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COMANDOS DE AUTOCAD

ESTUDIANTE: MARIA CAMILA PAZ

PROGRAMA: INGENERIA CIVIL

SEMESTRE: 1

DOCENTE: MAURICIO DAVID PABÓN MIÑO

SAN JUAN DE PASTO 27 DE FEBRERO DEL 2020


INTRODUCCIÓN

En este trabajo pude conocer e informarme de la manera como aprender a manejar diferentes
herramientas del programa AUTOCAD

como son los diferentes comandos:

1. simetría

2. chafalan

3. empalme

4. matriz de camino

5. matriz rectangular

6. desfase

7.descompener

Con esta información podre darle utilidad a manejar correctamente cada una de las herramientas
y obtener varias figuras que se desean realizar con este programa y poder finalizarlo con sus
respectivos acabados.
TABLA DE CONTENIDO

1 – INTRODUCCIÓN------------------- ----------------------------------------------------------------------- 3

2 – SIMETRIA------------------ -------------------------------------------------------------------------------- 4

2.1 –EMPALME------------------------------------------------------------------------------------------------- 4

2.2 – CHAFLAN------------------------------------------------------------------------------------------------------ 4

2.3 – MATRIZ RECTANGULAR- ------------------------------------------------------------------------------ 5

2.4 –MATRIZ DE CAMINO---------------------------------------------------------------------------------------- 5

2.5 –DESFACE------------------------------------------------------------------------------------------------------- 6

2.6 – DESCOMPONER--------------------------------------------------------------------------------------------- 6
COMANDOS
SIMETRIA:
Puede crear objetos que representen la mitad de un dibujo, seleccionarlos y reflejarlos
simétricamente respecto a una línea especificada para crear la otra mitad.

Los dos puntos designados se convierten en los extremos de una línea respecto a la cual se
genera una simetría de los objetos designados. Para simetría en 3D, esta línea define un
plano de simetría perpendicular al plano XY del sistema de coordenadas personales (SCP)
que contiene una línea de simetría.
EMPALME:
Se denomina empalme a la unión de dos o más líneas, de manera que cada parte sea
prolongación de la otra. Los empalmes presentan las siguientes características:
Cuando se empalma una recta, ésta es perpendicular al radio del arco que finaliza en el
punto de empalme.
 un arco que se crea de forma tangente entre dos objetos 2D.
 una transición curva entre dos superficies o caras adyacentes en un sólido
3D.
En este ejemplo, se crea un arco tangente a las líneas seleccionadas, que se
recortan para que alcancen los puntos finales del arco.

Precise primer punto de línea de simetría/Precise segundo punto de línea de simetría


Los dos puntos designados se convierten en los extremos de una línea respecto a la cual se
genera una simetría de los objetos designados. Para simetría en 3D, esta línea define un plano de
simetría perpendicular al plano XY del sistema de coordenadas personales (SCP) que contiene
una línea de simetría.

Borrar objetos de origen


Determina si los objetos originales se borran o se conservan después de la simetría.
CHAFLAN:

Un bisel o un chaflán es:

 una línea en ángulo que alcanza los puntos finales de dos objetos 2D rectos.
 una transición inclinada entre dos superficies o caras adyacentes en un sólido 3D.
Las distancias y los ángulos especificados se aplican en el orden en que se seleccionan los objetos.

Creación de un chaflán 2D
Un biselar o un chaflán se pueden definir mediante la selección de dos objetos del mismo o de distintos
tipos de objeto: líneas, poli líneas, rayos y líneas auxiliares.

Si los dos objetos seleccionados se encuentran en la misma capa, la línea definida se crea en esa capa.
De lo contrario, la línea se crea en la capa actual. La capa afecta a las propiedades del objeto incluyendo
el color y el tipo de línea.
MATRIZ RECTANGULAR
permite obtener copias múltiples de objetos seleccionados y agruparlos en un
arreglo rectangular o circular, llamado matriz. Cada objeto resultante se
puede manipular independientemente
El comando array te permite realizar varias copias de un objeto en diferentes
maneras, las tres principales son en forma rectangular, eje o camino y en forma
circular

Creación de matrices rectangulares

Para crear una matriz rectangular 2D o 3D, utilice el método ArrayRectangular


del objeto. Este método requiere que se especifique el número de filas y
columnas, la distancia entre filas y la distancia entre columnas. Al crear una
matriz 3D también hay que precisar el número de niveles y la distancia entre
ellos.
Las matrices rectangulares se construyen reproduciendo el objeto del conjunto
de selección el número de veces necesario. La definición de una fila implica la
especificación de más de una columna, y viceversa.
Se supone que el objeto original se encuentra en la esquina inferior izquierda,
por lo que la matriz se genera arriba y a la derecha. Cuando la distancia entre
filas es un número negativo, las filas se añaden hacia abajo. Si la distancia entre
columnas es un número negativo, las columnas se añaden hacia la izquierda.

AutoCAD construye la matriz rectangular a lo largo de la línea base definida por


el ángulo de rotación de resolución actual. Por defecto, dicho ángulo viene
definido con el valor 0, lo que supone que las filas y columnas de una matriz
rectangular sean ortogonales con respecto a los ejes X e Y del dibujo. Puede
cambiar este ángulo y crear una matriz rotada si define el ángulo de rotación
de Forzcursor con un valor distinto de cero. Para ello, utilice la propiedad
SnapRotationAngle.
Creación de una matriz rectangular
MATRIZ DE CAMINO:

En las matrices de camino, los elementos se distribuyen uniformemente a lo largo de un


camino o una parte de la trayectoria.

Un camino puede ser una línea, una polilínea, una polilínea 3D, una spline, una hélice, un arco, un
círculo o una elipse.

Distribución de elemento de matriz


La distribución de los elementos a lo largo del camino se puede medir o dividir.

 Medir. El espaciado entre los elementos no cambia, incluso aunque se edite la ruta. Si la
trayectoria se edita y vuelve a ser demasiado corta para mostrar todos los objetos, el número de
elementos se ajusta automáticamente.

 Opción Dividir. Hay un número especificado de objetos separado uniformemente a lo largo de toda
la longitud de la ruta. Cuando la matriz es asociativa, el espaciado entre los objetos se ajusta
automáticamente con respecto a los cambios de longitud del camino.

matriz de camino:
El menú contextual Matriz de camino ofrece una completa gama de parámetros para realizar ajustes
relativos a la separación, número de elementos y niveles de la matriz.
También puede utilizar pinzamientos en una matriz de camino seleccionada para cambiar la matriz de
configuración.

Cuando se desplaza el ratón sobre el pinzamiento de base cuadrado, un menú de opciones ofrece
distintas opciones. Por ejemplo, puede seleccionar Recuento de filas y, a continuación, arrastrar para
añadir más filas a la matriz.

Si arrastra el pinzamiento triangular, puede cambiar el número de elementos de matriz a lo largo de la


ruta.
DESFASE:

Puede desfasar un objeto a una distancia precisada o a través de un punto. Después de desfasar objetos,
puede recortarlos y extenderlos como un método eficaz para crear dibujos con muchas líneas y curvas
paralelas.

El comando DESFASE se repite por comodidad. Para salir del comando, pulse Intro.

Se muestran las siguientes solicitudes.

Distancia de desfase
Crea un objeto a una determinada distancia de un objeto existente.
DESCOMPONER:

Descompone un objeto compuesto para poder modificar sus componentes por separado. Los
objetos que se pueden descomponer son, entre otros, bloques, polilíneas y regiones.

El color, el tipo y el grosor de línea de cualquier objeto descompuesto puede cambiar. Se


obtendrán distintos resultados según el tipo de objeto que se vaya a descomponer. La
siguiente lista muestra los objetos que pueden descomponerse y los resultados que se
obtienen.

Para descomponer objetos y modificar sus propiedades al mismo tiempo, utilice DESCOMP.

Nota: Si se utiliza un archivo de comandos o una función ObjectARX ®, los objetos sólo se
pueden descomponer de uno en uno. (No aplicable a AutoCAD LT).
A continuación se muestran los resultados del comando DESCOMP para cada uno de los
siguientes tipos de objetos:

Polilínea 2D
Ignora cualquier dato asociado de anchura y tangencia. En polilíneas gruesas, las líneas y los
arcos resultantes se colocan a lo largo del centro de la polilínea.

Polilínea 3D
Se descompone en segmentos de línea. Cualquier tipo de línea asignado a la polilínea 3D se
aplica a cada segmento de línea resultante.

Sólido 3D
Descompone las caras planas en regiones.

Las caras que no sean planas se descomponen en superficies. (No aplicable a AutoCAD LT).

Objetos anotativos
Descompone la representación a escala actual en sus partes constitutivas, que ya no son
anotativas. Se eliminan otras representaciones a escala.
Arco
Si se encuentra dentro de un bloque con escala no uniforme, se descompone en arcos elípticos.

Matriz
Descompone una matriz asociativa en copias de los objetos originales.

Bloque

Se suprimen los niveles de agrupación uno a uno. Si un bloque contiene una polilínea o un
bloque anidado, al descomponer el bloque éstos quedan expuestos y también se descomponen
para exponer sus objetos individuales.

Los bloques con escalas X, Y y Z iguales se descomponen en sus objetos componentes. Los
bloques con escalas X, Y y Z diferentes (bloques no uniformemente escalados) podrían
descomponerse en objetos inesperados.

Cuando los bloques escalados de manera no uniforme contienen objetos que no se pueden
descomponer, se reúnen en un bloque anónimo (que tiene asignado el prefijo “*E”) y se hace
referencia a ellos con la escala no uniforme. Si ninguno de los objetos de dicho bloque puede
descomponerse, la referencia a bloque seleccionada no se descompondrá. Las entidades cuerpo,
sólido 3D y región de un bloque escalado de manera no uniforme no pueden descomponerse.
(No disponible en AutoCAD LT).

Al descomponer un bloque con atributos, se suprimen los valores de atributo y vuelven a


aparecer las definiciones de atributo.

No es posible descomponer los bloques insertados con referencias externas (refx) y sus bloques
dependientes.

Las inserciones de bloque con INSERTM no se pueden descomponer. (INSERTM no está


disponible en AutoCAD LT).

Cuerpo
Se descompone en cuerpos de una sola superficie (superficies no planas), regiones o curvas.

Círculo
Si se encuentra dentro de un bloque no escalado uniformemente, se descompone en elipses.

Directriz
Se descompone en líneas, splines, sólidos (extremos de cotas), inserciones de bloques (extremos
de cotas, bloques de anotación), texto de líneas múltiples u objetos de tolerancia, según la
directriz.

Objetos de malla
Descompone cada cara en un objeto de cara 3D individual. Se conservan las asignaciones de
color y materiales. (No disponible en AutoCAD LT).

Texto de líneas múltiples


Se descompone en objetos de texto.

Línea múltiple
Se descompone en líneas y arcos.
Malla policara
Las mallas de un solo vértice se descomponen en un objeto de punto. Las mallas de dos vértices
se descomponen en una línea. Las mallas de tres vértices se descomponen en caras 3D.
CONCLUSION
Este trabajo cuenta sobre los diferentes comandos de AutoCAD Nos
enseña diferentes opciones las cuales permite desarrollar el programa
con el fin de crear las figuras explica también las reglas que debemos
tener en cuenta al momento de estar realizando nuestro trabajo en fin el
conocimiento que obtuve al hacer este trabajo me sirvió como base para
obtener un buen resultado y aún más un poco de conocimientos acerca
de este programa y poder realizar a la perfección diferentes figuras.
BIBLIOGRAFIA
https://knowledge.autodesk.com/es/support/autocad/learn-
explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2018/ESP/AutoCAD-Core/files/GUID-E98BCEF4-DED6-48A6-
87EB-10FE87188083-htm.html

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