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Psicopedagogía
Socio-antropología
Fisiología
• Es la actividad realizada por los seres vivos superiores sin un fin utilitario como medio
para liberar su exceso de energía (Spencer, 1898)
Biología
Juego adulto:
- El adulto juega para descansar.
- Realiza la actividad para cubrir el tiempo de ocio.
- Persigue un fin externo deliberado.
Juego natural: juego libre o espontáneo, el niño realiza el juego por iniciativa propia, en
el desarrollo del juego no existen adultos que lo condicionen, se establecen reglas
mínimas de aplicación progresiva, facilitan el desarrollo de la creatividad.
Juego artificial: es el adulto quien, mediante el juego en función del objetivo, busca que
el niño realice una meta establecida. Persigue unos objetivos (posiblemente educativos),
exteriores al juego, que suelen modificar o condicionar el juego.
nuestro cuerpo, de cada una de sus partes y los movimientos que podemos hacer con él
o no.
*Conciencia corporal: es el resultado de las experiencias continuas de la imagen corporal
y el esquema corporal en sentido fáctico.
10. Explica todo lo que sepas del tono. Propón al menos 3 objetivos.
El tono es el grado de contracción de un músculo que varía en función de la actitud de
la persona. Puede entenderse como: Soporte de actitudes (defensa, reacción).
Autor de funciones diferentes (reposo, acción). Tensión para mantener las posiciones
del cuerpo. Expresión de procesos de atención.
Lo podemos clasificar como:
- Tono muscular de base: Contracción mínima de un músculo en reposo.
- Tono postural: Estado de pre-acción a los subsiguientes movimientos.
- Todo de acción: Acompaña a la actividad muscular durante la acción.
Dentro del tono distinguimos la acción y la no acción:
- Acción: Movimiento fluido, económico y eficaz, que depende de la tonicidad.
- No acción: Ejercicio de mecanismo tónico.
Mecanismos para aumentar o disminuir el tono muscular:
- Técnicas de relajación muscular: Ligera y profunda.
- Técnicas de respiración.
Objetivos:
1. Percibir el tono muscular como actor de acciones diferentes (reposo/acción).
2. Identificar el tono como soporte de distintas actitudes.
3. Vivenciar la tensión muscular para mantener posiciones del cuerpo durante unos
segundos.
4. Interiorizar los diferentes segmentos corporales por medio del primer nivel de
relajación.
5. Identificar los elementos internos y externos de la percepción corporal al
controlar la respiración, teniendo en cuenta sus diferentes fases:
inspiración/espiración, apnea/disnea.
Objetivos:
- Identificar en uno mismo todas las partes del cuerpo, incluso las más pequeñas.
- Reconocer en un compañero todas las partes del cuerpo, incluso las más pequeñas.
- Trasladar el cuerpo en el plano anteroposterior sobre el apoyo de los segmentos.
- Interiorizar los movimientos de los miembros superiores e inferiores
- Identificar imágenes propuestas por el profesor o un alumno para responder
utilizando movimientos corporales segmentarios.
- Reconocer las dimensiones corporales: largo/corto, ancho/estrecho.
- Elaborar respuestas motrices con movimientos simultáneos de brazos o de piernas
en los tres planos del espacio.
- Utilizar la conciencia de simetría y ruptura de simetría corporal.
Objetivos:
- Identificar y utilizar el lado preferente en el dominio de brazos y piernas para todo
tipo de movimiento
- Afianzar el uso preferente de un segmento corporal respecto a su simétrico, antes
de pretender eficacia en éste último.
- Identificar y utilizar el lado más eficaz y preciso en el uso de brazos y piernas para
todo tipo de movimientos.
- Reconocer la orientación de las personas o de los objetos entre sí, utilizando todas
las nociones topológicas
- Interiorizar las dimensiones y direcciones espaciales, evoluciones, reagrupaciones y
localizaciones
- Distinguir la orientación de un lado y otro respecto a uno mismo y a los demás
- Identificar la noción derecha e izquierda en uno mismo, al utilizar los segmentos
corporales con respecto al eje de simetría corporal
- Distinguir la noción izquierda y derecha en los demás
La organización espacial es la apreciación que hacemos respecto a las distancias, las
trayectorias y los intervalos. Conlleva mayor implicación cognitiva que la orientación.
- Reconocer e identificar todos los tipos de distancias de una persona o un objeto
respecto a sí
- Reconocer e identificar todos los tipos de distancias entre las personas o los
objetos
- Identificar direcciones y distancias en relación con los objetos y las personas
- Utilizar los cambios de dirección identificando los cambios de ritmo
- Desplazarse controlando la velocidad para mantener distancias respecto a
compañeros que a su vez se mueven
La estructuración espacial es la capacidad de la persona para orientarse y organizarse
en un proceso común y sincrónico del todo a la vez.
- Establecer simultáneamente relaciones de orientación y organización entre las
personas y/o los objetos
17. Marcha
Desplazamiento activo producido por el apoyo sucesivo y alternativo de los pies, sin
que medie ninguna fase de vuelo.
Las características que se identifican son: apoyos con el pie; dos fases: a) apoyo simple,
un pie; b) apoyo doble, dos pies; movimientos segmentarios sucesivos y alternativos
con movimiento contralateral.
Dominar la marcha: marcha regular, marcha con diferentes ritmos, marcha con
cambios de dirección, paradas, puestas en acción, pivotes, marcha variando la
amplitud
18. Carrera
Desplazamiento activo donde existe una fase de vuelo en la que se pierde el contacto
con la superficie.
Características: apoyos con el tercio anterior de los pies (más cortos que en la marcha);
existe una fase de apoyo y una fase de vuelo; movimientos segmentarios similares a la
marcha con mayor amplitud.
Dominar la carrera: igual que la marcha además de trabajar la fase de vuelo
20. Reptaciones
Desplazamientos que se realizan con el tronco, en contacto total o parcial con el suelo.
Características: No existe variación del centro de gravedad durante el desplazamiento;
comparado con las cuadrupedias existe un aumento de puntos de apoyo; el
movimiento se produce por la acción total del cuerpo.
Dominar las reptaciones: modificación de la superficie de apoyo, modificación de la
secuencia de apoyos y su duración
21. Trepas
Desplazamientos realizados sin contacto con el suelo, son apoyos o tracciones
sucesivas en superficies que no son el suelo, provocando una variación en altura del
centro de gravedad.
Características: la tracción se realiza gracias a la capacidad prensil de los miembros
superiores o las posiciones de adaptación de los miembros inferiores.
Dominar las trepas: utilización de diferentes superficies de desplazamiento; utilización
de diferentes formas de contacto.
22. Deslizamientos
Desplazamientos que se realizan sobre la superficie de forma que el sujeto se abandona
a la inercia inicial que lo produce.
Características: La trayectoria no varia durante el desplazamiento; la causa del
desplazamiento puede ser el sujeto o una fuerza externa; para que el deslizamiento se
produzca hay que reducir al mínimo el factor rozamiento.
Dominar los deslizamientos: deslizamiento en todas las superficies, varias formas de
contacto y número de contactos, variar el tiempo de duración del deslizamiento.
23. Saltos
Desplazamientos en los que existe una proyección del cuerpo en el espacio.
Caracteristicas: Existen tres fases: impulso, vuelo y caída.
24. Giros
Giros: desplazamientos sobre los ejes ideales que atraviesan el cuerpo humano (vertical,
anteroposterior y transversal).
Características:
- Los giros en el eje vertical producen rotaciones longitudinales
- Los giros en el eje anteroposterior producen rotaciones laterales
- Los giros en el eje transversal producen rotaciones adelante y atrás.
25. Lanzamientos
Acción que realiza el sujeto mediante la cual incide en el entorno con un objeto. Si el
objeto está controlado es un lanzamiento, si el objeto no está controlado lo
denominamos golpeo.
Características: La relación entre el sujeto y el objeto es una exclusión del espacio
próximo y el objetivo es la producción de un impacto superando las exigencias de
distancia, velocidad o precisión.
Dominar los lanzamientos: lanzamientos estáticos o dinámicos, puntos de impacto fijo
o móvil, variar las trayectorias, varias las formas tamaños y pesos, realizar lanzamientos
con oposición en diferentes grados, utilización de diferentes miembros, combinar las
diferentes exigencias del lanzamiento.
26. Recepciones
Acción que desarrolla el sujeto para atrapar un objeto parado o en movimiento.
Características: Existe una relación espacial entre el sujeto y el objeto.
Dominar las recepciones: utilizar todas las trayectorias posibles, variar formas, tamaños
y pesos de los móviles, variar los segmentos corporales para realizar la recepción,
modificar la altura de la recepción, recepcionar objetos que nos busquen o que nos
eludan.
27. Pases
Acción que realiza el sujeto mediante la cual impulsa un objeto hacia otro compañero.
Características: la relación espacial entre el sujeto y el objeto supone la exclusión del
objeto del espacio próximo. El objetivo es favorecer la recepción del objeto, es decir, se
da una relación de colaboración entre el que pasa y el que recibe. Existe, por tanto, un
cálculo de distancias y de trayectorias.
Dominar los pases: pasar estático o dinámico; receptor estático o en movimiento; pases
variando las formas, tamaños y pesos de los objetos; variar las trayectorias; variar la
distancia de pase; realizar pases con distintos grados de oposición; utilizar los diferentes
segmentos y en diferentes formas.
28. Conducciones
Acción que realiza el jugador al controlar y manejar el móvil en su rodar por el terreno.
Características: Se realiza con todas las superficies de contacto del pie e implemento; el
móvil debe ser acariciado para llevarlo lo más cerca posible de la superficie de contacto;
hay que tener visión del móvil y del entorno. En caso de que se acerque un adversario
se ha de proteger el móvil, interponiendo el cuerpo entre el móvil y dicho adversario.
Dominar las conducciones: conducciones dinámicas, utilización de cualquier tipo de
terreno, variar formas, tamaños y pesos, variar trayectorias, trabajar conducciones con
oposición, utilizar todas las superficies de contacto del pie, la mano e implemento.
Objetivos a trabajar:
- Desarrollar la coordinación dinámica general: correr con fluidez, controlar los
movimientos del cuerpo para realizar sucesivos saltos adelante, atrás y laterales en
longitud o en altura, limitando o no los lugares de apoyo, coordinar una acción global
de la carrera y el salto en longitud o en altura, limitando o no los lugares de apoyo
- Desarrollar la coordinación segmentaria: lanzar a referencias grandes /pequeñas,
fijas/móviles con o sin precisión; interceptar y dirigir la trayectoria de un móvil;
tomar conciencia de las trayectorias de objetos coordinando el lanzamiento y la
recepción sucesivos
1. Desde una visión integradora, Jiménez E,R y Escudero (1994) afirman que el juego…
a) Es una actividad placentera, libre y separada.
b) Contribuye a la formación global de la persona
c) Es una actividad donde no entra la productividad objetiva y responde a las necesidades
del proceso evolutivo
d) La respuestas b y c son correctas
2. Huizinga (1954) al hablar de las características del juego, destaca que el juego es:
a) Un fenómeno meramente fisiológico
b) Una reacción que traspasa los límites de lo físico y de lo biológico
c) Una reacción psíquica condicionada por lo fisiológico
5. La teoría del recreo o teoría de la distracción, expuesta por Schiller (1793) afirma que:
a) El juego sirve para convertir el trabajo en fuente de placer
b) El juego sirve para reponer las fuerzas perdidas en el trabajo
c) El juego sirve para liberar y dar salidas a las tendencias antisociales del hombre
7. La clasificación referencial del juego establecida por Piaget y completada por Vigotsky
establece las siguientes categorías:
a) Juegos individuales y egocéntricos, juegos paralelos y juegos protagonizados
b) Juegos motores y de interacción social, juegos de ficción y juegos de reglas
c) Juegos motores y de interacción social, juegos paralelos y juegos de reglas
. Desde una visión integradora, Jimenez, R. y Escudero, I. (1994) afirman que el juego...
2. Elkonin (1980) habla de los conceptos del juego y jugar. Afirmando que el concepto:
a) Jugar es una actividad libre, que implica su sometimiento del niño/adulto a unas
normas.
b) Juego es una actividad libre, implica un sometimiento del niño/adulto a unas normas
c) A y b son correctas.
a) El juego es una distracción, entretenimiento y recreo que sirve para reponer la energía
perdida
b) El juego es el medio por el que el niño libera energía que acumula en su organismo.
c) A y b son ciertas.
a)
b) Permite a los niños reescinificar aquellos traumas que no les permiten adaptarse a la
realidad.
c)
6. La clasificación referencial del juego establecido por Piaget y completada por Vigotsky,
establece las siguientes categorías:
a)
b)
c) El juego es una fuente de placer si conseguimos convertir el trabajo en juego.