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AutoCAD

Se trabaja en:
Escala 1:1
Formato AutoCAD classic
Extensión DWG

Comandos:
U: Deshacer (lo ejecuto 1 vez y le doy enter para ir atrás cada vez)
R: Rehacer
Z: Zoom
P: Zoom pan
Ctrl + S: Guardar.
F1: Ayuda.
F2: Lista de información del objeto seleccionado. (List)
F3: Activar/desactivar Osnaps.
F4: Activar/desactivar tabletas digitalizadoras.
F5: Cambiar el cursor de posición.
F6: Activar/desactivar modo de coordenadas.
F7: Activar/desactivar grilla.
F8: Activar/desactivar Ortho.
F9: Activar/desactivar Snaps.
F10: Activar/desactivar modo rastreo polar.
F11: Activar/desactivar modo rastreo (Otrack).

Explicaciones:
 UCS: Sistema de coordenadas universales. Hay 2 modos de introducir coordenadas:
o Cartesiano.
o Polar.
 Objet snaps: Puntos de referencia que permiten precisión en el dibujo.
 Snaps?
 Grips?

TOOLS
 Spelling: Verifica ortografía.
 Quick select: Me permite filtrar y seleccionar objetos en base a sus características.
 Display order: Orden de los objetos en la hoja (enviar al frente/detrás)
 Inquiry: Me permite averiguar ciertas características.
o Distancia (entre 2 puntos)
o Angulo (entre 2 puntos)
o Radio (de un circulo)
o Área (de un elemento cerrado) (AREA)
o Volumen (de un elemento cerrado)
o Mass properties (solidos o regiones): Da info. en cuanto a geometría, elementos,…
o List (LI): Información de un elemento seleccionado.
o ID Point: Indica coordenadas del objeto en pantalla.
o Time: Información temporal del archivo.
o Status: Información de comandos usados y parámetros colocados.
 Display Image: Me permite generar una imagen.
 Drafting Settings
Objet Snaps: Para modificar los Osnaps activos.
 Options: Configuración del programa.
Display:
 Dejar “Display scroll…” y “Discplay Drawing…” vacios.
 Colors: fondo de panta negro.
Open and Save:
 Cambiar la configuración de guardado.
User Preferences:
 Tildar “Doble click…” y “Shortcut menus…”.
 Cambiar escala a metros?
Drafting:
 Marker: Activa o desactiva, la opción de ver las figuras que representan los osnap.
 Magnet: Opción de atracción de osnap a un objeto.
 Display AutoSnap tooltip: Cartel indicando cuál osnap tomado al momento.
 Display AutoSnap aperture box: Colocar el osnap con una mirilla.
o Aperture size: Para cambiar su tamaño.
o AutoSnap marker color: Para cambiar el color.
o AutoSnap Marker Size: Para cambiar el tamaño.

DRAW
Comandos para dibujar entidades primarias que compondrán las representaciones.
 Line (L): Dibuja líneas rectas entre 2 puntos. Cada línea es 1 elemento.
o Ortho (F8): para dibujar líneas ortogonales a los ejes.
 Multiline (ML): Dibuja líneas paralelas entre 2 puntos.
o El Valor por defecto de la separación es 20m. Para modificar ir a escala (S).
 Polyline (PL): Igual que el Line pero todas las líneas conforman un único elemento. Una vez
hecho el punto inicial se pueden ejecutar los siguientes comandos:
o Line (L): Dibujo líneas.
o Arc (A): Creación de arco entre 2 puntos. (especifico primero el angulo)
o Center (CE): Punto central a una circunferencia.
o Close (C): Cierra polilinea uniendo el punto final con el inicial.
o Halfwidth (H): Ingreso el grosor de las próximas líneas.
o Length (L): Permite continuar la última línea.
 Rectangle (REC): Punto inicio, punto de su diagonal.
 Polygon: Escribo número de lados + enter, punto centro, elijo si lo quiero hacer inscripto o
circunscripto en la circunferencia, elijo radio de la circunferencia.
 Arc: Los arcos se dibujan siempre en sentido anti horario.
o 3 points: Arco que pasa por 3 puntos cualesquiera.
o Start, center, end: Punto inicial, punto centro (o valor radio), punto final (o ángulo).
o Start, center, angle: Punto inicial, punto centro, ángulo.
o Start, center, lenght: Punto inicial, punto centro, distancia punto inicial y final.
o Start, end, angle: Punto inicial, punto final y ángulo total que abarca el arco.
o Start, end, direction: Punto inicial, punto final y dirección de la tangente al inicio.
o Center, start, end: Punto centro, punto inicial (o valor radio), punto final (o ángulo).
o Center, start, angle: Punto centro, punto inicial, ángulo.
o Center, start, length: Punto centro, punto inicial, distancia punto inicial y final.
o Continue: Opción para continuar un arco ya empezado.
 Circle (C):
o Center, Radius: Punto centro, punto radio (o valor radio).
o Center, diameter: Punto centro, valor diámetro.
o 2 points: Circunferencia que pasa por 2 puntos cualesquiera.
o 3 points: Circunferencia que pasa por 3 puntos cualesquiera.
o Tan, tan, radius: Selecciono 2 entidades que serán tangentes (o sus prolongaciones) a
la circunferencia, ingreso radio.
o Tan, tan, tan: Selecciono 3 entidades que serán tangentes a la circunferencia.
 Donut: Rosca. Primero especifico el radio de la circunferencia interior y luego la de la exterior.
 Spline (SPL): Línea curveada.
o Fit tolerance: Pasa por todos los puntos agregados.
o Control: Se hace en base a líneas rectas invisibles y el spline curvea sin acercarse a las
esquinas.
 Ellipse (EL):
o Center: Punto centro, punto distancia de un eje, punto distancia del otro eje.
o Axis, end: Punto centro, punto distancia de un eje, distancia del otro eje.
o Arc: Creo la elipse, ángulo de la elipse a dibujar.
 Block (make block): Permite la creación de un bloque que contendrá objetos, luego podrá
modificarse como una única entidad. (Acá estoy creando un bloque, no insertándolo).
o Name: Le doy un nombre UNICO.
o Base point: Punto que tomara como eje/intersección del bloque.
o Select objects: Selecciono los objetos que pertenecerán al bloque.
o Retain, convert to block, delete: Lo crea y deja los elementos, lo crea y borra los
elementos, borra los elementos.
 Hatch (H): Trama o sombreado en una o varias entidades que delimiten un perímetro.
o Type: Predefined son los hatch que vienen con el programa, los otros son de usuarios.
o Pattern (o swatch): Para cambiar la trama del hatch.
o Angle: Angulo de inclinación.
o Scale: Escala (1 es el tamaño por defecto).
o Add pick point: Para seleccionar entidades cerradas donde aplicar hatch en el dibujo.
o Select objects: Si quiero aplicar el hatch en una superficie formada por varios objetos.
o Remove Islands: Selecciono contornos donde no quiero que se realice el hatch.
o View selection: Para ver la selección en el dibujo.
o Preview: Para ver un preview (faaaaa, alta descripción).
o Asociative: Para continuar la secuencia de un hatch en 2 objetos diferentes. (checked)
 Boundary
 Region
 Text (T): Escribir texto. Primero crear ventana donde estará el texto, y después escribir.
o Multiline text: Texto normal.
o Single line text: Una mierda.

INSERT
 Block: Insertar bloque
o Insertion point: Coordenadas donde insertarlo (desactivar).
o Scale: escala normal es X = 1, Y = 1. Cambio alguno para alargar en ese eje.
o Rotation: Rotar. ¿?
o Explode: Romper el bloque.

MODIFY
Al seleccionar cualquier herramienta primero selecciono todo lo que quiero modificar y doy enter.
 Properties (PR): Me permite modificar parámetros en cuanto al espacio/forma de trabajo.
 Erase (E): Borrar.
 Copy (CP o Co): Copiar. Selecciono punto de origen y luego de destino de la copia.
 Move: Mover. Selecciono punto de origen y luego de destino del elemento.
 Rotate (RO): Rotar. Selecciono eje de rotación y luego ángulo de rotación.
 Mirror (MI): Espejo. Selecciono 2 puntos que crearan la línea del espejo (eje de simetría).
Después preguntara si borrar los objetos espejados (Y/N).
 Offset (O): Repetición. Especificar distancia de repetición (1m por defecto).
o No se puede usar en multylines
 Array (AR): Matriz. (en la parte inferior aparecen las opciones para modificar).
o Rectangular: Repetición del objeto en filas x columnas.
o Polar: Repetición del objeto en forma circular.
 Stretch (S): (grips)
 Lenthen: Alarga o acorta. Hay distintas opciones para ejecutarlo:
o Dynamic: Puedo alargar y acortar en la recta de acción de la línea.
o Total: Le doy forma numérica la medida que quiero que tenga el objeto y lo selecciono
o Percent: Le indico el porcentaje (100% estado actual).
o Delta: Indico numéricamente cuanto se le agrega o saca al objeto.
 Scale (SC): Indico factor de la escala (1 estado actual).
 Match Properties: Pasarle las propiedades de un objeto a otro objeto (aunque sean distintos
tipos). Selecciono objeto fuente y destino (S para modificar que propiedades transferir).
 Objects
o Hatch: Cambiar todos los parámetros del hatch realizado.
o Polyline (PE): Cambiar propiedades de polilinea
 Close: Cerrar polilinea (une punto final e inicial).
 Join: Puedo convertir conjunto de líneas en polilinea.
 Width: Ancho.
 Edit vertex: Puedo partir la polilinea en 2.
 Fit: Convierte polilinea recta en polilineas de arcos.
 Spline: Convierte polilinea en spline.
o Multiline: Me permite modificar los encuentros de multilineas.
o Text (edit): Modificar atributos de texto o el propio texto.
 Trim (TR): Cortar. Selecciono objetos (líneas, curvas) que funcionaran como “tijeras” a partir
de los cuales se harán los cortes. Luego selecciono lo que los atraviesa que quiero cortar.
 Extend (EX): Funciona igual que el Trim pero al revés, en vez de cortarlos los continua.
 Chamfer (CHA): Divide una esquina en 2.
 Fillet (F): Curvea una esquina.
 Explode (TR?): “Rompe” una única entidad compuesta por varios objetos (ej: polilineas ->
líneas).
 3D Operations  Align (AL): Indico con líneas en qué sentido o de qué forma alinear un
objeto.
View:

Zoom: Acercarse o alejarse de la representación del objeto diseñado. Es invisible para el resto de
los comandos (puedo ejecutar un zoom dentro de un comando sin salir de él).

1- Window: Creo un recuadro en el área donde quiero hacer zoom para acercarme.
2- Dynamic: Permite acercarse mediante una ventana que se mueve siguiendo el puntero,
cuando clickeo puedo agrandar la ventana (zoom hacia adelante) o achicarla (zoom hacia
atrás).
3- Previous: "Undo" de los zooms. Va a la situación de zoom inmediata anterior (hasta 10).
4- All: Permite ver toda el área de dibujo en pantalla.
5- Extents: Permite visualizar solo lo dibujado, en el tamaño más grande posible para la
pantalla.
6- Realtime: Mantengo pulsado el botón izquierdo del mouse, y moviendo el mouse hacia
arriba o hacia abajo me acerco o me alejo de lo dibujado.
7- Scale: Permite acercarme o alejarme del dibujo, introduciendo un factor de escala (para
acercarme mayor que 1, para alejarme menor que 1).
8- Center: Me permite alejarme o acercarme al dibujo, designando un centro y la distancia de
visualización.
1. Fuera del comando:
9- In - Out: Se ejecuta desde la barra de herramientas. Es como el Realtime pero por pasos.
10- Pan: No acerca ni aleja. Permite el desplazamiento por toda la representación.

Dimension:
Coloca las cotas (medidas) en nuestros dibujos.
La cota se coloca indicando los dos puntos extremos de la entidad a acotar.
Son el único objeto del programa, al que se le debe asignar una escala, en concordancia con la que
luego se decidirá al momento de imprimir (cota en 1:50, 1:100, 1:250, etc.).
Tenemos que realizar una cota 1 (escala 1:1), con las características deseadas (o traerla del
AutoCAD DesignCenter) entrando a Dimension -> Dimension Style.
Desde ahí podemos seleccionar (set current), modificar (modify), sustituir (Override), comprar
(Compare) y crear (new) estilos de cotas.
Cuando creo un nuevo estilo, siempre debo partir de uno ya creado.
Algunos de los parametros (pestañas) de los estilos son:
*Lines and Arrows: Dimension Lines, Extension Lines, Arrowheads, Center Marks for Circles.
 Color
 Lineweight: Espesor de la línea.
 Baseline spacing: Espacio entre las lineas (cuando se acota en modo Baseline).
 Suppress: Suprime una parte o ambas de la línea de cota.
 Arrowheads: Cambia las puntas de las flechas (pueden ser distintas en cada extremo).
 Arrow size: Modifica el tamaño del extremo de cota.
 Center Marks for Circles: Cambia marca del centro cuando acoto arcos/circunferencias.
*Text: Text Appearence, Text Placement, Text Aligment.
 Text style
 Text color
 Text height
 Draw frame: recuadra el texto
 Vertical/Horizontal: Ubicación del texto con respecto a la línea (abajo, arriba, medio).
 Offset from dim line: Separación entre el texto y la línea de cota.
*Fit:
 Fit Options: Como deberán colocarse las flechas y texto de no haber lugar.
 Text Placement: Donde se ubicara el texto cuando no hay lugar.
 Scale for Dimension Features: Fija el factor de escala.
 Fine Tuning: Permite fijar el text manualmente y dibujar la línea de cota cuando el texto se
encuentre fuera de ella.
*Primary Units:
 Linear Dimensions: Parametros de las cotas lineales.
o Unit Format: Unidad (decimal).
o Precision: Cuantos decimales (máx. 3).
o Fraction format: Disponible cuando la unidad es Fractional.
o Decimal separator: coma, punto o espacio.
o Round off: Redondeo.
o Prefix/Suffix: Permite colocar un prefijo/sufijo en el valor.
 Measurement Scale: Aplica un factor de escala al valor de la cota (siempre en 1 y casilla
vacia (Apply to layout dimensions only)).
 Zero Suppression: Suprime los ceros sin valor a derecha o izquierda.
 Angular Dimensions: Ajusta parametros (iguales a lineales) de las cotas en ángulos.
*Alternate Units: Permite colocar una unidad alternativa y se muestran ambas.
*Tolerance: Permite colocar cotas con tolerancia.

Una vez que cree la cota 1 (1:1), modifico este estilo para crear las otras cotas cambiando el "Scale
for Dimension Features".
Para acotar: Dimension ->
 Linear: Mide en forma lineal la proyección de la entidad a medir. Si la entidad que quiero
medir no es paralela a alguno de los dos ejes, me dará la medida de su proyección.
 Aligned: Mide la verdadera dimensión de una entidad que no es paralela a alguno de los
dos ejes. Alinea la línea de cota con la dirección de los dos puntos.
 Ordinate: Da la coordenada de un punto con respecto al origen de los ejes.
 Radius, Diameter: Mide el radio/diámetro de circunferencias y arcos.
 Angular: Mide el ángulo formado por dos líneas (consecutivas o no), por los extremos de
un arco con respecto al centro de la circunferencia que lo contiene, o por dos puntos
cualesquiera de una circunferencia respecto al centro.
 Baseline (en Linear, Angular y Ordinate): Permite medir distintos objetos siempre desde la
misma línea si los tipos son Linear u Ordinate, o desde el origen si el tipo es Angular.
 Continue: Permite continuar midiendo con el mismo tipo de cota en la misma línea de
acción a partir de una ya realizada. Solo debo ubicar el nuevo punto a medir, ya que el
primero corresponde al último de la cota anterior.
 Quick Dimension (QDIM): Realiza un acotado linear en forma totalmente automática.
 Leader: Me permite introducir un texto, objeto copiado, símbolos de tolerancia, block o
nada con una línea que lo vinculará visualmente al objeto elegido.
Settings(S): Leader Settings
o FALTAN TODAS LAS SETTINGS (unidad 7 pag 11)

Por comandos puedo realizar (en Linear, Aligned, Radius, Diameter, Angular):
Mtext: Cambia el numero (mentir la cota).
Text: Cambia el alto del texto.
Angle: Rota el texto.
Rotated: Rota la linea de cota y no el texto.
En una cota puedo aplicar:
 Tolerance: Coloca un cuadro de tolerancia.
 Center Mark: Realiza a marca del centro de la circunferencia o arco.
 Oblique: Inclina una cota con un angulo dado.
 Dimension Edit, Dimension Text Edit: alinear, desplazar, girar, cambiar el texto de la cota.
 Update: Permite pasar un conjunto de cotas a un nuevo estilo.
Format:
Layers: Son las capas en las que podemos dibujar. Agrupan elementos que están relacionados.
Un layer para: líneas principales, cotas, ejes de simetría, aristas ocultas, textos.
Layer 0: Se crea por defecto, no puede ser borrado ni renombrado.
*Crear layers. Abrir el Layer Properties Manager:
 Format -> Layers.
 Icono "Layers" de la barra Object Properties.
 Comando "LAyer".
Desde aca puedo crear (New), borrar (Delete, solo si no tienen elementos), seleccionar layer
"corriente" (Set Current).
Propiedades de los layers:
 Name
 On - Off: Cuando un layer esta desactivado (Off) no podemos ver los objetos que contiene
pero si podemos actuar sobre ellos.
 Freeze: Cuando lo uso en un layer todos los contenidos desaparecen y no puedo
modificarlos. No se puede congelar el layer corriente.
 Lock - Unlock: No permite realizar cambios en las entidades del layer.
 Color: Todos los dibujos del layer tendrán el mismo color por defecto. (Falta RTA)
 Linetype: Cambia el tipo de línea (continua por defecto).
 LineWeight: Da un espesor a la línea seleccionada.
 Plot: Permite controlar que layers puede imprimirse.

*Format -> Linetype: Tipo de líneas con un patrón que se repite X veces.
 Golbal scale factor: afecta la cantidad de veces que se repite el patrón en todos los tipos
de líneas mostrados.
 Current object scale: Afecta solo al tipo de línea seleccionada.

*Format -> Lineweight: Espesores de lineas.


 Espesor por defecto 0,00.
 Units for Listing: Unidad del espesor (milímetros o pulgadas).
 Display Lineweight: Muestra los espesores en pantalla.
 Default: Asigna un espesor por defecto.
 Adjust Display Scale: Ajusta los espesores entre un mínimo y un máximo.

*Format -> Text Style: Permite crear, modificar y eliminar estilos de texto.
 Style name: El estilo "standard" no puede renombrarse ni borrarse).
 Font: Font Name + Font Style (regular, negrita, etc).
 Height: Alto de la letra (debe quedar en 0).
 Effects: Upside down (espejado hacia abajo), Backwards (espejado hacia la derecha),
Width Factor (ancho), Oblique Angle (angulo de inclinacion), Vertical (solo standard).