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Monje 1 Acólito

CLASE Y NIVEL TRASFONDO NOMBRE DEL JUGADOR

Gnomo de los bosques LN


NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
FUERZA
CLASE DE INICIATIVA VELOCIDAD Soy capaz de hallar un punto de
ARMADURA
encuentro incluso entre los
-1
+2 BONIFICADOR POR
COMPETENCIA
16 +3 25 pies enemigos más acérrimos,
trabajando para alcanzar la paz.
8 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos 10


● +1 Fuerza Fe. Mi dios guiará mis actos.
DESTREZA ● +5 Destreza Tengo fe en que, si trabajo duro,
+3 +2 Constitución las cosas me irán bien.
0 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
Inteligencia
16 +3 Sabiduría Debo mi vida al sacerdote que me
+2 Carisma acogió cuando mis padres
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN murieron.
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+2
● +5 Acrobacias (Des) Total 1d8 ÉXITOS A veces mi piedad me lleva a
14 ● +1 Atletismo (Fue)
confiar ciegamente en aquellos
FALLOS
0 SALVACIONES
que comparten mi fe.
C. Arcano (Int) DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
INTELIGENCIA +2 Engaño (Car)
0
0 Historia (Int)
NOMBRE BONIFICADOR DAÑO/TIPO Visión en la Oscuridad (60 pies).
+2 Interpretación (Car)
Bastón +5 1d6+3 (Con.) Astucia Gnoma: Tienes ventaja en las
10 +2 Intimidación (Car) tiradas de salvación de Inteligencia,
0 Investigación (Int) Dardo +5 1d4+3 (Per.) Sabiduría y Carisma contra magia.
SABIDURÍA +3 Juego de Manos (Des) Ilusionista Innato: Conoces el truco
Sin armas +5 1d4+3 (Con.) ilusión menor. La Inteligencia es tu
+3 Medicina (Sab) Bastón: Versátil (1d8).
+3 0 Naturaleza (Int) 10 dardos: Arrojadizo (alcance 20/60),
aptitud mágica para lanzarlo.
Hablar con las Bestezuelas: Puedes
+3 Percepción (Sab) sutil comunicar ideas sencillas a bestias de
16
● +5 Perspicacia (Sab) tamaño Pequeño o inferior usando
+2 gestos y sonidos.
Persuasión (Car)
CARISMA Artes marciales (1d4).
● +2 Religión (Int) Defensa sin armadura: CA 10 + tu
+2 +3 Sigilo (Des) modificador por Destreza+ tu
+3 Supervivencia (Sab) modificador por Sabiduría.
14 +3 T. con Animales (Sab)
Artes Marciales:
• Puedes usar tu Destreza en lugar de
HABILIDADES ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS tu Fuerza para las tiradas de ataque y
de daño de tus ataques sin armas y tus
13 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA un paquete de explorador armas de monje.
PC
de mazmorras, símbolo • Puedes tirar 1d4 en lugar del daño
sagrado (un regalo de normal de tus ataques sin armas o tus
Idiomas: común, celestial, enano y PP cuando fuiste ordenado armas de monje. Este dado cambia
gnomo. sacerdote), devocionario o según subes niveles como monje.
Armadura: ninguna. rueda de oraciones, 5 varas • Cuando llevas a cabo la acción de
PE
Armas: armas sencillas, espadas de incienso, vestiduras, Atacar con un ataque sin armas o un
cortas. muda de ropas comunes. arma de monje durante tu turno,
Herramientas: soplador de vidrio. PO
15 puedes utilizar tu acción adicional para
Rasgo: Refugio del fiel. hacer un ataque sin armas.
PPT

Bagatela: Una jaula minúscula sin


puerta.

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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35 años 3' y 7" 43 lb
EDAD ALTURA PESO
Hirot Monsta
Azules Morena Negro
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE

NOMBRE

SÍMBOLO

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES

HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

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APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS ATAQUE DE CONJUROS
DE CONJUROS

TRUCOS

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO
CONJUROS CONOCIDOS

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