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a) Ingresar Limits
b) Digitalizar los límites de la ventana
c) Ingresar el comando Grid para activar
Limites.
26.91
ELIPSE(ELLIPSE) EL
Permite crea una elipse o un arco elíptico
CENTRO
Indicamos el centro de la elipse y precisamos el valor de los ejes
EJES FIN
Precisamos el inicio y fin de un eje, luego indicamos la medida
del segundo eje
ARCO ELIPTICO
Los primeros dos puntos del arco elíptico determinan la
ubicación y la longitud del primer eje. El tercer punto determina
la distancia entre el centro del arco elíptico y el punto final del
segundo eje. Los puntos cuarto y quinto son los ángulos inicial y
final.
EJERCICIO
MOVER OBJETOS(MOVE) M
PASOS
Los objetos incluidos parcialmente en una ventana de captura se alargarán. Los objetos
que estén totalmente incluidos en una ventana de captura, o que se designen
individualmente, se desplazarán en lugar de alargarse. Algunos tipos de objetos, como
círculos, elipses y bloques, no se pueden estirar
EJEMPLO
ROTAR(ROTATE) RO
Puede girar los objetos seleccionados un ángulo absoluto alrededor de un punto base.
Se muestran las siguientes solicitudes.
Designar objetos: Utilice un método de selección de objetos y pulse ENTER cuando haya
terminado.
Precise punto base: Designe un punto.
Precise ángulo de rotación
Introduzca un ángulo, precise un punto, y escriba c o r.
Ángulo de rotación. Determina cuánto gira un objeto alrededor del punto base. El eje de
rotación atraviesa el punto base designado y es paralelo al eje Z de SCP actual.
Copiar. Crea una copia de los objetos seleccionados para la rotación.
Referencia. Gira objetos desde un ángulo específico a un nuevo ángulo absoluto. Cuando se
gira un objeto de una ventana gráfica, los bordes de ésta permanecen paralelos a los lados
del área de dibujo
ROTAR(ROTATE) RO
SIMETRIA(MIRROR) MI
Crea una copia simétrica de objetos designados.
Designar objetos: Utilice un método de selección de objetos para elegir los objetos que desea
reflejar. Pulse ENTER para finalizar.
Precise primer punto de línea de simetría/Precise segundo punto de línea de simetría: Los dos
puntos designados se convierten en los extremos de una línea respecto a la cual se genera
una simetría de los objetos designados. Para simetría en 3D, esta línea define un plano de
simetría perpendicular al plano XY
Borrar objetos de origen: Determina si los objetos originales se borran o se conservan después
de la simetría.
EJEMPLO
EJERCICIO