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Bardo del Valor 3 Guardia de Ciudad

Aurora de la Mañana, Matriarca de Hierro CLASE & NIVEL TRASFONDO NOMBRE JUGADOR

Eladrin del Verano Caotico Neutral


NOMBRE PERSONAJE RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA

INSPIRACIÓN
FUERZA Trata de mantener el Orden
20 0 30 entre tanto Caos, en realidad es
+3 +2 BONO COMPETENCIA CA INICIATIVA VELOCIDAD
mucho mas racional y justa de lo
que parece por sus palabras
16 RASGOS DE PERSONALIDAD
Puntos de golpe 24
Fuerza maximos
DESTREZA Soy la Ley y el Orden. Mi palabra
● +2 Destreza
es ley, pero mi justicia es precisa
0 Constitución
Inteligencia PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES

10 Sabiduría
Haré lo que sea para esconder lo
● +5 Carisma
que hay en mi interior.
CONSTITUCIÓN
TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE VIDA TEMPORALES VÍNCULO
+2 total 3d8
Acrobacias (Des) Perfeccionista y obsesiva,
14 Arcanos (Int ) ve el mal en toda vida
● +5
Atletismo (Fue)
DADOS DE GOLPE DEFECTOS
INTELIGENCIA
Engañar (Car)

+1 ● +5
Interpretar (Car)
Intimidar(Car)
NOMBRE BONO ATQ. dAÑO/TIPO
Visión en la Oscuridad 60'
Espada Larga +5 1d8+3 Ancestros Hada: Tienes ventaja en
12 ● +5
Investigación (Int )
salvaciones contra Encantamientos.
Medicina (Sab)
Paso Feerico del Verano: Acción
SABIDURÍA Naturaleza (Int)
extra. Competencia veces al dia
Historia (Int ) puedes teleportarte 30' y hacer
-1 Juego de manos(Des) competencia de daño de fuego a
● +1 Percepción (Sab ) quienquieras a 5' de ti.
8 Sentidos Agudos: Percepción
● +1
Perspicacia (Sab )
Trance: En vez de dormir puedes
CARISMA
● +7 Persuadir (Car ) entrar en rance 4h. No te pueden
Religión (Int ) dormir.
+3 Sigilo (Des ) Inspiración Bardica: 1d6
Aprendiz de Mucho: Todos los que
Supervivencia(Sab )
16 no ganen competencia tienen la
Trato animal (Sab )
mitad de tu bono de competencia.
ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS Canción de Descanso: 1d6
Pericia: Investigar y Persuadir
SABIDURÍA PASIVA (PERCEPCIÓN)
Competencia de Guerra
PC
Armadura Pesada y Inspiración de Combate: Una
Escudo. Espada criatura inspirada puede usar su
PP
Larga dado para aumentar su CA o su
Todas las Armas, Armaduras daño con un arma.
y Escudos.
PE
Tambor de Guerra, Cuerno y
Arpa.
PO

PPT

OTRAS COMPETENCIAS Y LENGUAJES EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS


EDAD PESO ALTURA

NOMBRE PERSONAJE OJOS PIEL PELO

NOMBRE

SIMBOLO

APARIENCIA DEL PERSONAJE ALIADOS & ORGANIZACIONES

Dote: Muy Acorazada: +1 Fuerza y usas Armaduras Pesadas.

Investigador: Tienes la capacidad de resolver Crimenes.

RASGOS ADICIONALES & ATRIBUTOS

TRASFONDO DEL PERSONAJE TESORO

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Bardo
Carisma 13 +5
CARACTERÍSTICA CD SALVACIÓN CONJUROS BONO ATAQUE
CLASE SORTÍLEGA MÁGICA CONJUROS

0 TRUCOS 3 6
Palmada Atronadora

Amistad

ESPACIOS TOTALES ESPACIOS DE CONJUROS


NIVEL
GASTADOS

1 4 7
PREPARADO
NOMBRE DEL CONJURO

Palabra Curativa

Detectar Magia
4
Identificar
CONJUROS CONOCIDOS

2 2
Agrandar

Sugestión

Zona de Verdad
5

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