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Unidad: Manada
DIOSES HAWAIANOS Área:
Autor: Manada
Descripción de la Actividad
Ambientación
los dirigentes y adultos colaboradores, hawaianos donde deberán superar sus
durante un fin de semana, en un pruebas y obtener la bendición de los
ambiente de fantasía que estimula su mismos dioses que los regresara a su
capacidad de tomar de decisiones y lugar de origen.
respuesta ante situaciones que los
hagan convivir junto a la naturaleza y su
entorno cultural.
Metas de la actividad
plan adelanto.
CORPORABILIDAD
SOCIABILIDAD
Acepta las normas impuestas por los adultos para mejorar la calidad de vida.
Se asegura de mantener en buenas condiciones el lugar donde ha realizado actividades.
Estudia su entorno cuando realiza trabajos en ambientes naturales, sin modificarlo o dañarlo.
Realiza actividades de diversión cuidando no dañar animales y plantas. Se esfuerza por no
desperdiciar los materiales que utiliza.
Entiende por qué se deben botar los desperdicios en los lugares destinados para ello.
Participa en actividades que le enseñen a mejorar la calidad de vida.
IDENTIDAD NACIONAL
Participa en la toma de decisiones para definir las habilidades que quiere aprender en tiempo
libre.
Cumple las actividades que se le asigna, en el tiempo señalado, con la ayuda de otros.
Apoya a la unidad en su trabajo, para el mantenimiento del local y equipo, sin requerir que se
le ordene.
Pide a familiares y dirigentes la ayuda que requiere para adquirir habilidades y las practica.
Obtiene insignias libremente escogidas, apoyado por sinodales de la comunidad.
Puntualidad.
Entrega de todos los materiales solicitados.
Al salir de la actividad los jóvenes se encuentren satisfechos.
Hambre 0
Salud y Bienestar
Objetivos de desarrollo
Igualdad de Genero
Agua limpia y Saneamiento
Sostenibles
Adelanto Pruebas
Lema y Saludo:
Dice el lema y sabe su significado.
Realiza el saludo, sabe su significado y lo practica.
Cachorro Oración:
Recita de memoria la Oración de la Manada y entiende su significado
Gran Aullido:
Sabe hacer el Gran Aullido y conoce su significado.
Huella Fresca Raksha y Yo:
Demuestra a través de la práctica que conoce las reglas de higiene:
cepillarse los dientes, lavarse las manos antes de comer, bañarse
diariamente, cambiarse de ropa interior
Mang y los sentidos:
Participa en por lo menos dos (2) juegos de cada uno de los cinco sentidos:
vista, oído, olfato,
gusto y tacto, distinguiendo correctamente dos de cada uno de estos
estímulos
Creando con Baloo y Bagheera:
Pinta un mural (sobre una pared, un lienzo, muro, papel, etc.) sin brochas o
pinceles, usando únicamente sus manos y pies.
Realiza un trabajo manual de tema libre y de su propia creación, utilizando
cualquiera de los siguientes medios de expresión: trabajo con papel y
cartulina, modelado en arcilla, papel maché, material de desecho.
Chil el Mensajero:
Sabe y practica 3 canciones que se acompañen con movimientos del
cuerpo.
Siempre lo Mejor:
Ordena su morral y lo utiliza en actividades ordinarias, excursiones, paseos
y acantonamientos.
Asiste a las actividades de Manada con su equipo de “Siempre lo Mejor”:
Lápiz, papel, pañuelo y peine.
Huellas Raksha y Yo:
Alerta Practica por iniciativa propia las reglas de higiene en acantonamientos, y se
preocupa por su apariencia en las actividades de Manada, como estar
peinado, llevar su ropa bien acomodada (lavado y planchado), tener las
garras limpias.
Conoce y practica lo referente a limpieza de alimentos
Explorando con Bagheera:
Realiza lo siguiente (2 de ellas):
Salto largo (no menos de 1m.)
Equilibrio en tablón (a poca altura del piso y no menos de 5 mts. de largo).
Salto en un pie (no menos de 10 mts).
Salto de la cuerda (no menos de 3 minutos seguidos).
Creando con Baloo y Bagheera:
Elabora un objeto utilitario escogido libremente
Distinguiendo con Mang:
Participa en juegos de los sentidos, distinguiendo correctamente (entre no
menos de 4 por tipo) sabores, olores, texturas, sonidos y formas,
expresando cuáles son los elementos utilizados y sus propiedades básicas
(salado, dulce, frío, rugoso, amargo, caliente, etc.).
Raksha y Yo:
Utiliza durante las actividades las normas del buen hablante y buen oyente.
Mantiene un comportamiento adecuado en la mesa y hace uso de las
Huellas Ágil normas de cortesía.
Mantiene una postura adecuada al sentarse, caminar y levantar peso.
Las enseñanzas de Bagheera
Realiza una carrera llevando un testigo, sabe saltar la cuerda, el salto del
burro, sabe driblar una pelota con los pies o las manos (2 de estas).
Jugando con Baloo:
Practica algunos juegos tradicionales venezolanos entre: perinola, yoyo,
garrufio, trompo, metras, carruchas, chapitas, papagayo, la ere, el
escondite, cero-contra-por-cero, policía y ladrón, palmaditas, palito
mantequillero, el gato y el ratón.
Paseando por la Selva:
Usa adecuadamente el transporte público para trasladarse durante paseos,
visitas, excursiones, acantonamientos.
Aplicando lo aprendido con Bagheera:
Realiza lo siguiente (2 de estas):
• Lanza una pelota pequeña a 7 mts. de distancia y le acierta a un
espacio no mayor de 1metro cuadrado.
• Atrapa una pelota de béisbol a 10 mts. de distancia.
Huellas Libré
• Realiza una carrera con obstáculos no menor de 50 mts.
En la noche cuando la luna:
Pernocta en carpa en compañía de los Viejos Lobos durante una noche, y
sugiere un menú balanceado, ayudando a preparar una de las comidas.
Hace una fogata y sabe encenderla, mantenerla y apagarla correctamente
Cocina
Cultura Física
Especialidad
es Servicio
Natación
Personajes
o Ku (dios de la guerra, los bosques y las cosechas) Aimee
o Kane (deidad creadora, luz del sol, la selva) Jesús
o Kanaloa (diosa del mar y la curación) Excarlhe
o Lono (dios de la agricultura y los tiempos de paz) Ricardo
Guardianes:
o Pe´apeá (murciélago-respeto)
o Ilio (perro. La verdad)
o Ío (halcón-Ascensión)
o Naiá( Delfin-Amor incondicional)
o Hano ( tiburón-Fuerza)
o Honu (tortuga-Soberanía)
o Pu´eo (Buho-Proteccion)
Sinopsis de la ambientación
Se reunirá a todos los lobatos, lobeznas y cachorros en la entrada a las salinas, se realizara el
inicio de actividades como de rutina, Al llegar a la entrada son recibidos por Ku que les pedirá
entrar en un túnel, al pasar el ultimo el mismo se cerrara y una voz les dirá que no hay salida,
jamás regresaran a no ser que encuentren los amuletos de los dioses Hawaianos. Los dioses Ku
(dios de la guerra, los bosques y las cosechas), Kane (deidad creadora, luz del sol, la selva),
Kanaloa (diosa del mar y la curación), Lono (dios de la agricultura y los tiempos de paz). Les
explicaran que la diosa Nefiti está enojada con la humanidad, debido a que no valoran ni protegen
la naturaleza, en un intento por calmarla los dioses perdieron sus poderes y para recuperarlos
deben ayudarlos a pasar una serie de retos junto con los espíritus guardianes y así calmar la ira
de nefiti y salvar las islas y a la humanidad.
Programa
Jueves
Hora Actividad Descripción Materiales Responsable
1:00 Concentración/ Se convocara a la staff
traslado/refrigerio manada en sus lugar
de encuentro y se
realizara la rutina
inicial
2:00 Salida/Traslado
6:00 Instalación Llegada del lugar,
asignación del área staff
entrega de comidas.
6:10 refrigerio Se les indicara lugar Frutas staff
de comida, y se dará la Agua
merienda e hidratación
Se realizara llamado
correspondiente, dará
6:20 Apertura la bienvenida al lugar
presentación de los Staff
dirigentes y personal
de apoyo
Se dará un breve
6:30 Recorrido recorrido por la Baloo
comunidad para ir Kaa
visualizando los
lugares de interés
Se realizara llamado,
se indicara que hay 3
ordenes, BOMBA
todos al piso con la
6:50 JRH.Terremoto cara entre los brazos, Baloo
dinamita todos Kaa
saltando, terremoto
todos cambian de
lugar con otro lobato.
Historieta: La diosa
nefiti, está molesta
porque ya no cree en
7:00 Bloque de las buenas acciones Ambientación Ku
espiritualidad de la humanidad. Collares Kane
La diosa ku les pide su Amuletos
ayuda junto con el dios Lámparas
kane que los ayudara Velas
a iluminar su camino Amuleto
junto a la guía de un
espíritu guardián.
Historieta: Yo Kane,
Bloque de dios de la creación y la
8:30 Orientación y luz he perdido un
Exploración amuleto muy preciado
para mí y me gustaría Kane Lono
que me ayudaran a
encontrarlo y así
regresar a mi tiki
donde e descansado
todos estos eones.
8:40 Se formara en un
círculo a los nativos,
Brújula (reloj) deberán saltar cuando Cuerda Kane/Lono
la brújula les pase por Pelota
abajo y deberán
agacharse al pasarle
por arriba, el que sea
tocado se unirá a la
brújula
8:50 En busca del Se dividirán en (2) tribu
amuleto y deberán seguir una Amuleto 1 Kane/Lono
serie de pistas para Naturaleza
conseguir una fracción
del amuleto que se
perdió
9:20 Recuerda el coral La tribu realizara una
carrera de relevo
donde cada Amuleto 2 Kane/Lono
participante tendrá un
periodo de tiempo para
ver los objetos que les
señalaran donde
encontrar la siguiente
parte del amuleto.
9:35 El Origen del La tribu deberá correr Aguja Kane
Norte por la playa y al gritar Corcho Lono
(maluhia) deberán Envases Kanaloa
tirarse a la arena y al Cocos
gritar (kaua) seguir
corriendo hasta llegar
al final donde
encontraran unos
objetos
9:50 Crea tu Deberán crear una Aguja Kane
Komano(brújula) brújula con los objetos Corcho Kanaloa
que recogieron con Envases Ku
anterioridad y ubicar Cocos
una posición cardinal
para encontrar la
última parte del
amuleto.