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INSPIRACIÓN
CLASE DE vElOcidad Cuido a mis amigos como si fueran una camada
FUERZA
e
ARMADURA de cachorros recién nacidos. Tengo una lección
+5 +2 BONIFICADOR POR
observación de la naturaleza.
COMPETENCIA
20 RASGOS DE PERSONALIDAD
+3
Acrobacias (des) otal 3 ÉXITOS
Tardo mucho en confiar en los miembros de otras
T
razas, tribus y sociedades.
17 Atletismo (Fue) 1d12 FALLOS
SABIDURÍA Juego de Manos(Des) Defensa sin armadura. Mientras no llevas la armadura, tu CA es igual a 10
+ tu modificador por Destreza + tu modificador por Constitución. Sigues
Medicina (Sab)
0 Naturaleza (Int) Arma de aliento:
pudiendo utilizar escudo y recibir sus beneficios.
CARISMA
Persuasión (Car) pies (Salv. Des) CD 8+3 Tienes ventaja en las pruebas de Fuerza y en las tiradas de salvación de
Fuerza.
Religión (Int)
+2. Daño 2d6 Cuando realizas un ataque con armas cuerpo a cuerpo usando Fuerza,
0
recibes un bonificador a la tirada de daño que aumenta según vas
Sigilo (Des) subiendo niveles de bárbaro, como se muestra en la columna «Daño de
furia» de la tabla del bárbaro.
Supervivencia (Sab) Tienes resistencia al daño contundente, perforante y cortante.
10 T. con Animales(Sab)
Si sabes lanzar conjuros, no puedes lanzarlos ni concentrarte en ellos
mientras estás en furia.
Tu furia dura un minuto. Acaba antes si te quedas inconsciente o, si antes
de que acabe tu turno, no has atacado a una criatura hostil o no has
ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
recibido daño desde tu último turno. También puedes terminar tu furia
SKILLS
durante tu turno como acción adicional.
ARMADURA ESCUDO: CA
10 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA Una vez que has entrado en furia el número de veces indicado para tu
PC Cota de escamas14 nivel de bárbaro en la columna «Furias» de la tabla del bárbaro, debes
terminar un descanso prolongado para poder volver a entrar en furia.
Equipado: Gran hacha, Jabalina x4,
3 veces / día, +2 daño
Armadura intermedia, Armadura PP
Cota de escamas.
Sentido del peligro. En el nivel 2 consigues un sorprendente sentido para
detectar que las cosas que ves no son como deberían ser, lo que te da
ligera, Armas marciales, Armas Kit de aventurero. Totem de oso. una ventaja para esquivar el peligro. Tienes ventaja en las tiradas de
salvación de Destreza contra efectos que puedes ver, como trampas y
sencillas y Escudo PE conjuros. Para conseguir este beneficio, no puedes estar cegado,
Daga, Gran hacha y Jabalina ensordecido ni incapacitado.
Espíritu Tótem: Oso. Mientras estás en furia, tienes resistencia a todos los
daños salvo el daño psíquico. El espíritu del oso te hace lo suficientemente
duro para resistir cualquier castigo.
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EDAD ALTURA PESO
NOMBRE
Silvanus dios de la
naturaleza salvaje
Hoja de Roble
SÍMBOLO
Rasgo: Vagabundo
Tienes una excelente memoria para
los mapas y la geografía y siempre
puedes recordar la disposición
general del terreno, los
asentamientos y otras circunstancias
de entorno que te rodea. Además,
puedes encontrar comida y agua
fresca para ti y para otras cinco
personas cada día, siempre y cuando
la tierra tenga bayas, algo de caza
menor, agua y cosas por el estilo.
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3
cleric
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS
0 TRUCOS 3 6
NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS
1 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE
DO
4
SPELLS KNOWN
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DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
TRANSFONDO
Salvaje
Creciste en las tierras
salvajes, lejos de la
civilización y del confort de la
ciudad y la tecnología. Has
sido testigo de la migración
de rebaños grandes como
bosques enteros, sobrevivido
a un clima más extremo que
el que cualquier habitante de
la ciudad haya podido
padecer y disfrutado de la
soledad de ser el único ser
pensante en muchas millas a
la redonda. Llevas las tierras
salvajes en la sangre, fueras
un nómada, un explorador, un
eremita, un cazador-
recolector o incluso un
saqueador. Incluso en
lugares donde no conozcas
las características
específicas del terreno,
comprendes las formas de lo
salvaje.
Origen. Nómada