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Laboratorio N° 8 - Dibujo y Diseño

PROGRAMA DE FORMACIÓN REGULAR

DIBUJO Y DISEÑO
LABORATORIO N° 8

Proyección en 3D

Mantenimiento de Maquinaria de
Pesada
Laboratorio N° 8 - Dibujo y Diseño

LABORATORIO N° 8

PROYECCIÓN EN 3D
1.- OBJETIVOS

 Elaboración de sólidos en 3D a partir de planos,

 Trabajar en ejes X, Y, Z en sus respectivos planos.

2.- PREPARACIÓN PARA LA PRÁCTICA

Para este laboratorio es importante que el alumno revise los


siguientes puntos:

Introducción a sólidos 3D.


Terminología.
Isométrico
Isoplano
Planos 2D.

3.- EQUIPOS Y MATERIALES

- PC y software CAD para cada alumno.


- Proyección multimedia.
- Dibujos con dimensiones en milímetros.

4.- CONTENIDO

Cambio de espacio de trabajo (botón de la barra de estado)


Permite cambiar del espacio de trabajo actual a uno diferente con su propio conjunto de
barras de herramientas, paletas y grupos de la cinta de opciones.

Buscar

Al hacer clic en este botón se muestra un menú que permite cambiar el espacio de trabajo
actual, u organizar y personalizar los espacios de trabajo. También puede elegir si desea
visualizar la etiqueta del espacio de trabajo junto al botón.
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REGION (comando)

Convierte los objetos que encierran un área en objetos de región 2D.

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Las regiones son áreas 2D que se crean a partir de bucles planos cerrados de objetos.
Los objetos válidos son las líneas, las polilíneas, los arcos circulares, los círculos, los
arcos elípticos, las elipses y los esplines. Cada bucle cerrado se convierte en una región
independiente. Todas las intersecciones cruzadas y las curvas que se intersecan entre sí
se rechazan.

REGION suprime los objetos originales después de convertirlos en regiones, a menos que
la variable de sistema DELOBJ se establezca en 0. Si los objetos originales estaban
sombreados, se pierde la asociatividad del sombreado. Para restituir la asociatividad,
deberá volver a sombrear la región.

Una vez convertidos los objetos en regiones, puede combinarlos en una región compleja
mediante operaciones de unión, sustracción o intersección.

También puede crear una región mediante el comando CONTORNO.

EXTRUSION (comando)

Crea un sólido 3D a partir de un objeto que encierra un área o una superficie 3D a partir
de un objeto con extremos abiertos.

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Los objetos se pueden extruir de forma ortogonal desde el plano del objeto de origen, en
una dirección especificada o a lo largo de una ruta seleccionada. También puede
especificar un ángulo de inclinación.
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La variable de sistema DELOBJ determina si los objetos de origen o la ruta seleccionada


se suprimen automáticamente al crear el sólido o la superficie, o si se solicita.

Se muestran las siguientes solicitudes.

Designe objetos para extruir

Especifique los objetos que desee extruir.

Nota: Para seleccionar subobjetos de cara y arista, mantenga pulsada la tecla Ctrl
mientras los selecciona.

Modo

Controla si el objeto extruido es un sólido o una superficie.

Las superficies se extruyen como superficies NURBS o superficies de procedimiento,


según el valor de la variable de sistema SURFACEMODELINGMODE.

Altura de extrusión

Extruye los objetos seleccionados a lo largo del eje Z positivo o negativo. La dirección se
basa en el SCP que estaba activo cuando se creó el objeto o (para selecciones múltiples)
en el SCP original del último objeto creado.

Dirección

Precisa la longitud y la dirección de la extrusión con dos puntos especificados. (La


dirección no puede ser paralela al plano de la curva de barrido creada por la extrusión).

Trayectoria

Especifica la trayectoria de extrusión basándose en un objeto seleccionado. La trayectoria


se desplaza al centro de gravedad del perfil. A continuación, el perfil del objeto designado
se extruye a lo largo de la trayectoria seleccionada para crear sólidos o superficies.
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Nota: Para seleccionar subobjetos de cara y arista, mantenga pulsada la tecla Ctrl
mientras los selecciona.

La trayectoria no debe encontrarse en el mismo plano que el objeto, ni tener áreas de gran
curvatura.

La extrusión se inicia en el plano del objeto y mantiene la orientación relativa a la


trayectoria.

Si la trayectoria contiene segmentos que no son tangentes, el programa extruye el objeto


a lo largo de cada segmento y, a continuación, ingletea la unión a lo largo del plano que
biseca el ángulo formado por los segmentos. Si la trayectoria está cerrada, el objeto debe
encontrarse en el plano del inglete. Con ello se permite que coincidan las secciones inicial
y final del sólido. Si el objeto no se encuentra en el plano del inglete, se gira el objeto
hasta quedar situado en el mismo.

Los objetos con varios bucles se extruyen de forma que todos los bucles aparezcan en el
mismo plano en la sección final del sólido extruido.

Ángulo Inclinación

Especifica el ángulo de inclinación de la extrusión.

Los ángulos positivos se inclinan hacia dentro desde el objeto base. Los ángulos
negativos se inclinan hacia fuera. El ángulo por defecto, 0, extruye un objeto 2D de forma
perpendicular a su plano 2D. Todos los objetos y bucles seleccionados se inclinan en la
misma medida.

La especificación de un ángulo de inclinación amplio o de una altura de extrusión extensa


puede hacer que el objeto o partes del mismo se inclinen hacia un punto antes de
alcanzar la altura de extrusión.

Los bucles individuales de una región se extruyen siempre con la misma altura.

Cuando un arco forma parte de una extrusión cónica, el ángulo de este arco permanece
constante, mientras que el radio del arco sí cambia.

 Ángulo de inclinación. Especifica la inclinación entre -90 y +90 grados.

 Precise dos puntos. Especifica el ángulo de inclinación basándose en dos puntos


especificados. El ángulo de inclinación es la distancia entre los dos puntos
especificados.
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Arrastre el cursor horizontalmente para especificar y previsualizar el ángulo de inclinación.
También se puede arrastrar el cursor para ajustar y previsualizar la altura de la extrusión.
El origen de entrada dinámica debe colocarse en la forma extruida, en la proyección del
punto en la forma.

Al seleccionar el objeto extruido, la posición del pinzamiento de inclinación será el punto


correspondiente del origen de entrada dinámica en la cara superior de la extrusión.

DIFERENCIA (comando)

Crea un objeto nuevo sustrayendo una región solapada o un sólido 3D de otro.

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DIFERENCIA permite crear un sólido 3D sustrayendo un conjunto de sólidos 3D


existentes de otro conjunto solapado. Además, permite crear un objeto de región 2D
sustrayendo un conjunto de objetos de región existentes de otro conjunto solapado.

Nota: No se recomienda usar DIFERENCIA con superficies 3D. Para estas superficies,
utilice el comando RECORTASUPERF.

Designe los objetos que desee conservar, pulse Intro y a continuación, designe los objetos
que desee sustraer.

Los objetos del segundo conjunto de selección se sustraen de los del primer conjunto de
selección. Se creará un sólido 3D o una superficie nuevos.

Cuando se sustraen regiones, los objetos del segundo conjunto de selección se sustraen
de los del primer conjunto de selección y se crea una nueva región única.
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No se puede utilizar DIFERENCIA con los objetos de malla. Sin embargo, si selecciona un
objeto de malla, se le pedirá que lo convierta en una superficie o un sólido 3D.

UNION (comando)

Combina dos o más sólidos 3D, superficies o regiones 2D para formar un único sólido 3D
compuesto o una única superficie o región compuesta.

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Seleccione dos o más objetos del mismo tipo para combinarlos.

Uso del comando UNION con superficies

Es posible usar el comando UNION con superficies, pero tenga en cuenta que esto hará
que las superficies pierdan su asociatividad. En su lugar, se recomienda utilizar los
comandos de edición de superficies:

 FUSIONASUPERF

 EMPALMESUPERF

 PARCHESUPERF

Uso del comando UNION con sólidos y regiones

El conjunto de selección puede contener objetos que estén en cualquier número de planos
arbitrarios. En el caso de los tipos de objetos mixtos, los conjuntos de selección se dividen
en subconjuntos que se unen por separado. Los sólidos se agrupan en el primer
subconjunto. La primera región seleccionada y todas las regiones coplanares posteriores
se agrupan en el segundo conjunto, etc.
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El sólido compuesto resultante incluye el volumen encerrado por todos los sólidos
designados. Cada una de las regiones compuestas resultantes encierra el área de todas
las regiones incluidas en un subconjunto.

UNION no puede utilizarse con los objetos de malla. Sin embargo, si selecciona un objeto
de malla, se le pedirá que lo convierta en una superficie o un sólido 3D.

VISTABASE (comando)

Crea una vista base a partir del espacio modelo o de los modelos de Autodesk Inventor.

Nota: Este comando solo está disponible en sistemas de 64 bits.

Una vista base es la primera vista que se crea en un dibujo. Todas las demás vistas se
derivan de la vista base.

La vista base incluye todos los sólidos y superficies visibles del espacio modelo. Si el
espacio modelo no contiene ningún sólido ni superficie visibles, el cuadro de diálogo
Seleccionar archivo se muestra para permitir la selección de un modelo de Inventor.

Cuando la cinta de opciones está activa, este comando muestra la ficha contextual de la
cinta de opciones Creación de vista de dibujo. Cuando la cinta de opciones no esté activa,
utilice la línea de comando para cambiar las propiedades de la vista base.

Nota: El comando VISTABASE no está disponible en el Editor de bloques durante la


edición de referencias o mientras se usa una ventana gráfica.
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5.- ACTIVIDAD

Ejercicio 1

Ejercicio 2
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Ejercicio 3

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