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Pícaro 1 Jaume

CLASE Y NIVEL TRASFONDO NOMBRE DEL JUGADOR


Fred
Mediano Caotico neutral
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
CLASE DE INICIATIVA VELOCIDAD La adulación es mi truco preferido
FUERZA ARMADURA para conseguir lo que quiero.
-1
2 BONIFICADOR POR
COMPETENCIA
14 3 25
9 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos 15


-1 Fuerza 4 Creatividad. Nunca utilizo la
DESTREZA

+3
● +5
+1
Destreza
Constitución
15 misma estafa dos veces. (Caótico)

+2 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES



Inteligencia
16 0 Sabiduría Le debo todo a mi mentor,
+1 Carisma
probablemente esté pudriéndose
CONSTITUCIÓN
en alguna cárcel.
TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+1
+5 Total 2(1d8) No puedo resistirme a estafar a
Acrobacias (Des) ÉXITOS
12 la gente que es más poderosa
-1
0
Atletismo (Fue)
C. Arcano (Int)
2 FALLOS
SALVACIONES
que yo.
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
INTELIGENCIA +3 Engaño (Car)
+2
0 ●
Historia (Int)
NOMBRE BONIFICADOR DAÑO/TIPO Experto: Acrobacia +2 Herramientas
+1 Interpretación (Car) de ladron +2
Estoque +5 1d8 + 3 perfo
10 +1 Intimidación (Car) RASGO: IDENTIDAD FALSA Te has
0 Arco corto +5 1d6 + 3 perfo creado una segunda identidad que
Investigación (Int)
incluye documentación, contactos
SABIDURÍA ● +5 Juego de Manos (Des) establecidos y disfraces que te
Dagas +5 1d4 +3 perfo
0 Medicina (Sab) Furtivo +1d6 ataques con ventaja permiten asumir ese personaje.
0 0 Naturaleza (Int) Además, puedes falsificar documentos
+2 oficiales y cartas personales, siempre y
Percepción (Sab)
11 cuando hayas visto un ejemplo de la
+2 Perspicacia (Sab) clase de documento o escritura que
+1 Persuasión (Car) estás tratando de copiar.
CARISMA
0 Religión (Int)
ACCIÓN ASTUTA: e. Puedes utilizar
una acción adicional en cada uno de
+1 +3 Sigilo (Des) tus turnos de combate: Carrera,
0 Supervivencia (Sab) Retirada o Esconderse.
13 0 T. con Animales (Sab)

HABILIDADES ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS

Estoque, arco corto,


12 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
PC mochila, bolsa de
rodamientos. 10 pies de
Idiomas: Común, Mediano hilo, una campana, 5 velas,
PP
Armadura ligera una palanca, martillo, 10
Armas simples, ballesta de mano, ganchos, linterna con
espada larga y corta, estoque PE capucha, 2 frascos de
Herramienta de ladrón aceite, 5 raciones 1 dia,
Kit de disfraz, falsificación mechero, 50 pies de cuerda.
PO
15 Armadura de cuero, 2 dagas,
herramientas de ladrón,
PPT ropa fina, kit de disfraz
Herramientas de estafa,

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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20 1m 25
EDAD ALTURA PESO

NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO


PERSONAJE

NOMBRE

SÍMBOLO

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

Suertudo. Cuando obtienes un 1 en una


tirada de ataque, prueba de
característica o tirada de salvación,
puedes volver a tirar el dado y debes
usar la puntuación obtenida en la nueva
tirada.
Valiente. Tienes ventaja en las tiradas
de salvación en contra de ser asustado.
Agilidad Mediana. Puedes moverte a
través del espacio de cualquier criatura
que sea de un tamaño mayor que el
tuyo.
Sigiloso por Naturaleza. Puedes intentar
esconderte incluso cuando solamente
estás cubierto tras una criatura que
es al menos un tamaño mayor que tú.
JERGA DE LADRONES

RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES

HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

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APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS ATAQUE DE CONJUROS
DE CONJUROS

TRUCOS

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

0
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO
CONJUROS CONOCIDOS

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