmunidad – Talismanes oponentes. No puede ser Anulado. Si
sólo controlas Dragones, puedes Subir la carta objetivo de tu Cementerio a tu mano.
Luego, Genera dos Oros para jugar Dragones y/o Talismanes de coste 2 o más.”
31
67. Hau-Maka TAS-204-200
• Aliado: Sacerdote
• C:2 F:3
Donde dice: Habilidad – “Puedes pagar un Oro para ponerlo en juego. Luego, busca un Sacerdote
en tu castillo y ponlo en tu mano. Cuando sea puesto en tu Destierro, nombra una
carta. Tu oponente no puede jugar cartas con ese nombre mientras este Aliado esté en
tu Destierro. Tu oponente puede pagar dos Oros para subirlo a tu mano desde el
Destierro.”
Debiese decir: Habilidad – “Puedes pagar un Oro para ponerlo en juego. Luego, busca un Sacerdote
en tu castillo y ponlo en tu mano. Cuando sea puesto en tu Destierro, Si sólo
controlas Sacerdotes, nombra una carta. tu oponente no puede jugar cartas con ese
nombre mientras este Aliado esté en tu Destierro. Tu oponente puede pagar dos Oros
para subirlo a tu mano desde el Destierro.”
Debiese decir: Habilidad – “Furia. Reduce su coste en un Oro por cada Dragón que muestres de tu
mano al jugarlo. No puede ser afectado por efectos Oponentes. Al comienzo de la
Fase Final, Barájalo.”
32
69. Mulciber
• Aliado: Sombra
• C:2 F:1
Donde dice: Habilidad – “Oscuridad. Exhumar. Oscuridad. Exhumar. Cuando entra en juego,
Destierra hasta una carta de los Cementerios. En tu Vigilia, si no hay aliados de coste
2 o menos en los Cementerios, puedes buscar en un Castillo un Oro y ponerlo en el
Cementerio o Destierro de su Dueño”
Debiese decir: Habilidad – “Oscuridad. Exhumar. Cuando entra en juego, Destierra hasta una carta de
los Cementerios. En tu Vigilia, si no hay aliados de coste 2 o menos en los
Cementerios, puedes buscar en un Castillo un Oro y ponerlo en el Cementerio o
Destierro de su Dueño.”
• C:2
Donde dice: Habilidad – “Convierte el Tótem, Oro o Arma objetivo en un Aliado sin habilidad de
Fuerza 2 y sin Raza.”
Debiese decir: Habilidad – “Convierte el Tótem o Arma objetivo en un Aliado sin habilidad de Fuerza 2
y sin raza.”
33
72. Apertura AJB-18-30
• Talismán
• C:1
Donde dice: Habilidad – “Elige uno, si es tu primer turno y no has jugado otra carta, en vez de eso
haz las dos: - Busca un Oro en tu Castillo y ponlo en tu Reserva. - Mira las primeras
cuatro cartas de tu Castillo. Luego, elige dos cartas de ahí y ponlas en tu mano.”
Debiese decir: Habilidad – “Elige uno, si es tu primer turno y no has jugado otra carta este turno, en
vez de eso haz las dos: - Busca un Oro en tu Castillo y ponlo en tu Reserva. - Mira las
primeras cuatro cartas de tu Castillo. Luego, elige dos cartas de ahí y ponlas en tu
mano.”
Debiese decir: Habilidad – “En respuesta a que un Aliado utilice su habilidad, si está en tu mano,
puedes pagar un Oro para cancelarla y portar este Arma sobre ese Aliado. El portador
pierde su habilidad y no puede atacar ni bloquear.”
34
75. Princesa de Plata HGR2-52-60
• Aliado
• C:2 F:2
Donde dice: Habilidad – “Cuando entra en juego, puedes buscar un Oro o un Aliado Luz en tu
Castillo o Cementerio y ponerlo en tu mano. Puedes Descartar una carta de tu mano
para que el Aliado Luz o Principe que controles gane 2 de Fuerza y sea Imbloqueable
por el turno.”
Debiese decir: Habilidad – “Luz. Cuando entra en juego, puedes buscar un Oro o un Aliado Luz en tu
Castillo o Cementerio y ponerlo en tu mano. Puedes Descartar una carta de tu mano
para que el Aliado Luz o Principe que controles gane 2 de Fuerza y sea Imbloqueable
por el turno.”
Debiese decir: Habilidad – “Oscuridad. En tu Fase Final, si controlas dos o más Aliados Bandidos, tu
oponente Descarta una carta.”
Debiese decir: Habilidad – “No puede ser Anulado. Entra en juego como un Caballero o Sacerdote.
Cuando entra en juego, elige un número.
Mientras esté en juego no se pueden jugar cartas de coste igual al número elegido.”
35
78. Henry Armitage CTL-24-30
• Aliado
• C:2 F:3
Donde dice: “Sin raza.”
Debiese decir: “Sólo puedes jugarlo si sólo controlas Aliados Bestia, Dragón y/o Sombra y Destiérralo.
Pon un Oro de tu mano o Cementerio en tu Reserva. Destierra cartas del tope del
Castillo oponente como Oros con habilidad controle un jugador. Cada jugador Bota
cartas hasta que Bote un Aliado y Destierre hasta dos cartas de un Cementerio.”
Debiese decir: “Si sólo controlas Dragones y no has puesto más de un Oro un juego este turno,
puedes convertirlo en Oro y ponerlo en juego desde tu mano en tu Oro Pagado.
Hasta dos veces por turno, cuando un Oro Dragón entre en juego, Roba una carta.”
36
81. Guitarra Latina CID-180-215
• Oro
Donde dice: “En tu Vigilia, puedes Desterrar hasta una carta de cada Cementerio. Luego, mira la
primera carta de tu Castillo y ponla en tu mano o Cementerio.”
Debiese decir: “En tu Vigilia, puedes Desterrar una carta de cada Cementerio. Luego, mira la primera
carta de tu Castillo y ponla en tu mano o Cementerio.”
Donde dice: “Solo puedes jugar un Saltimbaqui por turno y Destiérralo. Crea un aliado de Fuerza 3
de Raza a elección. Intercambia el control de una carta del mismo tipo. Luego, Roba
dos cartas.”
Debiese decir: Solo puedes jugar un Saltimbanqui por turno y Destiérralo. Crea un aliado de Fuerza
3 de Raza a elección. Intercambia el control de una carta del mismo tipo. Luego, Roba
dos cartas.”
37
83. Sentencia del Príncipe TI2-28-60
• Talismán
• C:1
Donde dice: “Cada jugador Destruye un Aliado que controle. Si controlas uno o más Príncipe, en
vez de eso sólo tu oponente Destruye uno de sus Aliados.
Recupera el control de todas las cartas de las que seas dueño. Por cada carta
recuperada de esta manera, tu oponente Bota dos cartas”
Debiese decir: “Cada jugador Destruye un Aliado que controle. Si controlas uno o más Príncipe, en
vez de eso sólo tu oponente Destruye uno de sus Aliados.
Cada jugador recupera el control de todas las cartas de las que sea dueño. Por cada
carta recuperada de esta manera, tu oponente Bota dos cartas”
Debiese decir: “Exhumar. Cuando un Sombra entre en juego desde tu Destierro, tu oponente
Destierra tres cartas de su Castillo. Al comienzo del turno oponente, busca un
Talismán en su Castillo y Destiérralo.”
38
85. Malafar 2021-115
• Aliado
• C:1 F:3
Donde dice: “Cuando sea puesto en tu Cementerio por la habilidad de un Bestia, desde tu mano o
Cementerio, puedes jugarlo sin pagar su coste. En tu Guerra de Talismanes, por cada
Bestia que controles que no haya sido bloqueado, tu oponente escoge Botar o
Descartar una carta.”
Debiese decir: “Cuando sea puesto en tu Cementerio por la habilidad de un Bestia, desde tu mano o
Castillo, puedes jugarlo sin pagar su coste. En tu Guerra de Talismanes, por cada
Bestia que controles que no haya sido bloqueado, tu oponente escoge Botar o
Descartar una carta.”
Donde dice: “Inmunidad - Reanimado. Puedes Descartar una carta para Desterrar un Reanimado,
poner dos cartas de tu Castillo en tu mano o buscar un Caballero o Arma. Si porta un
Arma, puedes Purificar hasta dos cartas de los Cementerios.
Debiese decir: “Inmunidad - Reanimado. Puedes Descartar una carta para Desterrar un Reanimado,
poner dos cartas del tope de tu Castillo en tu mano o buscar un Caballero o Arma. Si
porta un Arma, puedes Purificar hasta dos cartas de los Cementerios.
39
87. Yeats DGO-039-200
• Aliado
• C:2 F:3
Donde dice: Imbloqueable. Puedes hacer que gane la habilidad de otra carta en juego. Luego, un
Aliado se considera Sacerdote mientras esté en juego. Puedes Desterrar una carta de
tu mano para Desterrar un Sacerdote en juego.
Debiese decir: Imbloqueable. Puedes hacer que gane la habilidad de otra carta en juego por el turno.
Luego, un Aliado se considera Sacerdote mientras esté en juego. Puedes Desterrar
una carta de tu mano para Desterrar un Sacerdote en juego.
Donde dice: Salvaje. Al comienzo del turno oponente se Transforma en Humano por el turno.
Reduce su coste por cada Aliado que controles. Cuando entra en juego, crea tres
Bestias de Fuerza 1.
Debiese decir: Salvaje. Al comienzo del turno oponente se Transforma en Humano por el turno.
Reduce su coste en un Oro por cada Aliado que controles. Cuando entra en juego,
crea tres Bestias de Fuerza 1.
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