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AutoCAD 2D Teoría Página 1

Comando Nuevo
Crea un archivo de dibujo nuevo.

Comando Nuevo
Seleccionar plantilla acad o acadiso
Clic en botón Abrir

Comando Abrir
Abre un archivo de dibujo existente.

Comando Abrir
Indicar en qué carpeta está el archivo que se desea abrir
Seleccionar el archivo
Clic en botón Abrir

Comando Guardar
Guarda el dibujo actual.

Comando Guardar como


Guarda una copia del dibujo actual con un nombre de archivo nuevo.

Comando Guardar como


Nombre archivo:
Tipear nombre del archivo
Clic en botón Guardar

Rejilla, Forzcursor y Orto:

 El modo Rejilla muestra una rejilla en la ventana gráfica. La rejilla es un patrón


rectangular de puntos. La utilización de la rejilla equivale a colocar una hoja de
papel milimetrado bajo el dibujo. La rejilla ayuda a alinear objetos y a percibir la
distancia entre ellos. La rejilla no se traza. Clic en botón Rejilla de la barra de
estado para activar o desactivar.

 El modo Forzcursor restringe el movimiento del cursor en cruz a los intervalos


definidos por el usuario. Clic en botón Forzcursor de la barra de estado para
activar o desactivar.

 El modo Orto limita el movimiento del cursor a las direcciones horizontal o


vertical. Clic en botón Orto de la barra de estado para activar o desactivar.

Unidades de dibujo:

Se denomina Unidad de Dibujo (UD) al módulo que AutoCAD utiliza como unidad
de medida. El usuario debe definir la relación entre dicha unidad de dibujo y una
unidad de medida de la realidad (la más adecuada para cada caso).
Ej: En diseño arquitectónico: 1 UD = 1 m (de la realidad)
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Tipos de coordenadas:

 Coordenadas cartesianas (rectangulares):

o Coordenadas absolutas: Se basan en el origen de coordenadas (0,0).


X,Y
o Coordenadas relativas: Se basan en el último punto especificado.
@X,Y
y(+)

x(-) x (+)

y(-)
OBS: La coma separa las coordenadas entre sí.
El punto es separador decimal.

 Coordenadas polares (distancia y ángulo):

o Coordenadas absolutas: Se basan en el origen de coordenadas (0,0).


DIST<ANG
o Coordenadas relativas: Se basan en el último punto especificado.
@DIST<ANG
90

180 0

270

Tipos de zoom:

 Ventana:
El zoom se ajusta al área precisada por dos esquinas opuestas de una ventana
rectangular.

 Escala:
El zoom se ajusta según el factor de escala especificado.

 Objeto:
El zoom muestra uno o más objetos seleccionados al máximo tamaño posible y
en el centro del área de dibujo.

 Todo:
El zoom muestra el dibujo completo hasta los límites de la rejilla o la extensión
actual del dibujo, según cual sea mayor.

 Extensión:
El zoom muestra la extensión del dibujo y ofrece la mayor visualización posible
de todos los objetos.

 Previo:
El zoom muestra la vista previa.
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Comando Regenerar
Regenera todo el dibujo y vuelve a calcular las coordenadas de pantalla de todos
los objetos. También vuelve a indexar la base de datos de dibujo para mejorar la
visualización y la selección de objetos.

Modos de referencia a objetos:

 Punto final: Fuerza el cursor al punto final de un arco, línea o segmento de


polilínea.
 Punto medio: Fuerza el cursor al punto medio de un arco, línea o segmento de
polilínea.
 Intersección: Fuerza el cursor a la intersección de un arco, círculo, elipse, línea,
polilínea o línea auxiliar.
 Perpendicular: Fuerza el cursor a un punto perpendicular a un arco, círculo,
elipse, línea, polilínea o línea auxiliar.
 Cuadrante: Fuerza el cursor a un punto cuadrante de un arco, círculo o elipse.
 Centro: Fuerza el cursor al centro de un arco, círculo o elipse.
 Inserción: Fuerza el cursor al punto de inserción de un bloque o texto.

Referencia a objetos:
El modo Referencia a objetos establece los modos de referencia a objetos en
ejecución. Clic en botón Referencia a objetos de la barra de estado para activar o
desactivar.

Clic derecho en botón Referencia a objetos


Clic en Parámetros
Activar los modos deseados
Clic en botón Aceptar

Métodos de selección de objetos:

 Individual: Se puede seleccionar uno o más objetos por separado.

 Ventana: Selecciona todos los objetos totalmente incluídos en un rectángulo


definido por dos puntos. Al especificar las esquinas de izquierda a derecha se
crea una selección por ventana.

 Captura: Selecciona los objetos incluídos total o parcialmente en un área


definida por dos puntos. La selección por captura aparece con trazos. Al
especificar las esquinas de derecha a izquierda se crea una selección por
captura.

 Eliminar: Se pueden eliminar objetos del conjunto de selección actual mediante


cualquiera de los métodos de selección de objetos, manteniendo presionada la
tecla Mayús (Shift) mientras se seleccionan los objetos.
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Comando Línea
Crea segmentos de línea recta.

Comando Línea
Especificar primer punto
Especificar punto siguiente
(repetir este paso si se desea trazar un nuevo segmento)
Enter

 Opción Cerrar:
Dibuja un segmento de línea desde el último punto especificado hasta el punto
inicial.

Tipear C Enter

 Opción Deshacer:
Borra el segmento más reciente de una secuencia de líneas.

Tipear H Enter

Comando Línea auxiliar


Crea una línea infinita.

Comando Línea auxiliar


Especificar un punto
Especificar otro punto a atravesar
Enter

 Opción Hor:
Crea una línea auxiliar horizontal que pasa por el punto precisado.

Tipear H Enter

 Opción Ver:
Crea una línea auxiliar vertical que pasa por el punto precisado.

Tipear V Enter
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Comando Polilínea
Crea polilíneas. Una polilínea es un objeto único compuesto por segmentos de línea
y/o arcos.

Comando Polilínea
Especificar punto inicial
Especificar punto siguiente
(repetir este paso si se desea trazar un nuevo segmento)
Enter

 Opción Arco:
Añade segmentos de arco a la polilínea.

Tipear A Enter

 Opción Línea:
Sale de la opción Arco.

Tipear N Enter

 Opción Cerrar:
Dibuja un segmento desde el último punto especificado hasta el punto inicial,
creando una polilínea cerrada.

Tipear C Enter

 Opción Deshacer:
Elimina el segmento más reciente.

Tipear H Enter

Comando Rectángulo
Dibuja una polilínea rectangular.

Comando Rectángulo
Especificar una esquina del rectángulo
Especificar la esquina opuesta, en diagonal

 Opción Chaflán:
Establece las distancias de chaflán para el rectángulo.

Tipear C Enter

 Opción Empalme:
Determina el radio de empalme del rectángulo.

Tipear M Enter
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Comando Arco
Crea un arco de circunferencia.

 Opción 3 puntos:
Dibuja un arco a partir de tres puntos designados en la circunferencia del arco.
El primer punto es el de origen. El segundo punto es un punto de la
circunferencia del arco. El tercer punto es el punto final.

 Opción Inicio, Centro, Fin:


Dibuja un arco en sentido contrario a las agujas del reloj desde un punto inicial
hasta un punto final situado en un rayo imaginario dibujado desde el centro hasta
el tercer punto.

 Opción Inicio, Centro, Ángulo:


Dibuja un arco en sentido contrario a las agujas del reloj desde el punto inicial
mediante un punto central y un ángulo incluído especificado. Si el ángulo es
negativo, se dibuja un arco en el sentido de las agujas del reloj.

 Opción Inicio, Centro, Longitud:


Dibuja un arco en función de la distancia de la línea recta que existe entre el
punto inicial y el final (longitud de cuerda).

 Opción Inicio, Fin, Ángulo:


Dibuja un arco en sentido contrario a las agujas del reloj desde el punto inicial a
un punto final, con un ángulo incluído especificado. Si el ángulo es negativo, se
dibuja un arco en el sentido de las agujas del reloj.

 Opción Inicio, Fin, Dirección:


Dibuja un arco desde el punto inicial hasta un punto final. La dirección se
determina desde el punto inicial.

 Opción Inicio, Fin, Radio:


Dibuja el arco en sentido contrario a las agujas del reloj.

Comando Círculo
Crea un círculo.

 Opción Centro, Radio:


Dibuja un círculo a partir de un punto central y un radio.

 Opción Centro, Diámetro:


Dibuja un círculo a partir de un punto central y un diámetro.

 Opción 2 puntos:
Dibuja un círculo a partir de los dos puntos finales del diámetro.

 Opción 3 puntos:
Dibuja un círculo a partir de tres puntos de la circunferencia.

 Opción Tan, Tan, Radio:


Dibuja un círculo tangente a dos objetos con un radio especificado.

 Opción Tan, Tan, Tan:


Dibuja un círculo tangente a tres objetos.
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Comando Elipse
Crea una elipse.

 Opción Centro:

Especificar el centro de la elipse


Especificar el punto final de un eje
Tipear la distancia del otro semieje Enter

 Opción Ejes, Fin:

Especificar el punto final de un eje


Especificar el otro punto final del mismo eje
Tipear la distancia del otro semieje Enter

Bloques:
Un bloque es un conjunto de objetos asociados, que puede ser insertado en otros
dibujos.

Copiar con punto base:

Clic derecho en el área de trabajo – Portapapeles – Copiar con punto base


Especificar punto base
Seleccionar los objetos
Enter

Pegar como bloque


Clic derecho en el área de trabajo – Portapapeles – Pegar como bloque
Especificar el punto de inserción
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Comando Borrar
Permite borrar objetos de un dibujo.

Comando Borrar
Seleccionar los objetos
Enter

Comando Copiar
Copia objetos a una distancia determinada en una dirección especificada.

Comando Copiar
Seleccionar los objetos
Enter
Especificar un punto base
Especificar un segundo punto para definir el desplazamiento

Comando Simetría
Crea una imagen simétrica de los objetos.

Comando Simetría
Seleccionar los objetos
Enter
Especificar un primer punto del eje de simetría
Especificar un segundo punto del eje de simetría
Borrar los objetos originales? Opción por defecto: <N> (no)
Enter (para no borrar)
o tipear S Enter (para borrar)

Comando Desfase
Crea líneas paralelas, círculos concéntricos y curvas paralelas.

Comando Desfase
Especificar la distancia de desplazamiento Enter
Seleccionar el objeto que se desea desfasar
Especificar un punto en el lado en que se desea situar el nuevo objeto
Enter
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Comando Matriz rectangular


Distribuye copias del objeto en cualquier combinación de filas y columnas.

Comando Matriz rectangular


Seleccionar los objetos
Enter
Grupo Columnas
Columnas: Especificar el número de columnas
Entre: Especificar la distancia entre las columnas
Grupo Filas
Filas: Especificar el número de filas
Entre: Especificar la distancia entre las filas
Enter

Comando Matriz polar


Distribuye de manera equitativa copias del objeto siguiendo un patrón circular
alrededor de un punto central.

Comando Matriz polar


Seleccionar los objetos
Enter
Especificar el punto central de la matriz
Grupo Elementos
Recuento de elementos: Especificar el número de elementos
Enter

Comando Desplazar
Desplaza objetos a una distancia determinada en una dirección especificada.

Comando Desplazar
Seleccionar los objetos
Enter
Especificar un punto base
Especificar un segundo punto para definir el desplazamiento

Comando Girar
Gira objetos sobre un punto base.

Comando Girar
Seleccionar los objetos
Enter
Especificar un punto base
Tipear ángulo de rotación Enter
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Comando Escala
Aumenta o reduce el tamaño de los objetos de manera proporcional.

Comando Escala
Seleccionar los objetos
Enter
Especificar un punto base
Tipear factor de escala Enter

Comando Estirar
Desplaza o estira los objetos.

Comando Estirar
Seleccionar los objetos (utilizar método captura)
Enter
Especificar un punto base
Especificar un segundo punto para definir el desplazamiento

OBS:

 Cualquier objeto que tenga al menos un vértice o punto final incluído dentro de
la ventana de captura se estirará.
 Cualquier objeto que se encuentre totalmente dentro de la ventana, se
desplazará sin estirarse.

Comando Recortar
Recorta objetos en una arista de corte definida por otros objetos.

Comando Recortar
Seleccionar los objetos que servirán como aristas de corte
Enter
Seleccionar los objetos que se desea recortar
Enter (para finalizar)

Comando Alargar

Alarga un objeto para que se encuentre con otro objeto.

Comando Alargar
Seleccionar los objetos que servirán como aristas de contorno
Enter
Seleccionar las líneas que se desea alargar
Enter

Comando Partir en un punto


Parte un objeto en dos.

Comando Partir en un punto


Seleccionar el objeto
Especificar el punto de ruptura
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Comando Chaflán
Bisela esquinas formadas por dos líneas no paralelas.

Comando Chaflán
Seleccionar la primera línea
Seleccionar la segunda línea

 Opción Distancia:
Establece las dos distancias del chaflán. Si ambas distancias se establecen en
cero, Chaflán alarga o recorta las dos líneas de forma que terminen en el mismo
punto.

Tipear D Enter

 Opción Polilínea:
Bisela simultáneamente todas las esquinas de una polilínea.

Tipear P Enter

Comando Empalme
Redondea y empalma las esquinas formadas por dos líneas.

Comando Empalme
Seleccionar la primera línea
Seleccionar la segunda línea

 Opción Radio:
Define el radio del arco de empalme.

Tipear RA Enter

 Opción Polilínea:
Inserta arcos de empalme en todas las esquinas de una polilínea.

Tipear P Enter

Comando Descomponer
Divide un objeto compuesto (polilínea, referencia a bloque, etc.) en los objetos que
lo componen.

Comando Descomponer
Seleccionar objetos
Enter
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Capas:
Las capas son superposiciones transparentes en las cuales se organizan y se
agrupan distintos tipos de datos del dibujo.

Crear nuevas capas:


Propiedades de capa
Clic en botón Nueva capa
Tipear nombre de la nueva capa Enter
Clic en botón Aceptar

Cambiar el color de las capas:


Propiedades de capa
Seleccionar las capas
(para selección múltiple mantener presionada tecla Control)
Clic en el cuadrado que representa el color de capa
Seleccionar el color deseado
Clic en botón Aceptar
Clic en botón Aceptar

 Activar:
Hace que las capas designadas estén visibles y disponibles para el trazado.

 Desactivar:
Hace que las capas designadas sean invisibles y las excluye del trazado.

 Inutilizar:
Inutiliza capas, haciéndolas invisibles y excluyéndolas de la regeneración y el
trazado.

 Reutilizar:
Reutiliza capas inutilizadas, dejándolas visibles y disponibles para su
regeneración y trazado.

 Bloquear:
Bloquea capas, impidiendo la edición de los objetos que contienen.

 Desbloquear:
Desbloquea las capas bloqueadas, permitiendo la edición de objetos en ellas.

 Trazar/No trazar:
Controla si se imprimen las capas visibles.

OBS:

 No se puede convertir en capa actual una capa inutilizada.


 No se puede inutilizar la capa actual.
 No se puede suprimir la capa actual.
 No se puede suprimir una capa que contiene objetos.
 No se puede suprimir ni renombrar la capa 0 (Cero).
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Paleta Propiedades
Controla las propiedades de objetos existentes (color, capa, tipo de línea, etc.).

Cambiar el color de los objetos:


Seleccionar los objetos
Abrir paleta Propiedades: Control + 1
Sección General
Casilla Color:
Seleccionar el color deseado (de acuerdo al grosor de punta)
Cerrar paleta Propiedades
Esc (hasta deseleccionar)

Cambiar la capa actual de los objetos:


Seleccionar los objetos
Abrir paleta Propiedades: Control + 1
Sección General
Casilla Capa:
Seleccionar la capa deseada
Cerrar paleta Propiedades
Esc (hasta deseleccionar)

Cargar nuevos tipos de línea al dibujo actual:


Abrir la persiana Tipo de línea
Seleccionar opción Otro
Clic en botón Cargar
Seleccionar los tipos de línea
Clic en botón Aceptar (hasta salir)

Cambiar el tipo de línea de los objetos:


Seleccionar los objetos
Abrir paleta Propiedades: Control + 1
Sección General
Casilla Tipo de línea:
Seleccionar el tipo de línea deseado
Cerrar paleta Propiedades
Esc (hasta deseleccionar)

Comando Igualar Propiedades


Aplica las propiedades de un objeto seleccionado a otros objetos.

Comando Igualar propiedades


Seleccionar el objeto cuyas propiedades se desea copiar
Seleccionar los objetos a los que se aplicarán las propiedades
Enter
AutoCAD 2D Teoría Página 14

Comando Sombreado
Rellena un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de sombreado
o un relleno sólido.

Tipos de patrones de sombreado:

 Predefinido:
Es un patrón predeterminado. Ej: Solid (relleno pintado), Ar-conc (hormigón en
corte, granito), Ar-rroof (madera, vidrio), Ar-sand (arena, césped, alfombra),
Earth (tierra), Gravel (piedra).

 Definido por el usuario:


Es un patrón simple que consta de uno o dos conjuntos de líneas paralelas.

Aplicar un patrón predefinido:


Comando Sombreado
Grupo Patrón: Seleccionar el patrón deseado
Grupo Propiedades:
Ángulo: Tipear valor
Escala: Tipear valor
Grupo Contornos:
Clic en botón Designar puntos
Clic dentro de cada área que se desea sombrear
Enter

Aplicar un patrón definido por el usuario:


Comando Sombreado
Grupo Patrón: Seleccionar el patrón Usuario
Grupo Propiedades:
Ángulo: Tipear valor
Intervalo: Tipear valor
Opción Doble: Activar tilde si se desea un sombreado cruzado
Grupo Contornos:
Clic en botón Designar puntos
Clic dentro de cada área que se desea sombrear
Enter
AutoCAD 2D Teoría Página 15

Definir un nuevo estilo de texto:


Estilo de texto
Clic en botón Nuevo
Tipear el nombre del nuevo estilo de texto
Clic en botón Aceptar
Casilla Nombre del tipo de letra:
Seleccionar el tipo de letra que se va a aplicar al nuevo estilo
Clic en botón Aplicar
Clic en botón Cerrar

Establecer un estilo de texto como estilo actual:


Estilo de texto
Seleccionar el estilo deseado
Clic en botón Cerrar

Comando Texto de líneas múltiples:


Crea párrafos de texto como un único objeto de texto de línea múltiple.

Comando Texto de líneas múltiples


Especificar la primera esquina de la ventana
Especificar la esquina opuesta
Escribir el texto
Clic fuera de la ventana

Editor de texto in situ:


Crea o modifica objetos de texto de líneas múltiples.

Doble clic en un objeto de texto de líneas múltiples

 Estilo: Aplica un estilo de texto al objeto de texto completo.


 Tipo de letra: Especifica un tipo de letra para texto nuevo o seleccionado.
 Altura de texto: Establece la altura de los caracteres en unidades de dibujo para
texto nuevo o seleccionado.
 Negrita: Activa o desactiva el formato de negrita para texto nuevo o
seleccionado.
 Cursiva: Activa o desactiva el formato de cursiva para texto nuevo o
seleccionado.
 Subrayado: Activa o desactiva el formato de subrayado para texto nuevo o
seleccionado.
 Deshacer: Deshace acciones en el editor de texto in situ, incluyendo cambios de
contenido y formato del texto.
 Rehacer: Rehace acciones en el editor de texto in situ, incluyendo cambios de
contenido y formato del texto.
 Aceptar: Cierra el editor y guarda cualquier cambio realizado.
 Justificación: Establece la justificación y alineación de los márgenes de texto:
Superior Izquierda, Superior Centro, Superior Derecha, Medio Izquierda, Medio
Centro, Medio Derecha, Inferior Izquierda, Inferior Centro, Inferior Derecha.
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Cotas

 Cota rápida:
Crea en forma rápida una serie de cotas.

 Lineal:
Crea cotas lineales, horizontales o verticales.

Menú Acotar – Lineal


Especificar el primer punto
Especificar el segundo punto
Clic donde va a pasar la línea de cota

 Alineada:
Crea cotas alineadas, paralelas a los objetos.

Menú Acotar – Alineada


Especificar el primer punto
Especificar el segundo punto
Clic donde va a pasar la línea de cota

 Radio:
Crea cotas radiales para círculos y arcos.

 Diámetro:
Crea cotas de diámetro para círculos y arcos.

 Angular:
Crea una cota angular.

 Línea base:
Crea una cota desde la línea base de la cota anterior.

 Continua:
Crea una cota desde la segunda línea de referencia de la cota anterior.

 Directriz:
Crea una directriz y una anotación de directriz.

 Marca de centro:
Crea la marca de centro de círculos y arcos.

 Estilo de cota:
Crea y modifica estilos de cota.

Partes de una cota:

1º Extremo de Cota 2º Extremo de Cota


1ª Línea de Referencia 2ª Línea de Referencia

3.00
1ª Línea de Cota 2ª Línea de Cota

Texto
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Comando Administrador de configuraciones de página


Especifica los parámetros de presentación de página y dispositivos de impresión.

Comando Vista preliminar


Muestra una vista preliminar del dibujo actual basada en la actual configuración de
página.

Comando Trazar
Permite imprimir un dibujo.

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