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Documentos de Cultura
Fundamentos de
Programación
Presentación de la guía 5
Información de la asignatura - blended 5
Evaluación 5
Tiempo mínimo de estudio 5
Presentación de la asignatura 6
1. Video de presentación 6
2. Introducción a la asignatura 6
3. Metodología 6
1. Introducción a la Unidad 9
1.1 Resultado de aprendizaje 9
Unidad 2 18
1. Introducción a la Unidad 18
1.3 Método 18
2. Desarrollo de la Unidad 2 - Semana 05 / Sesión 01 y 02 18
Unidad 4 36
1. Introducción a la Unidad 36
1.3 Método 36
2. Desarrollo de la Unidad 4 - Semana 13 / Sesión 01 y 02 36
Teóricas: 2 horas
Horas
Prácticas: 4 horas
Evaluación
Porcentaje de
Actividad Semanas
la actividad
2. Introducción a la asignatura
Secciones Descripción
asignatura? de ingeniería.
programa y librerías.
¿Cómo aprenderé
en la asignatura?
capacidades
desarrollaré?
3. Metodología
El proceso de aprendizaje se desarrolla siguiendo la secuencia teórico-
Universidad Continental
secuencial y selectiva
un computador?
programación.
aprendizaje de la unidad.
Enseñanza Recíproca
Aprendizaje Tradicional
Componente Descripción
Tiempo de
Momentos Actividades de aprendizaje
dedicación
Al iniciar las
● Participa activamente de la actividad de
actividades 1/2 hora
motivación.
síncronas
Tiempo de
Momentos Actividades de aprendizaje
dedicación
Al iniciar las
y responde la siguiente pregunta:
actividades 1/2 hora
asíncronas
¿Cuáles sería los datos de ENTRADA, cual es
el PROCESO y cuál es la SALIDA?
Tiempo de
Momentos Actividades de aprendizaje
dedicación
Al iniciar las
● Participa activamente de la actividad de
actividades 1/2 hora
motivación.
síncronas
Componente Descripción
Tiempo de
Momentos Actividades de aprendizaje
dedicación
Tiempo de
Momentos Actividades de aprendizaje
dedicación
Al iniciar las
● Participa activamente de la actividad de
actividades 1/2 hora
motivación.
síncronas
Componente Descripción
Tiempo de
Momentos Actividades de aprendizaje
dedicación
asíncronas
● Acorde a lo visualizado, participa en el
foro formativo de la sesión de aprendizaje,
respondiendo a la siguiente pregunta:
Tiempo de
Momentos Actividades de aprendizaje
dedicación
Al iniciar las
● Participa activamente de la actividad de
actividades 1/2 hora
motivación.
síncronas
Guía de Aprendizaje
Unidad 2
Fundamentos de
Programación
Universidad Continental | Guía de Aprendizaje 21
Unidad 2
1. Introducción a la Unidad
1.3 Método
la unidad.
Enseñanza Recíproca
Aprendizaje Tradicional
Componente Descripción
Tiempo de
Momentos Actividades de aprendizaje
dedicación
Tiempo de
Momentos Actividades de aprendizaje
dedicación
Al iniciar las
● Participa activamente de la actividad de
actividades 1/2 hora
motivación.
síncronas
Componente Descripción
Tiempo de
Momentos Actividades de aprendizaje
dedicación
Tiempo de
Momentos Actividades de aprendizaje
dedicación
Al iniciar las
● Participa activamente de la actividad de
actividades 1/2 hora
motivación.
síncronas
Componente Descripción
Tiempo de
Momentos Actividades de aprendizaje
dedicación
Tiempo de
Momentos Actividades de aprendizaje
dedicación
Al iniciar las
● Participa activamente de la actividad de
actividades 1/2 hora
motivación.
síncronas
Componente Descripción
Tiempo de
Momentos Actividades de aprendizaje
dedicación
Durante las
● Repasa los materiales trabajados en las
actividades 1 hora
unidades 1 y 2.
asíncronas
Al finalizar las
● Visualiza el anuncio de cierre enviado por
actividades 1/2 hora
el docente.
asíncronas
Tiempo de
Momentos Actividades de aprendizaje
dedicación
Al iniciar las
● El estudiante visualiza la retroalimentación
actividades 1/2 hora
de los temas tratados en el aula virtual.
síncronas
C++: Estructuras de control. If, switch, while, for, do-while. Break [Archivo de
video]. Recuperado de: https://youtu.be/bQ7JzWtM0Ik
programas computacionales.
la unidad.
Enseñanza Recíproca
Aprendizaje Tradicional
Componente Descripción
Tiempo de
Momentos Actividades de aprendizaje
dedicación
Tiempo de
Momentos Actividades de aprendizaje
dedicación
Al iniciar las
● Participa activamente de la actividad de
actividades 1/2 hora
motivación.
síncronas
Tiempo de
Momentos Actividades de aprendizaje
dedicación
Tiempo de
Momentos Actividades de aprendizaje
dedicación
Al iniciar las
● Participa activamente de la actividad de
actividades 1/2 hora
motivación.
síncronas
Componente Descripción
Tiempo de
Momentos Actividades de aprendizaje
dedicación
Tiempo de
Momentos Actividades de aprendizaje
dedicación
Al iniciar las
● Participa activamente de la actividad de
actividades 1/2 hora
motivación.
síncronas
Componente Descripción
Tiempo de
Momentos Actividades de aprendizaje
dedicación
Tiempo de
Momentos Actividades de aprendizaje
dedicación
Al iniciar las
● Participa activamente de la actividad de
actividades 1/2 hora
motivación.
síncronas
de programación – recursividad
demás.
programas computacionales.
1.3 Método
la unidad.
Enseñanza Recíproca
Aprendizaje Tradicional
Componente Descripción
Tiempo de
Momentos Actividades de aprendizaje
dedicación
Tiempo de
Momentos Actividades de aprendizaje
dedicación
Al iniciar las
● Participa activamente de la actividad de
actividades 1/2 hora
motivación.
síncronas
Componente Descripción
Asíncrona:
Tiempo de
Momentos Actividades de aprendizaje
dedicación
Recursividad ejemplos.
Durante las
https://youtu.be/j_-bKQH0aDA
actividades 1 hora
asíncronas
● Acorde a lo leído, participa en el foro
formativo de la sesión de aprendizaje,
respondiendo a la siguiente pregunta:
Tiempo de
Momentos Actividades de aprendizaje
dedicación
Al iniciar las
● Participa activamente de la actividad de
actividades 1/2 hora
motivación.
síncronas
Componente Descripción
Tiempo de
Momentos Actividades de aprendizaje
dedicación
Tiempo de
Momentos Actividades de aprendizaje
dedicación
Al iniciar las
● Participa activamente de la actividad de
actividades 1/2 hora
motivación.
síncronas
Tiempo de
Momentos Actividades de aprendizaje
dedicación
Tiempo de
Momentos Actividades de aprendizaje
dedicación
Al iniciar las
● El estudiante visualiza la retroalimentación
actividades 1/2 hora
de los temas tratados en el aula virtual.
síncronas
Durante las
● El estudiante desarrolla la evaluación final
actividades 3 horas
de la asignatura.
síncronas
Al finalizar las
● El estudiante visualiza la retroalimentación
actividades 1/2 hora
desarrollada por el docente.
síncronas