Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Es una actividad que favorece la vinculación de los niños en todas las latitudes y en todos
los tiempos.
Favorece:
* El espíritu de alegría.
* La creatividad.
* La colaboración.
* El entusiasmo.
Por lo tanto…
· Es una zona privilegiada de encuentro entre adultos y niños.
· Es un estímulo útil para el desarrollo físico, afectivo, social e intelectual.
· Es un vínculo momentáneo que da unidad a la sociedad infantil.
· Es un medio de integración y adecuación al entorno natural y social.
Un poco de Historia…
Por mucho tiempo la actividad lúdica fue una conducta carente de significado en lo
que hace al desarrollo de un niño, se la consideraba un entretenimiento, poco a poco se
la fue valorando. Es así como se llega a una valoración amplia del juego en todas las
esferas: familiar, educativa, psicológica, recreativa, social, etc.
El juego es uno de los aspectos más auténticos y espontáneos del comportamiento del
niño, por medio del cual no solo logra descargar sus tendencias impulsivas, sino crear,
proyectar, planificar, manipular, desarrollando habilidades y destrezas que luego serán
provechosas en su evolución. Permitirá ejercitar y perfeccionar su autocontrol y
el autoconocimiento de su propio yo; poniendo en práctica distintos aspectos
cognoscitivos tales como: percepción, experimentación, comparación, asociación,
análisis, síntesis, etc.
Algunas ideas…
Freud sostuvo que “el niño juega no solo para repetir situaciones placenteras sino
también para elaborar las que le resultaron dolorosas y traumáticas”.
Klein agrega que “mediante el juego el niño mantiene o trata de mantener el
dominio de las experiencias penosas que la realidad le impone dando a los
acontecimientos desagradables una feliz conclusión”.
Ana Freud ha demostrado que “el juego está referido a la significación defensiva de
las actividades
lúdicas. La magnitud de la actividad lúdica libre y no inhibida permite apreciar l
a importancia
de los sectores autónomos del yo, dando muestra de la organización de los meca
nismos psicológicos subyacentes”.
Winnicott dice que “el niño que juega habita una región que no es posible
de abandonar con facilidad y en la que no se admiten intrusiones. Al jugar, el
niño manipula fenómenos exteriores al servicio de los sueños e inviste a algunos de
ellos de significación y sentimientos oníricos”.
Erikson dice que “el niño encuentra en el juego elementos para incorporar la
realidad social y destaca el carácter psicosocial de las conductas lúdicas dentro del
proceso evolutivo.”
2) Sus juegos se dan en “micro esferas”. Suelen ser juegos representativos mediante
los cuales exterioriza sus fantasías, se da un ir y venir por movimientos regresivos a la
auto esfera y luego a la microesfera reafirmando su Yo.
1.
Es autotélico: posee un fin en sí mismo que es placentero.
2. No es utilitario: a diferencia del acto intelectual no persigue el logro de
resultados previstos.
3. Es espontáneo: no necesita estimulación externa.
4. El contenido, la forma, la estructuración, la duración, la significación, la
configuraron, etc., están determinadas por exigencias internas del pequeño, por
sus tendencias más profundas tales como la necesidad de conocer, imitar
ejercitar, de manifestar sus voliciones, emociones y sentimientos.
5. Es individual: colabora en el desarrollo de la personalidad a través de la
asimilación de las nuevas
situaciones a las experiencias nuevas. Es social: a lo largo de su proceso
de socialización, el niño imita y compite con los demás, relacionándose con
ellos en el desempeño de roles.
6.
Implica cognición: a través de él experimentan, se ejercitan en sus funcio
nes psíquicas, crea, planifica, construye, sintetiza, etc., actividades que
colaboran en su conocimiento del mundo.
7. En el campo afectivo: actúa como medio de regulación, de compensación y
liquidación de deseos y frustraciones.
8.Libera conflictos: el juego ignora los conflictos, liberando a estos al yo
por compensación o liquidación.
9. Posee significación defensiva, pues
permite utilizar los mecanismos de defensa: identificación, proyección,
introproyección, etc.…
Ejemplo:
De acuerdo a su organización:
Persecución:
Relevos:
De acuerdo a su agrupación:
*Individuales.
*Parejas.
*Tercetos.
*Cuartetos.
*Pequeños grupos.
*En masa.
*Por equipos.
Caminar.
Correr.
Salter.
Transportar.
Apoyos.
Empujar y traccionar.
Deslizarse.
Trepar.
Lanzar.
Pasar y recibir.
Picar (driblear).
Etc.
Fundamentadores.
Mímicos.
Gimnásticos.
Acuáticos.
De ingenio.
Habilidad.
Atención y reacción.
Azar.
Humor.
Estos revisten vital importancia, por consiguiente haremos un pequeño desarrollo de los
mismos.
Un perseguidor.
Un perseguido.
Un refugio.
Para que se constituya en un juego, el perseguidor debe ser reconocido por el niño como
una persona con quien ya se relaciona y de confianza. Esta confianza le garantiza al
niño que nada va a pasarle y que puede aceptar la amenaza como una ficción,
reduciendo la sensación de incertidumbre (Ejemplo: el juego simple de: “te agarro, te
agarro, te agarro”!).