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Fomentando y fortaleciendo el espíritu humano

INGENIERIA INDUSTRIAL

DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADORA

“CONCEPTOS DE COMANDOS MAS USADOS EN AUTOCAD”

Docente: Rosales Hugo

Alumno: Soto Chavez Cruz Antonio

Mexicali Bc a 9 de Agosto del 2019.

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Fomentando y fortaleciendo el espíritu humano

Conceptos basicos mas usados en Autocad

Copiar:
Comando rapido CP

Copia los objetos a una distancia determinada en una dirección especificada. 

 Buscar

Con la variable de sistema COPYMODE puede controlar si se crean varias copias


automáticamente. 
º
Se muestran las siguientes solicitudes de comandos. 
Designe objetos: Utilice un método de selección de objetos y pulse Intro a continuación

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Fomentando y fortaleciendo el espíritu humano

Precise punto base o [Desplazamiento/mOdo/Múltiple] <Desplazamiento>: Precise un


punto base o introduzca una opción
Precise segundo punto o [Matriz] <usar primer punto como
desplazamiento>: especifique un segundo punto o introduzca una opción
Desplazamiento
Especifica una distancia relativa y una dirección mediante coordenadas. 
Los dos puntos precisados definen un vector que indica la distancia del original a la que
deben colocarse los objetos copiados y en qué dirección. 
Si pulsa Intro en la solicitud del segundo punto, el primer punto se interpretará como
un desplazamiento X,Y,Z relativo. Por ejemplo, si precisa 2,3 como punto base y pulsa
Intro en la siguiente solicitud, los objetos se copian 2 unidades en la dirección X y 3
unidades en la dirección Y desde su posición actual. 
Modo
Controla si el comando se repite automáticamente (variable de sistema COPYMODE). 
Única 
Crea una copia única de los objetos seleccionados y finaliza el comando. 
Múltiple 
Reemplaza el parámetro de modo Simple. El comando COPIA está establecido para que
se repita automáticamente mientras dure el comando. 
Matriz
Organiza un número especificado de copias en una matriz lineal. 
Número de elementos que disponer en forma de matriz 
Especifica el número de elementos de la matriz, incluido el conjunto de selección
original. 
Segundo punto 
Determina una dirección y una distancia para la matriz con respecto al punto base. Por
defecto, la primera copia de la matriz se coloca en el desplazamiento especificado. El
resto de copias se coloca en una matriz lineal más allá de ese punto con el mismo
desplazamiento incremental. 
Ajustar 
Coloca la copia final de la matriz en el desplazamiento especificado. Las demás copias
se ajustan en una matriz lineal entre el conjunto de selección original y la copia final. 

2.- Trim:
Comando rapido TR
Recorta objetos hasta encontrar las aristas de otros objetos. 

 Buscar

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Para recortar objetos, seleccione los contornos y pulse Intro. A continuación,


seleccione los objetos que desee recortar. Para utilizar todos los objetos como límites,
pulse Intro en la primera solicitud Designar objetos. 

Aparecen las siguientes solicitudes. 


Designar aristas de corte
Especifica uno o más objetos que va a utilizarse como contorno para el recorte.
RECORTA proyecta las aristas de corte y los objetos que se van a recortar sobre el
plano XY del sistema de coordenadas personales (SCP) actual. 

Nota: Para seleccionar aristas de corte que incluyen bloques, sólo puede utilizar las
opciones de selección única, captura, borde y seleccionar todo. 
Designar objetos 
Especifica los objetos individualmente. 
Selec. todo 
Especifica que todos los objetos del dibujo se pueden utilizar como un contorno de
recorte. 
Objeto que se desea recortar
Designa el objeto que se va a recortar. Si es posible más de un resultado de recorte, la
ubicación del primer punto de selección determina el resultado. 

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Fomentando y fortaleciendo el espíritu humano

Use la tecla Mayús para alargar


Alarga los objetos seleccionados en lugar de recortarlos. Esta opción ofrece un método
sencillo para alternar entre recorte y ampliación. 
Borde
Selecciona todos los objetos que se cruzan con la línea o borde de selección. La línea o
borde de selección consiste en una serie de segmentos de línea temporales que se
especifican mediante dos o más puntos de borde. El borde de selección no forma un
bucle cerrado. 
Captura
Designa los objetos incluidos total o parcialmente en un área rectangular definida por
dos puntos. 
Nota: Algunas selecciones de captura de objetos para recortar resultan ambiguas.
RECORTA resuelve la selección continuando la ventana de captura rectangular en
sentido horario desde el primer punto hasta el primer objeto encontrado. 
Proyecto
Especifica el método de proyección que se utiliza al recortar objetos. 
Ninguno 
Indica que no hay proyección. El comando sólo recorta los objetos que se intersecan
con la arista de corte en espacio 3D. 

SCP 
Especifica la proyección en el plano XY del SCP actual. El comando recorta los objetos
que no se intersecan con la arista de corte en espacio 3D. 

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Ver 
Indica una proyección a lo largo de la línea de mira actual. El comando recorta los
objetos que se intersecan con el contorno de la vista actual. 

Arista
Determina si el objeto se recorta hasta la arista extrapolada de otro objeto o sólo hasta
un objeto que lo interseque en el espacio 3D. 

Alargar 
Extiende la arista de corte a lo largo de su camino natural para intersecarse con un
objeto en el espacio 3D. 

No alargar 
Determina que el objeto sólo debe recortarse en una arista de corte con la que
interseque en el espacio 3D. 

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Nota: Cuando recorte sombreados, no defina Arista como Alargar. Si lo hace, no se


creará un puente entre los huecos de los contornos de recorte, aunque la tolerancia a
huecos esté establecida en un valor correcto. 

3. Fillet
Comando rapido F
Redondea o empalma la arista de dos objetos 2D o las caras adyacentes de un sólido
3D. 

 Buscar
Un redondeo o un empalme es: 
un arco que se crea de forma tangente entre dos objetos 2D. 
una transición curva entre dos superficies o caras adyacentes en un sólido 3D. 
En este ejemplo, se crea un arco tangente a las líneas seleccionadas, que se recortan
para que alcancen los puntos finales del arco. 

Creación de empalmes 2D
Se puede crear un rendondeo o un empalme entre dos objetos del mismo tipo de
objeto o de distintos tipos: polilíneas 2D, arcos, círculos, elipses, arcos elípticos, líneas,
rayos, splines y líneas auxiliares. 
Si los dos objetos seleccionados se encuentran en la misma capa, el arco definido se
crea en esa capa. De lo contrario, el arco se crea en la capa actual. La capa afecta a las
propiedades del objeto incluyendo el color y el tipo de línea. 
Se muestran las siguientes solicitudes al crear un empalme 2D. 
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Fomentando y fortaleciendo el espíritu humano

Primer objeto
Seleccione el primero de dos objetos o el primer segmento de línea de una polilínea 2D
para definir el empalme. 

Designe segunda línea o use la tecla Mayús para aplicar esquina. 


Seleccione el segundo objeto o segmento de línea de una polilínea 2D para definir el
empalme. 
También puede mantener pulsada la tecla Mayús antes de seleccionar el segundo
objeto o segmento de línea de una polilínea 2D para alargar o recortar los objetos
seleccionados a fin de formar una esquina pronunciada. Mientras mantiene pulsada la
tecla Mayús, un valor temporal cero se asigna al l valor del radio de empalme actual. 
Si los objetos seleccionados son segmentos de línea recta de una polilínea 2D, estos
pueden ser adyacentes entre sí o estar separados por un tercer segmento. Si los
segmentos seleccionados están separados por un segmento, el segmento que los
separa se elimina y se sustituye por el empalme. 
La dirección y la longitud del arco creado vienen determinados por los puntos
designados para seleccionar los objetos. Seleccione siempre el objeto más cercano al
lugar donde desea ubicar los puntos finales del empalme que va a dibujar. 

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Fomentando y fortaleciendo el espíritu humano

Si se selecciona un círculo, este no se recorta; el empalme dibujado alcanza el círculo


suavemente. 

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Fomentando y fortaleciendo el espíritu humano

Nota: La adición de un empalme o un redondeo en un contorno de sombreado que se


ha definido con objetos individuales provoca la eliminación de la asociatividad del
sombreado. Si se ha definido el contorno de sombreado a partir de una polilínea, se
mantendrá la asociatividad. 
Deshacer
Deshace la acción anterior del comando. 
Polilínea
Inserta un empalme en cada vértice de una polilínea 2D donde coinciden dos
segmentos de línea recta. Los empalmes se convierten en nuevos segmentos de la
polilínea, a menos que la opción Recortar se establezca en No recortar. 

Designación de la polilínea 2D 


Seleccione la polilínea 2D para insertar empalme en cada vértice. 

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Si un segmento de arco separa dos segmentos de línea recta, el segmento de arco se


elimina y se sustituye por el empalme. 
Nota: Los segmentos de línea que son demasiado cortos para acomodar el radio de
empalme no se modifican. 
Radio
Define el radio de los empalmes posteriores; el cambio de este valor no afecta al
empalme existente. 
Nota: Se puede utilizar un radio con el valor cero para crear una esquina pronunciada.
El empalme de dos líneas, rayos o líneas auxiliares, o segmentos de línea de una
polilínea 2D con un radio de cero amplía o recorta los objetos que se intersecan.

Comando Texto
Comando rapido TX

 Buscar
Es posible utilizar texto de una línea para crear una o más líneas de texto en las que
cada línea funciona como un objeto independiente cuyos atributos (tales como el
formato o la ubicación, entre otros) se pueden modificar. Haga clic con el botón
derecho en el cuadro de texto para seleccionar opciones en el menú contextual.
Mientras está en el comando TEXTO: 
Haga clic en otra ubicación de un dibujo para iniciar un nuevo conjunto de texto de una
línea. 
Pulse la tecla Tabulador o Mayús + Tabulador para moverse hacia delante y hacia atrás
entre los conjuntos de texto de una línea. 
Pulse la tecla Alt y haga clic en un objeto de texto para editar un conjunto de líneas de
texto. 
Estas opciones dejarán de estar disponibles después de salir del comando TEXTO. 
Si TEXTO fue el último comando introducido, al pulsar Intro en la solicitud Precise punto
inicial de texto se omiten las solicitudes de altura en papel y ángulo de rotación. El
texto introducido en el cuadro de texto se coloca directamente debajo de la línea de
texto anterior. El punto que se precise en la solicitud se almacenará también como
punto de inserción del texto. 
Si la variable de sistema TEXTED se establece en 1, el texto creado mediante TEXTO
muestra el cuadro de diálogo Editar texto. Si TEXTED se establece en 2, se mostrará el
editor de texto in situ. 

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Se pueden escribir caracteres especiales y texto con formato introduciendo cadenas


Unicode y códigos de control. 
Nota: El texto que de otro modo podría resultar difícil de leer (si es muy pequeño, muy
grande o está girado) se muestra en un tamaño legible y orientado horizontalmente de
forma que se pueda leer y modificar fácilmente. 
Se muestran las siguientes solicitudes. 
Punto inicial
Precisa un punto inicial para el objeto de texto. Introduzca texto en el editor de texto in
situ para texto en una línea. 
La solicitud de especificación de altura sólo se muestra si el estilo de texto actual no es
anotativo y no tiene una altura fija. 
La solicitud de altura de texto en papel sólo se muestra si el estilo de texto actual es
anotativo. 

Comando polilenas
Comando rapido PE ( PEDIT)

Una polilínea es una secuencia de líneas conectadas, creadas como un único objeto.
Puede crear segmentos de línea rectos, segmentos de arco o una combinación de
ambos. 

Entre las razones para utilizar polilíneas, se incluyen las siguientes: 


Los vértices permanecen unidos, incluso tras la edición mediante pinzamientos. 
Anchura de línea absoluta (como alternativa al grosor de línea relativo) que puede ser
constante o inclinarse a lo largo de un segmento. 
Desplace y copie una polilínea como una unidad. 

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Cree fácilmente rectángulos y polígonos como objetos únicos. 


Aplicación inteligente de tipos de línea discontinuos a lo largo de vértices. 
Extrusión sencilla de sólidos 3D en AutoCAD.

Comando Offset
Comando Rapido O
Crea círculos concéntricos, líneas paralelas y curvas paralelas. 

 Buscar
Puede desfasar un objeto a una distancia precisada o a través de un punto. Después de
desfasar objetos, puede recortarlos y extenderlos como un método eficaz para crear
dibujos con muchas líneas y curvas paralelas. 

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El comando DESFASE se repite por comodidad. Para salir del comando, pulse Intro. 
Comando Hatch
Comando H
Para sombrear o rellenar un objeto o a un área

Haga clic en la ficha Inicio grupo Dibujo Sombreado.   Buscar


En el grupo Propiedades   lista Tipo de sombreado, seleccione el tipo de sombreado
que desea utilizar. 
En el grupo Patrón, seleccione un patrón de sombreado o un relleno. 
En el grupo Contornos, especifique cómo se selecciona el contorno de patrón: 
Designar puntos. Inserta el sombreado o el relleno en un área cerrada delimitada por
uno o más objetos. Con este método, haga clic dentro de los contornos para especificar
el área. 
Seleccionar objetos de contorno. Inserta el sombreado o el relleno en un objeto
cerrado, como un círculo, una polilínea cerrada o un conjunto de objetos con puntos
finales que se tocan y encierran un área. 
El método de selección se conservará hasta que lo cambie. 
Haga clic en el área o el objeto que se va a sombrear. 
En la cinta de opciones, realice los ajustes necesarios: 
El grupo Propiedades permite cambiar los colores y el tipo de sombreado, y modificar el
nivel de transparencia, el ángulo o la escala del sombreado. 
En el grupo Opciones expandido, puede cambiar el orden de dibujo para especificar si
el sombreado y su contorno se muestran delante o detrás de otros objetos. 
Pulse Intro para aplicar el sombreado y salir del comando. 
Nota: Las áreas cerradas sólo se podrán sombrear si se encuentran en un plano paralelo
al plano XY del SCP actual. 
Para sombrear o rellenar un gran número de objetos cerrados
Utilice el método de selección de ventana, captura o borde para seleccionar todos los
objetos cerrados a los que se aplicará el sombreado o el relleno. 
También puede seleccionar un objeto cerrado, hacer clic con el botón derecho y elegir
Seleccionar similares en el menú contextual. 
Inicie el comando de sombreado (o -SOMBREA) y elija las opciones o los parámetros
que desee. 
Si es necesario, especifique la opción Designar objetos. 
En la solicitud de comando, escriba p (Anterior) y pulse Intro. 
Se aplica el sombreado o el relleno a los objetos del conjunto de selección anterior.

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Comando Alias Botón Función

Arrastra la vista en la pantalla.


PAN P   Mantiene la ampliación.

ZOOM Amplía la vista especificando una


Window Z, W   ventana rectangular.

Cambia la vista de forma dinámica


ZOOM especificando tamaño y posición de
Dynamic Z, D   una ventana

Cambia la ampliación de la vista


especificando un factor respecto de la
ZOOM vista actual (X) o respecto del espacio
Scale Z, S papel (XP)

ZOOM Mueve la vista centrando un punto


Center Z, C   especificado en el dibujo.

ZOOM Amplía la vista de un objeto


Object Z, O   seleccionado.

Muestra todos los objetos dibujados y


los límites de la grilla previamente
ZOOM All Z, A   definida

ZOOM
Extents Z, E   Muestra todos los objetos dibujados
Se puede escribir en la Interfaz de Comandos cada una de las palabras seguida de
[ENTER] o usando de igual forma los Alias.
Modificación
Los comandos de modificación básicos son herramientas poderosas para la
administración completa de los dibujos.
Comando Alias Botón Detalle

Mueve objetos seleccionados,


especificando dos puntos de
MOVE M   desplazamiento

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Fomentando y fortaleciendo el espíritu humano

Copia objetos seleccionados,


especificando dos puntos de
COPY C   desplazamiento

ERASE E   Borra los objetos seleccionados

Copia objetos seleccionados de forma


múltiple, especificando parámetros en
ARRAY AR   un cuadro de diálogo.

Gira objetos seleccionados,


especificando punto base de rotación y
ROTATE RO   ángulo de referencia

Modifica objetos moviendo sus


vértices seleccionados con ventana
STRETCH S   segmentada (*)

Corta segmentos de objetos a partir de


TRIM TR   intersecciones.

Extiende una línea hasta otra


EXTEND EX   previamente especificada

Crea objetos que distan la misma


longitud del objeto original en todos
OFFSET O   sus puntos

Crea objetos de forma simétrica al


original respecto de un eje “espejo” de
MIRROR M   dos puntos.

Redondea un vértice. Se puede


especificar el radio del arco de
FILLET F   redondeo

Recorta un vértice. Se puede


especificar la distancia desde el vértice
CHAMFER CHA   a cada lado

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Fomentando y fortaleciendo el espíritu humano

Descompone un objeto de múltiples


EXPLODE X   lados en rectas y arcos sencillos

Cambia el tamaño de un objeto


especificando un punto base y un
SCALE SC   factor de escala

Conclucion:

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Fomentando y fortaleciendo el espíritu humano

En la mayoria de los sitos visitaos por usuarios con experiencia en autocad,


los comandos mas usados son copiar y recortar ya que estos son como una
parte fundamental de cualquier dibujo,
En mi opinion Autocad es un programa algo sencillo de utilizar lo veo como
una mesa de trabajo donde te dan las heramientas como tijeras, lineas,
circulos y lo mas importante es tener imaginacion,
Los comandos tienes accesos directos para podernos ahorrar tiempo un
ejemplo de un acceso rapido seria el comando Poline seria PE

Bibliografia:
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Fomentando y fortaleciendo el espíritu humano

AutoCAD. (2018). comandos. 2019, de Autodesk Sitio web:


https://knowledge.autodesk.com/es/support/autocad/learn-explore/caas/
CloudHelp/cloudhelp/2018/ESP/AutoCAD-Core/files/GUID-1CF9287F-06E8-
4D03-8377-2E130862FE02-htm.html

Cópiala y pégala en tu documento. La ficha bibliográfica es : 


WordExpress. (2011). Comandos Básicos. 2011, de WordExpress Sitio web:
https://comandosautocad.wordpress.com/2011/04/28/comandos-autocad/

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