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ASOCIACIÓN DE OAXACA
Título: “SUEÑOS DE COLORES”
EVENTOS ESPIRITUALES
1. Pilares de José
Objetivo: Que los niños puedan demostrar lo aprendido en su clase de tal forma que estén
preparados para enfrentar las dificultades como José.
Materiales: 1 túnica de colores, 1 rompecabezas (madera, mdf, papel ilustración, cartón firme,
foami, papel cascarón, etc…), 1 cartulina e imágenes de día, noche, mar, nubes flores, árboles,
luna, estrellas, sol, ave, pez, león Adán, Eva y Dios, 2 libreros en foami o fieltro o el material
que desee y los libros de la Biblia individuales.
Objetivo:
Reforzar en cada niño principios y valores cristianos, además explicarles el verdadero sentido
de los colores del arcoíris, como un recordatorio del pacto entre Dios y el hombre.
Materiales:
Material reciclado (diferentes colores), pegamento (cinta doble cara, liquido, solido), tijeras,
una túnica lisa de un color, un cayado, y un cordero.
Desarrollo:
Se elegirá a un consejero para usarlo como modelo, se vestirá con la túnica lisa, y todos los
integrantes del club participaran, los niños recortaran en tiras el material reciclado y las
pegaran con la ayuda de 3 consejeros o directores en orden para formar una túnica de
colores reciclada.
Mientras tanto otros niños harán un letrero en papel que diga “YO CUIDO LA TÚNICA QUE
DIOS ME DIO”.
Al terminar de forrar la túnica con los colores del material reciclado, un aventurerito y el
director darán una explicación del significado de la “túnica de colores que José” había
recibido de su padre. Todo el club se tomará una foto con su modelo terminado, José con su
túnica, su cayado, y un cordero en sus brazos y alrededor todo el club, dos niños sostendrán
el letrero al frente.
El director y con la ayuda de sus consejeros, dará una explicación a los jueces sobre el
significado del arcoíris.
Al final todo el club realiza una oración, dirigida por el juez donde nos comprometemos
a mantenernos fieles al pacto de Dios.
Puntaje:
Ejemplo:
1. José y sus hermanos
2. José vendido
3. José y la mujer de Potifar
4. José gobernador de Egipto
Procedimiento:
Al silbatazo, todo el club elaborara la escena elegida.
Tiempo: 1 hora
Puntaje:
CRITERIOS A EVALUAR. PUNTOS
Participación 100
Materiales 50
Creatividad 100
Explicación de la 100
escena
Aplicación de la escena 100
Tiempo 50
Total: 500 puntos
EVENTOS FÍSICOS
1. Saber que hacer como José
Objetivo: Que los aventureros puedan aprender algunas señales de transito preventivos o
informativos de una manera practiva y divertida.
Todo el club estará en una línea de salida, donde comenzará su recorrido, corriendo una
distancia de 15 metros donde encontrará la primera estación.
PUNTAJE:
CRITERIOS A EVALUAR
Participación: 50 puntos
Estación 1: 50 puntos
Estación 2: 50 puntos
Estación 3: 50 puntos
Estación 4: 50 puntos
Estación 5: 50 puntos
Estación 6: 50 puntos
Estación 7: 50 puntos
Estación 8: 50 puntos
Estación 9: 50 puntos
Porra 50 puntos
Total: 550 puntos
Objetivo:
Inspirado en los sueños de José. Buscar una integración y recreación sana entre niños y
padres
Materiales:
Papel china, Resistol (pegamento), tijeras, alambre, estopa, hojas de colores, lápices,
lapiceros, y lo necesario.
Desarrollo:
Todos los niños del club dibujarán y pintarán un sueño que tengan “¿Qué quieren ser
cuándo sean grandes?”. Cada niño hará su propio dibujo
Mientras tres padres y la directiva prepararán y armaran un globo de cantoya, nada será
prefabricado. Todo se armará en el campamento. El tamaño, colores y texturas del globo
ustedes lo definen.
Cuando el globo ya este armado, pegado, los niños con la ayuda de sus padres y directivos
pegaran en el globo sus dibujos.
Posteriormente, amarrarán el globo, y con la ayuda de todos encenderán la mecha, y lo
elevarán a una altura de 20 mts aproximadamente.
Tiempo: 1 hora.
Puntaje:
CRITERIOS A EVALUAR PUNTOS
Participación 100 Penalización
Materiales 100
Dibujo de todos los niños 100
Globo terminado y volando 100 10 puntos
Tiempo 100 5 puntos
Total 500