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INSPIRACIÓN
FUERZA
CLASE DE INICIATIVA VELOCIDAD Mis halagos hacen sentirse importantes y
ARMADURA maravillosos a aquellos con los que hablo.
−1 +4 Constitución
PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
+0 Inteligencia
9 +1 Sabiduría
Mi hacha a dos manos es una herencia
+2 Carisma familiar. Se trata, con mucho, de mi posesión
más preciada.
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+2
−1 Acrobacias (Des) Total 1d10 ÉXITOS Me cuesta resistirme a la tentación de las
riquezas, especialmente el oro. Una gran
15 +5 Atletismo (Fue) FALLOS fortuna podría ayudarme a restaurar mi
+0 C. Arcano (Int) SALVACIONES legado.
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
INTELIGENCIA +2 Engaño (Car)
+2 Historia (Int)
+0 +2 Interpretación (Car)
NOMBRE BONIFICADOR DAÑO/TIPO
Tomar Aliento. Tienes una pequeña reserva
Hacha a dos manos +5 1d12 + 3 cortante de energías, a la que puedes recurrir para
11 +2 Intimidación (Car)
protegerte del peligro. Puedes emplear una
+0 Investigación (Int) Jabalina* +5 1d6 + 3 perforante acción adicional para recuperar tantos puntos
−1 Juego de Manos (Des) de golpe como 1d10 + tu nivel de guerrero.
SABIDURÍA
Una vez utilizado este rasgo, deberás
+1 Medicina (Sab)
terminar un descanso corto o largo para poder
+1 +0 Naturaleza (Int) * Puedes lanzar una jabalina hasta 30 pies de volver a usarlo otra vez.
distancia, o hasta 120 pies con desventaja en la Estilo de Combate (Defensa). Recibes un
+3 Percepción (Sab)
13 tirada de ataque. +1 a la CA cuando lleves puesta cualquier
+1 Perspicacia (Sab) armadura. Este bonificador ya está incluido en
+4 Persuasión (Car) tu CA.
CARISMA Posición de Privilegio. Debido a tu noble
+0 Religión (Int)
alcurnia, la gente se siente inclinada a pensar
+2 −1* Sigilo (Des) lo mejor de ti. Eres bienvenido en la alta
+1 Supervivencia (Sab) sociedad y todos asumen que tienes derecho
14 +1 T. con Animales (Sab) a estar donde quiera que estés. El pueblo
llano hará lo posible para alojarte y evitar tu
* Consulta el equipo.
HABILIDADES ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS desaprobación, mientras que personas de
clase alta te tratarán como a otro miembro
de su ámbito social. Si lo necesitas, podrás
13 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA Cota de malla*, hacha a dos conseguir audiencia con un noble local.
PC
manos, 3 jabalinas, mochila,
manta, yesquero, raciones para
Competencias. Todas las armaduras, PP 2 días, cantimplora, una muda
escudos, armas sencillas, armas marciales, de ropas de calidad, anillo de
naipes. sellar, documento que acredita
Idiomas. Común, dracónico, enano. PE el linaje.
Guerrero humano (noble), página 2 de 2. TM y ©2014 Wizards of the Coast LLC. Tienes permiso para fotocopiar este documento para uso personal.