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Panfleto de eventos Camporee de

Aventureros
2023
Asociación Sureste de Veracruz

Objetivo general del evento: que los Aventureros conozcan al Dios


Creador del Universo y le alaben por todas sus grandezas.
Eventos Espirituales

Conexión Bíblica

Objetivo: fomentar el estudio de la Palabra de Dios.


Participantes: 6 Aventureros.
Materiales: Jueces 4; 6-8 (Versión Reina Valera 1995). Libro de Historia de los patriarcas y
profetas, capítulo 54 “Sansón”.
Descripción:
1. Etapa 1: se aplicará un examen escrito. Serán 40 preguntas de opción múltiple y
tendrán una hora para contestar.
2. Etapa 2: las 10 mejores calificaciones, se les aplicará un examen escrito con 10
preguntas directas. Tendrán 30 minutos para contestar.
3. Etapa 3: las 5 mejores calificaciones (las cuales serán sumatorias), participan de la gran
final oral. Constará de la siguiente manera: se colocará una tablilla de madera donde
estarán amarrados 20 globos, cada globo tendrá dentro un número de pregunta. Uno de
los niños romperá cualquier globo, y dirá al juez el número de pregunta. Serán dos
preguntas para cada club. Tendrán 10 segundos para responder. El tiempo corre,
después de que el juez pregunte por segunda vez la pregunta correspondiente. Se
otorgarán 20 puntos extra a los primeros tres lugares (las tres calificaciones serán
sumatorias).

Criterios para evaluar Puntaje


Participación 140
Etapa 2 (10 clubes) 40
Etapa 3 (5 clubes) 30
1ro. 2do. Y 3er. Lugar 20
Total: 230
El Universo te adora

Objetivo: descubrir talentos para la creación de poesías y fomentar la memorización en los


niños.
Participantes: todo el club. Todos los directivos y 2 padres.
Material: vestimenta según su presentación.
Descripción: un directivo o padre de familia crearán, de su propia inspiración, una poesía de 4
estrofas basada en el conocimiento del Creador del universo presentado en el Salmo 8. Antes
del evento, deberá entregar por escrito la poesía a los jueces. Deberá incluir el nombre del
club. La poesía será presentada por todo el club, los consejeros y dos padres en un máximo de
4 minutos. Deberán incluir ademanes o movimientos. No se calificará escenografía, se
calificará vestuario acorde a la poesía.

Criterios para evaluar Puntaje


Participación 40
Vestuario 50
Originalidad de la poesía (documento 30
por escrito)
Interpretación y ademanes 30
Tiempo 30
Todos los participantes requeridos 20
Total: 200
Penalización máxima: -7 puntos
generales
Conociendo tu Campamento

Objetivo: que cada aventurero aprenda las partes que integran un campamento y su acomodo.

Participantes: todo el club.

Material: área de acampar.

Descripción: después de la inspección del día sábado, el juez correspondiente elegirá al azar a
dos aventureros y un consejero. El juez les ha de preguntar lo siguiente:
1. Aventurero 1: las 7 áreas que debe tener un campamento.
2. Aventurero 2: breve explicación del uso de cada área del campamento.
3. Consejero: nombre de su club y significado con base bíblica.

*Nota: se les hará llegar mapa del campamento

Criterios para evaluar Puntaje Penalización

Participación 50

7 áreas nombradas 21 -3 por cada área errónea


correctamente

7 explicaciones correctas 21 -3 por cada explicación errónea

Significado del nombre y base 8 -2 sino tiene base bíblica


bíblica

Total: 100
Eventos físicos
Descubriendo constelaciones

Objetivo: que los aventureros conozcan y describan las constelaciones y aprendan versículos
de la Biblia.
Participantes: 7 aventureros, los que el club elija.
Material: 7 cajas oscuras con las figuras de 7 constelaciones. 9 tarjetas con los versículos del
salmo 8 (en el Camporee, las cajas serán proporcionadas por la Asociación).
Descripción: se colocarán a lo largo de la mesa, 7 cajas oscuras que tendrán una constelación
cada caja. Del otro lado de la caja, se harán dos orificios para que los niños vean por ahí la
forma de las constelaciones (se anexa documento con las 7 constelaciones a evaluar).
Los Aventureros estarán a 10 metros de distancia. Al silbatazo del juez, el primer aventurero
corre y mira a través de los orificios de la primera caja y anota en una hoja en blanco que
estará en la mesa, el nombre de la constelación que vio. Regresa hasta donde están sus
compañeros, choca la mano al compañero que sigue y sale corriendo hacia la mesa y mira por
los orificios de la segunda caja oscura, anota el nombre de la segunda constelación y sale
corriendo hacia sus compañeros para que el tercero realice el mismo procedimiento. Los
demás aventureros hacen lo mismo hasta pasar los 7 y reconocer las 7 constelaciones. (Se
anexan las imágenes de las constelaciones).
Cuando el último de los niños llega con sus compañeros corren juntos hasta el otro lado de la
mesa y acomodan en orden las 9 tarjetas con los 9 versículos del salmo 8.

Criterios para evaluar Puntajes Penalización


7 constelaciones 50 -1 punto por cada
correctas constelación incorrecta
Todos los versículos en 50 -1 punto por cada
orden versículo mal colocado
Total: 100
Constelaciones
Aventuras de Aventureros
Objetivo: que los aventureros aprendan el trabajo en equipo y la sana recreación.
Participantes: todo el club incluyendo aventureros, directiva, dos padres (papá o mamá, a
elección) y una cocinera o personal de apoyo.
Materiales: la Asociación provee el siguiente material: globos #8, el rompecabezas, el material
para pecho tierra, botella de agua con cuchara de plástico.
Descripción: el evento consta de las siguientes estaciones:
1. Estación 1: al silbatazo todo el club sale corriendo, recorren 50 metros, hasta llegar a la
zona donde estarán el pecho tierra. Todos deben pasar.
2. Estación 2: correrán 20 metros y en la segunda estación armarán un rompecabezas
gigante (se les proporcionará la imagen para que puedan practicar). El tamaño de la
imagen es un papel cascarón 71cm X 112cm dividido en 30 piezas.
3. Estación 3: nuevamente corren 20 metros y en la tercera estación un aventurero, de la
clase de Cordero (si no tiene, sería de abejitas), lleva un traje de abeja, le da “néctar” a
todas las flores del club (todos los miembros del club) se arrodillan y la abeja va
pasando y le va dando una cucharada de agua a todos los miembros del club (se darán
10 puntos extras a los 10 mejores trajes de abeja).
4. Estación 4: acto seguido, todo el club corre 20 metros hasta donde estará el juez que
les preguntará un versículo del Salmo 8 al azar (el juez decide qué versículo preguntar),
mismo que responderá cualquiera de los aventureros, el aventurero debe dar un paso
adelante para responder.
5. Estación 5: corren 20 metros y en la siguiente estación se encontrarán con 10 globos
llenos de agua en un recipiente que tendrán que trasladar a otro recipiente ubicado 10
metros de distancia. Para trasladar los globos deberán hacer lo siguiente: se sentarán
uno detrás de otro y pasarán los globos llenos de agua por encima de sus cabezas para
pasar el globo al compañero de atrás.
6. Estación 6: terminando de pasar los 20 globos corren los últimos 20 metros hacia la
meta. Llegando a la meta, juntos gritarán su porra.

Criterios para evaluar Puntajes Penalización


Participación (todo el club realiza el recorrido 40 -1 por miembro que no
juntos) participe
Rompecabezas bien armado 20
Un aventurero recita correctamente el versículo 20 -5 sino responden dan
del salmo 8 el versículo
Los 10 globos trasladados por encima de la 20 -1 por globo reventado
cabeza y puestos en el recipiente
correspondiente.
Total: 100
10 mejores trajes de abeja 10
EVENTO SORPRESA
NOTA: Serán 50 puntos extras a quienes realicen correctamente el evento.

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