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Regalos Mágicos

Para la mayoría de la gente del continente, tener magia es sinónimo de ser sacerdote,
druida o mago. Pero eso no es exactamente cierto. Cualquier mago te dirá que los
hechiceros y las hechiceras son los más poderosos de los dotados mágicamente. La
mayoría de las personas que están dotadas con los poderes del Caos en realidad solo son
capaces de hacer una pequeña tarea. Su don suele ser autodidacta y su sintonía es tal que
son incapaces de canalizar suficiente magia para aprender hechizos, invocaciones u otras
formas de magia. En algunos casos, los individuos superdotados son estudiantes de
academias de magia que demostraron ser incapaces de realizar estudios superiores y
fueron expulsados o abandonados.

En la creación de personajes, si un jugador obtiene el permiso de su Game Master, puede


optar por darle a su personaje uno de los 14 regalos mágicos a costa de tomar el efecto
secundario correspondiente. El personaje obtiene acceso a este Don Mágico y un Umbral
de Vigor de 2. Los Magos, Druidas, Sacerdotes y Witchers no pueden tomar un Don Mágico
y tampoco un personaje de una raza que no pueda ser un Mago. Además, a diferencia de
un mago, un brujo, un druida o un sacerdote, un personaje dotado de magia no está lo
suficientemente sintonizado con el caos para aprender magia nueva o utilizar correctamente
un enfoque.

Magical Gifts viene en dos niveles diferentes indicados por su costo de resistencia y
dificultad. Los Regalos Mágicos Menores tienen un Coste de Resistencia de 1, se pueden
lanzar como una acción y no tienen CD. Estos dones se basan en tan poco Caos que el
usuario ni siquiera tiene que hacer una prueba de lanzamiento de hechizos para lanzarlos.
Los Dones Mágicos Mayores, por otro lado, tienen un costo de Resistencia de 2, requieren
una ronda completa para lanzarlos, y el lanzador debe superar una prueba de Lanzamiento
de Hechizos CD:9 para realizar los efectos de ese don.

Ser Dotado Mágicamente no cambia inicialmente la Posición Social de tu personaje, pero


si te atrapan usando magia, la mayoría de la gente asumirá que eres un Mago, lo que
significa que tu Posición Social cambia a la de un Mago con cualquiera que te vea o crea la
palabra de alguien que te vio.

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vendido al sur

“Un asunto sombrío, pero una vez tuve el honor de ayudar a uno de estos pequeños brotes
durante la segunda guerra. Je, pequeño niño Cidarian, no más alto que yo. Los padres
descubrieron que podía afilar cuchillas con la mente y trataron de canjearlo con los Negros
por dinero o seguridad o algo así. Encontré al chico huyendo después de que unos rebeldes
verdenianos atacaran a los Negros cuando pasaban por Orth. Buen muchacho, considerado
de buen comportamiento. Lo dejé en Kerack con un amigo mío que cuidaría de él.

—Rodolf Kazmer
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Regalos menores
animales tranquilos
CD de lanzamiento de hechizos: N/A
Costo de STA: 1
Efecto: Como acción, puedes calmar a una Bestia que no tenga una Clasificación de
Amenaza Media o Alta. Después de este efecto, la Bestia te considerará amistoso a ti y a
tus aliados y no atacará a menos que la provoques.
Efecto secundario: las bestias con clasificación de amenaza media o fuerte se enfurecen
con tu presencia y, si es posible, priorizarán atacarte a ti sobre otros objetivos.

Aura de miedo
CD de lanzamiento de hechizos: N/A
Costo de STA: 1
Efecto: Como acción, eres capaz de emitir un aura de miedo palpable. Todos los que se
encuentren a 4 m de ti deben hacer una prueba de Resistencia a la Magia CD:12 o
asustarse y tomar un -2 a cualquier acción realizada contra ti durante 24 horas.
Efecto secundario: cuenta como un nivel más bajo en la tabla de posición social (mínimo de
odio) y los miembros de su propia raza ahora lo tratan como tolerado en lugar de igual.

Flota de pie
CD de lanzamiento de hechizos: N/A
Costo de STA: 1
Efecto: Como acción, puedes duplicar el alcance de tu SALTO durante 1 Asalto.
Efecto secundario: cuando te empujan hacia atrás, viajas 4 m adicionales, lo que aumenta
el posible daño recibido al golpear un objeto.

Pulgar verde
CD de lanzamiento de hechizos: N/A
Costo de STA: 1
Efecto: Como acción, puedes hacer crecer una pequeña planta desde la semilla hasta la
madurez. Esto te permite cultivar hierbas y plantas alquímicas, pero no plantas más grandes
como árboles.
Efecto secundario: cualquier brebaje alquímico que cree con una sustancia derivada de
plantas como uno de sus ingredientes le da la condición de envenenamiento, así como el
efecto deseado cuando lo usa.

Ilusión minúscula
CD de lanzamiento de hechizos: N/A
Costo de STA: 1
Efecto: como acción, puedes crear una ilusión dentro de 4 m que llena un espacio de 1 m
cúbico. Esta ilusión debe ser simple y es solo visual.
Efecto secundario: recibes una penalización de -3 para determinar si una ilusión es real o
no.

Pigmento
CD de lanzamiento de hechizos: N/A
Costo de STA: 1
Efecto: como acción, puede hacer una marca con la mano en una superficie que tenga el
color que desee y que, opcionalmente, puede brillar, si así lo desea. La marca brillante
aumenta el nivel de luz en 1 por 4 m a su alrededor (Máxima luz diurna). Una vez que haya
hecho una marca, puede realizar otra acción siempre que esté dentro de los 4 m para hacer
que la marca emita un destello de luz deslumbrante durante una ronda, después de lo cual
desaparece.
Efecto secundario: cuando alguien a 10 m de ti sufre un efecto de pifia mágica, tú también
sufres el efecto. Si sufres una pifia mágica no sufres un segundo efecto.

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Grandes regalos

Aeroquinesis
Lanzamiento de Hechizos CD: 9
Costo de STA: 2
Efecto: Como acción de asalto completo, puedes manipular hasta 5 ENC de material a una
distancia de 8 m como si lo estuvieras sujetando.
Efecto secundario: cada vez que te derriban o te empujan hacia atrás, también se te reduce
a 10 STA a menos que estés actualmente en 10 STA o menos.

Crioquinesis
Lanzamiento de Hechizos CD: 9
Costo de STA: 2
Efecto: como acción de asalto completo, puedes congelar hasta 2 metros cuadrados de
líquido o un solo objetivo en un radio de 8 m.
Efecto secundario: cada vez que tienes la posibilidad de ser congelado, lo serás no importa
qué. Además, en lugar de la condición congelada estándar, reduce su SPD en 6 y REF en
4.

Detectar veneno
Lanzamiento de Hechizos CD: 9
Costo de STA: 2
Efecto: Como acción de asalto completo, puedes oler una sustancia para detectar si ha sido
envenenada.
Efecto secundario: cada vez que obtenga las condiciones de intoxicación o
envenenamiento, también tendrá náuseas durante la duración de esas condiciones.

Fortalecer
Lanzamiento de Hechizos CD: 9
Costo de STA: 2
Efecto: Como acción de ronda completa, puedes aumentar la Confiabilidad o el SP de un
objeto que puedes tocar en 1. Un objeto solo puede beneficiarse de Fortificar una vez.
Efecto secundario: si te encuentras a menos de 4 m de cualquier cantidad de dimeritium,
pierdes todo el umbral de vigor y debes hacer una tirada de resistencia con un -3 contra la
tabla de efectos de dimeritium.

Geoquinesis
Lanzamiento de Hechizos CD: 9
Costo de STA: 2
Efecto: como acción de asalto completo, puedes crear un temblor con un radio de 8 m
centrado en ti. Cualquiera dentro de esta área debe hacer una prueba de Atletismo DC:14 o
caer boca abajo y tambalearse.
Efecto secundario: si sufres la condición de Aturdimiento, te quedas Aturdido durante 1
asalto.

Piroquinesis
Lanzamiento de Hechizos CD: 9
Costo de STA: 2
Efecto: como acción de asalto completo, puedes encender un fuego o apagarlo. Puede
encender un objeto u objetivo dentro de los 8 m en llamas. No puedes apuntarte a ti mismo
con esta habilidad.
Efecto secundario: cada vez que tienes la posibilidad de que te incendien, te incendias pase
lo que pase.

Ver Aura
Lanzamiento de Hechizos CD: 9
Costo de STA: 2
Efecto: como acción de asalto completo, puedes ver el aura de todos los objetivos a 8 m de
ti. Este aura te dice cuál es el umbral de vigor de cada objetivo.
Efecto secundario: emites un cosquilleo tangible que alerta a cualquiera que te toque sobre
tu capacidad mágica. Esto hará que muchas personas asuman que eres un mago. Debido a
esto, se considera que tu posición social es la de un mago.

Perfeccionamiento de armas (Deian)


Lanzamiento de Hechizos CD: 9
Costo de STA: 2
Efecto: como acción de asalto completo, puedes agregar un 25 % de probabilidad de
sangrado a un arma que inflige daño perforante o cortante.
Efecto secundario: cada vez que tiene la posibilidad de sangrar, sangra sin importar qué.

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