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Barbaro - Nivel 3 Salvaje Ricardo Andino

CLASE Y NIVEL TRANSFONDO NOMBRE DEL JUGADOR


Lorroth Norixius
Dracónido Neutral 900
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
CLASE DE vElOcidad Cuido a mis amigos como si fueran una camada
FUERZA

e
ARMADURA de cachorros recién nacidos. Tengo una lección

19 +3 30 para cada situación, extraída a partir de la

+5 +2 BONIFICADOR POR
observación de la naturaleza.

COMPETENCIA

20 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos 40


+7 Fuerza Naturaleza. El mundo natural es más importante
DESTREZA +3 Destreza 40 que todas las creaciones de la civilización. (
Neutral)
+5 Constitución
+3 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
+2 Inteligencia
17 0 Sabiduría Soy el último de mi tribu y a mí me corresponde
0 Carisma asegurar que sus nombres se conviertan en
leyenda.
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS

+3
Acrobacias (des) otal 3 ÉXITOS
Tardo mucho en confiar en los miembros de otras
T
razas, tribus y sociedades.
17 Atletismo (Fue) 1d12 FALLOS

C. Arcano (Int) SALVACIONES


DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
Engaño(Car)
e
Historia(Int)
+2 Interpretación (Car)
NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO Ataque temerario. A partir del nivel 2, puedes dejar a un lado toda
preocupación por defenderte para atacar con una desesperación feroz.
Gran hacha +7 1d12+5 / cortante
Cuando ataques por primera vez en tu turno, puedes hacer un ataque
14 Intimidación (Car) temerario, que, durante ese turno, te da ventaja en las tiradas de ataque
con armas cuerpo a cuerpo utilizando Fuerza, pero, a cambio, las tiradas
Investigación (Int) Jabalina +7 1d6+5 / perforante
de ataque que se hagan contra ti tienen ventaja hasta tu siguiente turno.

SABIDURÍA Juego de Manos(Des) Defensa sin armadura. Mientras no llevas la armadura, tu CA es igual a 10
+ tu modificador por Destreza + tu modificador por Constitución. Sigues
Medicina (Sab)
0 Naturaleza (Int) Arma de aliento:
pudiendo utilizar escudo y recibir sus beneficios.

+CON Bonif. armadura


Percepción(Sab) Furia. Luchas con una ferocidad primitiva en la batalla. Durante tu turno,
11
Perspicacia (Sab)
Relampago. Linea x5 30 puedes dejarte llevar por la furia como acción adicional. Mientras estás en
furia, consigues los siguientes beneficios si no llevas armadura pesada:

CARISMA
Persuasión (Car) pies (Salv. Des) CD 8+3 Tienes ventaja en las pruebas de Fuerza y en las tiradas de salvación de
Fuerza.
Religión (Int)
+2. Daño 2d6 Cuando realizas un ataque con armas cuerpo a cuerpo usando Fuerza,

0
recibes un bonificador a la tirada de daño que aumenta según vas
Sigilo (Des) subiendo niveles de bárbaro, como se muestra en la columna «Daño de
furia» de la tabla del bárbaro.
Supervivencia (Sab) Tienes resistencia al daño contundente, perforante y cortante.
10 T. con Animales(Sab)
Si sabes lanzar conjuros, no puedes lanzarlos ni concentrarte en ellos
mientras estás en furia.
Tu furia dura un minuto. Acaba antes si te quedas inconsciente o, si antes
de que acabe tu turno, no has atacado a una criatura hostil o no has
ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
recibido daño desde tu último turno. También puedes terminar tu furia
SKILLS
durante tu turno como acción adicional.
ARMADURA ESCUDO: CA
10 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA Una vez que has entrado en furia el número de veces indicado para tu
PC Cota de escamas14 nivel de bárbaro en la columna «Furias» de la tabla del bárbaro, debes
terminar un descanso prolongado para poder volver a entrar en furia.
Equipado: Gran hacha, Jabalina x4,
3 veces / día, +2 daño
Armadura intermedia, Armadura PP
Cota de escamas.
Sentido del peligro. En el nivel 2 consigues un sorprendente sentido para
detectar que las cosas que ves no son como deberían ser, lo que te da
ligera, Armas marciales, Armas Kit de aventurero. Totem de oso. una ventaja para esquivar el peligro. Tienes ventaja en las tiradas de
salvación de Destreza contra efectos que puedes ver, como trampas y
sencillas y Escudo PE conjuros. Para conseguir este beneficio, no puedes estar cegado,
Daga, Gran hacha y Jabalina ensordecido ni incapacitado.

PO 30 Senda del Guerrero Totémico


Buscador espiritual. Tuya es la senda que busca la sintonía con el mundo
Idiomas: Común y Draconic natural, dándote una íntima relación con las bestias. Cuando adoptas esta
senda, ganas la habilidad de lanzar los conjuros Sentido animal y Hablar
PPT con los animales, pero sólo como rituales, como se describe en el Capítulo
10.

Espíritu Tótem: Oso. Mientras estás en furia, tienes resistencia a todos los
daños salvo el daño psíquico. El espíritu del oso te hace lo suficientemente
duro para resistir cualquier castigo.

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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EDAD ALTURA PESO

NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO


PERSONAJE

NOMBRE

Silvanus dios de la
naturaleza salvaje

Hoja de Roble
SÍMBOLO

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

Rasgo: Vagabundo
Tienes una excelente memoria para
los mapas y la geografía y siempre
puedes recordar la disposición
general del terreno, los
asentamientos y otras circunstancias
de entorno que te rodea. Además,
puedes encontrar comida y agua
fresca para ti y para otras cinco
personas cada día, siempre y cuando
la tierra tenga bayas, algo de caza
menor, agua y cosas por el estilo.

RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES

HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

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3
cleric
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS

0 TRUCOS 3 6

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

1 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO

4
SPELLS KNOWN

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DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
TRANSFONDO
Salvaje
Creciste en las tierras
salvajes, lejos de la
civilización y del confort de la
ciudad y la tecnología. Has
sido testigo de la migración
de rebaños grandes como
bosques enteros, sobrevivido
a un clima más extremo que
el que cualquier habitante de
la ciudad haya podido
padecer y disfrutado de la
soledad de ser el único ser
pensante en muchas millas a
la redonda. Llevas las tierras
salvajes en la sangre, fueras
un nómada, un explorador, un
eremita, un cazador-
recolector o incluso un
saqueador. Incluso en
lugares donde no conozcas
las características
específicas del terreno,
comprendes las formas de lo
salvaje.

Origen. Nómada

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