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COMANDO: DESPLAZA 3D

Muestra la herramienta de pinzamiento de desplazamiento en una vista 3D y


desplaza los objetos a una distancia determinada en una dirección especificada
 Barra de herramientas: Modelado 
 Menú:  Modificar   Operaciones en 3D  Desplazamiento 3D
 Centro de controles: Panel Creación 3D, Desplazamiento 3D
Designe objetos: Utilice un método de selección de objetos y pulse INTRO
cuando haya terminado
Precise punto base o [Desplazamiento] <Desplazamiento>: Designe un
punto base o escriba d
Precise segundo punto o <usar primer punto como desplazamiento>:
Designe un punto o pulse INTRO

Si trabaja en una ventana gráfica con Estructura alámbrica 2D establecido como


estilo visual, DESPLAZA3D cambia temporalmente el estilo visual a Estructura
alámbrica 3D durante el comando.

La herramienta de pinzamiento de desplazamiento aparece en el punto base


designado. Para obtener más información sobre el uso de la herramienta de
pinzamiento de desplazamiento, véase Use the Move Grip Tool to Modify 3D Solids.

COMANDO: GIRA 3D

Desplaza los objetos alrededor de un eje tridimensional

Los objetos incluidos en un dibujo se pueden girar alrededor de un punto base


especificado.

Para determinar el ángulo de rotación, puede introducir un valor de ángulo,


arrastrar el objeto con el cursor o especificar un ángulo de referencia para alinearlo
con un ángulo absoluto.

Giro de un objeto con un ángulo especificado

Introduzca un valor de ángulo de rotación de 0 a 360 grados. También puede


indicar los valores en radianes, grados centesimales o unidades geodésicas. Si se
introduce un valor de ángulo positivo los objetos giran en el sentido de las agujas
del reloj o en el contrario, según el parámetro Control de dirección del cuadro de
diálogo Unidades de dibujo.

Rotación de un objeto mediante la función de arrastre

Arrastre el objeto alrededor de un punto base y especifique un segundo punto. Para


obtener una mayor precisión, utilice el modo Ortho, el rastreo polar o las
referencias a objetos.

Por ejemplo, puede rotar la vista en planta de una casa designando los objetos (1),
precisando un punto base (2) y especificando un ángulo de rotación arrastrando a
otro punto (3).
Giro de un objeto hasta un ángulo absoluto

Mediante la opción Referencia, puede girar un objeto para alinearlo con un ángulo
absoluto.

Por ejemplo, para girar la pieza de la ilustración de forma que la arista diagonal gire
hasta 90 grados, debe designar los objetos que desea girar (1, 2), especificar el
punto base (3) y seleccionar la opción Referencia. Para el ángulo de referencia,
especifique los dos puntos finales de la línea diagonal (4, 5). Para el ángulo nuevo,
introduzca 90.

Giro de un objeto en 3D

Para girar objetos 3D se puede emplear tanto el comando GIRA como el comando
GIRA3D.

 Mediante la opción GIRA, puede girar objetos en torno a un punto base


especificado. El eje de rotación atraviesa el punto base y es paralelo al eje Z
del SCP actual.

 Mediante GIRA3D, se puede precisar el eje de rotación empleando dos


puntos; un objeto; el eje X, Y o Z; o la dirección Z de la vista actual.

COMANDO: ALINEAR 3D

Alinea objetos con otros objetos en 2D y 3D

El desplazamiento, giro o inclinación de un objeto facilita su alineación con otros


objetos.

En el ejemplo siguiente, se utilizan dos pares de puntos para alinear el canal en 2D


mediante el comando ALINEAR. Las referencias al punto final del objeto alinean los
canales con precisión.
En 3D, utilice el comando ALINEAR3D para especificar un máximo de tres puntos a
fin de definir el plano de origen seguido de tres punto a fin de definir el plano de
destino.

 El primer punto de origen en un objeto, denominado punto base, siempre se


desplaza al primer punto de destino.

 Si se precisa un segundo punto para el origen o el destino, se girarán los


objetos seleccionados.

 Un tercer punto para el origen o el destino da como resultado el giro


posterior de los objetos designados.

COMANDO: SIMETRIA 3D

Es posible pasar de un objeto a otro sobre un eje determinado para crear una
imagen simétrica reflejada.

La reflexión en simetría resulta útil para crear objetos simétricos, ya que puede
dibujar rápidamente la mitad del objeto y después reflejarlo en vez de dibujar el
objeto entero.

Se pasa de un objeto a otro sobre un eje denominado eje de simetría para crear
una imagen reflejada. Para especificar este eje de simetría temporalmente, indique
dos puntos. Puede elegir entre borrar o mantener los objetos originales.

Al reflejar texto, atributos y sus definiciones en simetría, la imagen aparecerá


invertida o boca abajo. El texto tiene la misma alineación y justificación que el
objeto antes de ser reflejado. Si desea invertir el texto, establezca la variable de
sistema SIMETXT en 1.
SIMETXT afecta al texto creado con los comandos TEXTO, ATRDEF o TEXTOM, las
definiciones de atributo y los atributos de variable. Los atributos constantes y de
texto que forman parte de un bloque insertado se invierten cuando el bloque se
refleja independientemente del valor de SIMETXT.

Reflexión en simetría en 3D

Con el comando SIMETRIA3D, es posible reflejar objetos en simetría en un plano


simétrico precisado. El plano de simetría puede ser uno de los siguientes:

 El plano de un objeto plano

 Un plano paralelo al plano XY, YZ o XZ del SCP actual que pasa por un punto
determinado

 Un plano definido por tres puntos determinados (2, 3 y 4)

COMANDO : MATRIZ 3D – ARRAY

Se pueden crear copias de objetos en un patrón rectangular o polar (circular)


denominado matriz.

En las matrices rectangulares, podrá controlar el número de filas y columnas y la


distancia que debe mediar entre ellas. En el caso de las matrices polares, podrá
controlar el número de copias del objeto y si las copias pueden girarse. Para crear
muchos objetos con el mismo espaciado, es más rápido utilizar una matriz que
copiarlos manualmente.

Creación de matrices rectangulares


Se crea una matriz rectangular a lo largo de la línea de base definida por el ángulo
de rotación de referencia actual. Por defecto, dicho ángulo viene definido con el
valor cero, lo que supone que las filas y columnas de una matriz rectangular sean
ortogonales con respecto a los ejes X e Y. El parámetro por defecto de la dirección
del ángulo 0 se puede modificar con UNIDADES.

Creación de matrices polares

Al crear una matriz polar, dicha matriz se dibuja en el sentido de las agujas del
reloj o en el contrario, según introduzca un valor negativo o positivo para los
grados cubiertos.

El radio de la matriz viene determinado por la distancia existente desde el centro


especificado a un punto de referencia, o base, situado en el último objeto
designado. Puede utilizar el punto de referencia establecido por defecto
(normalmente un punto arbitrario que coincide con un punto del modo de
referencia a objetos) o especificar un nuevo punto base para que se utilice como
punto de referencia.

Matrices en 3D

Con el comando 3DARRAY, podrá crear una matriz rectangular o polar de objetos
en 3D. Además de especificar el número de columnas (dirección X) y filas (dirección
Y), también puede especificar el número de niveles (dirección Z).

Límite del tamaño de las matrices

Si el número de filas y columnas especificado para una matriz es demasiado


grande, se puede tardar bastante tiempo en crear las copias. Por defecto, el
número de elementos de matriz que se pueden generar con un comando se limita a
100,000. El límite se controla mediante el parámetro MAXARRAY del registro.

Es posible cambiar el límite estableciendo la variable de registro de sistema


MaxArray mediante (setenv “MaxArray” “n”), donde n es un número
comprendido entre 100 y 10000000 (diez millones).
NotaAl cambiar el valor de MaxArray, se ha de escribir "MaxArray" respetando las
letras mayúsculas y minúsculas.
COMANDO: EXTRUIR

Puede crear sólidos y superficies extruyendo los objetos que designe. Utilice el
comando EXTRUSION para crear un sólido o una superficie a partir de un perfil
común de objeto.

Si extruye un objeto cerrado, el objeto resultante será un sólido. Si extruye un


objeto abierto, el objeto resultante será una superficie.

Puede extruir los siguientes objetos y subobjetos:

 Líneas

 Arcos

 Arcos elípticos

 Polilíneas 2D

 Splines 2D

 Círculos

 Elipses

 Caras 3D

 Sólidos 2D

 Trazos

 Regiones

 Superficies planas

 Superficies planas de sólidos


Nota Es posible seleccionar caras de sólidos o superficies manteniendo pulsada la
tecla CTRL y designando una o varias caras.

No es posible extruir los siguientes objetos:

 Polilíneas con segmentos que se crucen o se intersequen

 Objetos contenidos en un bloque

Si una polilínea seleccionada tiene grosor, éste se ignora y la polilínea se extruye


desde el centro de su trayectoria. Si un objeto seleccionado tiene grosor, éste se
ignora.

Si desea crear un sólido a partir de un perfil mediante líneas o arcos, utilice la


opción Juntar del comando EDITPOL para convertir éstas en un solo objeto de
polilínea. También puede convertir los objetos de una región antes de usar el
comando EXTRUSION.

Al extruir objetos, puede especificar cualquiera de las siguientes opciones:

 Camino

 Ángulo Inclinación

 Dirección

Especificación de la trayectoria de un sólido extruido

Mediante la opción Trayectoria, puede especificar un objeto como trayectoria de la


extrusión. El perfil del objeto seleccionado se extruye a lo largo de la trayectoria
elegida para crear un sólido o superficie. Para obtener los mejores resultados es
recomendable que la trayectoria se encuentre por encima o dentro del contorno del
objeto que se vaya a extruir.

La extrusión es diferente del barrido. Cuando se extruye un perfil a lo largo de una


trayectoria, ésta se desplaza hasta el perfil si no interseca ya con el perfil. A
continuación, el perfil se barre a lo largo de la trayectoria.
Nota El uso de una trayectoria con el comando BARRIDO proporciona un mayor
control y mejores resultados.

El sólido extruido comienza en el plano del perfil y termina en un plano


perpendicular a la trayectoria en el punto final del mismo.

Los siguientes objetos pueden ser trayectorias:

 líneas

 círculos

 arcos

 Elipses

 Arcos elípticos

 polilíneas 2D

 3Polilíneas 3D

 Splines 2D
 Splines 3D

 Aristas de sólidos

 Lados de superficies

 Hélices
Nota Puede seleccionar aristas de sólidos o superficies manteniendo pulsada la
tecla CTRL y designando una o varias aristas.

Especificación del ángulo Inclinación de un sólido extruido

El ángulo Inclinación de una extrusión resulta de especial utilidad para piezas que
requieran que sus lados se definan a lo largo de un ángulo, como el molde que se
utiliza en las fundiciones para crear productos metálicos. Evite el empleo de
ángulos cónicos amplios. Si el ángulo es demasiado amplio, el perfil puede
converger en un punto antes de alcanzar la altura precisada.

Especificación de la dirección de un sólido extruido

Mediante la opción Dirección puede especificar la longitud y dirección de la


extrusión, especificando dos puntos.

COMANDO: CORTE

Puede crear nuevos sólidos creando sólidos existentes. Dispone de diversos


métodos para definir el plano de corte, como, por ejemplo, especificar puntos o
seleccionar una superficie o un objeto plano.

Al usar el comando CORTE para cortar un sólido, puede conservar una de las
mitades resultantes o ambas. Los sólidos cortados no conservan el historial de las
formas originales a partir de las cuales se crearon. Los sólidos cortados conservan
las propiedades de color y capa de los sólidos originales.

El método por defecto para cortar un sólido consiste en especificar dos puntos que
definan el plano de corte de forma que éste sea perpendicular al SCP actual y, a
continuación, seleccionar qué parte se desea conservar. También puede definir el
plano de corte especificando tres puntos, utilizando una superficie, otro objeto, la
vista actual, el eje Z o el plano XY, YZ o ZX.

Los siguientes objetos se pueden utilizar como plano de corte:

 Superficies

 Círculos
 Elipses

 Arcos circulares o elípticos

 Splines 2D

 Segmentos de polilínea 2D.

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