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Agente
Agente
s Arquetipo s Agente
2 Agente de campo: Entrenada por cuerpo de
inteligencia 2d10+violencia
s Ocupación s Agente especial Voluntad (+15) 3 bazas, (10-14) 2 bazas, (0-9) 1 baza
1 mantener la calma 0 Bazas: A cubierta, agarrar del cuello, desarmar,
s Apariencia s ataque con arma improvisada
Fortaleza Reflejos
aguantar heridas evitar el daño Ladron: Empleas habilidades para entrar en
lugares cerrados 2d10+voluntad
(+15) 3 bazas, (10-14) 2 bazas, (0-9) 1 baza
s Relaciones s 1 0 Abres una puerta cerrada con llave, Neutralizas
+1: medico forense una alarma. Abres una caja fuerte en menos
Razonamiento Intuición de dos minutos. Evitas que alguien te descubra,
investigar 1 leer una persona Haces que alguien crea que perteneces a este
s Estabilidad s
s Armas y Equipo s Sereno ◆
Glock 19 estandar de la policia (alcance 50 Estres Moderado: Inquieto
metros) 2d10+violencia -1 a tiradas de Desventaja Ofuscado
s Heridas s 2 cargadores de 8 balas Estres Grave: Aturdido
Heridas Graves (-1 en adelante) Estabilizada -1 a Mantener la Calma Afligido
-2 a tiradas de Desventaja Neurótico
Estres Crítico: Ansioso ◆
-2 a Mantener la Calma Irracional
-3 a tiradas de Desventaja Desahuciado
Heridas Críticas (-1 en adelante) +1 a Ver A través de la Ilusión
El DJ hace un Movimiento Roto