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UTOCAD

ING. HENRY MENDOZA REQUEJO


CIP. 220109
LIMITES
 Con el comando límites(LIMITS) podemos delimitar nuestra área de trabajo indicándole dos
coordenadas o puntos de espacio a trabajar.

a) Ingresar Limits
b) Digitalizar los límites de la ventana
c) Ingresar el comando Grid para activar
Limites.

c) Dar click en no para no visualizar la rejilla


fuera de nuestro límites.
EJERCICIO
EJERCICIO
Crear un nuevo archivo acadiso, en el cual
las unidades serán en centímetros.
Configurar los limites de 210 x 297 cm,
mostrar solo dichos límites en cual deberá
de realizar la siguiente figura

26.91
ELIPSE(ELLIPSE) EL
 Permite crea una elipse o un arco elíptico

CENTRO
Indicamos el centro de la elipse y precisamos el valor de los ejes
EJES FIN
Precisamos el inicio y fin de un eje, luego indicamos la medida
del segundo eje
ARCO ELIPTICO
Los primeros dos puntos del arco elíptico determinan la
ubicación y la longitud del primer eje. El tercer punto determina
la distancia entre el centro del arco elíptico y el punto final del
segundo eje. Los puntos cuarto y quinto son los ángulos inicial y
final.
EJERCICIO
MOVER OBJETOS(MOVE) M

Permite desplazar objetos individuales y conjuntos de objetos a nuevas posiciones del


dibujo.
PASOS
 Debemos de seleccionar el o los objetos, presionar enter
 Fijar el punto base para mover, luego le indicamos el punto final a desplazar
COPIAR OBJETOS(COPY) CO

Permite Hacer copias de objetos individuales y conjunto de objetos a nuevas posiciones de


dibujo
PASOS
 Debemos de seleccionar el o los objetos, presionar enter
 Fijar el punto base para mover, luego le indicamos el punto final a copiar
EJERCICIO
ESTIRAR(STRECH) S
Permite estirar objetos que cruzan una ventana de captura o un polígono

PASOS

Los objetos incluidos parcialmente en una ventana de captura se alargarán. Los objetos
que estén totalmente incluidos en una ventana de captura, o que se designen
individualmente, se desplazarán en lugar de alargarse. Algunos tipos de objetos, como
círculos, elipses y bloques, no se pueden estirar
EJEMPLO
ROTAR(ROTATE) RO
Puede girar los objetos seleccionados un ángulo absoluto alrededor de un punto base.
Se muestran las siguientes solicitudes.
Designar objetos: Utilice un método de selección de objetos y pulse ENTER cuando haya
terminado.
Precise punto base: Designe un punto.
Precise ángulo de rotación
Introduzca un ángulo, precise un punto, y escriba c o r.
 Ángulo de rotación. Determina cuánto gira un objeto alrededor del punto base. El eje de
rotación atraviesa el punto base designado y es paralelo al eje Z de SCP actual.
 Copiar. Crea una copia de los objetos seleccionados para la rotación.
 Referencia. Gira objetos desde un ángulo específico a un nuevo ángulo absoluto. Cuando se
gira un objeto de una ventana gráfica, los bordes de ésta permanecen paralelos a los lados
del área de dibujo
ROTAR(ROTATE) RO
SIMETRIA(MIRROR) MI
Crea una copia simétrica de objetos designados.

Puede crear objetos que representen la mitad de un dibujo, seleccionarlos y reflejarlos


simétricamente respecto a una línea especificada para crear la otra mitad.

 Designar objetos: Utilice un método de selección de objetos para elegir los objetos que desea
reflejar. Pulse ENTER para finalizar.

 Precise primer punto de línea de simetría/Precise segundo punto de línea de simetría: Los dos
puntos designados se convierten en los extremos de una línea respecto a la cual se genera
una simetría de los objetos designados. Para simetría en 3D, esta línea define un plano de
simetría perpendicular al plano XY

 Borrar objetos de origen: Determina si los objetos originales se borran o se conservan después
de la simetría.
EJEMPLO
EJERCICIO

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