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CLERIGO 2 ERMITAÑO Dana

CLASE Y NIVEL TRASFONDO NOMBRE DEL JUGADOR


RU NARNATVENA
SEMI-OWLIN NEUTRAL CAOTICO -
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
CLASE DE INICIATIVA VELOCIDAD A menudo me pierdo en mis
FUERZA ARMADURA propios pensamientos, sin ser
+1
2 BONIFICADOR POR
COMPETENCIA
16 2 30 consciente de mi entorno

12 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos 13


+1 Fuerza La soledad y la contemplación
DESTREZA

+2
+2
+2
Destreza
Constitución
13 son caminos para el poder
místico o mágico
+3 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
Inteligencia
14 ● +5 Sabiduría Mi aislamiento me ha dado una
● +2 Carisma
gran comprensión sobre un gran
CONSTITUCIÓN
mal que solo yo puedo destruir.
TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+2
+2 Total 2 Podría arriesgar mucho para
Acrobacias (Des) ÉXITOS
14 descubrir un poco de
+1
● +5
Atletismo (Fue)
C. Arcano (Int)
1d8 FALLOS
SALVACIONES
conocimiento perdido
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
INTELIGENCIA 0 Engaño (Car)
+5
+3 ●
Historia (Int)
NOMBRE BONIFICADOR DAÑO/TIPO Visión en la Oscuridad. Acostumbrados
0 Interpretación (Car) a los bosques iluminados por el
Maza fue+comp 1d6 contundente
16 0 Intimidación (Car) crepúsculo y el cielo nocturno, tienen
+3 Ballesta des+comp 1d6 perforante una visión superior en la oscuridad y la
Investigación (Int)
luz tenue. Puedes ver en luz tenue
SABIDURÍA +2 Juego de Manos (Des) hasta los 60 pies (18 m) como si fuera
● +5 Medicina (Sab) a plena luz, y en la oscuridad como si
+3 ● +5 Naturaleza (Int) fuera en luz tenue. No puedes distin
+3 guir colores en la oscuridad, sólo tonos
Percepción (Sab)
16 de gris
+3 Perspicacia (Sab)
● +2 Persuasión (Car)
CARISMA
● +5 Religión (Int)
0 +2 Sigilo (Des)
+3 Supervivencia (Sab)
10 +3 T. con Animales (Sab)

HABILIDADES ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS

una maza, Cota de


13 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
PC escamas, Ballesta ligera 20
virotes,Un escudo y un
armadura ligera, armadura media, símbolo sagrado. Mochila,
PP
escudos, todas las armas simples. Bolsa de dormir, equipo de
Kit de Herboristería cocina, un yesquero, 10
Idiomas: Comun, Gigante, Goblinoide, PE antorchas, un odre. 50 pies
Enano, Sivano de cuerda. un rollo de
pergamino lleno de notas de
PO
5 tus plegarias, una frazada
de invierno, muda de ropa
PPT
10r común. Kit de Herboristería

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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24 1,78 57
EDAD ALTURA PESO
RU NARNATVENA
Marron oscuro Blanco Largo negro
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE

DOMINIO DE CONOCIMIENTO
NOMBRE

Pergamino en blanco

SÍMBOLO
Oghma, dios del conocimiento

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

Ru estara durmiendo en su torre


cuando su sueño se vé irrumido por
LongHorse (pesadilla, ella no conoce a
LongHorse). Al despertar se da cuenta
que es solo un sueño. Acostada en su
cama ve que en su habitacion
lentamente aparece la cabeza de
LongHorse adentrandose desde la
obscuridad. No importa si ella lo golpea
o no él se irá de la habitacion mirandola
incitandola a seguirlo. A medida que
ella va bajando se comienza a dar
cuenta de que una gran cantidad de
criaturas demoniacas estan invadiendo
la torre habiendo matado a muchos
guardias. Un gran cumulo de cuervos
se lleva la gema que estaba
protegiendo desapareciendo en el
horizonte seguido de la muerte
instantanea de todas las criaturas que RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES
estaban atacando la torre.

HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

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CLERIGO 2 Sab 13 +5
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS ATAQUE DE CONJUROS
DE CONJUROS

TRUCOS

truco
truco
truco

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

5
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO
CONJUROS CONOCIDOS

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