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INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad Dispuesto a escuchar todas las
FUERZA ARMADURA
partes de una discusión
+2 12 2 25 ft antes de formarme un juicio propio.
BONIFICADOR POR
+2 COMPETENCIA
15 RASGOS DE PERSONALIDAD
14 ■ +4 Sabiduría
Ha estado buscando toda mi vida la
0 Carisma respuesta a una pregunta
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN determinada.
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+2
+2 Acrobacias (des) Total 3 ÉXITOS Desenterrar un antiguo misterio
14 +2 Atletismo (Fue) bien vale el precio de una
1d8 FALLOS
civilización.
■ +2 C. Arcano (Int) SALVACIONES
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e 0 Engaño(Car)
+2 Historia(Int)
0 ■
NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
0 Interpretación (Car) Visión en la Oscuridad:
0 Hoz +3 1d4 +1 Puedes ver en luz tenue a una
10 Intimidación (Car)
0 distancia de 60 pies (18 m.) desde ti
Investigación (Int)
como si estuviera bien iluminado, y
SABIDURÍA +2 Juego de Manos(Des) en la oscuridad como si hubiese luz
+2 Medicina (Sab) tenue. No puedes discernir colores
+2 ■ +2 Naturaleza (Int) en la oscuridad, tan solo tonos de
+2 Percepción(Sab)
gris.
14
+2 Perspicacia (Sab)
Resistencia Enana: Tienes ventaja en
0 Persuasión (Car) las tiradas de salvación contra
CARISMA
0 Religión (Int) veneno, y posees resistencia contra
0 +2 Sigilo (Des) el daño por veneno.
+2 Supervivencia (Sab)
10 Entrenamiento de Combate Enano:
■ +4 T. con Animales(Sab)
Eres competente con el hacha de
SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS batalla, hacha de mano, martillo
arrojadizo y martillo de guerra.
ARMADURA ESCUDO: CA Competencia con Herramientas:
12 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
Ganas competencia con materiales
PC Cuero 12
de cervecería.
Idiomas: Puede hablar, leer y escribir Común, Enano, Elfico y 2 Hoces
PP
Druidico
Armadura de cuero Afinidad con la Piedra: Cuando
Competencias:
Equipo de Explorador (mochila, un saco de
quiera que hagas una prueba de
Armadura: armadura ligera, armadura media, escudos (los
druidas no son competentes con ninguna armadura o
PE dormir, un Equipo de cocina, un yesquero, 10 Inteligencia (Historia) relacionada con
antorchas, raciones para 10 días y un odre.
escudo hecho de metal).
Armas: bastones, cimitarras, clavas, dagas, dardos, hoces, 50 pies de cuerda de cáñamo) el origen de un trabajo hecho en
hondas, lanzas, mazas. piedra, eres considerado competente
Herramientas: kit de herboristería.
PO
10 Foco Druídico (Collar de dientes de animales
sagrados). Un druida puede utilizarlo como en la habilidad de Historia y añades
Tiradas de Salvación: Inteligencia, Sabiduría.
un foco de lanzamiento de conjuros.
Habilidades: Escoge dos entre Arcano, Medicina,
Naturaleza, Percepción, Perspicacia, Religión,
el doble de tu bonificador de
PPT
Supervivencia y Trato de Animales. competencia a la tirada, en lugar de
tu bonificador de competencia normal.
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40 1,55m 72kg
EDAD ALTURA PESO
Magnus Hojebjorn
Verdes Blanca Rojizo
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE
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Druida
SAB 12 4
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS
0 TRUCOS 3 6
Caminar sobre las aguas
Conjurar animales
Crecimiento vegetal
Disipar magia
-Guia Fingir muerte
Remendar Fundirse con la piedra
-Resistencia Hablar con las plantas
Rociada de veneno Llamar al relámpago
NIVEL DE Luz del día
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS Muro de viento
DO
Aumentar característica
Brote de espinas
5
Encontrar trampas
Esfera flamígera Caparazón antivida
9
Filo flamígero
Inmovilizar persona
Localizar animales o plantas
● Pasar sin dejar rastro
● Localizar objeto
Piel robliza
Ráfaga de viento
Sentido animal
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DESCRIPCIÓN DE CONJUROS