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Regen, comando para restablecer el área total disponible para zoom y el encuadre en la ventana

grafica actual. También vuelve a calcular las ubicaciones y la visibilidad de todos los objetos en la
ventana grafica actual y también vuelve a indexar la base de datos de dibujo para mejorar la
visualización y designación de objetos.

Herramientas básicas I
Al presionar el espacio y el enter en Auto CAD, la barra de comandos activara el ultimo comando
ingresado.

El click derecho del mouse nos da también otras opciones para movernos o repetir comandos.

Hacer click con la rueda del mouse y nos permite movernos en el model space.

Doble click en la rueda del mouse nos hace un zoom donde se aprecian los dibujos encontrados en
el model space.

Infer Constrain

Customization (barra baja)

Barra Parametric

Da reglas a las características de las figuras, como paralelismo, perpendicularidad, simetría,


tangente.

Property Palet, ctrl+1, muestra las propiedades del dibujo, donde también podemos cambiar la
figura desde sus propiedades.

Coordenadas absolutas2 (# N1,N2) sujetas a coordenadas autocad


Coordenadas relativas (@ N1, N2) sujetas a punto inicial
Ángulos coordenadas relativas (@ N < A)

Snap y Grid, cuadricula de autocad y hacer que el cursor solo se mueva sobre esta. Barra inferior
de herramientas de ayuda

Ortho Mode, F8, dibujar líneas verticales u horizontales. Barra inferior de herramientas de ayuda

Polar tracking. Líneas a 45, 30, 90 y más grados. Ayuda para marcar el cursor en determinada
cantidad de grados.
Herramientas básicas II

Object Snap, shift clic derecho, selección sobre partes o características de un objeto. Barra inferior
de herramientas de ayuda

Object Snap Tracking, barra de estado, ayuda al cursor a posicionarse sobre una línea de
referencia a un punto o característica de un objeto. Si no se tiene activado de puede activar al
momento de dibujar al presionar ctrl y click izquierdo, donde hay mas opciones de rastreo

Dynamic Imput, barra de estado, herramientas dinámicas, nos ayuda con las características del
objeto a dibujar, que dependerán del objeto, como son, distancia y ángulo (en líneas), si es un
círculo de 2 o 3 puntos, etcétera y que podemos ver qué características ingresaremos al teclear la
flecha de abajo en el teclado.
Temporary Tracking, nos permite dibujar figuras con dimensiones temporales, al poner la figura a
dibujar e ingresar el comando tk y seleccionando el punto de inicio y las unidades hacia donde
queramos y presionando enter para terminar el TK.

Show/Hide Lineweight, de la barra de estado, muestra o esconde el grosor de la línea.


Quick Properties, permite sacar propiedades rápidas del objeto seleccionado, ctrl+shift+p, como
son layer, color, localización en x y y, radio, diámetro, etc, y permite cambiar sus propiedades
desde ahí.
Quick Select. Es una herramienta que permite seleccionar varios objetos con características
similares, sin tener que seleccionar uno por uno.
Polyline, línea compuesta de distintas líneas y que además cuenta con la posibilidad de darle mas
características a la secuencia, como curvas o grosor a las líneas. Además crea una entidad o grupo
compuesto por dichas líneas. Halfwidth, el valor es multiplicado por AutoCAD por 2 y es dibujado
desde el centro de la línea, y con Width es un grosor o ancho total (que puede empezar con un
grosor y terminar con otro)

Circle, crear distintos tipos de círculos, con centro y radio o diámetro, entre 2 o 3 puntos de
referencia, tangente tangente radio, o tangente, tangente, tangente.
Arc, crea distinto tipos de arcos, 3 puntos, y otros mas
Rectangle, crea rectángulos y polígonos. Los rectángulos se crean por área, por dimensiones o con
una rotación.
Polygon, dentro de rectángulo, nos dan 2 formas de hacer los polígonos, los inscritos y los
circunscritos, el inscrito estará dentro de un circulo y el circunscrito es fuera del círculo. Primero
nos piden el numero de lados y centro.
Elipces, Center, nos pide la distancia de los focos de la elipse, radio de la mitad de la abscisa en x y
la mitad en y. Axis End, pide primero la longitud total de la abscisa en x y su radio en y. Elliptical
Arc, crear un arco eliptico, funciona igual que el axis end pero se selecciona desde dond ey hasta
donde se quiere la elipse.

Herramientas auxiliares de AutoCAD en DRAW.


Spline Fit, Spline CV para suavizado de líneas.
Construction Line, Ray, que son líneas de referencia infinitas para referenciar objetos.
Divide, Measure, para dividir objetos en partes iguales.
Donuts, coronas circulares rellenas.
Revision Cloud, nubes para hacer anotaciones en diseños
Spline, curvas con un gran suavizado o muchos arcos. La FIT, curvas que se extapolan sobre
puntos, y que al finalizar la línea solo me dan la opción de Stretch Fit Point, Add Fit Point, Remove
Fit point, para agregar o quitar puntos para modificar la línea. CV curvas con una condición
especial geométrica dentro de puntos de ayuda, y que además al terminar cuentan con las
opciones Stretch Vertex, Add Vertex, Refine Vertex, Remove Vertex, para quitar o agregar
vértices sin volver a hacer la línea o moverlos.
Construction Line, líneas de referencia para elementos que queramos dibuejar, son infinitos pero
los Rayos van de un punto de origen en un solo sentido y las líneas van de un punto de origen y
hacia ambos sentidos.
Divide, nos permite diujar objetos en partes iguales. Para poder visualizar las divisiones es
necesario ir a la pestaña de Home, en la sección de Utilities, y Point Style, donde aparecerán las
divisiones que pueden aparecer.
Donut, son coronas circulares de diámetros diferentes y rellena.
Clouds, nubes de revisión para subrayar elementos de un dibujo, se pueden cambiar la longitud de
los arcos de la nube. También se pueden convertir objetos en nubes, al tener la figura y darle el
comando a la nube de Object.

Edición de Geometría I
Herramientas de edición en modify.
Erase, sirve para borrar dibujos hechos con draw. Se borran por medio de selección y enter. Para
eliminar todo ponemos la herramienta erase y tecleamos all en la barra de comandos, pero que
selecciones todos los elementos dibujados y los borre.
Move, se encarga de mover objetos dibujados, moviéndolos desde algún punto base hacia otro
punto o una distancia. Se puede mover uno o varios objetos.
Copy, copiar un elemento o elementos de un punto a otro, cuantas veces queramos.
Rotate, nos permite rotar elementos u objetos en el panel draw, desde un punto sobre el cual
rotara y rotara los grados que le pidamos. El sentido en que se roto se mantiene. Se puede rotar y
copiar un objeto, también se puede rotar un objeto desde un punto de referencia.
Mirror, nos da una copia de un objeto y reflejándolo en un lugar, desde un punto de referencia y
pudiendo copiar el objeto o solo manteniendo la copia reflejada.
Trim, nos permite cortar objetos en autocad, ya sea que se corten como si fuera con tijeras, por
objeto en un limite o nos ayuda a eliminar objetos y líneas.
Extend, al contrario de trim, esta herramienta extiende objetos, pero los puede hacer por limites
como trim o seleccionando un límite para el extendido.
Fillet, se encarga de curvear esquinas, seleccionando primero el radio del redondeado, desde
hacerlo de una en una o hacerlo muchas veces juntas. El redondeado puede dejar la esquina o
quitarla dependiendo de si esta activado trim o no. Cuando pongo un radio 0 la esquina
redondeada se vuelve una esquina normal.
Chanfer, es para biselados o cortes entre esquinas, ya se por la medida que se va a cortar o por
ángulos. Con una distancia 0 las esquinas regresan a ser esquinas.

Edición de Geometría II
Explode, descompone objetos creados con polilíneas en objetos más simples como líneas
normales.
Offset, puede copiar una figura y dependiendo de la distancia seleccionada hacer la copia mas
grande o pequeña, y que esta será contenida o contendrá a la figura orifinal o si esta la opción
erase activada, borrar la figuro original y también se puede hacer el offset múltiples veces con la
opción multiple.
Stretch, nos permite alargar o acortar objetos, se selecciona solo la parte que será estirada y un
punto de referencia, aunque en el recuadro de selección llegue a aparecer que toda la figura fue
seleccionada. También alarga arcos
Scale, escalar figuras e imagenes proporcionalmente para hacerlas mas grandes o pequeñas. Con
Scale Reference lo que se hace es que se selecciona una sección de la figura a escalar para tomarla
de referencia a la hora de modificar su tamaño. Con Scale copy lo que se hace es que se deja al
objeto original sin modificaciones y se crea una versión escalada de este.
Rectangular Array. Nos permite organizar o duplicar objetos de forma rectangular. Nos abre la
pestaña de Array Creation y en ella podemos modificar el arreglo que haremos, como el números
de hileras y columnas, la distancia entre objetos y demás. En esa ventana también se encuentra la
opción de Edit Source, que sirve para modificar la imagen base y que las demás figuras creadas con
el array cambien también cambien. Se puede además cambiar figuras dentro del arreglo por otras
figuras
Polar Array. Duplica imágenes de forma polar o circular. Primero nos pide el centro desde donde
se hará el arreglo y duplicado. Se abre la misma pestaña de Array Creation, donde podemos
modificar el número de elementos duplicados y las capas/columnas que tendrá el arreglo, el punto
desde el cual gira, aditar la imagen fuente y cambiar objetos. Los arreglos pueden descomponerse
en elementos independientes con la herramienta explode.
Path Array. Nos permite duplicar imágenes a lo largo de una línea creada. Se abre la pestaña de
Array Creation donde podemos cambiar las mismas cosas como en los anteriores.
Edith Polyline. Comando PEDIT. Nos permite editar polilíneas existentes o nos permite convertir
líneas en polilíneas. Al usar Edith Polynline en una línea normal, nos pregunta que si deseamos
convertirla a polilínea y que queremos hacer con esa nueva polilínea, podiendo unir, editar, darle
grosor, curva, etc.
Join. Unir una línea en múltiples líneas. Nos permite crear polilíneas.
Break. Nos permite romper o dividir objetos o líneas en 2. El primer punto seleccionado será el
primer corte y el segundo punto será el último corte.

Layers o Capas
Layers, es una pestaña donde se encuentran herramientas que nos permite ordenar objetos, al
diferenciarlos por hojas o niveles o capas, y por colores.
Layer Properties. Herramienta que aparece cuando queremos agregar o crear un nuevo layer.
Abre una ventana, que podemos anclar a la izquierda y con la cual podemos crear nuevos layer o
administrar los ya creados. Tienen un numero de opciones para cambiar y en el Status nos dicen si
están activadas o no. Las opciones son nombre, color, tipo de línea.
Entre los botones de la ventana de layers, esta new layer, para agregar un layer nuevo.
Se puede dar un nuevo nombre y se debe de cambiar el color para diferenciarlos, se puede
modificar el grosor también. Para poder utilizarlos, se selecciona el layer y se selecciona Set
Current. El botón del foco (On) sirve para apagar o encender el layer, es decir que se muestre o no.
Con Freeze, lo que se hace es que se apaga el layer, pero también deja de cargar el objeto lo que
libera memoria RAM. Lock ayuda a que nadie modifique lo dibujado con el layer hasta que se abra
el candado.
Linetype. Son los tipos de línea para los layers, donde podemos cargar distintos tipos de líneas ya
establecidos o estilos o simbología.
Lineweight. Son los grosores donde podemos modificar el grosor del layer.
Selector de Layers (Screen). Pestaña donde podemos seleccionar rápidamente el layer que quiero
activar. También se pueden cambiar layers de un tipo a otro.
Make Object Layer Current, es un botón en la pestaña de layers que nos permite que al
seleccionar un objeto con un layer, el layer correspondiente pasa a estar activado.
Match. Boton de la pestaña de layers. Nos permite copiar el layer que tiene un objeto al
seleccionarlo y luego seleccionar el objeto al que le queremos poner el nuevo layer o el layer con
el que lo queremos cambiar.
Previous. Botón de layers que nos permite volver al layer con el que estaba trabajando
anteriormente.
Isolate/Unisolate. Botón de la pestaña layers. Nos permite aislar un layer o layers y solo nos
permitirá trabajar con ese layer. O colocarle un candado. Unisolate quita los candados.
Freeze. Apaga los layer que queramos al seleccionar los objetos con un layer.
Off, botón que nos permite apagar las propiedades de un layer, o apagar layers.
Turn all Layers on, nos permite encender todos los layers apagados.
Thaw all layers. Nos quitar el freeze de todos los layers.
Unlock, quita los candados de los layers.
Layer walk, nos muestra los objetos que se tienen de cada layer.

Casa, Ejercicio
Alfeizer, líneas que indican que no se corta o interrumpe un muro o pared.

Creación y edición de bloques


Creación de bloques. Son el termino para los objetos que podemos repetir en diversos proyectos.
Se encuentra en la pestaña de Home, en el apartado de bloques o Block. Primero se crea un objeto
que queramos convertir a bloque en el layer 0. Al presionar el botón de Create, se abre una
ventana para ayudarnos a definir el bloque, donde nos pide el nombre. Después vienen 5 campos
para crear el bloque, Base Point (que es donde se encontrara el punto de incersion o punto base),
Object (que serán los objetos que comprenderán el bloque, se deja la opción de Convert to block),
Behavior (donde se pide como se comportara el bloque), Settings (las unidades que tendrá el
bloque) y Description (donde agregamos una descripción sencilla de lo que representa o aporta el
bloque).
Inserción de bloque. Para esto está el botón Insert, recent bloacks, que nos abre una ventana que
administra los layers creados por proyecto. En dicha ventana, se pueden ver los distintos bloques
creador y las opciones de inserción, como son que se inserten desde el insertion point, scale (para
modificar la escala), Rotation (se puede introducir el valor en el que se rota, o al seleccionar la
opción en el momento en que especifiquemos el punto de inserción nos dejara rotarlo), Repeat
Placement (para insertarlo múltiples veces) y Explode, para insertarlo como componentes
individuales.
Edición de bloques. Para esto está el botón block editor, que nos permite editar bloques ya
creados e insertados en el proyecto. También se puede abrir al seleccionar 2 veces un bloque. Al
seleccionar el bloque a editar se abre la ventana de block editor y nos manda a un espacio de
trabajo nuevo para no editar los objetos del model space. Luego de editar el bloque, para guardar
los cambios de va a la ventana de block editor y se selecciona el botón sabe block y close block
editor. La paleta Authoring Palettes, del block editor, sirve para cambiar el base point.
Desing Center. Es una herramienta que nos permite ver la carpeta de archivos que se van creando
sobre los layers y bloques del proyecto. Nos permite importar elementos de otros proyectos sin
abrirlos. Este botón se encuentra en la pestaña View, dentro de Palettes, llamado DesignCenter.
También pudiendo encontrarlo en la pestaña Insert (en versiones anteriores). La ventana que abre
es similar al explorador Windows y nos muestra diversas carpetas, en AutoCAD 2021, Samples, en-
us, DesignCenter se encuentran los archivos .dwg y al seleccionarlos en la misma ventana, nos
abre las carpetas de dicho archivo, como son bloques, dimensiones, layers, layouts, etc. Desde
esta ventana se pueden arrastrar bloques (layers o lo que queramos de otros proyectos) a nuestro
proyecto.
Write Block o WBlock, es un comando que sirve para exportar bloques, se escribe Wblock en la
barra de comandos, y aparece una ventana que se encarga de exportar el bloque seleccionado
como archivo .dwg. En Source definimos el tipo de objeto que se exportara (bloque, objeto o
dibujo completo). En destination se introduce la ubicación donde queremos almacenar el bloque y
se definen las unidades del bloque,
Importar bloques externos al proyecto. Para eso en el botón Insert, en la parte de bloques, se abre
la ventana de inserción de bloques, y en el nombre del bloque, al lado nos vamos a la opción de
Libraries, y cargamos el bloque que queramos.

Propiedades o Properties.
Cambio de color de objetos. En la pestaña de properties, se puede cambiar el color de objetos. Se
deja al objeto como perteneciente al layer original, pero cambia su color. En la opción de color
ByLayer, el objeto volverá a tomar el color del layer al que corresponde.
Tipo de línea. En la pestaña de properties se puede cambiar el tipo de línea de un objeto a uno de
los tipos de línea cargados o se pueden cargar más. Para cambiar el patron de las líneas, lo que se
puede hacer es cambiar el factor de escala de la línea, eso se logra en la pestaña de tipo de línea,
Other, y en la ventana que se abre de Linetype Manager, presionando Show details, aparecerá un
apartado donde podemos cambiar el facctor escala global o la escala del objeto actual. Esto se
puede logar también con el comando LTSCALE.
Cambiar grosor de línea. En la pestaña de properties se puede cambiar el grosor de línea de un
objeto. La opción bylayer es para regresar el grosor de línea del layer.

Grupos o Groups
Creando grupos. Se pueden agrupar objetos o bloques en un solo elemento para manejarlos en
conjunto. Esto se logra con la pestaña de Groups, en el botón de Group, y seleccionanando los
elementos del grupo y asignando un nombre. Esto crea un nuevo grupo compuesto con los
elementos que asignamos. Para crear un grupo con nombre, se tiene que seleccionar Group
Selection On/Off, elegir los elementos, enter, escoger el nombre, volverlos a seleccionar y dar ok.
Así este grupo seleccionado se puede modificar desde en Group Manager
Modificar grupos. El botón de Group edit nos ayuda a modificar los grupos creados, ya sea que
agreguemos o quitemos objetos o renombrando el grupo.
Para desagrupar un grupo tenemos el botón Ungroup para explotar o individualizar los objetos.
Con group selection On/Off lo que hacemos al tenerla activada es que se selecciona tomo el
grupo, al tenerla desactivada, lo que hacemos es que se puedan seleccionar individualmente los
objetos.

Utilidades o Utilities.
Measure. Nos permite medir objetos en AutoCAD. Primero tenemos distance, que nos permite
medir la distancia de un objeto. Con radius se miden el radio de objetos y también su diámetro.
Angle nos permite medir el ángulo entre dos líneas o dentro de círculos y arcos. Area nos permite
conocer el área de una figura y su perímetro, esto eligiendo los puntos del área que queremos
conocer, por objeto o substrayendo el área de un objeto área y circunferencia en caso de círculos.
La opción Quick nos permite conocer la característica medible principal de un objeto, ya sea su
distancia, radio, altura y ancho.
Quick select. Es una herramienta, que se encuentra en la pestaña de utilities, que nos permite
hacer selecciones por medio de filtros. Es decir, si queremos seleccionar todos los objetos con un
tipo de línea, color, o layer, con quick select los podemos filtrar y seleccionar. Al presionar el botón
de quick select, se nos abre una ventana donde nos pedirá que seleccionemos a que se le hará el
filtrado (pudiendo ser todo el dibujo y una selección dentro de él), el tipo de objeto (multiple, line,
polyline, arc, block reference o circle), las propiedades para filtrar (color, layer, linetype, linetype
scale, plot style, lineweight, transparency, hyperlink) el operador (igual a, no igual, mayor que,
menor que, seleccionar todos) y el valor (colores, layers existentes, tipos de línea, grosores de
línea, etc. Dependen de las propiedades seleccionadas) y así nos seleccionara un objeto
dependiendo del filtro y las propiedades de este.
Select All. Lo que nos permite este botón de la pestaña de Utilities, es seleccionar todo lo que se
encuentre en nuestro model space.
Calculator. Es un botón en la pestaña de utilities que nos abre una calculadora rápida para poder
calcular rápidamente algo. Es una calculadora científica y que los valores calculados pueden ser
copiador a la barra de comandos, lo que los permite ir haciendo figuras con los cálculos realizados.
ID Point, es un botón de las opciones de la pestaña de utilities, que nos permite conocer las
coordenadas de un punto de nuestro model space.

Clipboard
Cortar, botón que sirve para cortar figuras y almacenarlas en el clipboard.
Pegar, sirve para pegar figuras en otro archivo o en el mismo model space. Hay opciones de
pegado como son pegado normal, pegar como bloque, pegar como hyperlink, pegar en las
coordenadas originales, y el pegado especial.
También se pueden tener figuras al tener los 2 model space de dos proyecto abiertos (mitad y
mitad) y arrastrando de un lugar a otro. Esto se logra en la pestaña de view, en la parte de
interface, tile vertically o tile horizontally.
Copiar sirve para copiar figuras y almacenarlas en el clipboard.
Match Properties. Herramienta que nos permite cambiar las propiedades de un objeto y ponerles
las de otro objeto. Se copian las propiedades de una fuente a los objetos que queramos.

Textos
Single line texts. O textos simples son textos que no requieren de mucha edición y son cortos. Es
un botón dentro del apartado de Annotation. Nos pide donde comenzaremos a escribir y
posteriormente nos pide la altura del texto, luego el ángulo de rotación con 0 igual a horizontal. Se
puede editar con las herramientas de modify.
Text Style, en Annotation, Text style (A con un pincel) nos permite cambiar el estilo del texto. Esta
misma herramienta también puede ser encontrada en la pestaña Annotate, y vienen las opciones
de textos más desglosadas y ubicadas en la pestaña de Text. Para crear un estilo de texto nuevo,
una vez se abre la ventada de Text Style, nos vamos a New y damos un nombre. Podemos cambiar
la fuente, su estilo de fuente, el tamaño de los textos, Annotative (que nos permite indicar una
escala para trabajar), efectos como de cabeza y un tipo espejo, el ancho y el angulo de inclinación,
para guardar los estilos se guardan con apply. Con set current se elige el tipo de texto por defecto.
Multiline texts. Usado para textos mas especializados y largos, tipo Word. Para esto nos pedirán
un recuadro donde escribiremos. Se abre además una nueva pestaña llamada text editor, donde
podemos cambiar el tipo de texto, el layer, símbolos y demás como si de Word se tratara.
Annotation text. Nos permite crear textos o anotaciones a una escala en especifico y que de
cambiar la escala general, cambia la escala del texto. En la ventana de Text style, al seleccionar
annotative, nos pedirá la altura del texto en el papel o cuando lo imprimamos. Para que el texto
cambie dependiendo de la escala, al texto en annotative le damos click derecho, annotative object
scale, y add/delete scales, donde se nos abre una nueva ventana donde vienen las escalas a las
que fue dibujado, agregamos una nueva escala o la escala nueva a la que esta el dibujo en add, y
seleccionamos la escala. Esto modifica la escala de impresión en función de la escala a la que se
imprime el dibujo. Esta opción para agregar y eliminar escalas también se encuentra en la pestaña
de annotate, en el apartado de annotation scaling.

Dimensiones
Liniar. Nos permite dimensionar 2 puntos de forma horizontal o vertical.
Aligned. Nos permite dimensionar 2 puntos pero alineados o paralelo a estos.
Angular. Nos permite dimensionar el ángulo de inclinación de un punto respecto a otro.
Radius. Nos permite dimensionar el radio de una figura circular o arco.
Diameter. Nos permite dimensionar el diámetro de una figura circular o arco.
Arc Length. Nos permite dimensionar la longitud de un arco.
Ordinate. Nos permite conocer el punto en coordenadas X e Y de un objeto en específico.
Jogged. Nos permite conocer el radio de círculos y arcos pero sin dibujar todo el radio como con
radius.
Continued. De la pestaña de annotate, esta herramienta nos permite dimensionar segmentos pero
colocándolos uno al lado de otro. Esto se logra primero usando la herramienta de Liniar, y después
de tener la primera cota, usar continued, para así continuar a la altura de la cota ya hecha.
Baseline. De la pestaña de annotate, esta herramienta nos permite continuar con el
dimensionamiento pero con el punto base como referencia. Primero se dimensiona con liniar, una
vez la cota esta hecha, se selecciona baseline y saldrán cotas que dimensionaran desde el primer
punto que se dimensiono.
Quick dimensión. Nos permite dimensionar de forma rápida una figura u objeto especifico. Se
tiene que seleccionar una área para leer y dimensionar.
Dimension Style Manager. En la pestaña de annotate, en la sección de dimensions, o en la pestaña
de home, la sección de annotation, es el botón del pincel sobre la medida llamado dimensión
style; con comando se puede acceder a esta herramienta con el comando D. Para hacer uso de la
herramienta, en la ventana que se abre crearemos un nuevo estilo de dimensiones, su nombre,
luego de dar continue se abre otra ventana. Cada pestaña cambia algo en el estilo de dimensiones,
como lines que cambia líneas, symbol and arrows que cambia los símbolos, fit el como se
acomidan las líneas y texto, text para cambiar el texto, primary units para cambiar las unidades,
alternate units si queremos que se dimensiones con 2 tipos de unidades, y tolerances.
En lines, dimensión lines (líneas enmarcadas) es para cambiar la línea con las flechas donde
descansa el valor de la dimensión. Extensión lines es para cambiar las líneas que indican el
segmento dimensionado.
En symbol and arrows, podemos cambiar las cabezas de las flechas o las simbologías para señalar
la dimensión. Se puede cambiar la simbología que se aplica para dimensionar circunferencias. El
break size es el tamaño de una dimensión si no hay espacio para posicionarla. El arc length symbol
por lo general de deja como preciding. El radius jog dimensión es al angulo con el que trabaja la
cota Jog.
En Text, se puede cambiar el texto como el estilo de texto, se abre una ventana llamada text style,
donde podemos cambiar la fuente, el estilo, el tamaño, los efectos. Se puede cambiar el color del
texto, el color del relleno del texto, el tamaño del texto. Text placement, es como queremos que
aparezca el texto en la cota, por lo general centrado. Text aligment, es como se alinia el texto. El
offset from dim line, es la distancia entre el texto a la línea de dimensión.
Fit, se encarga de la localizacin de los texto si el espacio no es suficiente, se encarga de como se
acomodan. Fit options se encarga de ver que sale primero de no haber espacio, por lo general se
deja la primera opción. Text placement, cuando el texto no se encuentra en la posición
predeterminada que se hace, que se ponga al lado de la línea de dimensión, arriba con líder, o
abajo sin líder.
En Primary units, nos encargamos de la sunidades del dimensionado. Las unidades, la precisión, el
punto o como con el que se separa el decimal, los prefijos o sufijos, el factor de escala, si
queremos suprimir los ceros, y como se ven las dimensiones angulares.
En Alternate units, nos permite trabajar con dos sistemas de unidades al mismo tiempo. Las
unidades alternas se muestran entre llaves.
En Tolerances, son opciones para cuando trabajamos con piezas mecánicas.
Adjust space, herramienta que nos permite espaciar nuestras líneas de dimensión con una
distancia uniforme. Para esto nos piden la dimensión base, que será la que no se moverá, luego las
que se moverán y si queremos que autocad las mueva solo o si nosotros queremos indicar la
distancia.
Inspect, usado por lo general para medidas mecánicas, nos indicara que tan exacta es la
dimensión, saldrá la medida y la inspección, que será un porcentaje de exactitud.
Break, se utiliza para cortar la dimensión si esta pasa por una figura. Es decir descontinuara el paso
y brincara la figura, esto para no dibujar la dimensión sobre el dibujo.

Leaders
Leaders. Herramienta que nos permite colocar observaciones al dibujo.
Multileader. Primero nos pide desde donde saldrá la flecha, luego desde donde procede, y se abre
un multiline text, el cual podemos modificar porque se abre la pestaña de text editor.
Modificación de leader. Para esto nos vamos a la flecha inferior del apartado de leaders, se abre la
ventana de Multileader Style Manager, donde podemos crear o definir el líder por defecto. Al
crear un nuevo líder, en new, y de darle su nombre, se abre la ventana de Modify Multileader
Style: New Leader Style. Donde podemos cambiar el formato del líder, su estructura y su
contenido.
En Leader format podemos modificar el tipo de línea, el color, el tipo de línea, el grosor de línea, el
símbolo de la línea, el tamaño del símbolo.
En Leader Structure, podemos cambiar la estructura del líder tal cual. Se puede modificar sus
puntos, el Landung settings, que es el espacio entre el objeto y la flecha, si queremos una escala
anotativa.
En Content, es como se configuran los textos. Podemos modificar el tipo de texto (Multitext y
bloque), el estilo de texto, el tamaño de texto, el color, el ángulo del texto, si queremos un texto
por defecto, a que altura queremos la línea que llega al texto por la derecha y por la izquierda.
Add leader. Herramienta que sirve para que un leader tenga 2 flechas o lideres.
Remove leader. Herramienta que sirve para remover flechas o lideres.
Align. Herramienta que nos permite alinear los lideres. Alinea el líder seleccionado primero
respecto a un segundo seleccionado, pera tener orden se recomienda la opción de ORTHO.
Collect. Herramienta que organiza lideres que tienen bloques, organizándolos por filas o columnas
y dejando un solo líder o flecha.
Tablas.
Tables. De la sección de Annotate en la pestaña home, o en la pestaña Annotate, en la sección de
Tables, son herramientas que nos sirven para crear tablas. Tables, al ser seleccionado abre la
ventana de Insert Table, donde podemos seleccionar el estilo de la tabla, nos muestra una vista
previa de la tabla, indicamos en numero de columnas y filas y sus dimensiones (ancho y alto), y
como se acomodan los estilos por filas dentro de la tabla (primer dila títulos, 2da fila encabezado,
demás filas datos, se pueden cambiar). Al seleccionar OK, se nos abre una pestaña llamada Table
Cell, que es como un editor de Excel para insertar filas o columnas, unir celdas, editar bordes,
cambiar el formato de celdas, insertar formulas, insertar bloques y campos, descargar desde otras
fuentes (como Excel), etcétera.
Table Style. Es una herramienta donde podemos agregar nuevos estilos de tablas o modificar
estilos de tablas ya existente, se encuentra en la pestaña de annotate, la sección de tablas, la
flecha inferior. Con New creamos un nuevo estilo, y con modify modificamos estilos existentes. Al
abrir un nuevo estilos, nos pide el nombre. Se abre una ventana llamada New Table Style: New
Style, donde podemos modificar la dirección de la tabla y el estilo de la celda. En cell styles,
podemos modificar las propiedades de la tabla dependiendo del tipo de dato (como es datos,
cabeceros, y títulos) y se pueden modificar cosas como son el color de relleno, la alineación, el tipo
de datos, los márgenes, y se muestra una vista previa de la tabla. Se pueden cambiar los textos,
como el estilo (se puede abrir la ventana de text style), la altura, el color y angulo. Se pueden
cambiar los bordes, como el tipo y ancho de línea, el color, si se quieren dos líneas.
Data Link, herramienta que sirve para enlazar un archivo de Excel dentro de AutoCAD, y que
podamos modificarlo dentro de autocad y se modifique en Excel o que lo modifiquemos en Excel y
se modifique en autocad.
Download From Source, herramienta que nos permite bajar la actualización de un archivo dxl de
Excel.
Upload to Source, herramienta que nos permite cargar a un archivo los datos de la tabla que
hagamos en AutoCAD.
Extract data, que nos permite extraer datos específicos.

Hatch.
Herramientas para resaltar una parte de una figura, dibujo o proyecto. De la pestaña de Home, del
apartado de Draw,
Hatch, al seleccionarlo se abre una nueva pestaña, llamada Hatch Creation desde el cual podemos
modificar el Hatch o gradiente. Primero se selecciona el patrón a utilizar en Pattern, donde hay
muchos patrones. Se puede cambiar el color, transparencia, ángulo para Gradient y Pattern, y la
escala y color de fondo para Pattern. Con un solo click sobre el objeto cerrado donde queremos el
patrón se activa el Hatch .
Gradient. Gradiente o decoloración de colores donde se pasa de un color a otro.
User Defined. Un Hatch hecho por el usuario, se pueden modificar todas las propiedades.
Cuidado con no crear Hatch en varias figuras al mismo tiempo, luego se tienen que separar
quitando que sean associative y separando los Hatch.
Set Origin, dentro de la pestaña de Hatch Editor se puede cambiar desde donde empieza el patrón
cambiando el origen con Set Origin.
Hatch and Gradient, ventana que se abre desde la flecha inferior derecha de la sección de options.
Se tienen todas las herramientas de Hatch en la ventana que se abre.
Match Properties. Nos permite cambiar las propiedades del Hatch de una figura al seleccionar otra
figura con propiedades distintas, ya sea con el mismo origen u otro.

Layouts
Hojas de impresión o layout. Pestañas en la parte inferior derecha, Model, Layout 1, Layout 2, por
defecto vienen 2 layouts pero se pueden tener tantos como se necesiten. El layout cambia el
modo de trabajo, se forma un marco que indica el límite de impresión, también esta el viewport
que nos hace un zoom extend de lo que hay en el model space y que se puede imprimir.
Para crear un nuevo layout, damos click derecho en layout y aparece una ventana, donde
seleccionamos new layout. También se puede crear un nuevo layout desde la pestaña de layout, la
primera sección que dice New, que tiene new layout y new template. Desde la ventana que se
abre al dar click derecho cobre layout, se puede usar desde un template, se pueden borrar,
renombrar, mover o copiar, y seleccionar layouts.
Para configurar un layout desde cero, se hace uso de la herramienta Page Setup Manager, a la cual
podemos accesar desde la pestaña de layout, en la primera sección de layout, o con click derecho
sobre el layout y en la opción Page Setup Manager. Al abrir la herramienta, se abre una ventana
que contiene los layouts disponibles, sus detalles, y que queremos hacer con ellos. Para
modificarlos nos vamos al botón de Modify y se abrirá una ventana llamada Page Setup – “nombre
del layout”, y que esta ventana es la que nos permite modificar y que se abre al imprimir. Nos
permite configurar el tipo de impresora, el tamaño de la hoja, la escala de la hoja, el estilo de
ploteo, entre otras características.
Page Setup
Printer/Plotter, en esta sección vemos cosas relacionadas con la impresora que usaremos, el
nombre de la que usaremos, con la opción DWG to PDF podemos guardar el archivo como pdf
para imprimirlo en otro lado, también se puede guardar como JPG y PNG. En paper size
establecemos el tamaño del layout u hoja que vamos a utilizar, las ISO son márgenes establecidos
bajo normas, así como las ANSI, por lo general se usa la ISO full bleed A4 (210 x 297 MM) o la ANSI
A (11.00 x 8.50 Inches). En Plot área modificamos lo que vamos a imprimir, se puede dejar el
layout o se puede poner que se va a imprimir un display, un extend, o una ventana. El Plot offset
es un área de impresión, por lo general se deja en 0ros. En Plot scale lo que se modifica es la escala
de impresión de una hoja, solo está la opción para mm o pulg, si las unidades que tenemos son m,
entonces tendríamos que poner que la escala es a 1000 mm y se pone que es ugial a 1 unidad. En
plot style table es para modificar el estilo de impresión, si será a color a byn, escala de grises, por
lo general se usan 2, el acad.ctb (a color todo), el Greyscale.ctb para degradado de colores y el
monochrome.ctb para planos técnicos; el Display plot style si es seleccionado hará que se presente
el color en que será impreso el dibujo antes de imprimirlo. En Shaded viewport options podemos
cambiar la calidad de dibujo, por lo general se deja en normal, solo para imágenes aéreas se llega a
usar Presentation o Maximum. En Plot options son opciones para poder imprimir o no imágenes
con grosores de línea, transparencias, plot styles, etc. En Drawing orientation indicamos la
orientación de la hoja.

Viewports
Visores que tienen los layout predeterminados. Ubicados en la pestaña de Layout, en la sección de
layout viewports. Se pueden crear 3 tipos, rectangulares, poligonales y objetos. Lo primero que
pide al seleccionar los rectangulares es el primer punto y luego un segundo punto, que abarcara
un espacio dentro del margen, luego del segundo punto, lo que autocad hace es un zoom extend
de la figura del model space y lo trae al layout.
Hay otros viewports, ubicados en la pestaña de layout, en la flecha de layout viewports, en new
viewports, donde tenemos viewports estándar como son single (viewport rectangular), Two:
vertical (que son 2 viewports en vertical), Two: horizontal, Three: right (que son 3 donde de divide
en 2 verticales y el certical izquierdo de divide en 2 horizontales), Three: left, Three above (se
divide en 2 horizontal y el de abajo en 2 vertical), Three: below, Three: vertical, Three horizontaly
Four Equal.
Para modificar algo del model space sin ir al model space damos doble click dentro del margen del
viewport, para salir damos doble click fuera del viewport. Los cambios que hagamos en el model
space del layout se cambian en el model space.
Con clip, herramienta ubicada en la sección de layout viewport, podemos modificar los bordes del
viewport, dándole otra figura.
Con Lock lo que hacemos es bloquear el model space del viewport y su escala.
Para congelar o apagar layers dentro de un viewport, en lugar de prender o apagar el bombillo, si
entramos al model space del viewport y nos vamos a los layers, ahora hay un nuevo botón llamado
Freeza o thaw in current viewport, que apaga o prende el layer seleccionado, asi pudiendo tener o
no los layers en distintos layouts.
Para conocer la escala que maneja el viewport seleccionamos el viewport, y en la barra de abajo
vemos que cambian los botones, ahí se encuentra Scale of the selected viewport, que es la escala
que tiene el viewport actual, si seleccionamos la flecha vemos que aparece una lista de escalas que
por lo general se usa 1:100. También podemos elegir una escala que tenga el valor que queramos,
en Custom. Al seleccionarla se abre una nueva ventana con las escalas existentes y para agregar
una nos vamos a la opción de add. Lo primero que nos pide es el nombre de la escala, y luego la
unidad en papel y la unidad en dibujo.
Para asignar un viewport a escala 1:100 mediante un comando se escribe zoom (enter), scale
(enteR), 1/100XP.

Impresión
Imprimir desde Layout. Ir al layout, eliminar el viewport, abrir el page setup manager, elegir DWG
a PDF, elegir la hoja ISO full bleed A4 (297 x 210 mm), en plot scale ingresar los valores 1000 mm y
1 unit, elegir en plot style el monochrome, ok y close. Crear viewport rectangular, revisar escala.
Imprimir desde model space. Verificamos que estén los layer que queramos imprimir, damos
ctrl+p o nos vamos al botón de imprimir arriba cerca de home, seleccionar el plotter DWG a PDF, el
tamaño de la hoja ISO full bleed A4, en what to plot (display es lo que se muestra en el madel
space, extends es todo el model space, limits son limites determinados por AutoCAD que se ponen
antes de comenzar a trabajar, y window es para seleccionar una ventana que queramos imprimir)
ponemos window y seleccionamos lo que queremos imprimir, center the plot, abrimos el resto de
la ventana al presionar el botón con la flecha del lado inferior derecho, elegimos en plot style el
momochrome, quitar el fit to paper y asi colocamos las unidades de escala de 1000 mm a a una
unidad que queramos. Si quiero usar la configuración anterior en page setup, Name busco la
opción Previous plot.
Impresión múltiple. De tener muchos layout y queriendo imprimirlos todos, autocad tiene una
fuencion para imprimir todos los layout, nos vamos a la pestaña de output, dodne encontramos la
herramienta que nos permite imprimir múltiples veces que es el Batch Plot. Al presionar el botón
Batch Plot, se abre una ventana llamada Publish. Sheet list. Publish to, como queremos publicarlo
(por lo general se usa PDF), en la ventana donde s emuestran los layout y el model space, hay
botones que nos permiten agregar o quitar hojas que la herramienta imprimiría, también se puede
cambiar el orden en que serian impresas las hojas. En Publish options podemos ver donde se
guardara el archivo, el tipo de archivo que será, si queremos que tenga contraseña, etc. Se puede
incluir una estampa para revisión de documentos. Con el botón inferior de Publish se imprimen las
hojas

Diagramas
Marco de impresión. Se crea un marco con las medidas del papel en que usaremos para la
impresión (si es A4 se hace uno de 210 x 297 mm, si es Carta se hace uno de 8.5 x 11 pulg), se le
hace un offset para tener un marco (para A4 puede ser de 3 o 5 mm), se hacen las casillas donde
colocaermos cosas como el logo de la empresa, quien trabajo, la simbología, etc. A continuación se
convierte el marco de impresión de un dibujo a un bloque, de nombre tarjeta A4.
Para que sea impreso el marco, uno se va al layout que quiere imprimir, inserta el bloque con el
marco, y lo coloca en la esquina.

Sheet set. Los sheet set son un método para organizar layoiuts del proyecto sin seleccionar las
pestañas de layout, si no en su lugar, seleccionarlos desde una ventana donde se pueden
configurar y agrupar por nombre, que nos permite abrirlos con AutoDesk Design Review para
hacer revisiones sin AutoCAD. Sirve para exportar a PDF y administrar layouts. Herramienta
ubicada en la pestaña de View, en la sección de Palettes. En la ventana que se abre, llamada Sheet
Set Manager. Para crear un nuevo Sheet manager en Open le damos a la opción de New Sheet Set.
Se abrirá una ventana llamada Create Sheet Set – Begin, donde seleccionamos la opción de
Existing drawings. A continuación seguimos con la parte de Sheet Set Details, donde asignamos un
nombre, seleccionamos donde se guardara, y una descripción. A continuación continuamos con la
parte de Choose Layouts, donde elegimos la localización del archivo, el programa lee los archivos
encontrados en la página, uno puede elegir que layouts iran dentro del Sheet Set. A continuación
se abre la en la venta la parte de Confirm, donde nos dan un resumen de lo que se creara, damos
Finsih. Los nombres de las paginas pueden ser modificados con click derecho sobre el nombre y en
la opción rename. Pueden ser eliminados, se pueden ver sus propiedades y se pueden publicar (en
DWF, DWFx, PDF, Plotter, etc.)
Exportando Sheet Set. Al guardar archivos en el formato DWF, nos permite que alguien sin
AutoCAD que tenga AutoDesk Desing Review ver el archivo, donde se pueden hacer anotaciones o
notas. Para esto tenemos un botón dentro de la ventana de Sheet Set Manager, llamado Export
the selection to DWF files.

3D
Espacio de trabajo 3D. Para cambiar el entorno de trabajo, en la parte superior izquierda, se
encuentra un apartado llamado workspace, que tendrá como primer instancia, el entorno de
trabajo Drafting and Annotation. Las opciones con las que cuentan nos cambiaran el entorno de
trabajo o la interfaz gráfica. 3D basic tiene las herramientas básicas para modelar en 3D, mientras
que 3D Modeling es un espacio de trabajo con mas herramientas de trabajo para modelar en 3D.
3D Tools, es una pestaña como Home, Insert o Annotate, solo que por lo general no es mostrada,
para verla, se da click derecho sobre la barra donde aparecen las pestañas, Show tabs y se
selecciona 3D tolos.
Acad3D es una template para trabajar en 3D.
Acadiso3D es un template para trabajar en 3D.
Viewcube. El cubo de vistas es una herramienta, ubicada en la esquina superior derecha del
workspace, que nos permite orientarnos en distintas vistas del objeto. Para mover las vistas de la
figura en el nuevo modelspace 3D podemos hacer clic a shift derecho y presionando el scroll del
mouse podemos lograrlo. Para encender o apagar el viewcube, nos vamos a la pestaña de view, en
el apartado de Viewport Tools, el botón de View Cube.
Figuras Primitivas. En la pestaña de 3D Tools, tenemos un apartado llamado Modeling, que es el
equivalente en 3D al apartado de Draw en la pestaña Home. En este panel podemos crear cosas.
Asi mismo el equivalente para Modify seria en 3D Solid Editing. Box. Es una herramienta con la que
podemos crear figuras primitivas, como son cajas, cilindros, conos, esferas, pirámides, cuñas,
toroides y poli sólidos (muros). Al usar dicha herramienta lo primero que nos piden es un punto
de inicio, nos pide un segundo punto y posteriormente nos pide una altura. Es decir, primero pide
las coordenadas en X y Y, para luego pedir la coordenada en z o la altura.
Estilos visuales. Son formas de ver los objetos modelados en el modelspace. El botón se encuentra
en la parte superior izquierda del model space, por lo general con el parámetro realistic. Esta
también 2D Wireframe (para la vista 2D, se conforma de líneas), Conceptual, Hiden, Realistic,
ShadedShaded with edges, Sketchy, Wireframey X-ray. También se pueden cambiar estas formas
en la pestaña de View en el apartado de Visual Styles. En este apartado también podemos agregar
sombras y opacidad.
Gizmo. Herramienta de la pestaña 3D Tools en el partado selection, es un controlador local de un
objeto. Los objetos cuentan con su propio sistema de coordenadas, se pude ver al seleccionar una
figura. Con Move Gizmo la figura seleccionada puede moverse sobre los ejes al arrastrarlos desde
la flecha del eje ubicada en el Gizmo. Rotate Gizmo nos permite que al seleccionar la figura,
podamos rotarlas en relación a algún eje. Scale Gizmo nos permite escalar el objeto seleccionado
en relación a uno de sus ejes. No Gizmo es para quitarlo y que al seleccionar la figura ningún gizmo
se muestre y así no modificar por accidente la figura.
No filter. Los filtros son herramientas que nos permiten modificar una figura primitiva o hecha
desde 0. Con ellos podemos descomponer figuras tridimensionales. Con los filtros podemos filtrar
por vértices, por ejes y por caras. Al seleccionar el filtro y la parte que quiero trabajar el Gizmo se
activara en esa parte filtrada y la podremos modificar. Para salir de los filtros clicamos esc 2 veces.
Se pueden modificar las figuras creadas sin hacer uso de filtros y Gizmos, se puede modificar una
figura a través de sus grips, que son las flechas azules que aparecen en la figura cuando lo
seleccionamos.
Coordenadas 3D. Estas herramientas nos permiten modificar el sistema de coordenadas universal.
3 Ponit. Nos permite cambiar la ubicación del sistema universal de coordenadas para ubicarlo
sobre figuras. Previuos nos cambia al sistema anterior. La herramienta View nos cambia el sistema
universal de coordenadas en la vista que queramos, para esto, primero cambiamos a la vista del
viewcube que queramos y luego damos clic en la herramienta de view. Con Face podemos cambiar
el sistema de coordenadas para que este dentro de una cara. Con Object, podemos cambiar el
sistema de coordenadas sobre un objeto. Cambiar el sistema de coordenadas nos permite dibujar
en otras caras donde normalmente no podemos. El botón World nos permite regresar el sistema
universal de coordenadas a su ubicación original.
Modeling. Sirve para crear figuras tridimensionales con las herramientas que dispone.
Extrude. Herramienta que nos permite elevar una figura 2D a una 3D. se le da un valor de altura a
una figura en 2D. Primero se necesita una figura 2D cualquiera que queramos extrudir, se
selecciona dicha figura y luego nos pide la altura que se dará a la figura.
Revolve. Herramienta que nos permite crear una figura 3D al rotar una figura 1 alrededor de una
figura 2.
Loft. Herramienta que nos permite crear figuras tridimensionales con 2 (o más) objetos a una
distancia x, se unen por ejemplo un circulo con un cuadrado, o un triangulo y un círculo o
cuadrado cuadrado, para esto se seleccionan los elementos en el orden que se unirán.
Sweep. Herramienta que nos permite crear figuras tridimensionales por medio de un recorrido. Es
un objeto repetido a través de una línea recorrido. Se selecciona la figura que se quiere que
recorra, enter y luego se selecciona el recorrido.

Edición figuras 3D
Presspull. Herramienta que nos permite general objetos 3D desde 2D o que nos permite editar
objetos 3D al permitirnos empujar o jalar una cara o parde de una figura ya sea 3D o 2D. También
nos permite extraer o sustraer partes o figuras de cuerpos 3D.
Offset Edge. Herramienta ubicada en el entorno de trabajo de Drafting And Annotation, en la
pestaña 3D Tools o en el entorno de trabajo 3D Modeling. Se trata de una herramienta con la que
podemos realizar un offset a una cara de un objeto tridimensional. A las superficies curvas no es
posible hacer offset.
Fillet Edge y Chanfer Edge. Nos permiten redondear y filetear lados pero 3D. con la opción de loop,
AutoCAD leerá las caras en donde se podría realizar el fillet y lo hace en los bordes de toda la cara.
Slice. Nos permite cortar objetos 3D, es un trim en 3D. podemos eliminar una parte cortada o
mantener las 2.
Interfer. Herramienta que nos indica donde se interceptan 2 objetos 3D.
Shell. Herramienta que nos permite convertir figuras solidas rellenas a carcasas sin centro. Nos
pide seleccionar la figura, si queremos quitar o agregar caras, y nos pide el grosor que tendrá el
cascaron.
Union. Herramienta que nos permite unir 1 figura 3D con otra figura 3D ya sean iguales o
diferentes.
Substraction. Noe permite sustraer un sólido de otro sólido en la parte en la que están unidos.
Intersect. Nos permite eliminar las partes que no se tocan de dos objetos que están unidos, es
decir que solo quedara la parte que comparte ambas figuras 3D

Selection Cycling. Herramienta de ayuda de la barra inferior que debe ser seleccionada desde el
botón de customization y elegido de entre las opciones, esta ayuda nos permite seleccionar los
distintos objetos que se encuentran en una misma posición.
Dynamics UCS. Herramienta de ayuda de la barra inferior que debe ser seleccionada desde el
botón de customization y elegido entre las opciones, esta ayuda nos permite trabajar en donde
seleccionemos.
Viewport Configuration. Herramienta que nos permite configurar el número de Viewports, o vistas
del proyecto, del model space que serán mostradas y desde las cuales trabajaremos.

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