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Laboratorio de Innovación
Información de la asignatura
Aspectos Detalles
Teóricas: 0 horas
Horas
Prácticas: 2 horas
Evaluación
Porcentaje de la
Actividad Semanas
actividad
Evaluación de entrada 1 Requisito
Presentación de la asignatura
1. Video de presentación
Visualiza el video de presentación en el Aula Virtual.
2. Introducción a la asignatura
Secciones Descripción
¿De qué seré capaz al Seré capaz de construir una propuesta de solución creativa que
finalizar la asignatura? responda a una necesidad; participando en un equipo de trabajo
donde se han identificado metas e intereses comunes, se ha
desarrollado la inteligencia emocional personal y colectiva
comprendiendo el impacto que genera un propósito común para
resolver una necesidad.
¿Qué aprenderé en la
asignatura? En la asignatura aprenderé sobre como encontrar mi propósito,
inspiración y empatía, diseñando la propuesta de valor, y
comunicando nuestro proyecto.
¿Cómo aprenderé en la
asignatura?
3. Metodología
En el desarrollo de la asignatura se empleará una metodología activa y experiencial,
centrada en el aprendizaje del estudiante. Esto significa que, en cada unidad,
desarrollarás 4 etapas en las que vivirás una experiencia de aprendizaje
experiencial mediante una serie de actividades que se describen a continuación:
Para desarrollar cada actividad de aprendizaje, deberás utilizar una serie de recursos
educativos tales como análisis de casos, entrevistas, visitas de campo, lecturas, videos,
presentaciones interactivas y autoevaluaciones, que te permitirán medir tu avance en la
asignatura.
La innovación se centra en generar algo que aporte valor para los demás, que
responda a necesidades y problemáticas reales. El diseño centrado en las
personas nos moviliza e inspira al empatizar identificando sus necesidades, pero
sobre todo nos ayuda a comprender cuál es el problema real, de esta manera
tenemos un propósito que nos permite diseñar una solución potente e innovadora
que genera impacto positivo en tu entorno. No podemos entender una problemática
sin sentirla, sin observar y sin conectar con las personas a las cuales está impactando
esta situación. Inspirarnos es uno de los primeros momentos que debe surgir, esto
quiere decir observar, escuchar y conocer distintos casos que han logrado identificar
soluciones para diversas necesidades.
¿Conoces algún proyecto que te inspire por su idea de solución y el impacto que está
generando para resolver ese problema en tu barrio o comunidad?
1.1 Elemento
motivador
1.4 Método
Este es el método con el cual alcanzarás el resultado de aprendizaje de la unidad.
Seleccionar un elemento de la lista desplegable articulando la evaluación de la
unidad y el resultado de aprendizaje.
2. Desarrollo de la Unidad
Componente Descripción
Para alcanzar los resultados de aprendizaje de la unidad deberás realizar las siguientes
actividades en la semana 1 de aprendizaje virtual:
Tiempo de
Momentos Actividades de aprendizaje
dedicación
Lectura complementaria
Robinson, K. (2009). El elemento: descubrir tu
pasión lo cambia todo. México D.F.: Grijalbo.
Componente Descripción
Propósito de la
semana 2
Comprende la información que se ha generado, a través de la
empatización sobre una necesidad o problema.
Empatizando
Para alcanzar los resultados de aprendizaje de la unidad deberás realizar las siguientes
actividades en la semana 2 de aprendizaje virtual:
Tiempo de
Momentos Actividades de aprendizaje
dedicación
Hasso Plattner Institute of Design at Stanford University. (2012). Guía del Proceso Creativo.
Mini guía: una introducción al Design Thinking + Bootcamp bootleg. Recuperado de
https://dschool-old.stanford.edu/sandbox/groups/designresources/wiki/31fbd/
attachments/027aa/GU%C3%8DA DEL PROCESO CREATIVO.pdf?
sessionID=8af88fee76ecd1fb7879c915073461486c425622
TEDx Bogotá (29 setiembre 2019). Encontrando el propósito | Efrén Martínez |Archivo
recuperado de
https://www.ted.com/talks/efren_martinez_encontrando_el_proposito_efren_martinez_t
edxbogota
El triángulo virtuoso
https://www.youtube.com/watch?v=BXPZLeijVx8
1. Introducción a la Unidad
Fuente:
https://dksignmt.com/insight/
1.4 Método
Este es el método con el cual alcanzarás el resultado de aprendizaje de la unidad.
Seleccionar un elemento de la lista desplegable articulando la evaluación de la unidad
y el resultado de aprendizaje.
Agregar de qué otro método hace uso. Ejemplo: Aprendizaje basado en retos.
2. Desarrollo de la Unidad
Componente Descripción
Para alcanzar los resultados de aprendizaje de la unidad deberás realizar las siguientes
actividades en la semana 3 de aprendizaje virtual:
Tiempo de
Momentos Actividades de aprendizaje
dedicación
https://designthinking.udenar.edu.co/?p=218
Lectura complementaria
Definiendo el problema
https://estebanromero.com/2013/05/design-thinking-
fase-2-definir-el-problema/
Componente Descripción
1. Hallazgos o insights
Para alcanzar los resultados de aprendizaje de la unidad deberás realizar las siguientes
actividades en la semana 4 de aprendizaje virtual:
Tiempo de
Momentos Actividades de aprendizaje
dedicación
Lectura complementaria
Método How Might We…?
https://www.saraclip.com/metodo-how-might-we/
Guía de Aprendizaje
Unidad 3
1. Introducción a la Unidad
El proceso de Diseño centrado en el usuario considera la etapa de ideación como
Fuente: https://www.youtube.com/watch?v=zxIDxtiXLlQ
Agregar de qué otro método hace uso. Ejemplo: Aprendizaje basado en retos.
2. Desarrollo de la Unidad
Componente Descripción
Para alcanzar los resultados de aprendizaje de la unidad deberás realizar las siguientes
actividades en la semana 5 de aprendizaje virtual:
Tiempo de
Momentos Actividades de aprendizaje
dedicación
Lectura complementaria
Listado de técnicas para la divergencia y la
convergencia.
https://www.ceupe.com/blog/listado-de-tecnicas-
para-la-divergencia-y-la-convergencia.html
Componente Descripción
Para alcanzar los resultados de aprendizaje de la unidad deberás realizar las siguientes
actividades en la semana 6 de aprendizaje virtual:
Tiempo de
Momentos Actividades de aprendizaje
dedicación
Lectura complementaria
Lectura complementaria
Fuente:
https://www.youtube.com/watch?v=8rtHiO8FIo&t=1s
1.4 Método
Este es el método con el cual alcanzarás el resultado de aprendizaje de la unidad.
Seleccionar un elemento de la lista desplegable articulando la evaluación de la
unidad y el resultado de aprendizaje.
Agregar de qué otro método hace uso. Ejemplo: Aprendizaje basado en retos.
2. Desarrollo de la Unidad
Componente Descripción
Para alcanzar los resultados de aprendizaje de la unidad deberás realizar las siguientes
actividades en la semana 7 de aprendizaje virtual:
Tiempo de
Momentos Actividades de aprendizaje
dedicación
Al iniciar la 1 horas
semana de ● Revisa el siguiente recurso digital:
aprendizaje
Ejemplo de prototipo experiencial para validar la
propuesta de valor
https://es.coursera.org/lecture/modelo-negocio/video-
ejemplo-de-prototipo-experiencial-para-validar-la-
propuesta-de-valor-3h3Vg
Lectura complementaria
Cómo crear una propuesta de valor
https://www.abtasty.com/es/blog/como-crear-
una-propuesta-de-valor/#:~:text=Una
%20propuesta%20de%20valor%20es,que%20un
%20cliente%20puede%20necesitar.
Componente Descripción
Para alcanzar los resultados de aprendizaje de la unidad deberás realizar las siguientes
actividades en la semana 8 de aprendizaje virtual:
Tiempo de
Momentos Actividades de aprendizaje
dedicación
Lectura complementaria
Creando Valor: guía de herramientas y recursos para
emprendimiento social
https://proyectoefes.es/wp-content/uploads/2020/05/
guia-creando-valor-castellano-1.pdf
Quiero desarrollar un plan claro para mejorar lo que he hecho antes: ciclo de
aprendizaje
https://es.diytoolkit.org/media/ciclo-de-aprendizaje-A4.pdf