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s Nombre s s Ventajas s

s Arquetipo s Cientifico
2 Genio siempre que te encuentres en peligro
mortal 2d10+alma:
s Ocupación s Medico Forense Voluntad (+15) elige tres bazas, (10-14) elige dos bazas,
1 mantener la calma 0 (0-9) elige una baza pero atraes atencion
s Apariencia s Bazas: 1Lógico: Descubres una forma eficaz de
Fortaleza Reflejos deshacerte de una amenaza. Infliges +1 Daño
aguantar heridas evitar el daño siempre que la aproveches.

2 Pensamiento rápido: Te das cuenta de cómo


s Relaciones s 3 0 protegerte
0: Agente especial del daño. Haz como si hubieras sacado un
0: Detective privado Razonamiento Intuición (15+) en Evitar el daño siempre que lo
investigar 1 leer una persona aproveches.
3 Racional: Te das cuenta de cómo salvarte
Percepción
s Desventajas
sacrificando a otras
1 observar una situación -1 persona.
MalaElige a lapor
Fama: persona
algunaque utilizas
razon sufres para
de
desaprobacionescapar
publicadel peligro.
tira 2d10:
Frialdad Violencia (+15) pasas desapersivido, (10-14) alguien te
actuar bajo presión -2 participar en combate Medicina de
reconoce, Comate:
(0-9) muchaEstabilisas
gente te ah lasreconocido
heridas de
s Oscuros Secretos s una persona aunque no tengas acceso a equipo
medico 2d10+Razon:
Recuerdos (+15)tienes
Reprimidos dos opciones,
recuerdos(10-14)
de un
Carisma
influenciar a otros dops opciones
momento delypasado
complicacion,
que te ah (0-9) estabilizas lay
traumatizado
herida pero ocurren
lentamente consecuencias
esos recuerdos resurgen inesperadas
tira 2d10
Ventajas: Improvisación:
(+15) logras reprimir Estabilizas
el recuerdo,una(10-14)
Herida tussin
s Ganchos Dramáticos s 2 acceso a equipo
recuerdos resurgen médico, Efectivo:
por medio Estabilizas(0-9)
de flashbacks, dos
Heridastusen lugar de una.
recuerdos Cuidadoso:
se apoderan deLati Herida
y pierdes se
estabiliza y se curará mucho más rápido de lo
estabilidad
Alma
normal.
ver a través de la ilusión
Desventajas
Dejas cicatrices (-2 estabilidad paciente), efectos
s Estabilidad s
s Armas y Equipo s secundarios (-1 a todasSereno las tiradas)

Bisturi: Alcance de brazo 2d10+violencia Estres Moderado:
Adicto al trabajo: Inquieto
Al crear algo o realizar experinto
Botiquin El PJ puede estabilizar Heridas. Si la -1 a tiradas de Desventaja Ofuscado
(estabilidad +1)
s Heridas s Herida es Crítica, actúa bajo presión. Estres Grave: Aturdido
Heridas Graves (-1 en adelante) Estabilizada -1 a Mantener la Calma Afligido
-2 a tiradas de Desventaja Neurótico
Estres Crítico: Ansioso
-2 a Mantener la Calma Irracional
-3 a tiradas de Desventaja Desahuciado
Heridas Críticas (-1 en adelante) +1 a Ver A través de la Ilusión
El DJ hace un Movimiento Roto

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