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LA FRMULA PERFECTA

RALLY BBLCO OBJETIVO: Promover el compaerismo y trabajo en equipo a travs de actividades ldicas, enfocado a una retroalimentacin de conocimientos bblicos. PARTICIPANTES: 160 Alumnos de 4 a 6 primaria No. DE GRUPOS: 8

PERSONAL NECESARIO SIN INCLUIR LOS COMPETIDORES:


8 voluntarios que se denominarn Pozos. (Uno por cada estacin) 3 miembros que formarn el Jurado, el cual resolver conflictos y corregir y calificar las respuestas. Un Consultor.

DESARROLLO 1. A cada uno de los pozos se les proporciona un sobre con los cuestionamientos a dar a los participantes (acertijos, crucigramas, sopas de letras, etc.) y tarjetas que indican la siguientes estacin a la que debern presentarse los participantes. 2. Cada estacin contar con un mximo de 7 minutos para que los participantes resuelvan los cuestionamientos. 3. Resueltos los cuestionamientos en la estacin, el pozo entregar una tarjeta con la pista de la siguiente estacin a la que debes acercarse. Los participantes. 4. Cada grupo deber reunir sus 8 cuestionamientos y llegar ante el jurado y hacer entrega de sus respuestas en las hojas destinadas para ello en un sobre manila que les ser proporcionado. 5. Al finalizar el campamento se les har entrega de los resultados y har mencin de cul es el grupo ganador ESTACIN 1 ARCA DE NO Pista para llegar ah: Lugar destinado para que entrara una pareja de cada especie animal y as salvarse de la inundacin de la tierra. ACTIVIDAD: 1. El pozo entregar a cada grupo un rompecabezas el cul debern armar para encontrar el reto bblico y dar respuesta al cuestionamiento. CAMPAMENTO 2014, 4 a 6 primaria

LA FRMULA PERFECTA 2. Reto bblico: escriban un texto que hable sobre la amistad, no olvides escribir la cita y explicar el significado.

ESTACIN 2 ARCOIRIS Pista para llegar ah: Seal dada a los hombres como pacto de que la tierra no volver a ser destrua por un diluvio. ACTIVIDAD 1. El pozo dar a cada grupo un hoja con un crucigrama a resolver; al terminarlo se les entregar una tarjeta con la siguiente estacin a participar.

ESTACIN 3 LA CRUZ Pista para llegar ah: Objeto en el cual Jess fue clavado para ser crucificado y luego resucitar. ACTIVIDAD 1. El Pozo dar a cada grupo una sopa de letras que debern resolver, al terminarlo se les entregar una tarjeta con la siguiente pista del lugar al que se debern dirigir.

ESTACIN 4 LA VARA Pista para llegar ah: objeto utilizado para partir convertir el agua en sangre y dividir el mar rojo en dos. ACTIVIDAD 1. El pozo dar a cada grupo una hoja doble oficio en la que debern escribir los nombres del antiguo testamento; al finalizar se les entregar la pista de la siguiente estacin a visitar. ESTACIN 5 LA TORRE DE BABEL Pista para llegar ah: lugar en que el que Dios confundi las lenguas de los seres humanos y es ah donde nacen los diferentes idiomas.

CAMPAMENTO 2014, 4 a 6 primaria

LA FRMULA PERFECTA 1. El Pozo, dar a cada grupo una hoja en la que debern escribir una cancin con los nombres de los 12 discpulos, al finalizar se les dar la tarjeta con la siguiente pista para ir a la estacin que corresponde.

ESTACIN 6 LA MANZANA Pista para llegar ah: fruto prohibido; del cual Dios mand que el hombre no comiera. Reto bblico: El pozo, dar a cada grupo una hoja doble oficio en la que debern ilustrar una de las 12 plagas de Egipto. (Deben escribir el nombre de que plaga es).

ESTACIN 7 LA COPA Pista para llegar ah: Objeto que fue depositado en la bolsa de alimento que llevaba benjamn, hermano de Jos cuando se encontraron en Egipto. Reto Bblico: El pozo, proporcionar a cada grupo una hoja doble oficio en la que debern escribir el nombre de las 12 tribus de Israel.

ESTACIN 8 EL SOL Pista para llegar ah: Detenido 12 horas por Josu sobre Gaban. Reto Bblico: El pozo proporcionar a cada grupo una hoja doble oficio en la que debern crear las tablas de la ley y escribir en ella los 10 mandamientos. Al finalizar se les dar una tarjeta con la pista de la siguiente estacin a visitar.

CAMPAMENTO 2014, 4 a 6 primaria

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