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PLAN DE ÁREA
TECNOLOGIA E INFORMÁTICA
2016
SECRETARIA DE EDUCACION DE MEDELLIN
INTRODUCCIÓN
La manera como se estructura las relaciones entre los hombres, con el mundo natural y con el acelerado desarrollo del mundo
artificial, y el resultado de la producción humana, hacen imprescindible la preparación de los ciudadanos para interactuar crítica y
productivamente con una sociedad cada vez más inmersa en la tecnología y la informática. La alfabetización de los ciudadanos ya
no se restringe solamente a la lectura y escritura. En el mundo actual se señala la alfabetización científica, tecnológica e
informática como un logro inaplazable; se espera que todos los individuos estén en capacidad de comprender, evaluar, usar y
transformar artefactos, procesos y sistemas tecnológicos e informáticos para la vida social y productiva y, además, como requisito
indispensable para el desarrollo científico y tecnológico del país, y posibilitar su inserción en el mundo globalizado donde estos
desarrollos se constituyen en factores de competitividad, productividad, innovación y de interacción de las nuevas tecnologías de la
información en la educación, que genera un ambiente de aprendizaje a partir de herramientas que en concordancia con unos
contextos de aprendizaje apropiados, permiten a las nuevas generaciones apropiarse del uso adecuado de la tecnología y de las
tics.
Las orientaciones generales para la educación en tecnología e informática que presentamos en éste Plan de Área pretenden
motivar a niños, niñas y jóvenes hacia la comprensión y la apropiación de la tecnología e informática desde las relaciones que
establecen los seres humanos para enfrentar sus problemas y desarrollar su capacidad, para solucionarlos, con el fin de estimular
sus potencialidades creativas.
Es por esto que con la elaboración de éste plan en el Colegio Sagrada Familia Aldea Pablo VI , se pretende innovar
pedagógicamente con el conocimiento y la aplicación de los medios en la información y la tecnología, con el esfuerzo propuesto por
parte de distintos programas y proyectos que orientan a analizar la posibilidad, alcances y limitaciones, de incluir acertadamente
estas tecnologías en la educación, como un medio didáctico que ofrece la posibilidad de enriquecer la escuela para transformar la
relación de los diferentes agentes educativos con el conocimiento y estructura curricular de la misma
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JUSTIFICACIÓN
El área está conformada por los ejes temáticos: conocimiento tecnológico, Informático, procesos, técnicas y diseño. El objeto de co -
nocimiento son los sistemas tecnológicos. El objeto de aprendizaje son las competencias de pensamiento tecnológico, técnica, labo -
ral y comunicativa. El enfoque teórico es el sistémico y el fundamento epistemológico el constructivismo sistémico. Se pretende con
el área formar estudiantes competentes para enfrentar los desafíos de la ciudad y de la sociedad globalizada.
La enseñanza de la tecnología busca formar un alumno crítico, creativo, protagonista de su propio aprendizaje, donde el docente
sea un generador de valores, principios y actitudes en los estudiantes y un posibilitador de los ambientes necesarios para la
formación del futuro ciudadano. Para lograr esto, la enseñanza de dicha área está enmarcada dentro de diversas actividades que
potencien la participación del alumno, lo involucren con su entorno y lo motiven para la búsqueda a las respuestas de sus propios
interrogantes.
Teniendo en cuenta que el proceso educativo en el estudiante es voluntario e intencional, centrado en las necesidades e intereses
de quien aprende, se organizan actividades formativas a nivel individual, grupal y colectivas, que creen un ambiente de cordialidad
en el aula, que favorezca el desarrollo social, el proceso conceptual y procedimental de los estudiantes, a través de actividades
prácticas, que involucren la utilización de las competencias y de las metas de calidad para que con ellos se pueda contrastar
hipótesis y llegar a la construcción de nuevos objetos tecnológicos.
A través de la historia de la humanidad, los avances tecnológicos y científicos se han convertido en un poderoso motor y fuerza de
desarrollo de la civilización y transformación de la naturaleza, lo que en la actualidad ha llevado al hombre a desempeñarse dentro
de una sociedad sofisticada, de modelos cambiantes en cuanto al conocimiento científico y tecnológico, al comercio internacional y
la competitividad, al cuidado y preservación del medio ambiente y al impacto de las nuevas tecnologías.
Todo esto implica la participación activa en un mundo tecnológico en el cual se necesitan altos niveles de abstracción para
comprender la ciencia y la tecnología, estar dispuestos a entender los cambios generados desde el mundo de la información y las
comunicaciones en todas las actividades de la vida cotidiana, asumir una posición clara sobre la tecnología y sus implicaciones
sociales y desarrollar destrezas y habilidades para la solución de problemas.
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Estas consideraciones exigen implementar estrategias que contribuyan efectivamente al desarrollo de estas habilidades planteadas
como fundamentales en la educación del siglo XXI, que le permitan a los estudiantes tener éxito en un mundo de acelerados
avances científicos y tecnológicos en el que van a vivir.
Por tanto, uno de los retos principales, que debe abordar la educación de nuestros días, se refiere a la responsabilidad que tiene
frente al conocimiento y a la nueva manera de concebirlo, fruto de las transformaciones de la sociedad y la cultura.
La importancia de abordar la educación en tecnología e informática está en la formación de ciudadanos que puedan interactuar
crítica y productivamente en una sociedad cada vez más inmersa en la tecnología y la informática. La alfabetización de los
ciudadanos ya no se restringe solamente al desarrollo de competencias en lectura y escritura; en el mundo actual, se señala la
alfabetización científica y tecnológica como una necesidad inaplazable, en tanto se espera que todos los individuos estén en
capacidad para acceder, utilizar, evaluar, y transformar artefactos, procesos y sistemas tecnológicos para la vida social y productiva.
Igualmente, se plantea como requisito indispensable para lograr el desarrollo científico y tecnológico del país, que permita su
inserción en el mundo globalizado donde estos desarrollos se constituyen en factores de competitividad, productividad e innovación.
Y también se destaca su importancia como recurso que posibilita que los estudiantes tomen decisiones relacionadas con el
desarrollo y la utilización de productos de la tecnología en la construcción de su proyecto de vida y participación ciudadana.
El estudio de la tecnología y la informática desarrolla en los estudiantes una mirada reflexiva y crítica frente a las relaciones entre la
tecnología como producto cultural, mientras que la educación en tecnología permite a los estudiantes la vivencia de actividades
relacionadas con la naturaleza del conocimiento tecnológico así como con la generación, apropiación y uso de tecnologías.
El estudiante debe aprender a reconocer las herramientas tecnológicas (incluido el PC) no como un fin de aprendizaje en sí mismo,
sino como una herramienta para la solución de problemas y el óptimo desarrollo de su trabajo y estudio.
Se convierte entonces, para la Institución en un propósito fundamental implementar e incorporar a la estructura curricular el área de
Tecnología e Informática, en el Nivel Pre-escolar, Nivel de Básica (Primaria y secundaria), y Media, con el fin de proporcionar a las
futuras generaciones el desarrollo de unas competencias tecnológicas e investigativas que les permitan comprender, relacionar y
usar estos conocimientos como una manera de integrarse al mundo laboral.
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IDENTIFICACIÓN
Vigencia: 3 AÑOS
Fundamentos
UNESCO.
“*Capacitar a los estudiantes para comprender el ambiente que les rodea; hacer una educación general adecuada y realista a la vida
diaria de los mismos.
*Preparar a los estudiantes para la vida en sociedad, basada cada vez más en la ciencia, la tecnología y sus productos.
*Posibilitar una comprensión del proceso de diseño y la resolución de problemas característicos de la tecnología
*Desarrollar actitudes positivas y con valores éticos, socialmente deseados: autoconfianza, dignidad en el trabajo, cooperación.
*Proporcionar a los estudiantes un conocimiento básico de los materiales, procesos y técnicas con vista a su ingreso al mundo
laboral.
*Alentar a los estudiantes para que desarrollen habilidades prácticas y técnicas con vista a su ingreso al mundo laboral”.
ARTICULO 67.
“La educación es un derecho de la persona y un servicio público que tiene una función social; con ella se busca el acceso al conoci -
miento, a la ciencia, a la técnica, y a los demás bienes y valores de la cultura”
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“La educación formará al colombiano en el respeto a los derechos humanos, a la paz y a la democracia; y en la práctica del trabajo y
la recreación, para el mejoramiento cultural, científico, tecnológico y para la protección del ambiente”
a. formar la personalidad y la capacidad de asumir con responsabilidad y autonomía sus derechos y deberes.
f. Desarrollar acciones de orientación escolar, profesional y ocupacional.
g. Formar una conciencia educativa para el esfuerzo y el trabajo
a. Propiciar una formación, general mediante el acceso, de manera crítica y creativa, al conocimiento científico, tecnológico, artísti -
co y humanístico y de sus relaciones con la vida social y con la naturaleza, de manera tal que prepare al educando para los nive -
les superiores del proceso educativo y para su vinculación de la sociedad y el trabajo;
c. Ampliar y profundizar en el razonamiento lógico y analítico para la interpretación y solución de los problemas de la ciencia, la tec -
nología y de la vida cotidiana.
b. El desarrollo de las habilidades comunicativas básicas para leer, comprender, escribir, escuchar, hablar y expresarse correcta -
mente en lengua castellana y también en la lengua materna, en le caso de los grupos étnicos con tradición lingüística propia, así
como el fomento de la afición por la lectura
e. La comprensión básicas del medio físico, social y cultural en el nivel local, nacional y universal, de acuerdo con el desarrollo inte -
lectual correspondiente a la edad
f. La asimilación de conceptos científicos en las áreas de conocimientos que sean objeto de estudio, de acuerdo con el desarrollo
intelectual y la edad.
g. La valoración de la higiene y salud del propio cuerpo y la formación para la protección de la naturaleza y el ambiente
En este contexto, nuestra sociedad requiere de unos estudiantes creativos, críticos, capaces de pensar, razonar y abstraer y que
puedan resolver problemas.
Además deberá ser un aprendiz: flexible, aliado al cambio, adaptable a situaciones nuevas, capaz de manejar la incertidumbre con
visión de mundo. Dicha persona provista de unas competencias básicas podrá tener mayores oportunidades de desarrollar sus
potencialidades humanas y por lo tanto de crecer como persona. Es obligación facilitar y mediar su desarrollo.
Los resultados de las investigaciones e innovaciones acerca del uso de las tecnologías informáticas y de telecomunicaciones en la
escuela, realizados durante la última década, señalan una gama de ventajas pedagógicas que conviene facilitar y a la vez algunos
obstáculos que en lo posible se deben evitar.
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Las tecnologías informáticas y de telecomunicaciones hacen posible el acceso a una inmensa cantidad de información, a
situaciones y mundos que sólo por este medio están al alcance del alumno y del profesor. El acceso a redes de información es sin
duda ventajoso para enriquecer desde el punto de vista informativo un ambiente que puede servir para aprender. En el extremo de
la virtualidad, se presenta además una característica única: el alumno, en lugar de observar desde afuera, participa desde dentro.
Estas tecnologías informáticas y de telecomunicaciones también permiten una interactividad con la información a través de diversos
lenguajes y medios sobre otras formas de presentación de la información. Por otra parte, la existencia de múltiples estilos de
aprendizaje hace deseable la posibilidad de combinar una variedad de métodos, de modo que cada estilo encuentre una alternativa
más eficaz, en lugar de enfrentar una metodología única e igual para todo el grupo, como en la clase presencial.
Por otra parte, estas tecnologías denominadas también TIC - tecnologías de información y comunicación - facilitan el aprendizaje
autónomo y a la vez colaborativo. La afirmación de que con el uso de las tecnologías informáticas le resulte más fácil al alumno
hacerse protagonista de su propio aprendizaje, se conecta generalmente con la interactividad que proveen las tecnologías de
información y comunicación. Sin embargo, algunos aclaran que estas permiten además dejar memoria ordenada y compartida del
proceso de aprender, lo que facilita su revisión y regulación del proceso de aprendizaje. La evaluación en un ambiente de
aprendizaje con las tecnologías informáticas y de telecomunicaciones debe permitir al estudiante comprender los objetivos, es decir,
lo que se espera de él; anticipar las acciones necesarias para alcanzarlos; e internalizar los criterios con los que pueda jugarse a sí
mismo y al otro, tanto respecto de los resultados de su aprendizaje, como de todo el proceso seguido.
Las tic’s pueden permitir una mayor democratización para el acceso y uso de la información. Sin embargo, diversos estudios
demuestran que esta democratización no será factible, hasta que se reconozca el hecho de que el único lugar de acceso a ellas,
para buena parte de la población estudiantil, es la escuela. En estos casos, el acceso y uso de las tecnologías no depende tanto de
la voluntad de la unidad familiar, sino de políticas y programas de estado que promuevan la equidad en el acceso y en suma,
garanticen sus posibilidades de participación como ciudadanos del mundo de hoy.
Epistemológicos:
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Las Orientaciones generales para la educación en tecnología buscan motivar a las nuevas generaciones de estudiantes colombia-
nos hacia la comprensión y la apropiación de la tecnología, con el fin de estimular sus potencialidades creativas. De igual forma,
pretenden contribuir a estrechar la distancia entre el conocimiento tecnológico y la vida cotidiana y promover la competitividad y pro-
ductividad (MEN, 2008).
La tecnología, relacionada con otros campos del saber, potencia la actividad humana y orienta la solución de problemas, la satisfac -
ción de necesidades, la transformación del entorno y la naturaleza, la reflexión crítica sobre el uso de recursos y conocimientos y la
producción creativa y responsable de innovaciones que mejoren la calidad de vida. A partir de esta interrelación,
(Figura 1) las orientaciones para la educación en tecnología tienen sentido y permiten definir el alcance y la coherencia de las com -
petencias dadas.
La tecnología, como actividad humana, se centra en el conocimiento mediante el uso racional, organizado, planificado y creativo de
recursos. Así, el conocimiento tecnológico, se adquiere tanto por ensayo y error, como a través de procesos sistematizados prove -
nientes de la propia tradición tecnológica y de la actividad científica. Este conocimiento, se materializa en artefactos, procesos y sis -
temas que permiten a su vez ofrecer productos y servicios para el mejoramiento de la calidad de vida.
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Los artefactos, como manifestación de la tecnología, se refieren a herramientas, aparatos, dispositivos, instrumentos y máquinas,
entre otros, los cuales sirven para una gran variedad de funciones. Se trata de productos industriales de naturaleza material que son
percibidos como bienes materiales por la sociedad.
Los procesos agrupan y sistematizan acciones que permiten la transformación de recursos y situaciones para lograr objetivos, pro -
ductos y servicios esperados. Los procesos tecnológicos incluyen el diseño, la manufactura, la planificación, la evaluación, el mante -
nimiento y la producción entre otros.
Los sistemas tecnológicos son diseños que involucran componentes, relaciones y procesos, que trabajando conjuntamente permi -
ten el logro de objetivos deseados. El sistema proporciona una visión más integral de la tecnología en tanto abarca
distintas dimensiones de la actividad humana. El trazado de una calle, la generación y distribución de la energía eléctrica, los trans -
portes, las tecnologías de la información y la comunicación, la agricultura, la construcción de una solución de vivienda, la fabricación
de un carro, una herramienta controlada por una computadora, y las organizaciones sociales cuando son producto de procesos de
diseño basados en conocimiento científico y tecnológico, son ejemplos de sistemas tecnológicos.
Estos sistemas tecnológicos se manifiestan en diferentes contextos tales como la salud, el transporte, el hábitat, la comunicación, la
industria y el comercio entre otros.
Veamos algunas relaciones de la tecnología con otras actividades humanas que nos facilitarán la comprensión de los estándares
básicos en tecnología e informática.
Tecnología y técnica
En el mundo antiguo la técnica llevaba el nombre de <tecne> y se refería no solo a la técnica para el hacer y el saber-hacer del
obrero manual, sino también para el Estándares en Tecnología, versión 15, 14 de febrero de 2006 5/35 arte. De este origen resca -
tamos la idea de técnica como el saber-hacer, que surge de forma empírica o artesanal. La tecnología en cambio, involucra un tipo
de conocimiento sistematizado, más vinculado con la ciencia, además del saber hacer que pudiera surgir por la actividad empírica
del ensayo y el error, junto con conocimientos desarrollados por la propia tecnología.
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Tecnología y ciencia
Entre los propósitos de la ciencia están la observación y comprensión del mundo,y la búsqueda de explicaciones y modelos que per -
mitan predecirlo; entre tanto, la tecnología tiene como propósito la transformación de situaciones y del entorno para satisfacer nece -
sidades y resolver problemas. En la actualidad, no es posible pensar en una u otra, sino en las dos porque ambas están íntimamen -
te interrelacionadas, se afectan mutuamente y comparten procesos de construcción de conocimiento. La relación entre tecnología y
ciencia es amplia y en ambas direcciones, y no se reduce a la idea corriente en la cual la tecnología sería el resultado de la aplica -
ción del conocimiento científico.
Se reconoce la innovación como el mejoramiento de procesos, sistemas y artefactos existentes que tienen un efecto en el desarrollo
de productos y servicios, mientras la invención alude a nuevos procesos, sistemas y artefactos. Tanto la innovación como la inven-
ción son el resultado de procesos de investigación, desarrollo, diseño, experimentación, observación entre otros. Según la Organiza -
ción para la Cooperación y el Desarrollo Económico OCDE, la innovación es la habilidad para manejar el conocimiento creativamen -
te, en respuesta a demandas articuladas del mercado y otras necesidades sociales. Las empresas son la fuente principal de innova -
ción. En la mayoría de los casos, las innovaciones y las invenciones son protegidas a través de figuras legales conocidas como pa -
tentes, entre otras figuras de propiedad intelectual. En algunos casos establecer la diferencia entre innovación e invención puede re -
sultar complejo, sin embrago es importante reconocer el impacto de estas en el
desarrollo de la sociedad. Estándares en Tecnología, versión 15, 14 de febrero de 2006 6/35
Tecnología y diseño
El diseño es una actividad esencialmente cognitiva, para la solución de problemas presentes o futuros, que involucra procesos de
pensamiento relacionados con la anticipación, la generación de preguntas, la detección de necesidades, restricciones y especifica -
ciones, el reconocimiento de oportunidades, la búsqueda y planteamiento creativo de múltiples soluciones, su evaluación y desarro -
llo, así como la identificación de nuevos problemas relacionados con la solución. El diseño atiende una doble dimensión: de un lado,
al estudio de las lógicas y procesos que permiten concretar invenciones e innovaciones; y de otro, a las prácticas de solución de
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problemas. Los caminos y estrategias que utilizan los diseñadores para alcanzar las soluciones a los problemas que se les plantean
no siguen secuencias de acciones rígidas o previamente establecidas y, en consecuencia, los resultados son diversos dando así lu -
gar a procesos creativos. Sin embargo, durante el proceso de diseño es posible reconocer y caracterizar momentos en relación con
la identificación de problemas u oportunidades, la investigación, la generación de ideas, la jerarquización, el desarrollo y la evalua -
ción de soluciones, entre otros.
Tecnología e informática
El término informática es una expresión que se refiere al manejo de los sistemas relacionados con la computación, para la identifica -
ción, búsqueda, análisis, sistematización, uso y producción de la información. La informática hace parte, por tanto, de un campo
más amplio conocido como tecnologías de información y comunicación -TIC-, entre cuyas manifestaciones encontramos el teléfono
digital, la radio, la televisión, los computadores, las redes telemáticas y la Internet. La informática constituye uno de los sistemas tec -
nológicos de mayor incidencia en la transformación de la cultura contemporánea debido a que permea la mayor parte de las activi -
dades humanas. En particular, en las instituciones educativas el uso de la informática en los espacios de formación ha ganado te -
rreno, y se ha constituido en una oportunidad para el mejoramiento de los procesos pedagógicos. Para la educación en tecnología,
la informática se configura como herramienta clave para el desarrollo de proyectos y actividades tales como procesos de búsqueda
de información, simulación, diseño asistido, manufactura, representación gráfica, comunicación de ideas y trabajo colaborativo. Es -
tándares en Tecnología, versión 15, 14 de febrero de 2006 7/35
La Alfabetización En Tecnología
Como componente fundamental del derecho a la educación, la alfabetización se reconoce hoy como uno de los derechos humanos
que todas las naciones deben garantizar a sus ciudadanos. Alfabetización es una expresión que evoca el proceso de apropiación de
la lectura y la escritura como vía de inserción de los pueblos en la cultura; por tanto, trasciende la simple comprensión literal de los
Textos y su decodificación ya que implica entender, reflexionar y desarrollar habilidades de uso de la lectura y la escritura en rela -
ción con la comprensión y solución de problemas de la vida cotidiana. En la actualidad, la alfabetización se extiende a las ciencias,
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las matemáticas y la tecnología, y se manifiesta como la capacidad para identificar, comprender y utilizar los conocimientos propios
de estos campos.
Según la UNESCO (2005), “la alfabetización científica y tecnológica, en su sentido más amplio, trasciende la capacidad de leer, en -
tender y escribir sobre la ciencia y la tecnología, sin desconocer la importancia de ello. La alfabetización científica y tecnológica in -
cluye la capacidad de aplicar conceptos científicos y tecnológicos a la vida, el trabajo y la cultura propias de la sociedad o contexto
donde se encuentre el individuo. Esto, por tanto, incluye actitudes y valores que permiten distinguir y tomar decisión sobre el uso
apropiado de la ciencia o la tecnología”. El papel determinante de la tecnología como dinamizadora de cambios culturales contem -
poráneos, ha llevado a considerar la alfabetización tecnológica como parte de fundamental de la educación, en especial si se desea
ser partícipe de la construcción del “mundo posible” y deseable para el futuro próximo.
En este contexto, la alfabetización tecnológica se constituye en propósito inaplazable porque con ella se busca que los individuos
estén en capacidad de comprender, evaluar, usar y transformar los objetos y sistemas tecnológicos, como requisito para su desem -
peño en la vida social y productiva. En otras palabras, y con el propósito de reiterar su importancia y relevancia en la educación, “el
desarrollo de actitudes científicas y tecnológicas, tiene que ver con las habilidades que son necesarias para enfrentarse con un am -
biente que cambia rápidamente y que son útiles para resolver problemas, proponer soluciones y tomar decisiones sobre la vida dia -
ria”. (UNESCO: 2005).
En virtud entonces, de la necesidad de formar a la ciudadanía para acceder a los beneficios del uso de la tecnología, al desarrollo
endógeno de saber tecnológico y la generación de actitudes críticas frente a los desarrollos tecnológicos, se considera importante
hacer un recorrido sobre lo que en el mundo se ha planteado como deseable para la formación en este campo de estudio.
Estándares en Tecnología, versión 15, 14 de febrero de 2006 8/35
En primer lugar, se considera como objetivo clave mantener e incrementar el interés por el estudio de la tecnología y, por tanto, se
hace indispensable generar flexibilidad y creatividad en su enseñanza en todos los niveles educativos. En este sentido, se sugiere
trabajar la motivación a través del estímulo de la curiosidad científica y tecnológica, mostrando, por ejemplo, la pertinencia del saber
científico y tecnológico en la realidad local y en la satisfacción de las necesidades básicas.
En esta tarea, además del sector educativo, los medios, las comunidades de científicos, ingenieros y productores de tecnología en
general, tienen también la responsabilidad de ampliar la divulgación de la ciencia y la tecnología a todos los sectores de la sociedad.
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En segundo lugar, se espera que la formación en tecnología permita reconocer la naturaleza del saber tecnológico como solución a
problemas que contribuyen a la transformación del entorno. Además del estudio de conceptos tales como el diseño, los materiales,
los sistemas tecnológicos, las fuentes de energía y los procesos productivos, la evaluación de las transformaciones producidas por
la introducción de tecnología al entorno, son logros importantes que deben ser considerados en la formación tecnológica.
En tercer lugar, el estudio de la tecnología debe desarrollar en los estudiantes una mirada reflexiva y crítica frente a las relaciones
entre la tecnología como producto cultural y la sociedad que se beneficia o afecta por el uso o producción tecnológica. Para ello, se
parte de las siguientes consideraciones: la actividad en ciencia y tecnología es, al igual que otras, un proceso social con efectos
para la sociedad y el entorno y, por tanto, es necesario que los individuos participen en la evaluación y el control de la actividad tec -
nológica; para esto, es importante que se formen para la comprensión, participación y deliberación sobre temas relacionados
con la tecnología. Tal como lo afirma la OECD (2004), “más allá de proveer información apropiada en respuesta a la incertidumbre y
la conciencia del público asociado con ciencia y tecnología, la formación de los ciudadanos se debe orientar a incentivar y facilitar el
debate público". En cuarto lugar, la educación en tecnología ha de permitir a los estudiantes la vivencia de actividades relacionadas
con el diseño de soluciones tecnológicas. Por tanto, se hace necesario propiciar el reconocimiento del diseño como una actividad
cognitiva, dentro del contexto de la solución de problemas significativos para alumnos, y la identificación, estudio, comprensión y
apropiación de conceptos tecnológicos desde una dimensión práctica y de carácter interdisciplinar. Al mismo tiempo, las actividades
de diseño, permiten el desarrollo de habilidades de representación y previsión de ideas, de transformación de situaciones (manifies -
tas en sistemas, procesos o artefactos), de evaluación de soluciones y de análisis contextual y sistemático de las mismas. Estánda-
res en Tecnología, versión 15, 14 de febrero de 2006 9/35
Finalmente, y dado el vínculo de la tecnología con la caracterización de los diferentes contextos de la actividad humana, las niñas,
niños y jóvenes tienen aquí la oportunidad de aproximarse crítica y creativamente a las tecnologías del hábitat, el comercio, la indus -
tria, las comunicaciones, el agro, el transporte, los servicios públicos, de la información y la comunicación, entre otros contextos cla -
ramente “El mundo contemporáneo ha sido impactado por las tecnologías de la información y la comunicación, como nunca antes
en la historia de la civilización humana. La introducción de estas tecnologías en la cotidianeidad de la vida ha provocado cambios de
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insoslayable consideración en todos los ámbitos de acción social, por lo cual se puede afirmar que ha cambiado el perfil sociocultu -
ral en general”1
Se trata de un nuevo escenario en el que la información y el conocimiento cobran un protagonismo sin precedentes. Es el escenario
de la Sociedad del Conocimiento, dinámico y complejo, en el que la educación y la formación permanente son vectores de identifica -
ción, pertenencia y promoción social.
1
Thttp://capacitacionesparatodosparalavida.blogspot.com/2008/08/fundamentos-epistemologicos
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El Área tecnología e informática es identificada en el ámbito educativo como una acción para pautar, racionalizar y sistematizar la
acción educativa a través del uso en el aula de instrumentos, máquinas, aparatos y equipos mecánicos, medios de comunicaciones
sociales, eléctricas o electrónicas como soportes de diversas funciones educativas, que “podrían facilitar la tarea del docente y
mejorar el rendimiento de los estudiantes”.
La Tecnología e informática, apoyándose en los pilares del enfoque holista, la psicología cognitiva, interactiva y constructiva para el
aprendizaje y la enseñanza para la comprensión inteligente con una sociología de la comunicación social, hoy incorporando las
TIC’S intenta superar abordajes convencionales y ofrece una síntesis crítica con un nuevo paradigma de una Tecnología Educativa
CRÍTICA que desde una perspectiva socio cultural, propone la elección, combinación y utilización de mediaciones tecnológicas en
forma reflexiva, contextualizada y estratégica y por tal razón se puede creer a la Tecnología Educativa como la organización
integrada de personas, significados, conceptualizaciones, procedimientos, artefactos simples y/o equipos complejos
electronificados, pertinentemente adaptados, a ser utilizados para la elaboración, implementación y evaluación de programas,
proyectos y materiales educativos que tienden a la promoción del aprendizaje contextuado de un modo libre, creador y de las
prácticas de enseñanza.
.2GUÍA Nº 30. Orientaciones generales para la educación en tecnología. Ser competente en tecnología: una necesidad para el desarrollo. MEN 2008
Filosóficos: En la informática (ciencia y tecnología de la información por medios automatizados) los conceptos de sujeto, verbo y
objeto son claves para entender y poner en práctica el análisis, diseño y programación, orientados a objetos, paradigma que
revolucionó el diseño del software en las últimas décadas y que —aunque pocas veces mencionado por tal nombre— está
incorporado en todas las herramientas actuales, para la construcción de sistemas informáticos.
La tecnología ha sido una de las grandes olvidadas de los currículos hasta hace unos pocos años. Prácticamente durante toda la
historia de la educación moderna, el hecho tecnológico y la tecnología misma fueron entendidos como actividades menores por las
elites culturales. Según los autores, esta actitud puede tener una explicación parcial en la tradición platónica, que entendía la educa -
ción como un ejercicio teórico, especulativo, alejado de referencias empíricas y prácticas.
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La introducción de la tecnología en los currículos diseñados por las reformas educativas que han tenido lugar en los últimos quince
años, parece indicar una superación de ese primer escollo conceptual. Sin embargo, la persistencia de algunas concepciones, fo -
mentadas a veces por determinados intereses y derivadas de aquella «platónica» forma de entender la educación, enfrenta la ense -
ñanza de la tecnología a nuevos y más complejos desafíos.
Siendo la informática una ciencia altamente abstracta, damos especial atención al ejercicio sistemático de la abstracción, es común
encontrar el término "cibernética" usado para denotar aquellas tecnologías o dispositivos "inteligentes" y automáticos, con capacidad
de ser programados y ajustar su funcionamiento a las condiciones cambiantes de su entorno. Podemos decir –sin lugar a dudas–
que la informática y las tic’s de hoy son el fruto de ese espíritu –actitud o enfoque– creador, que desde antiguo se llamó "cibernéti -
ca", el cual partió de la observación de los seres vivos para crear máquinas que les emulasen.
Según el diccionario, el término viene “Del francés cybernétique, éste del inglés cybernetics, y éste del griego κυβερνητικos: arte de
gobernar una nave” Sin embargo, su sentido contemporáneo es el siguiente: Cibernética: “estudio de las analogías entre los siste -
mas de control y comunicación de los seres vivos y los de las máquinas; y en particular, el de las aplicaciones de los mecanismos
de regulación biológica a la tecnología” La autora Leonor Martínez-Echeverri, nos da una definición más amplia:
Cibernética: "Palabra introducida por Ampère, para designar la ciencia de los modos de gobierno (el término en inglés significa piloto
o timonel), de los sistemas eléctricos. Sin embargo, ya Aristóteles y Teofasto habían dado ese nombre a la causa de la conserva-
ción de un individuo o una especie, que se logra mediante la captación de informaciones del mundo exterior, las cuales se codifican
y forman un mensaje; la acción que ejerce este mensaje lleva a una interpretación y a la elección. Los principios de la cibernética,
como ciencia que trata de los rasgos generales de los procesos y sistemas de dirección en los dispositivos técnicos.
Para la concepción y el desarrollo de la cibernética, estuvieron reunidos muchos avances de diversos campos: la teoría de la regula -
ción automática, la radioeléctrica, la teoría de las probabilidades por su aplicación a los problemas de transmitir y reelaborar la infor -
mación, la lógica matemática y la teoría de los algoritmos, la fisiología de la actividad nerviosa y los trabajos sobre homeóstasis. Los
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procesos característicos de la cibernética son los relacionados con la reelaboración o procesamiento de información y combinan el
macro y micro-método”2
Sociológicos: El hombre desde hace muchos años en su afán de poder y control del mundo que le rodea, busca la manera de
hacer más rápido y fácil el obtener y almacenar información, haciendo del computador una herramienta indispensable para el
procesamiento y realización de la información.
Ante todo la informática nace de la necesidad del hombre de disponer de un sistema que le permita manejar gran cantidad de
información con relativa rapidez y los libere de la penosa tarea asociada a estas actividades
Las investigaciones indican como en los últimos años el avance en los computadores ha experimentado un desarrollo vertiginoso,
creando equipos cada vez más sofisticados, rápidos, poderosos y compactos, hasta el punto de crearse una dependencia directa e
indirecta del uso de los computadores, siendo su inicio en el campo de la ciencia, luego el empresarial y en menos de cincuenta
años invadieron la vida cotidiana.
Es innegable la versatilidad de los computadores de las últimas generaciones, capaces de realizar desde simples tareas, procesar
multiplicidad de datos, elaboración de animaciones tridimensionales, reproducción de video y música hasta la aplicación de
complejos y sofisticados programas aplicables a diversas tareas según las características particulares de una empresa.
El desarrollo tecnológico de la informática es uno de los factores más influyentes sobre la sociedad, fue tan explosivo su potencial
tecnológico que la capacidad de los equipos superó la comprensión de los operadores. La informática ha influido de forma directa
sobre la televisión, la creación artística, la pintura, la música, la fabricación de objetos, el trabajo de oficina, la medicina, las
telecomunicaciones, la educación, obligando a una completa renovación de todos los aparatos de que dispone el hombre.
2
Real Academia Española. Diccionario de la Lengua Española, versión en línea: http://www.rae.es
Martínez-Echeverri, Leonor, et. al., Diccionario de filosofía. Panamericana
Editorial 2da. Edición. 1997.
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Bruno Lussato en su obra el Desafío Informático, 2008, manifiesta que “debe ser el hombre quien se sirva de la maquina y no ésta
quien esclavice al hombre...”
“La Tecnología Educativa así mismo, se diferencia según las ciencias en las que se apoya y cabe distinguir, pues, entre tecnologías
materiales basadas esta en las ciencias naturales y tecnologías sociales fundamentadas en las humanidades y en las ciencias
sociales. La Tecnología puede concebirse y articularse, según éste enfoque, como una tecnología social (o socio cognitiva)
orientada al estudio y mejoramiento de la acción educativa sistemática.
Para nadie es un secreto que si usamos apropiadamente las tecnologías de la información y la comunicación estas garantizarán no
solo el logro de una mayor comunicación y aprendizajes significativos en el contexto académico, sino que, fundamentalmente,
redundará en la consecución de un desarrollo sostenido de la región al contribuir en la formación de sus recursos humanos,
preparándolos para el trabajo, el sentido colaborativo, la participación, la comunicación y el aprendizaje a lo largo de toda la vida, de
acuerdo a los nuevos imperativos de la sociedad contemporánea” 3
Marco teórico.
3
Thttp://capacitacionesparatodosparalavida.blogspot.com/2008/08/fundamentos-epistemologico
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“Si el mundo griego estuvo marcado por la filosofía, el romano por la jurisprudencia,
el medieval por la religión, el renacentista por el arte, el moderno por la ciencia,
el mundo contemporáneo lleva sin lugar a dudas la impronta de la Tecnología.
(Aquiles Gay)4
La educación tecnológica busca, por un lado, orientar a los estudiantes al conocimiento y compresión de Éste mundo artificial, así
como de los objetos que forman parte del mismo, es decir, vincularlos activa y reflexivamente con el mundo, y por otro, a desarrollar
su capacidad creadora e inducirlos a imaginar soluciones viables para los problemas vinculados al mundo artificial que nos rodea.
En otras palabras, es una disciplina que enfoca la tecnología como una forma de pensar y de transformar la realidad , desarrollando
las capacidades operativas que les permita, como ciudadanos de una sociedad democrática, particular en su evolución y su control,
lo que implica reflexionar críticamente acerca de los problemas del mundo artificial y manejar los conocimientos y habilidades que
les posibiliten desenvolverse con idoneidad, solvencia, responsabilidad, creatividad al enfrentar estos problemas, buscando siempre
colaborar en mejorar la calidad de vida de la sociedad en su conjunto.
Con la educación en la tecnología e informática, se orientará al estudiante para que se proyecte como trabajador responsable y
consciente de que vivimos en un mundo caracterizado por un ritmo permanente de innovaciones y un nivel de creciente
complejidad, lo que exige flexibilidad de pensamiento y de acción. Además, para insertarse activamente en la vida laboral de hoy, se
requiere contar con una multiplicidad de conocimientos teóricos – prácticos que una educación tecnológica adecuada puede ofrecer,
en conclusión: la educación tecnológica tiene como objeto, despertar en los estudiantes una toma de conciencia de la creciente
importancia y presencia del mundo artificial y desarrollar en los mismos la capacidad operativa y autoformación, en éste campo.
Otra dimensión a tener en cuenta en el estudiantes es que pertenece al gremio consumidor, consciente, no sólo en cuanto a su
condición de comprador conocedor, si no también en lo vinculado a los problemas que acarrea un consumismo desmesurado, que
afecte tanto en lo referente a los recursos naturales, como a la sana convivencia en la comunicación.
4
Ingeniero de profesión. Fue nombrado Doctor Honoris Causa por la Universidad Nacional de Córdoba "por su enorme contribución al desarrollo de la educación tecnológica en el país". Es fundador
del Museo de Cultura Tecnológica y de la Fundación Aquiles Gay (Funag). Autor de numerosas publicaciones, entre las que cabe mencionar La tecnología en la escuela.)
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Pedagógicamente” la base del valor educativo de la tecnología, es tener en cuenta que es tan importante la teoría como la práctica;
Saber para Hacer como el Hacer para Saber. El “hacer” mantiene despierta la atención y la curiosidad de los estudiantes y
posibilita una participación activa de los mismos durante el proceso de aprendizaje, pues no es sólo el nuestro el que interviene
activamente, sino también ellos, que bien orientados se logra que se muevan dentro del campo de la técnica con mentalidad de un
investigador. Por lo que se deduce que la tecnología, como saber sistematizado, tiene valor pedagógico porque su intencionalidad
es integrar el mundo del saber teórico con el de la práctica” 5.
Teniendo en cuenta que la Educación Tecnológica es una disciplina con características particulares, nueva en nuestro medio, que
rompe los esquemas clásicos de la formación escolar, y como inclusión en el currículo, puede despertar interrogantes en cuanto a
su pertinencia, trataremos de profundizar el análisis de las razones que justifican su presencia en los programas escolares.
Razones Pedagógicas: En la búsqueda del desarrollo integral de la personalidad en sus múltiples aspectos cognitivos, intelectual,
afectivo, psicomotor, sociológico, científico, la tecnología como disciplina escolar tiene un papel importantísimo, pues por su
metodología de trabajo y su enfoque de la realidad, colabora en despertar la creatividad y el sentido de la responsabilidad, dado que
el eje del accionar tecnológico es la solución de problemas sociales.
Además, hay que tener en cuenta que la formación escolar, tal como la conocemos actualmente, está basada en abstracciones,
sus hilos conductores son:
La cultura humanística, que se sirve de la expresión verbal y la cultura científica, que utiliza las matemáticas y la expresión verbal.
Ambas se manejan con abstracciones, signos lingüísticos o símbolos matemáticos. Ahora bien, introducir al estudio del mundo que
nos rodea partiendo de abstracciones, puede plantear problemas pedagógicos y también sociales pues los estudiantes de los
primeros grados, sobre todo los provenientes de hogares modestos, suelen tener dificultades al nivel de la abstracción. La
Educación Tecnológica, que tiene como eje la cultura tecnológica, una cultura concreta, puede introducir más fácilmente a los
5
Guía 30 MEN
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estudiantes al mundo de las abstracciones, colaborando así en evitar el fracaso escolar y en amenguar los problemas de inequidad
social.
Razones Político – Económicas: En el mundo de hoy los países que no quieran perder el ritmo del progreso deben desarrollarse
tecnológicamente pues el sistema productivo, eje de la economía, está íntimamente ligado a la tecnología; para que el desarrollo
sea factible se requiere una capacitación generalizada de todos en ese campo, capacitación que debe comenzar en la escuela,
porque para actuar tecnológicamente se requiere adquirir una cierta forma de pensar y de razonar y es la escuela la que más puede
colaborar en ese aspecto.
Consideramos que la capacitación en el campo de la tecnología permite que cada uno, además de contribuir eficazmente con su
trabajo al desarrollo nacional, pueda opinar y actuar con conocimiento de causa en todo lo atinente a las grandes decisiones político
– económicas: educación ideal, desarrollo urbano, conservación del medio ambiente
Razones Culturales: La educación de la Tecnología y la informática no está vinculada solamente al sector de la producción, sino
también al del consumo y en consecuencia tiene un carácter socio – cultural y ejerce gran influencia en el campo general de la
cultura, la que a su vez marca las líneas del desarrollo tecnológico. Podemos decir que entre tecnología y cultura, en el sentido
amplio del término, hay una relación dialéctica, lógica, la tecnología y la informática responden a demandas que le plantea la
sociedad. Se desarrolla como respuesta a necesidades sociales, pero sus productos terminan produciendo grandes cambios
socioculturales. La escuela no puede estar al margen de este proceso y debe preparar a sus discípulos para que puedan vivir
plenamente en una sociedad en permanente mutación y para que sean partícipes activos en este proceso de construcción del
mundo futuro.
Esto plantea la necesidad de introducir la tecnología como una disciplina orientada a la formación general, desde la primera etapa
de la escolaridad, es decir desde el nivel inicial, porque es allí donde se comienza el proceso sistemático de formación de los
hombres del mañana, para que sean ciudadanos cabales, libres, responsables, solidarios, partícipes activos con conocimientos en
el proceso de desarrollo social, y respetuosos de la naturaleza a la cual se deben.
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El contar con productos tecnológicos sin una cultura tecnológica nos puede ayudar a vivir, pero no a pensar y el hombre se realiza
plenamente en la acción y el pensamiento.
Razones científicas: la educación tecnológica e informática a partir de la práctica investigativa como proyección al conocimiento
escolar, ayudará para que los medios utilizado, como mecanismos útiles para la alfabetización tecnológica, en clave de consulta,
estudio, observación, planteamientos de hipótesis, comprobación de tesis y en la consecución de objetivos fundamentales, permitan
afirmar que las metodologías científicas en el área de la tecnología e informática, aprueban la alfabetización tecnológica, como la
posibilidad real de una participación efectiva del estudiante en las decisiones tecnocientíficas.
Para el desarrollo de los contenidos durante la escolaridad, se tendrá, en cuenta solo dos tipos de investigación: la empírica y la
creativa.
“Investigación empírica: Son los que intentan palpar la realidad cotidiana sobre cada tema. Se trata de dar rigor a los datos que so -
bre el asunto que se esté tratando se vayan a manejar. Los que se interesan por la investigación empírica obtienen información y la
analizan de la misma forma en que lo hacen en las ciencias humanas. Confeccionan encuestas, hacen entrevistas o llevan a cabo
estudios de campo centrados en los hechos y sobre las opiniones que tienen que ver con los temas a desarrollar. Si el referente de
los equipos de investigación conceptual es la cultura universal depositada en los libros, los que realizan la investigación empírica tie -
nen que vérselas con su entorno vital al nivel de su comunidad más inmediata (familia, pueblo, centro educativo, barrio o ciudad).
Investigación creativa: depende de la investigación conceptual y de la investigación empírica. Supone acercarse tanto racional como
empíricamente a lo que puede saberse sobre el tema del que se trate. Sin embargo, hay un tercer modo de acercamiento a cada
asunto, en el que el componente creativo, constructivo o expresivo es fundamental. En las cuestiones tecnológicas la mayor parte
de nuestras ideas no son el producto de la reflexión o del frío análisis; tienen que ver con la ciencia ficción que se han leído, las
películas que se han visto, la novelas que conozcan. Es decir, proceden más de una obra de creación que de un ensayo o libro de
texto. El aspecto creativo es también fundamental para el desarrollo tecnológico. Y es evidente que la formación tecnológica debe
aspirar a crear, a construir, a diseñar y a ejecutar artefactos o procesos, Se trata de recuperar el espacio de creación como forma de
acercamiento válida para muchos temas, entre otros los relacionados con la tecnociencia. Se debe poner a los estudiantes en
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disposición de utilizar e investigar con esos medios expresivos. Los recursos que se ponen en marcha en la investigación creativa,
sobre cada tema hacen que estos impregnen la estética de la clase, haciendo que, de algún modo, la clase y sus temas adquieran
protagonismo en el espacio escolar”6
“Ciencia y tecnología. El conocimiento común, la ciencia y la tecnología, son formas del conocimiento humano que comparten
propiedades esenciales, pero se diferencian unos de otros por sus intereses y por la forma como se construyen.
Hay propiedades que distinguen al conocimiento científico y al tecnológico del común. La primera y más importante es la intención
teórica del científico y del tecnólogo. Todo científico o tecnólogo intenta hacer teorías de gran generalidad a cerca de lo que quiere
conocer; cuanto más general sea una teoría, más importancia tendrá dentro del contexto de la comunidad de científicos dedicados a
esa área de conocimiento. El conocimiento común, por el contrario, no se preocupa por la construcción de teorías que vinculen
hechos y procesos aparentemente sin ninguna relación. El conocimiento del hecho o del proceso mismo es ya satisfactorio.
Una segunda diferencia que existe entre el conocimiento común, el conocimiento científico y el conocimiento tecnológico es la
importancia que tiene para los dos últimos, la actividad dentro de un grupo. Todo conocimiento se ve influido y “tiene vida” dentro de
un grupo social; pero el conocimiento científico y el tecnológico son eminentemente productos de un proceso de producción social;
no puede existir conocimiento científico o tecnológico sin la investigación, la discusión, y en algún momento, el consenso en torno a
las mejores razones, los mejores conceptos y los mejores desarrollos técnicos dentro del contexto de una comunidad llamada
comúnmente “comunidad científico-tecnológica”, interesada por una determinada área del saber.
El conocimiento común no sigue un proceso de esta naturaleza para ser legitimado. Sigue un proceso que depende en gran medida
de los individuos mismos que lo aceptan como válido y, en una pequeña parte, del medio socio-cultural en el cual ellos se
encuentran inscritos” 7
Perfil De Los Estudiantes
6
http://www.rieoei.org/rie28a01.htm
7
Plan de Área Tecnología e informática Col. Anna Vitiello. Cuc. 2008
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Los estudiantes del COLEGIO SAGRADA FAMILIA “ALDEA PABLO VI” son el centro del proceso educativo. La educación los
capacitará para demostrar sus actitudes y expresar sus valores mediante comportamientos de convivencia y solidaridad. Se
ejercitará permanentemente en la libertad del pensamiento, de expresión y de participación en toma de decisiones.
rrios de esta zona suman 52, con una población estimada de 582.343 habitantes, representando el 24.16% de la población total de
la cuidad
Este territorio ha sido poblado por medio de asentamientos de familias que en su mayoría llegan del campo a la cuidad, en busca de
oportunidades que les permitan mejorar sus condiciones de vida. Esta zona en sus inicios era conformada por extensiones amplias
de tierras, en las que se construyeron algunos barrios en un contexto legal, con adecuada planeación técnica que tenia en cuenta la
estructuración de manzanas, espacio público, escuelas, iglesias y servicios públicos domiciliarios. El resto del territorio fue ocupado
a través de invasiones, de ahí que se caracteriza porque sus procesos de construcción no fueron realizados por medio de planea-
ción formal, sino a través de la autoconstrucción y la improvisación de la comunidad. En este apartado, es importante resaltar que la
construcción de los barrios en los sectores mas periféricos de la zona se encuentran en territorios vulnerables o de alto costo como
fue denominado por las y los habitantes del mismo, ya que diferentes estudios de suelo han demostrado que en algunos sectores es
posible intervenir e invertir en obras sociales y de infraestructura.
Comuna popular
La expansión territorial de la Comuna Uno Popular de Medellín, está comprendida por un área de 310 hectáreas, subdividas según
el Departamento de Planeación Municipal en 12 barrios, reconocidos en el decreto 346 de 2000 (marzo 30), el cual estipula que la
Comuna Uno la comprenden los barrios: Santo Domingo 1, Santo Domingo 2, Granizal, Popular, Moscú 2, Villa Guadalupe, San Pa -
blo, El Carpinello, El Compromiso, Aldea Pablo VI, La Esperanza 2 y La Avanzada. No obstante, en la comuna se hace necesario el
reconocimiento formal de otros barrios que la comunidad ya ha identificado como parte de su territorio
Cada uno de estos barrios cuenta con una junta de acción comunal, reconocida por la Secretaria de Desarrollo Social y la comuni -
dad, la cual tiene unos radios de acción definidos para la realización de sus actividades” 8
“Topográficamente, el colegio Sagrada Familia, está ubicado en el barrio El Compromiso, lugar montañoso donde reside una
población proveniente, en su mayoría, del sector rural. Parte de esa población ha llegado a este barrio, por desplazamiento forzoso,
8
Encuesta calidad de vida 2006, municipio de Medellín.)
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lo cual ha generado problemas de orden social y económico. La población está constituida por personas que viven en condiciones
desfavorables, a los niños y adolescentes les rodea un ambiente de violencia, hijos de madres adolescentes y mujeres cabeza de
hogar. De esta forma el sistema urbanístico está considerado como centro subnormales. El estrato económico de los habitantes es
bajo, laboralmente hay un marcado nivel de desempleo y subempleo.
Económicamente, el nivel económico es bajo, caracterizado por el oficio informal, por el subempleo, el rebusque y otros. Un
mínimo porcentaje de la población tiene una economía estable aunque reducida. La comunidad no cuenta con centros industriales o
semindustriales que ofrezcan opciones laborales, aunque se destaca en este momento las oportunidades de empleo que han
encontrado algunos habitantes con la construcción y funcionamiento del Metro cable y de igual forma los espacios que se
construyeron destinados a deporte, cultura y recreación.
Aspecto socioeconómico: según planeación metropolitana, el sector pertenece al estrato 1 y 2, predomina la clase media baja. La
población se dedica a actividades de albañilería y servicio doméstico, vigilancia, vendedores ambulantes, entre otros. La cobertura y
calidad de los servicios públicos es deficiente en unos sectores sobre todos los de invasión, donde se carece de ellos y en otro es
de favorables. El alumbrado público es relativamente bueno, la red de alcantarillado es muy regular. Las empresas varias de
Medellín hacen recolección de basuras dos veces por semana.
Su bajo nivel económico ocasiona otras situaciones, que de una u otra forma afectan el comportamiento y el rendimiento académico
de la población estudiantil: Hacinamiento, Unión libre, Madres solteras, Desempleo, Mujeres cabeza de familia, Subempleo, Alto
índice de embarazos adolescentes, vivienda en alto riesgo.
Salud y nutrición: la población de los diferentes sectores del barrio Santo domingo Savio, aledaños al colegio Sagrada Familia
Aldea Pablo VI, no ofrece en algunos casos, bienestar nutricional a los niños debido a la pobreza ocasionada por las razones
expuestas anteriormente, esto conlleva a enfermedades de malnutrición, desnutrición, virosis de la piel, trastornos alimenticios,
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infecciones respiratorias aguda y enfermedades diarreicas agudas. El barrio cuenta con centros de salud con atención permanente
a los usuarios.
Aspecto religioso: el barrio posee dos parroquias, Jesús amigo y Nuestra Señora Consoladora de Carpinello, ésta última ubicada
en el colegio y que promueve grupos juveniles, infancia misionera, grupos bíblicos, grupo de oración, catequesis para niños y
adultos. La población en general es católica, pero existen diferentes grupos religiosos.
Educación y cultura: El barrio cuenta con instituciones educativas de carácter oficial y privadas. Se destacan instituciones y
espacios mejorados con la construcción del Metro cable, que han creado otros de índole cultural, recreativos, deportivos y
educativos para la comunidad, permanece sin embargo, un alto índice de analfabetismo entre la población adulta y de deserción
escolar de los jóvenes”9
3. OBJETIVOS
Generales
Reconocer, manejar y utilizar adecuadamente los recursos de la tecnología, la informática y las tic’s, desde Transición hasta gra -
do Once para adquirir competencias que le permitan solucionar problemas y satisfacer necesidades teniendo en cuenta el en -
torno sociocultural y el avance tecnológico.
Impartir fundamentos teóricos y prácticos en el área de tecnología e informática, estimulando en el estudiante su ingenio, capa -
cidad analítica, creativa, y el desarrollo de hábitos de lectura e investigación.
Reforzar los conocimientos adquiridos por el estudiante en las demás áreas básicas, despertar su creatividad y estimular su agili -
dad e ingenio mediante la aplicación de programas informáticos.
Guiar al estudiante en el desarrollo de sus capacidades intelectuales, analíticas y creativas, y en la integración de sus conoci -
mientos para que logre un excelente desempeño como persona y como trabajador en el mundo actual.
Percibir la naturaleza transitoria del conocimiento y el carácter permanente que tiene su construcción, mediante el conocimiento
de los avances de la ciencia y tecnología de la informática y de los tic’s.
9
Plan de desarrollo comuna nororiental. Medellín, Marzo de 2009
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Adquirir habilidades que le permitan formular, plantear y solucionar problemas de la vida real; mediante los conocimientos adqui -
ridos en el área de Tecnología e Informática y de los tic’s.
Preparar al estudiante para que adquiera habilidades en el registro y manejo de información en el computador.
Desarrollar actitudes y valores sobre el respeto a la vida, al cuidado de la persona y de los recursos, mediante acciones que se
traduzcan en conductas permanentes que permitan mantener el equilibrio a todo nivel.
Inculcar el uso adecuado de la información para no atentar a la convivencia armónica, la ética y la moral.
Desarrollar la capacidad para investigar, crear y solucionar problemas donde incorpore la tecnología y la informática como medio
para optimizar los resultados esperados.
Sensibilizar y crear conciencia sobre la importancia del trabajo en equipo y la búsqueda de soluciones a problemáticas comunes.
Estimular al estudiante para que adquiera confianza en el manejo de equipos (hardware y software) e instrumentos tecnológicos.
Valorar el impacto de la tecnología sobre el medio ambiente y el entorno socio-cultural.
Ofrecer una seria formación en el área de Informática que capacite al estudiante para analizar, interpretar y aplicar
conocimientos informáticos en la solución de problemas, en el ámbito escolar, en el campo laboral y en la vida cotidiana y que
le permita seguirse desarrollando intelectualmente a través de los estudios superiores por los que se incline.
Específicos.
Proporcionar el desarrollo de competencias de pensamiento tecnológico, a través de la realización de distintos trabajos prácticos
y la labor de equipo que conlleven a potenciar la creatividad, el análisis, la lógica, el trabajo cooperativo, la autogestión, la
proyección social, la ética y la responsabilidad.
Desarrollar en los estudiantes actitudes positivas frente al desarrollo tecnológico que le permitan participar activamente en el
mejoramiento de la calidad de vida.
Utilizar adecuadamente los recursos informáticos y tecnológicos.
Emplear las herramientas ofimáticas para la realización de sus actividades cotidianas.
Utilizar adecuadamente los servicios de Internet para ampliar, profundizar conocimientos y comunicarse con otros.
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Reconocer la importancia del trabajo en equipo y la necesidad de actualizarse permanentemente, acorde con los avances
científico - tecnológicos.
Adquirir estrategias desde la tecnología y la informática que contribuyan a la conservación del medio ambiente.
Fomentar gradualmente los procesos de pensamiento de los estudiantes a través de actividades relacionadas con los sistemas
de información.
Estimular la creatividad, la comunicación, el razonamiento visual, las habilidades artísticas y la integración con otras áreas
del conocimiento.
Determinar la importancia de la Informática en el campo laboral y de la vida cotidiana.
Capacitar al estudiante en el manejo del computador y en los principales programas que se utilizan en el mercado ocupacional.
Desempeñarse con excelencia en las distintas actividades tecnológicas que le ofrece la institución para su desempeño futuro.
Desarrollar habilidades y competencias laborales basadas en el mundo tecnológico e informático, de manera determina y
dirigida hacia el comercio y la demanda, (Programa SENA).
Preescolar:
Iniciar en la asimilación de conceptos científicos en las Áreas del conocimiento que sean objeto de estudio, de acuerdo con el desa -
rrollo intelectual y la edad.
Básica Primaria:
Fomentar el deseo de saber, de la iniciativa personal frente al conocimiento y frente a la realidad social, así como la del espíritu críti -
co.
Adquirir habilidades para desempeñarse con autonomía en la sociedad.
Básica Secundaria:
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Conocer en los campos más avanzados de la tecnología moderna y el entrenamiento en disciplinas, procesos y técnicas, que
le permitan el ejercicio de una función socialmente útil.
Comprender la dimensión práctica de los conocimientos teóricos, así como la dimensión teórica del conocimiento práctico y la capa -
cidad para utilizarla en la solución de conflictos.
Media Técnica:
Desarrollar la capacidad para profundizar en un campo del conocimiento, de acuerdo con las aptitudes e intereses.
Comprender la dimensión práctica de los conocimientos teóricos, con proyección, que le permita una calidad de vida tal, para un efi -
caz desempeño laboral
3. DIAGNÓSTICO
Matriz DOFA
FORTALEZAS AMENAZAS
La presencia de la Comunidad Religiosa, Hermanas El programa de cobertura ofrecido por el gobierno.
Pequeñas Apóstoles de la Redención, como propietarias de
la institución. Las exigencias del convenio, debido al contrato que
Ser una institución de carácter privado debemos portarnos como oficiales.
Las exigencias del ICFB, que amenazan la visión y
El trabajo social que se desarrolla, orientado por la proyección del Hogar.
Comunidad Religiosa
La infraestructura con la cuenta la institución
La Dirección a cargo de la Comunidad Religiosa
La idoneidad de sus docentes, profesionales especializados
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en su Área de desempeño
Los medios: audiovisuales, didácticos y tecnológico que tiene
la institución.
Actividades de reforzamiento pedagógico: pruebas saber por Falta de programación oportuna y continuidad en las pruebas
periodo, participación a las actividades pedagógicas de la saber.
región. La realización de varias actividades por mes
La multiplicidad de actividades extracurriculares Poca orientación de los promotores
Los proyectos interinstitucionales Falta de motivación por parte de los profesores para que
La Biblioteca escolar, la variedad y cantidad de libros, sus recurran a las consultas por este medio
muebles y el servicio que presta Otras actividades en éste espacio
El espacio para las reuniones por área los martes Muchos grupos y una sola sala
Espacio y Equipos de computo
Los estudiantes están motivados por el área.
Motivación de los docentes por su labor. La metodología planteada por algunos profesores
Existe buena empatía entre profesor y estudiante, abiertos al
dialogo, planteando alternativas de solución a las dificultades
que se plantean, generando un ambiente de aprendizaje Continuidad con el convenio
agradable
La formación integral que se les brinda a los estudiantes
DEBILIDADES OPORTUNIDADES
Contar con una sola Coordinadora
El elevado número de estudiantes por grupo que impide que Los espacios para refuerzos
el proceso de enseñanza aprendizaje sea mas eficiente y
con calidad.
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Comunicación deficiente entre directivas-docentes. Que la Dirección del colegio está a cargo de una Religiosa
de la Comunidad PAR
Organización de las actividades extracurriculares Horarios acordes de los docentes
Favorece para la educación integral de los estudiantes, la amplia y atractiva infraestructura, así como sus espacios de zona verde
aprovechado por el cultivo de plantas ornamentales, la presencia de solares ecológicos, amplia zona de desplazamiento, dos
canchas integradas, los espacios suficientes para diferentes actividades lúdicas y académicas, un parque recreativo con diferentes
juegos mecánicos.
La mayoría están motivadas con el área de Tecnología e Informática, pero les falta más responsabilidad y disciplina, ya que se les
dificulta acatar con agrado las observaciones y sugerencias que les hacen los profesores y directivas de la institución, en su mayoría
son: solidarias, buenas compañeras y respetuosas.
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Las estudiantes dentro del área de Tecnología e Informática se inclinan por adquirir conocimientos sobre las herramientas
ofimáticas y los servicios de Internet, pero de igual forma desarrollan con agrado las actividades que se les programa desde la
tecnología.
Existe buena empatía entre profesor y estudiante, abiertos al dialogo, planteando alternativas de solución a las dificultades que se
plantean, generando un ambiente de aprendizaje agradable.
La tecnología y la informática deben tener como objetivo la formación de los estudiantes capaces de ser protagonista de la gestión
del conocimiento exigido por una nueva sociedad, es decir formar una ciudadanía consciente de su protagonismo en los avances
propios de una nación.
Los propósitos del Área de Tecnología e Informática se articulan a la Misión y a la Visión de la Institución, a las orientaciones
generales para la educación en Tecnología y en particular para el Área formuladas por el MEN a manera de competencias
generales y su articulación con el desarrollo de los estándares básicos de competencias en lenguaje, matemáticas, ciencias
naturales y sociales, los estándares básicos de competencias ciudadanas y competencias laborales, que desde los procesos del
Área, contribuyen al desarrollo de seres humanos integrales.
Se busca desarrollar las competencias de las estudiantes para conseguir ciudadanas ópticas, reflexivas, críticas, creativas y
laboralmente capacitadas para asumir retos en una sociedad de continuos y acelerados cambios científicos, tecnológicos,
sociales y culturales, capaces de tomar decisiones, de adaptarse fácilmente a los nuevos desafíos, resolver problemas para
construir condiciones de vida armónicas, equitativas y justas, capaces de potenciar capacidades que les permitan tener éxito tanto
en la vida espiritual, personal, familiar y social, así como en el trabajo en este mundo de acelerados cambios.
Comprendo correctamente las instruccio- Realizo mis intervenciones respetando Supero mis debilidades
nes el orden de la palabra previamente
acordado. Respeto las ideas expresadas por los
Desarrollo tareas y acciones con otros otros, aunque sean diferentes de las
(padres, pares, conocidos). Expreso mis ideas con claridad. mías.
Aporto mis recursos para la realización Respeto los acuerdos definidos con los
de tareas colectivas. otros.
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Sabe que los conocimientos adquiridos Aplica los conocimientos adquiridos Comparte los conocimientos adquiridos
dentro del Área se pueden utilizar como dentro del Área, como recurso para el dentro del Área como recurso para el
recurso para el desarrollo de actividades desarrollo de actividades en la creación desarrollo de actividades en la creación
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Asemeja los actos de comportamiento Practica los actos de comportamiento que Respeta los actos de comportamiento
que contribuyen a la convivencia contribuyen a la convivencia armónica que contribuyen a la convivencia
armónica armónica
Asume las normas a tener en cuenta en
Identifica las normas a tener en cuenta en los lugares de trabajo Respeta las normas a tener en cuenta en
los lugares de trabajo los lugares de trabajo
Ejerce el compromiso con el Medio
Comprende el compromiso con el Medio ambiente desde sus conocimientos Comparte el compromiso con el Medio
ambiente desde sus conocimientos tecnológicos e informáticos ambiente desde sus conocimientos
tecnológicos e informáticos tecnológicos e informáticos
PRESENTACIÓN DE LAS COMPETENCIAS GENERALES DE INVESTIGACIÓN
Comprende que la tecnología y la Utiliza la tecnología y la informática como Comparte la esencia de que la tecnología
informática son herramientas esenciales herramientas esenciales en la adquisición y la informática son herramientas básicas
en la adquisición de sus conocimientos de sus conocimientos, mediante el en la adquisición de sus conocimientos
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Identifico herramientas que, como ex- Utilizo herramientasque, como exten- Valoroherramientasque, como exten-
tensión de partes de mi cuerpo, sión de partes de mi cuerpo, me sión de partes de mi cuerpo, me ayudan
me ayudan a realizar tareas de transfor- ayudan a realizar tareas de transforma- a realizar tareas de transformación de
mación de materiales. ción de materiales. materiales.
CUARTO A QUINTO
Reconozco artefactos creados por el Utilizo artefactos creados por el hombre Valoro artefactos creados por el hombre
hombre para satisfacer sus necesidades, para satisfacer sus necesidades, los rela- para satisfacer sus necesidades, los rela-
los relaciono con los procesos de produc- ciono con los procesos de producción y ciono con los procesos de producción y
ción y con los recursos naturales involu- con los recursos naturales involucrados. con los recursos naturales involucrados.
crados.
Utilizo productos tecnológicos de mi en- Valoro características del funcionamiento
Reconozco características del funciona- torno con sus características, en forma de algunos productos tecnológicos de mi
miento de algunos productos tecnológi- segura. entorno y los utilizo en forma segura.
cos de mi entorno y los utilizo en forma
segura. Relaciono ventajas y desventajas en la Valoro ventajas y desventajas en la utili-
utilización de artefactos y procesos tecno- zación de artefactos y procesos tecnoló-
Identifico ventajas y desventajas en la uti- lógicos en la solución de problemas de la gicos en la solución de problemas de la
lización de artefactos y procesos tecnoló- vida cotidiana. vida cotidiana.
gicos en la solución de problemas de la
vida cotidiana. Menciono situaciones en las que se evi- Vivencia situaciones en las que se evi-
dencian los efectos sociales y ambienta- dencian los efectos sociales y ambienta-
Identifico situaciones en las que se evi- les, producto de la utilización de proce- les, producto de la utilización de proce-
dencian los efectos sociales y ambienta- sos y artefactos de la tecnología. sos y artefactos de la tecnología.
les, producto de la utilización de proce-
sos y artefactos de la tecnología.
SEXTO A SEPTIMO
Reconozco principios y conceptos Relaciono principios y conceptos propios Valoro principios y conceptos propios de
propios de la tecnología, así como de la tecnología, así como momentos de la tecnología, así como momentos de la
momentos de la historia que le han la historia que le han permitido al historia que le han permitido al
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permitido al hombre transformar el hombre transformar el entorno para hombre transformar el entorno para
entorno para resolver problemas y resolver problemas y satisfacer resolver problemas y satisfacer
satisfacer necesidades. necesidades. necesidades.
Reconozco estrategias para soluciones Propongo estrategias para soluciones Comparto estrategias para soluciones
tecnológicas a problemas, en diferentes tecnológicas a problemas, en diferentes tecnológicas a problemas, en diferentes
contextos. contextos. contextos.
Reconozco la transformación de los Relaciono la transformación de los Valoro la transformación de los recursos
recursos naturales con el desarrollo recursos naturales con el desarrollo naturales con el desarrollo tecnológico y
tecnológico y su impacto en el bienestar tecnológico y su impacto en el bienestar su impacto en el bienestar de la socie-
de la sociedad de la sociedad dad.
OCTAVO A NOVENO
Reconozco los conocimientos científicos Relaciono los conocimientos científicos y Valoro los conocimientos científicos y
y tecnológicos que se han empleado en tecnológicos que se han empleado en tecnológicos que se han empleado en
diversas culturas y regiones del diversas culturas y regiones del diversas culturas y regiones del
mundo a través de la historia para mundo a través de la historia para mundo a través de la historia para
resolver problemas y transformar el resolver problemas y transformar el resolver problemas y transformar el
entorno. entorno. entorno.
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Reconozco las causas y los efectos Actúo adecuadamente ante los Resuelvo problemas utilizando
sociales, económicos y culturales de los problemas utilizando conocimientos conocimientos tecnológicos y teniendo en
desarrollos tecnológicos. tecnológicos y teniendo en cuenta cuenta algunas restricciones y
algunas restricciones y condiciones. condiciones.
Reconozco las causas y los efectos Valoro las causas y los efectos sociales,
sociales, económicos y culturales de los económicos y culturales de los
desarrollos tecnológicos y actúo en desarrollos tecnológicos y actúo en
consecuencia, de manera ética y consecuencia, de manera ética y
responsable. responsable.
DECIMO A UNDECIMO
Reconozco los componentes y Analizo críticamente los componentes y Valoro críticamente los componentes y
evolución de los sistemas tecnológicos evolución de los sistemas tecnológicos evolución de los sistemas tecnológicos
y las estrategias para su desarrollo. y las estrategias para su desarrollo. y las estrategias para su desarrollo.
Conozco los principios de funcionamiento Practico principios de funcionamiento y Tengo en cuenta principios de
y criterios de selección, para la utilización criterios de selección, para la utilización funcionamiento y criterios de selección,
eficiente y segura de artefactos, eficiente y segura de artefactos, para la utilización eficiente y segura de
productos, servicios, procesos y sistemas productos, servicios, procesos y sistemas artefactos, productos, servicios, procesos
tecnológicos de mi entorno. tecnológicos de mi entorno. y sistemas tecnológicos de mi entorno.
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Reconozco las implicaciones éticas, Practico las implicaciones éticas, sociales Valoro las implicaciones éticas, sociales y
sociales y ambientales de las y ambientales de las manifestaciones ambientales de las manifestaciones
manifestaciones tecnológicas del mundo tecnológicas del mundo en que vivo, y tecnológicas del mundo en que vivo, y
en que vivo, y actúo responsablemente. actúo responsablemente. actúo responsablemente.
Se cómo los procesos de Describo cómo los procesos Valoro cómo los procesos de
innovación, investigación, desarrollo y de innovación, investigación, desarrollo y innovación, investigación, desarrollo y
experimentación guiados por objetivos, experimentación guiados por objetivos, experimentación guiados por objetivos,
producen avances tecnológicos. producen avances tecnológicos. producen avances tecnológicos.
Conozco el desarrollo tecnológico con Relaciono el desarrollo tecnológico Valoro el desarrollo tecnológico con
los avances en la ciencia, la técnica, las con los avances en la ciencia, la técnica, los avances en la ciencia, la técnica, las
matemáticas y otras disciplinas. las matemáticas y otras disciplinas. matemáticas y otras disciplinas.
Reconozco herramientas informáticas de Utilizo adecuadamente herramientas Valoro las herramientas informáticas de
uso común para la búsqueda y informáticas de uso común para la uso común para la búsqueda y
procesamiento de la información y la búsqueda y procesamiento de la procesamiento de la información y la
comunicación de ideas. información y la comunicación de ideas. comunicación de ideas.
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Reconozco componentes y pongo en Integro componentes y pongo en marcha Cumplo instrucciones de componentes
marcha sistemas informáticos sistemas informáticos personales y pongo en marcha sistemas
personales utilizando manuales e utilizando manuales e instrucciones. informáticos personales utilizando
instrucciones. manuales e instrucciones.
Selecciono con argumentos, mis
Reconozco con argumentos, mis propuestas y decisiones en torno a un Evalúo y selecciono con argumentos,
propuestas y decisiones en torno a un diseño. mis propuestas y decisiones en torno a
diseño. un diseño.
Identifico necesidades y potencialidades
Conozco necesidades y potencialidades del país para lograr su desarrollo Me comprometo con las necesidades y
del país para lograr su desarrollo científico y tecnológico potencialidades del país para lograr
científico y tecnológico su desarrollo científico y tecnológico
6. ELABORACIÓN DE CONTENIDOS
La formación y conocimiento en el Área consta de dos componentes: TECNOLOGÍA como campo general e INFORMÁTICA, como
campo particular, siempre interrelacionados e incluyentes, apoyados el uno del otro para la consecución de los logros y propósitos
del Área.
A la luz del Documento del M.E.N. y para facilitar el logro de las competencias básicas del Área, se establecen cuatro ejes articula -
dores, interrelacionados y transversales, organizados teniendo en cuenta tres ámbitos de aprendizaje: conceptual, procedimental y
actitudinal.
CONCEPTUAL
Naturaleza de la Tecnología
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Hace referencia a:
Características y objetivos de la tecnología. Conceptos fundamentales. (Sistema, componente, estructura, función, recurso, opti-
mización, proceso). Relaciones con otras disciplinas. Reconocimiento de su evaluación a través de la historia y la cultura.
PROCEDIMENTAL
Apropiación y uso de la Tecnología
Hace referencia a:
Utilización adecuada pertinente y crítica de la tecnología (artefactos, productos, procesos y sistemas), con el fin de optimizar, au -
mentar la productividad, facilitar la realización de diferentes tareas y potenciar los procesos de aprendizaje.
ACTITUDINAL
Tecnología y Sociedad
Hace referencia a:
Las actitudes de los estudiantes hacia la tecnología.
La valoración social que el estudiante hace de la tecnología.
La participación social que implica cuestiones de ética y responsabilidad social, comunicación interacción social, propuestas de
soluciones y participación.
El Instituto Colombiano para el Fomento de la Educación (ICFES) define las competencias como un saber hacer en contexto. Es de -
cir, utilizar el conocimiento en los diferentes ámbitos que conforman un entorno social para orientarlo hacia la actividad útil y trans -
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formarlo en favor de la convivencia y el bienestar humano. Los procesos de pensamiento en el Área de Tecnología e Informática
son la base para comprender, analizar y dar solución a problemas de la vida social, económica y científica.
El Área de Tecnología e Informática, entendida como multidisciplinaria por la capacidad de integrar todo conocimiento pertinente
en el desarrollo de proyectos, requiere de la formación de competencias por parte de los estudiantes dentro de su proceso edu -
cativo, que les permitan abrir los espacios del entendimiento tecnológico, generar el desarrollo socio-productivo y prepararse para la
vida.
Desde la propuesta curricular planteada, el área busca desarrollar competencias generales necesarias en la construcción del
conocimiento y las propias básicas del área, que articuladas e interrelacionadas son fundamentales en la construcción
del Pensamiento Tecnológico
7. LA ELABORACIÓN DE LA METODOLOGÍA
En el desarrollo del plan del área en cada uno de los grados, los docentes deberán preparar sus clases atendiendo a los postulados
del modelo pedagógico constructivista, por lo cual se requiere de la preparación de materiales y actividades para presentar a los
estudiantes incentivando la exploración de su creatividad y lo animen a continuar de manera autónoma su proceso de aprendizaje.
Lo anterior no significa dejar de lado las instrucciones que se requieran por parte del docente, pero mostrando a los estudiantes la
posibilidad que ellos tienen de conseguir información pertinente de manera autónoma, sobre los temas o actividades desarrolladas.
Al finalizar las unidades temáticas el estudiante deberá manejar conceptos teóricos de los temas desarrollados al igual que
demostrar habilidades para la utilización de las herramientas de aprendizaje, es decir el computador y el software que se haya
utilizado, en la realización de actividades prácticas. Por lo cual, en el desarrollo de las clases se requiere de momentos de práctica
en la sala de sistemas, de tal manera que por lo menos la mitad del tiempo asignado para las clases se emplee para practicar e n el
computador.
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También es posible que el docente pueda diseñar algún tipo de manual o cartilla para los estudiantes, que incluya los conceptos e
instrucciones a manejar en cada unidad, de tal manera que la mayoría del tiempo sea utilizado en actividades prácticas en la sala de
sistemas.
La metodología para dar la formación en el Área de Tecnología e Informática consta de los siguientes eventos:
RECURSOS:
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Se cuenta con una sala de Informática, equipada con 37 computadores en perfecto estado, distribuidos en cuatro módulos de a
nueve computadores, conectados a internet banda ancha.
Un Video Beam para apoyar algunas actividades académicas desarrolladas en las salas de informática, con mampara eléctrica para
la proyección y un tablero acrílico
9. LA ELABORACIÓN DE LA EVALUACION
La evaluación, como toda acción didáctica, responde a una intencionalidad educativa y al mejoramiento de los procedimientos de
enseñanza - aprendizaje. Está al servicio de todo el proceso didáctico y de sus elementos y exige una planificación y diseño siste -
mático que garantice el logro de los objetivos propuestos.
Es esencial considerar a la evaluación como el punto de encuentro en el que tanto los docentes como los estudiantes reciben infor -
mación valiosa que mutuamente les afecta y que les permite aprender en qué, por qué y cómo cambiar para mejorar.
Evaluar es mucho más complejo que formular preguntas de examen y calificar, es un proceso serio que requiere de un diseño estra -
tégico previo, de una metodología adecuada y exige tener presente ciertas características básicas para lograr que la evaluación sea:
integral, participativa, permanente, cualitativa, reguladora.
Los estudiantes de la educación básica primaria, secundaria y media (1º a 11º), al terminar cada año deberán manejar los
conceptos teóricos que se establezcan para cada grado y demostrar las habilidades y destrezas adquiridas en la utilización del
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computador y las aplicaciones (software) trabajadas en cada curso, al desarrollar las actividades y trabajos correspondientes a cada
unidad temática.
En cada grado se establecen unas competencias básicas como referente para el aprendizaje que debe alcanzar cada estudiante
durante el año escolar. En cada unidad temática el referente que se tendrá en cuenta para verificar los aprendizajes que
alcance cada estudiante son los desempeños.
Para hacer seguimiento de los alcances que hayan tenido los estudiantes y poder aplicar los planes de apoyo que sean necesarios
para superar las dificultades que se les presenten, durante cada periodo del año se realizarán dos tipos de evaluaciones:
Evaluaciones escritas para observar el nivel de aprendizaje de conceptos teóricos básicos que deba manejar cada estudiante.
Evaluaciones prácticas en la sala de cómputo donde demuestren, a través de la solución de una situación presentada o de la
realización de actividades y trabajos que el profesor les asigne según la temática vista en clases, las habilidades y destrezas que ha
desarrollado en el manejo del computador y los programas estudiados.
Además de estas evaluaciones, se podrán desarrollar proyectos de aula interdisciplinarios, donde los estudiantes
apliquen lo aprendido en el área de informática para solucionar problemas, presentar trabajos o exposiciones de otras áreas,
utilizando los conocimientos y herramientas informáticas aprendidas.
Las actividades de evaluación en el área de Tecnología e informática se apoyan en observaciones constantes de la actividad
pedagógica y didáctica en contextos escolares, teniendo en cuenta procesos de autoevaluación, coevaluación y heteroevaluación.
La evaluación es un instrumento que permite regular y ajustar los procesos pedagógicos desde su inicio y en diferentes fases o eta -
pas de desarrollo, teniendo en cuenta:
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Las actividades de evaluación en el área de Tecnología e informática se apoyan en observaciones constantes de la actividad peda -
gógica y didáctica en contextos escolares, teniendo en cuenta procesos de autoevaluación, coevaluación y heteroevaluación.
Criterios de Evaluación
Los principios que deben guiar las acciones y decisiones alrededor de la evaluación y promoción son:
Instrumentos de Evaluación
11. EVALUACIÓN (SE TIENE UNA LÓGICA SECUENCIAL SEGÚN LOS NIVELES DE COMPETENCIA EN FORMA
JERARQUICA 1. CONOCE 2. COMPRENSIÓN 3. ANALISIS 4. SISTESIS 5.APLICACIÓN 6. TRANSFORMACIÓN
Valoración
ITEMS
SUPERIOR ALTO BÁSICO BAJO
4.5 y 5.0 4.0 y 4.4 3.0 a 3.9 0.0 a 2.9
En lo cognitivo,
En lo cognitivo compren-
comprende los En lo cognitivo,
de y aplica de manera
conceptos, métodos, demuestra poca o
destacada y oportuna los
técnicas y ninguna
conceptos, métodos, téc-
En lo cognitivo procedimientos comprensión de
nicas y procedimientos
2. comprende y aplica específicos del área los conceptos,
específicos del área o
los conceptos, o asignatura métodos, técnicas
asignatura y los relacio-
métodos, técnicas y mediante ayuda y procedimientos
na con hechos y aconte-
procedimientos adicional o con específicos del
cimientos de la vida coti-
específicos del área alguna dificultad. área o asignatura.
diana.
o asignatura
3. De igual manera, En lo personal, logra En lo personal, logra En lo personal,
demuestra su capacidad avances constantes algunos avances en aún con el acom-
para resolver situaciones en el desarrollo de el desarrollo de pañamiento per-
problemáticas de forma valores personales y valores personales y manente del do-
creativa. sociales como el li- sociales como el cente, se eviden-
derazgo, la respon- liderazgo, la cian escasos avan-
sabilidad, la coope- responsabilidad, la ces en el desarro-
ración, el respeto y cooperación, el llo de sus valores
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respeto y la
tolerancia mediante
el acompañamiento
permanente del
docente. Así mismo,
posee hábitos y
habilidades físicas y personales y so-
mentales que le ciales como el lide-
permiten alcanzar razgo, la responsa-
desempeños bilidad, la coopera-
aceptables. ción, el respeto y
la tolerancia. la tolerancia.
4. En lo personal, Así mismo, demues- Así mismo, sus
demuestra avances tra hábitos de estu- hábitos de estudio
significativos en el dio y habilidades físi- y sus habilidades
desarrollo de valores cas y mentales que físicas y mentales
personales y sociales favorecen su desa- le impiden
como el liderazgo, la rrollo individual alcanzar los
responsabilidad, la desempeños
cooperación, el respeto y aceptables.
la tolerancia. Así mismo,
posee hábitos de estudio
y habilidades físicas y
mentales que favorecen
el crecimiento del
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Manifiesta sentido de
pertenencia institucional. inasistencias
Participa en las justificadas.
actividades curriculares y Desarrolla
extracurriculares. actividades
Valora y promueve curriculares
autónomamente su específicas. actividades
propio desarrollo. Manifiesta sentido de curriculares
Aporta desde sus pertenencia con la requeridas.
capacidades y institución. Presenta algunas
condiciones al Sostiene un ritmo de dificultades que
crecimiento del grupo. trabajo propuesto resuelve de manera
Posee hábitos de estu- por el docente. parcial.
dio
Grado primero
ESTANDARES:
METAS
Identificar algunos elementos de la cotidianidad creados por el hombre, estudiando sus componentes desde el entorno familiar y escolar,
llegando así a diferenciarlos de elementos naturales, a la vez que va conociendo los agentes contaminantes de su entorno que afectan el
medio ambiente.
PREGUNTA AMBITOS
PROBLEMATIZA CONCEPTUALES COGNITIVA PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL INDICADORES DE DESEMPEÑO
DORA
PREGUNTA AMBITOS
PROBLEMATIZA CONCEPTUALES COGNITIVA PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL INDICADORES DE DESEMPEÑO
DORA
PREGUNTA AMBITOS
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PREGUNTA AMBITOS
PROBLEMATIZ CONCEPTUALES COGNITIVA PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL INDICADORES DE DESEMPEÑO
ADOR
Grado segundo
ESTANDARES
META
Reconocer algunos elementos de la cotidianidad creados por el hombre, estudiando sus componentes y explorando el entorno
familiar y escolar, para comprender su evolución, poder diferenciarlos de elementos naturales, determinar su aporte a la vida del
hombre y utilizarlos correctamente
PREGUNTA AMBITOS
PROBLEMATIZ CONCEPTUALE COGNITIVA PROCEDIMENT ACTITUDINAL INDICADORES DE DESEMPEÑO
ADORA S AL
Tecnología
Tecnología Tecnología Tecnología Tecnología Tecnología
¿De qué mane-
P ra las diferentes Evolución de las Identifico y des- Indago como están Valora las Reconoce y utiliza herramientas
E herramientas herramientas tec- cribo artefactos construidos y cómo herramientas tecnológicas de la actualidad,
R nológicas (caracte- que se utilizan funcionan algunos utilizadas ayer y las comparándolas con las que se
tecnológicas
I artefactos de uso que se utilizan en la utilizaban en épocas anteriores,
pueden aportar rísticas ayer y hoy) hoy y que no se
O cotidiano. actualidad. valorando su importancia en el
al desarrollo de empleaban en proceso de evolución.
D Elementos
O las actividades épocas pasa- Reconoce la Valora la
tecnológicos
cotidianas que das. importancia de un importancia de un Conoce los materiales de los cuales
existentes en mi
1 realizo? hogar. emprendedor, emprendedor, están elaboradas algunas de las
Identifica la aplicándolo en aplicándolo en cosas que tenemos en la
importancia de situaciones de la situaciones de la vida actualidad, valorando su
EMPRENDIMIENT un
vida cotidiana. cotidiana. importancia en nuestro entorno.
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O emprendedor,
aplicándolo en Informática Informática Define que es un emprendedor,
¿Qué es ser situaciones de demuestra sus características y las
emprendedor? la vida Utiliza el Valora la importancia asume.
Informática cotidiana. computador como del computador como
Informática una máquina que herramienta Informática
¿De qué mane- Informática tiene muchas fundamental en Reconoce el computador como una
ra el reconoci- El computador utilidades y que nuestro quehacer máquina capaz de procesar
miento de las di- Reconoce el está formada por cotidiano. información y valora su importancia
ferentes partes Partes del computador diferentes partes. como herramienta fundamental en
del computador computador como una Expresa nuestro quehacer cotidiano.
maquina capaz Establece coherentemente el
me permite ha-
Encender y apagar de procesar diferencias entre el significado de Identifica las partes externas del
cer un buen ma- el pc información. hardware y el software y da computador, expresando en forma
nejo del mismo? software ejemplos claros. correcta sus funciones en las
Mouse y teclado Identifica actividades cotidianas realizadas.
claramente los Maneja las
Sistema operativo elementos del diferentes acciones Reconoce algunas aplicaciones y
Partes del computador del ratón para programas que hacen parte del
escritorio que son desplazarse por la sistema operativo
Las ventanas hardware. pantalla.
Abrir, cerrar y
minimizar Abre y cierra
programas programas
Iniciar y cerrar correctamente.
secciones de
trabajo
PREGUNTA AMBITOS
PROBLEMATIZ CONCEPTUALES COGNITIVA PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL INDICADORES DE DESEMPEÑO
ADORA
Tecnología Tecnología Tecnología Tecnología Tecnología Tecnología
¿Cómo fomen- TECNOLOGIA Reconoce la Utiliza el trabajo Valora la importancia Reconoce, descubre y promueve la
P tar en los estu- MECANICA importancia del cooperativo y cola- que tiene el material importancia del trabajo colaborativo
E diantes el uso Los juguetes trabajo colabo- borativo, durante la reciclable dentro del cooperativo dentro el contexto
R los vehículos medio ambiente, para escolar, familiar y social.
adecuado de rativo coopera- realización de acti-
I la construcción de
herramientas EMPRENDIMIENT tivo dentro del vidades grupales juguetes. Investiga elementos básicos de la
O
como: los jugue- contexto esco-
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D tes (medios de O lar, familiar y Utiliza mecánica y los toma como base
O transporte)? Trabajo social. correctamente los Promueve para la construcción de juguetes
colaborativo y juguetes y La importancia del ecológicos valorando su impacto en
2 Informática cooperativo Identifica el vehículos en sus trabajo colaborativo y el medio.
funcionamiento actividades cooperativo dentro el
¿Cómo darle Informática de los juguetes cotidianas contexto escolar, Informática
importancia al y vehículos familiar y social. Identifica algunas herramientas de
escritorio de El escritorio de (mecánica) Informática Windows, utilizándolas para
Windows, como Windows Informática cambiar y mejorar la presentación y
puente de Manejo de venta- Informática Manipula ventanas Demuestra una el diseño de algunas aplicaciones
ingreso a los nas y botones para abrir actitud positiva en el
demás La barra de tareas Reconoce algu- y cerrar programas manejo de las Conoce y aplica los procesos
programas? El protector de nas herramien- temáticas necesarios para la manipulación
pantalla tas de Windo- Utiliza la barra de desarrolladas correcta y responsable de algunos
Fondos de panta- tareas para entrar a botones de Windows.
ws, como el es-
lla diversos programas
critorio, el bo- Explora los diferentes
El calendario
El reloj tón inicio y los Aplica y diseña dife- componentes que
íconos rentes fondos de tiene el escritorio de
pantalla Windows.
Coloca diferentes
horas y fechas en el
reloj y el calendario
del computador.
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PREGUNTA AMBITOS
PROBLEMATIZ CONCEPTUALES COGNITIVA PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL INDICADORES DE DESEMPEÑO
ADORA
Tecnología Tecnología Tecnología Tecnología Tecnología Tecnología
¿Cómo promo- TECNOLOGIA Identifica los Usa los Valora la importancia Identifica y usa los
P ver el uso ade- ELECTRICA electrodoméstic electrodomésticos de los electrodomésticos poniendo en
E cuado de los Electrodomésticos os y su función para la realización electrodomésticos práctica algunas recomendaciones
R en las de actividades poniendo en práctica para su manipulación.
electrodomésti-
I Informática actividades cotidianas algunas
cos como instru- cotidianas recomendaciones Reconoce la importancia del valor
O
D mentos para El teclado Distingue el dinero para su del dinero, valorando su utilidad
O nuestro benefi- Reconoce la a través de manipulación. para el desarrollo económico y
cio? Teclas funcionales importancia del ejercicios prácticos. . social, a través de actividades como
3 valor del dinero Valora la utilidad del la tienda escolar
Informática Teclas para resolver Informática dinero para el
Alfanuméricas situaciones del desarrollo económico Informática
¿Cómo relacio- contexto Nombra el teclado y social, a través de
nar el uso ade- Teclas especiales como periférico actividades como la Acata las recomendaciones sobre el
cuado del tecla- (Enter, bloque Informática esencial de entrada tienda escolar cuidado que debe tener con el
do a través del mayúsculas, y salida del teclado, dándole la aplicabilidad
shift, espaciadora, Reconoce el computador. Informática correspondiente.
reconocimiento
direccionales) teclado como
de cada una de un dispositivo Utiliza las teclas es- Asume con Identifica las teclas especiales
las letras del al- Textos en Blog de para ingresar peciales (enter, blo- responsabilidad el (entro, tecla mayúscula, shift,
fabeto? notas información al que mayus, shift, uso correcto del espaciadora, direccionales),
computador y espaciadora, direc- teclado como utilizándolas en ejercicios prácticos,
los grupos de periférico esencial de compartiendo la herramienta de
teclas que lo cionales. entrada del trabajo.
conforman. computador.
mérica, espe-
ciales y funcio-
nales
PREGUNTA AMBITOS
PROBLEMATIZ CONCEPTUALES COGNITIVA PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL INDICADORES DE DESEMPEÑO
ADORA
Tecnología Tecnología Tecnología Tecnología Tecnología Tecnología
¿De qué mane- Telecomunicacione Reconoce las Utiliza las Valora las Identifica, menciona y promueve
ra las telecomu- s telecomunica- telecomunicaciones telecomunicaciones valores como el liderazgo, la
nicaciones y el ciones como como elementos como elementos tolerancia, la escucha y la
El teléfono, la ra- elementos ne- necesarios dentro necesarios dentro de responsabilidad para fortalecer un
internet se con-
P dio, el computador, de la vida cotidiana la vida cotidiana buen emprendedor
vierten en ins- celular. cesarios dentro .
E
R trumentos de de la vida coti- Menciona y utiliza Promueve valores Identifica y explora las
I utilidad diaria? Emprendimiento diana. la internet como como el liderazgo, la telecomunicaciones como
O medio de tolerancia, la escucha elementos necesarios dentro de la
D Valores propios de Identifica el comunicación en el y la responsabilidad vida cotidiana, apreciando el
O un emprendedor internet como ciberespacio al interior de clase internet como medio de
Informática medio de comunicación en el ciberespacio.
4 Informática comunicación
¿Cómo expre- en el Practica valores Informática Informática
sar mis ideas ¿Qué es Microsoft ciberespacio. como el liderazgo,
por medio un Word? la tolerancia, la Valora sus trabajos y Reconoce el programa de Word,
procesador de Identifica escucha y la los de sus procesa texto y asume con
Herramientas de valores como el responsabilidad, compañeros responsabilidad sus componentes.
textos?
Microsoft Word liderazgo, la como
tolerancia, la características de Asume el programa Utiliza correctamente las
Textos en Word escucha y la un buen de Word para herramientas de Word en la
responsabilidad emprendedor procesar textos realización de textos cortos.
para fortalecer cortos con sus
un buen Informática diferentes Procesa textos cortos, asume con
emprendedor. herramientas. responsabilidad su diseño y lo
Dibuja el símbolo publica.
Informática de Word
Accede al programa
Reconoce de Word
Word como .
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Procesa textos
cortos con las
herramientas
de Microsoft
Word.
Grado tercero
ESTÁNDARES
METAS
Diferenciar entre artefactos y procesos tecnológicos, analizando algunos elementos de uso cotidiano, apoyados en el uso de las
Tic’s; determinando así, las características que los definen como: el tipo de energía, materiales y su transformación, y uso de éstos con
responsabilidad.
PREGUNTA AMBITOS
PROBLEMATIZ CONCEPTUALES COGNITIVA PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL INDICADORES DE DESEMPEÑO
ADORA
Tecnología Tecnología Tecnología Tecnología Tecnología Tecnología
¿De qué Recursos naturales Conoce las Utiliza información Valora los Reconoce y utiliza en forma
manera algunos y la tecnología características consultada en recursos responsable algunos recursos
P elementos de la materia diferentes fuentes, naturales naturales para la elaboración de
E naturales se Materia prima ne- prima necesaria para crear necesarios en la herramientas de uso cotidiano en mi
R convierten en cesaria en la elabo- en la elaboración estrategias de elaboración de entorno
I materia prima ración de algunas de algunas preservación de herramientas de
O durante la herramientas de herramientas de recursos naturales uso cotidiano Identifica las causas de extinción de
D elaboración de uso cotidiano uso cotidiano algunos de los recursos naturales
O herramientas de Socializa con sus Informática utilizados en la elaboración de
uso cotidiano? Materias primas en Analiza las compañeros las herramientas de uso cotidiano,
1 vía de extinción causas de la materias primas Comprende la analizando estrategias prácticas para
Informática extinción de alternativas para la importancia que mejorar esta situación
Materias primas al- algunas materias elaboración de tienen los
¿Cómo hacer ternativas para la primas herramientas de dispositivos del Informática
elaboración de he-
uso correcto de rramientas de uso Informática uso cotidiano computador para
los diferentes cotidiano su debido Conoce y utiliza en forma apropiada la
Reconocer la Informática funcionamiento estructura física y lógica del
elementos que
estructura física computador, durante la elaboración de
componen el Informática y lógica de un Clasifica los Adopta una trabajos individuales y grupales
computador, du-
Historia del computador. elementos del actitud de
rante la realiza- computador, en respeto por las Clasifica correctamente los
computador
ción de activida- hardware y herramientas de dispositivos de entrada y salida del
des cotidianas? Elementos que Identifica los software, teniendo trabajo propias y computador, y los utiliza de manera
componen el dispositivos de en cuenta su las de sus responsable en la realización de
hardware y el entrada y de utilidad compañeros ejercicios sencillos en el computador
software del salida que utiliza
computador el computador Utiliza
para realizar sus correctamente los
Clasificación: funciones dispositivos de
Dispositivos de entrada y de salida
entrada del computador,
durante la
Dispositivos de realización de
salida actividades de clase
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El mouse
El teclado
PREGUNTA AMBITOS
PROBLEMATIZ CONCEPTUALES COGNITIVA PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL INDICADORES DE DESEMPEÑO
ADORA
Tecnología Tecnología Tecnología Tecnología Tecnología Tecnología
P
E ¿De qué forma La agricultura y su Reconoce las Utiliza correctamen- Participa de las Reconoce, utiliza y valora los
R la evolución de evolución en los características te el dinero para el actividades de elementos que hacen posible los
I la agricultura seres humanos. de una empresa intercambio de pro- intercambio de productos agrícolas y el consumo de
O favorece a los productos al ellos.
ductos agrícolas co-
D seres vivos, Empresa Reconoce el interior de clase
especialmente valor de los munes en su región Identifica las características de una
O
los seres Los productos y su productos a Informática empresa, utilizándolas para realizar
Informática
2 humanos? valor través de la análisis de producción y beneficio de
Guarda información
utilización del Sigue las mismas en el entorno
en diferentes
Informática dinero adecuadamente
medios de
Informática los pasos para Informática
almacenamiento
Microsoft Word Informática ingresar al
Selecciona y edita
¿Cómo aplica Tipos de barras procesador de Identifica y aplica las herramientas
textos usando
las acciones bá- Ventana y sus Reconoce el
negrilla, subrayado
texto Word básicas de Microsoft Word, durante la
sicas de Word partes programa de realización oportuna y responsable de
y cursiva.
durante la reali- Alineación, Word como un Comprende la trabajos escritos de las demás áreas.
interlineado y editor de texto importancia del
zación de tra- Selecciona textos
sangría. programa Word Conoce y argumenta la importancia de
bajos prácti- para hacerle
Identifica las para realizar utilizar correctamente las opciones de
cos? cambios como
diferentes barras actividades de Microsoft Word durante la práctica de
estilo
de herramientas otras áreas procesos de lectura y escritura.
y las opciones de
estas
PREGUNTA AMBITOS
PROBLEMATI CONCEPTUALES COGNITIVA PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL INDICADORES DE DESEMPEÑO
SECRETARIA DE EDUCACION DE MEDELLIN
ZADORA
Tecnología Tecnología Tecnología Tecnología Tecnología Tecnología
P
E ¿Cómo aplicar Fabricación de Conoce la Elabora el proceso Respeta los Reconoce, elabora y valora el proceso
R el proceso productos importancia de la de fabricación de un procesos técnico durante la fabricación de
I técnico en la fabricación de producto técnicos productos de uso doméstico y escolar
O fabricación de Trabajos productos. realizados por
D trabajos manuales con Realiza trabajos sus compañeros Conoce la importancia de la
O manuales? avance Identifica técnicas manuales, en la realización fabricación de productos y construye
tecnológico que facilitan la aplicando las de trabajos algunos de estos para valorar su
3 elaboración de técnicas asimiladas manuales trabajo y el de sus compañeros.
Técnica para trabajos en clase
elaborar productos manuales. Aprecia la Comprende y aplica los términos que
y trabajos Ejecuta las técnicas elaboración de hacen referencia a las técnicas
manuales Comprende los aprendidas en clase sus productos utilizadas en sus creaciones,
términos que a la hora de gracias a las adoptándolos en su lenguaje
Informática Informática hacen referencia a elaborar técnicas
las técnicas y manualidades. aprendidas. Informática
¿Cómo puedo Microsoft Excel productos
utilizar Excel Ventana elaborados. Informática Adopta los Crea textos escritos en Microsoft
durante la Hoja de cálculo y nuevos términos Excel teniendo en cuenta algunos
realización de libro de trabajo Informática Configura páginas para enriquecer
trabajos en Word, teniendo su lenguaje. Conoce y practica a través de juegos
formales e Filas, columnas, Reconoce las en cuenta aspectos interactivos el manejo correcto del
informales celdas diferentes barras como las márgenes Informática teclado
Manejo de herramientas y la orientación
operaciones de la ventana de Comprende la Identifica el funcionamiento de algunas
básicas de Excel Guarda y abre importancia del cintas de opciones, elabora textos
matemáticas documentos de programa Word asumiéndolos con responsabilidad.
Cortar pegar y Word, ya sea en para realizar
copiar mis documentos o actividades de Reconoce sitios web con juegos
en carpetas otras áreas interactivos, para el manejo del
personales. teclado.
Adopta una
Practica juegos actitud de agrado
interactivos como durante la
estrategia para realización de las
mejorar el manejo actividades
del teclado propuestas
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PREGUNTA AMBITOS
PROBLEMATI CONCEPTUALES COGNITIVA PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL INDICADORES DE DESEMPEÑO
ZADORA
Tecnología Tecnología Tecnología Tecnología Tecnología Tecnología
P Los inventos Reconoce algunos Socializa la Opina sobre los Reconoce los inventos más
E inventos importancia que inventos y a su significativos en la historia de la
R ¿Cómo Los inventos en el tecnológicos que tienes los inventos vez valora las humanidad, realizando socializaciones
I reconocer en desarrollo de la han permitido la en la sociedad. ideas de sus donde puede opinar y argumentar para
O los inventos el humanidad. evolución del compañeros. valorar sus ideas.
D desarrollo de la hombre. Elabora logotipos
O Humanidad? ¿Cómo generar de diferentes tipos Adopta una Reconoce los diferentes tipos de
emprendimiento Conoce los de empresas actitud crítica empresa que existen, especialmente
4 en mi entorno? inventos más con los tipos de las de su país y las ejemplifica por
significativos en Informática empresas y los medio de gráficos adoptando una
Informática Informática la historia de la beneficios que actitud crítica frente a estas.
humanidad. Practica los pasos aportan al país
¿Cómo utilizar Microsoft Power para Informática
el programa Point Informática Ingresar al Informática
Power Point en programa de Power Identifica las herramientas que ofrece
los procesos de Interfaz gráfica y Reconoce la Point Manifiesta la Power Point, aplicándolas durante la
enseñanza y sus partes Internet como un importancia del realización de actividades académicas
aprendizaje Diseño de medio de Utiliza Power Point programa Power y de entretenimiento
desde las diapositivas, comunicación para realizar Point
diferentes estilos y formas para realizar actividades como medio de
áreas del diferentes académicas y de consulta para
conocimiento? actividades entretenimiento sus actividades
académicas
Identifica la
función que tienen Adopta una
los botones o actitud de
hipervínculos en responsabilidad
una página web durante la
utilización del
internet
Grado cuarto
Reconozco artefactos creados por el hombre para satisfacer sus necesidades, los relaciono con los procesos de producción y con los recur-
sos naturales involucrados.
COMPONENTE 2: Apropiación y uso de la tecnología:
Reconozco características del funcionamiento de algunos productos tecnológicos de mi entorno y los utilizo en forma segura.
COMPONENTE 3: Solución de problemas con tecnología:
Identifico y comparo ventajas y desventajas en la utilización de artefactos y procesos tecnológicos en la solución de problemas de la vida co-
tidiana.
COMPONENTE 4: Tecnología y sociedad:
Identifico y menciono situaciones en las que se evidencian los efectos sociales y ambientales, producto de la utilización de procesos y arte-
factos de la tecnología.
METAS
Diferenciar entre artefactos y procesos tecnológicos, analizando algunos elementos de uso cotidiano, apoyados en el uso de las
Tic’s; determinando así, las características que los definen como: el tipo de energía, materiales y su transformación, y uso de éstos con
responsabilidad, creando estrategias de conservación del medio ambiente
PREGUNTA INDICADORES DE
PROBLEMATIZA EJES TEMÁTICOS Y COGNITIVA PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL DESEMPEÑO
DORA CONTENIDOS
P Artefactos que responden Identifica Explica y clasifica la Valora el impacto Identifica diferentes artefactos
E a necesidades particula- diferentes utilidad de los económico y social tecnológicos clasificándolos
R ¿De qué forma la res en contextos sociales, artefactos, diferentes artefactos que genera la según su uso y valorando el
I tecnología económicos y culturales. inventos y tecnológicos durante utilización de impacto que tienen en la
O manifestada en productos la realización de artefactos y medios sociedad.
D artefactos, facilitan Productos tecnológicos y tecnológicos y el actividades tecnológicos.
O la vida de las productos naturales y sus impacto de estos cotidianas Reconoce los impactos
personas y diferencias en el progreso Informática negativos y positivos que
1 contribuye al económico y Propone ideas para tienen algunos artefactos
desarrollo social y Invenciones e innovacio- social crear nuevos Muestra interés por tecnológicos en relación al
económico de un nes que contribuyen al artefactos aprender los medio ambiente, buscando
país? desarrollo del país. Conoce la relación tecnológicos y/o diferentes procesos soluciones prácticas para esta
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Descripción y clasifica- Reconoce Clasifica artefactos Adopta una actitud Identifica diferentes
ción de artefactos con diferentes tecnológicos teniendo responsable frente al tecnologías de la información
¿Cómo el uso base en características artefactos en cuenta uso de los diferentes y la comunicación,
P irresponsable de tales como materiales, tecnológicos características como artefactos utilizándolas como
E la tecnología forma, Función y fuentes presentes en su fuentes de energía tecnológicos. mecanismo de interacción
R produce un de energía. entorno material, forma y grupal y social, contribuyendo
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Reconocer
cuando un texto
está escrito en
mayúscula o en
minúscula.
GRADO QUINTO
ESTÁNDARES
COMPONENTE 1: Naturaleza y evolución de la tecnología:
Reconozco artefactos creados por el hombre para satisfacer sus necesidades, los relaciono con los procesos de producción y con los recur-
sos naturales involucrados.
COMPONENTE 2: Apropiación y uso de la tecnología:
Reconozco características del funcionamiento de algunos productos tecnológicos de mi entorno y los utilizo en forma segura.
COMPONENTE 3: Solución de problemas con tecnología:
Identifico y comparo ventajas y desventajas en la utilización de artefactos y procesos tecnológicos en la solución de problemas de la vida co-
tidiana.
COMPONENTE 4: Tecnología y sociedad:
Identifico y menciono situaciones en las que se evidencian los efectos sociales y ambientales, producto de la utilización de procesos y arte-
factos de la tecnología.
METAS
Analizar elementos, procesos y servicios relacionados con su entorno, utilizando herramientas y tecnologías de la información y la
comunicación disponibles, determinando así los efectos asociados con el empleo de artefactos, procesos y productos tecnológicos e
implantar estrategias de conservación del medio ambiente
¿Cómo entender ¿Qué es tecnología? Define el concepto Expresa el concepto Justifica el desarrollo Identifica, clasifica y justifica
el concepto y de tecnología con de tecnología, histórico de los el desarrollo histórico de los
evolución de la Importancia de la la información que partiendo de los roles inventos tecnológicos inventos tecnológicos y su
tecnología en tecnología en nuestras tiene a su alcance que desempeñan las y su influencia entre influencia entre los seres
P nuestro tiempo? vidas y la importancia personas en sus los seres humanos humanos.
E de esta, en la labores cotidianas.
R Nuestros ancestros manipulación de Descubre la forma de Analiza el desarrollo Reconoce, diferencia y
I objetos que forma vida de nuestros histórico de las analiza el desarrollo
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mantenimiento del
equipo y las
formas de evitar
los virus, como los
antivirus para una
mayor vida útil del
computador y sus
programas
¿De qué manera Los materiales Define el concepto Clasifica los Aprecia algunos Define el concepto de
P ayudan los de materia , e materiales y materiales presentes materia, determina sus
E cambios físicos y Qué es la materia Identifica los describe y la utilidad en objetos de su características e interioriza
químicos en la Cambios de la materia estados en que se en la construcción de entorno su presencia en los objetos.
R vida del ser Los materiales encuentra en objetos
humano? Tipos de materiales nuestro entorno Comparte algunas Analiza las características
I Investiga las artesanías y de los materiales, manipula
O Las artesanías en Reconoce la vida artesanías, herramientas de algunos de ellos y comparte
nuestros ancestros artesanal de elaborada por nuestros ancestros. su uso en el contexto.
D nuestros nuestros ancestros y
Construcción de ancestros con las las herramientas Muestra las Representa herramientas
O artesanías herramientas Que utilizaban características de un empleadas en las
utilizadas sistema tecnológico artesanías, moldea algunos
Representa las desde su cotidianidad objetos, valora esta labor.
2 sistemas tecnológicos Describe las características un
características del sistema tecnológico Informática Diferencia los componentes
Informática Informática sistema del sistema tecnológico,
tecnológico Informática Interioriza las formula algunos y los
¿Cuál sería el uso Microsoft Word funcionalidades de la integra en la calidad de vida
de las Informática Utiliza el proceso Internet en la
herramientas del Fuente de párrafo histórico de la globalización de la Informática
internet, como el Identifica el internet para información
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Reconocer, diferenciar y
Utilizar el programa Power
Point para hacer diferentes
presentaciones y usarlas
en sus exposiciones
Grado sexto
ESTANDARES
COMPONENTE 1: Naturaleza y evolución de la tecnología:
Reconozco principios y conceptos propios de la tecnología, así como momentos de la historia que le han permitido al hombre
transformar el entorno para resolver problemas y satisfacer necesidades.
COMPONENTE 2: Apropiación y uso de la tecnología:
Relaciono el funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos y sistemas tecnológicos con su utilización segura.
COMPONENTE 3: Solución de problemas con tecnología:
Propongo estrategias para soluciones tecnológicas a problemas, en diferentes contextos.
COMPONENTE 4: Tecnología y sociedad:
Relaciono la transformación de los recursos naturales con el desarrollo tecnológico y su impacto en el bienestar de la sociedad.
METAS
Apropiar conceptos generales sobre informática, materiales, energía y mecánica, utilizando las tecnologías de la información y la
comunicación, para el desarrollo de diversas actividades (comunicación, entretenimiento, aprendizaje, búsqueda y validación de
información) y su aplicación en la comprensión y desarrollo de proyectos tecnológicos sencillos, así como en la conservación del medio
ambiente.
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PREGUNTA AMBITOS
PROBLEMATIZA CONCEPTUALES COGNITIVA PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL INDICADORES DE DESEMPEÑO
DORA
Tecnología
¿Qué función Tecnología Tecnología Tecnología Tecnología Tecnología
cumplen los Objetos
P artefactos tecnológicos Interpreta la Clasifica los objetos Valora en los Describe, la necesidad que cubren
E tecnológicos en el utilidad que tecnológicos según objetos, la calidad algunos objetos, explica su funcio-
R funcionamiento de Tecnología y prestan los la necesidad que de vida que namiento y valora la innovación
I una empresa? mundo del trabajo objetos satisfacen proporcionan que presentan.
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O tecnológicos.
D Mentalidad Analiza la evolu- Muestra los roles Clasifica los roles laborales, repre-
O Informática emprendedora Identifica las cla- ción de técnicas, de laborales según senta algunos y comparte los más
ses de materia- procesos, de herra- la clasificación de significativos en su vida
2 ¿Cómo utiliza el Empresa, les y reconoce la mientas y de las empresas
programa de Word Slogan utilidad en la ela- Materiales, que han Identifica los componentes de una
para procesar Producto boración de pro- mejorado la fabrica- Participa en empresa, la representa y asume
información según Producto final ductos tecnológi- ción de artefactos. grupo, con un los roles con un producto final
la exigencia comestible cos. producto
escolar? Demuestra el tecnológico Demuestra sus habilidades
Informática Comprende el funcionamiento de comestible. comunicativas en el trabajo grupal,
significado de una empresa con la dando valor a las ideas
Sistema empresa, su elaboración de un Informática propuestas
Informático. clasificación, sus producto comercial
fines, el trabajo, Interioriza la Informática
Word (configurar los beneficios y Informática importancia del
página, tabulación y los fines sistema Clasifica los componentes del sis-
viñetas, insertar económicos Formula la informático en el tema informático, los caracteriza y
comentarios, importancia de los procesamiento de se responsabiliza de ellos.
encabezado y Informática componentes del la información
numeración de sistema informático Utiliza las herramientas de Word
página) Reconoce los Asume las tic’s de configurar página, dar
elementos que Utiliza las como parte del tabulación y viñetas, insertar
Digitación aplicando conforman el herramientas de proceso de comentarios, encabezado y
la técnica sistema Word configurar conocimiento para numeración de página,
informático página, dar una mejor
Las tic’s tabulación y compresión del Analiza la importancia de las tic’s,
Identifica las viñetas, insertar mundo. investiga sus componentes y las
Publisher herramientas de comentarios, asume en su aprendizaje
( Definición, interfaz Word para crear encabezado y Integra en su
gráfica, sus documentos numeración de práctica Aplica la técnica de digitación, rea-
elementos) según lo página tecnológica el liza los ejercicios responsable-
indicado programa de mente
Comparte los Publisher.
Comprende la elementos que se
importancia de requieren en el uso Asume los
las tic’s de las tic’s. ejercicios de
Realiza los ejercicio digitación con
Reconoce las de digitación responsabilidad
herramientas del propuestos
programa
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Publisher.
PREGUNTA AMBITOS
PROBLEMATIZ CONCEPTUALES COGNITIVA PROCEDIMENTA ACTITUDINAL INDICADORES DE DESEMPEÑO
ADORA L
configuración para de su barrio riqueza del barrio mentalidad formulas y funciones, Referencias,
abrir y guardar emprendedora relativas y absolutas desde Excel, las
publicidad, página Informática Informática practica y comparte
en blanco) Informática
Describe los Demuestra el Memoriza la técnica mecanográfica,
pasos para dominio de Aprecia las demuestra su agilidad y se
Aplicación de las generar formulas fórmulas y formulas y responsabiliza de las prácticas.
tic´s y funciones, funciones, funciones)
Referencias, Referencias, Referencias, Promueve la aplicación de
Digitación relativas y relativas y relativas y herramientas en dispositivos (tic’s)para
absolutas en absolutas en absolutas, en administrar información o generar
Excel Excel Excel comunicación
PREGUNTA AMBITOS
PROBLEMATIZ CONCEPTUALES COGNITIVA PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL INDICADORES DE DESEMPEÑO
ADORA
Asume el
internet con las
ventajas
comunicativas y
riesgos que
puede presentar
al darle un uso
inadecuado
Comparte sus
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conocimientos
enviando
mensajes y
archivos
adjuntos.
Grado séptimo
ESTANDARES
METAS
Profundizar en los conceptos de informática, materiales, energía y mecánica; utilizando las tecnologías de la información y la
comunicación como herramienta de apoyo para el desarrollo de competencias enfocadas hacia la solución de problemas con tecnología
y uso responsable de la misma.
PREGUNTA AMBITOS
PROBLEMATIZ CONCEPTUALES COGNITIVA PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL INDICADORES DE DESEMPEÑO
ADORA
Tecnología
Tecnología Tecnología Tecnología Tecnología Tecnología
Describe, los conceptos de Jerar-
Explica la rela- Muestra la técnica, quía, Normatividad, Organigrama,
La tecnología y la Efectúa la relación
la ciencia, y la ética los organiza para entender el or-
P relación con otros ción que tiene la que tiene la técnica,
tecnología con en la adquisición de den, asume los cargos y las leyes
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PREGUNTA AMBITOS
PROBLEMATIZ CONCEPTUALES COGNITIVA PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL INDICADORES DE DESEMPEÑO
ADORA
Tecnología
Tecnología Tecnología Tecnología Tecnología
Tecnología La revolución in-
dustrial Identifica los Determina lasComparte Define la revolución industrial, in-
P ¿Cómo relacio- factores positivos características de elementos vestiga sus características y las
E Seguridad, indus- y negativos de la la revoluciónsignificativos de la
na la revolución comparte.
R trial revolución industrial revolución industrial
industrial en el
I progreso econó- Revolución, infor- industrial y los cuidados de Clasifica los momentos de la revolu-
O mática Expresa. la seguridad que se ción informática, los organiza y toma
mico, social cul-
D Define, la importancia de la deben tener
tural desde el conciencia de su globalización
O Ecología y medio revolución revolución
componente tec- ambiente. informática informática en la Comparte la Diferencia la ecología y el medio
2 nológico? desde su globalización de la globalización de la
Tipos de contami- ambiente, organiza sus característi-
impacto social sociedad informática como
Informática nación (aire, agua) legado de su cas y propone sus cuidados
Reconoce la Observa en su revolución. Enumera los habitantes en extin-
Habitantes en ex- ecología y medio entorno
¿Con que herra- tinción ción, demuestra posibles causas y
ambiente como Los tipos de Asume campañas
mientas de Ex- espacio donde contaminación que de sensibilización toma conciencia de los hechos
Informática
cel puedo gene- habitamos para se genera en el aire para mitigar la Demuestra sus habilidades
rar operaciones -Características identificar los y el agua contaminación que comunicativas en el trabajo grupal,
contables? tipos de se genera en el aire dando valor a las ideas propuestas
básicas de las
contaminación Investiga los y el agua de su
normas APA
generada factores que han entorno Informática
facilitado la
Excel( Base datos,
Reconoce la ex- extinción de Interioriza en los Identifica y aplica las características
funciones básicas tinción de algu- algunos habitantes hechos que han de las normas APA, en la
originado la realización de trabajos formales.
de fecha y hora,
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O elaboración de Metalúrgica. manufacturas tecnológicos de su ción de la antropo- aplicación y aprecia el bienestar que
objetos como cotidianidad metría en todo lo genera.
3 aporte para la Siderurgia. Identifica las que se usa de ma-
calidad de características Demuestra la Identifica el tratamiento de los
Medios de rera personal.
vida? de la Ergonomía aplicación de la metales, expresa su desarrollo
comunicación ergonomía en la Valora la metalurgia evolutivo en la sociedad y los valora.
Informática Clasifica los calidad de vida
Informática como elemento de
componentes Diferencia el tratamiento siderúrgica,
¿Qué Internet que hacen parte Investiga la construcción resis- observa su presencia en objetos y
propiedades Ventajas y de la aplicación de la tente. comparte sus cuidados.
tiene el internet desventajas del antropometría antropometría en la
y en que se internet construcción de Disfruta de los obje- Comprende la evolución de los
aplica? Tecnología Web 2.0 Describe los prendas de vestir tos construidos con medios de comunicación, utiliza
Seguridad del componentes algunos y disfruta de ellos
siderurgia.
Internet que forman parte Organiza los
¿Cuáles son de la metalurgia elementos que Participa de la co- Informática
las Uso de las TIC’S hacen parte de la municación utilizan-
herramientas Analiza los metalurgia do diferentes me- Identifica las ventajas y desventaja
que maneja las Digitación elementos de la del internet, las socializa y
dios. aprovecha sus recursos
TICS siderurgia Representa objetos
que contienen Hace uso adecuado
Explica la elementos de Promueve la aplicación de
de los recursos na- herramientas en dispositivos
evolución de los siderurgia
medios de turales que forman (tic’s)para administrar información o
comunicación Demuestra por parte de su entorno generar comunicación
medio de algunos inmediato
Informática artefactos la Identifica el teclado maneja correcta-
comunicación Informática mente, teniendo en cuenta las nece-
Identifica las sidades y criterios de digitación
herramientas Informática Participa, elabora y
que componen cumple con las
las tecnologías Utiliza el correo actividades
de la información electrónico para propuestas en
y la estar en contacto clase.
comunicación , con amigos y
docentes valora los elemen-
relacionándolas
con las
Aplica las tos y herramientas
actividades
herramientas de de las tic’s, como
cotidianas
Microsoft Power son: comunicación,
point, en el diseño multimedia, robóti-
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PREGUNTA AMBITOS
PROBLEMATI CONCEPTUALES COGNITIVA PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL INDICADORES DE DESEMPEÑO
ZADORA
Promueve la aplicación de
herramientas en dispositivos
(tic’s)para administrar información o
generar comunicación
Grado octavo
ESTANDARES
METAS
PREGUNTA INDICADORES DE
PROBLEMATIZA EJES TEMÁTICOS Y COGNITIVA PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL DESEMPEÑO
DORA CONTENIDOS
correctamente, teniendo en
cuenta las necesidades y
criterios de digitación
P Tecnología Reconoce el en- Utiliza apropiadamen- Valora las Identifica y utiliza Excel como
E ¿Cómo realizar torno de trabajo te las funciones para funciones y una hoja de cálculo en la cual
R operaciones Central Hidroeléctrica, que le presenta Ex- realizar operaciones características de la puede realizar diferentes ope-
I básicas de Central de gas, central cel básicas en Excel. Hoja de cálculo raciones y actividades estadís-
O matemáticas y de acueducto Excel. ticas
D estadísticas en la Comprende losRealiza operaciones
O Hoja de Cálculo Informática conceptos de li-
con fórmulas y refe- Realiza con agrado, Identifica y aplica las caracte-
Excel, bros, hojas, filas,rencias compromiso y rísticas de las normas APA, en
2 relacionándola con Word columnas, celdas y responsabilidad las la realización de trabajos for-
otras áreas del (Combinar rangos. Utiliza las normas actividades que males
conocimiento? correspondencia, diseño APA en la organiza- desarrollan
de impresión, página Conoce las funcio- ción de trabajos escri- competencias y Reconoce y diferencia las ca-
web, hipervínculos, nes para realizar tos habilidades racterísticas sobresalientes de
esquemas) operaciones bási- las 5
cas en Excel. generaciones de los computa-
dores
Características de Identifica las carac-
normas APA (bibliografía terísticas de las ge- Promueve la aplicación de
y pies de página) neraciones de la herramientas en dispositivos
computadora (tic’s)para administrar
Aplicación de las tic’s información o generar
comunicación
Digitación
Identifica el teclado maneja
correctamente, teniendo en
cuenta las necesidades y cri-
terios de digitación
DORA
Tecnología Identifica las fuen- Muestra las fuentes Valora los recursos Identifica las fuentes de ener-
tes de energía, las de energía, y sus naturales que son gía, muestra sus aplicaciones
P Fuentes de energía usos aplicaciones en to- aplicaciones de forma fuente de energía y y genera una reflexión por su
E ¿De qué manera y aplicaciones dos los aspectos creativa reflexiona en sus impacto en el medio ambien-
R algunas fuentes sociales y su im- aplicaciones te
I de energía Informática pacto en el medio Practica las Funcio-
O generan impacto ambiente nes financieras bási- Usa Excel desde Identifica en el programa Ex-
D ambiental? Excel ( Funciones cas, las formulas , las herramientas cel las herramientas de
O financieras básicas, Identifica en el pro- funciones y operado- de, Funciones Funciones financieras bási-
formulas , funciones y grama Excel las he- res, el copiar forma- financieras básicas, cas, formulas , funciones y
3 ¿Cómo aplicar operadores, copiar rramientas de tos y clases de forma- formulas , funciones operadores, copiar formatos y
Funciones formatos y clases de Funciones financie- tos en el programa de y operadores, clases de formatos
financieras en formatos) ras básicas, formu- Excel copiar formatos y
trabajos contables, las , funciones y clases de formatos Promueve la aplicación de
desde Excel? Uso de las tic’s operadores, copiar herramientas en dispositivos
formatos y clases Se interesa por (tic’s)para administrar
Digitación de formatos conocer acerca de información o generar
los impactos que comunicación
Identifica las partes tiene la tecnología
del teclado, reali- en relación al medio Identifica el teclado maneja
zando correcta- ambiente correctamente, teniendo en
mente la técnica de cuenta las necesidades y cri-
digitación terios de digitación
¿Cómo hacer uso Tecnología Identifica los Elabora un banner Socializa algunos Identifica los productos
P de los productos productos naturales con. los productos na- productos naturales naturales y los productos
E naturales y los Productos naturales vs y los productos turales y los productos y los productos tecnológicos, realiza una
R productos productos tecnológicos tecnológicos que tecnológicos que ha- tecnológicos con presentación gráfica y la
I tecnológicos sin hacen parte de cen parte de nuestro los que cuenta en expone.
O afectar el medio Motores simples nuestro diario vivir diario vivir su diario vivir
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Grado noveno
ESTANDARES
METAS
Resolver problemas de cálculos numéricos y de texto que involucren gráficos, fórmulas, funciones, utilizando las herramientas de
informática y de medición especializadas para desarrollar la capacidad de análisis y toma de decisiones frente al manejo de información
numérica, gráfica, textual y en conservación del medio ambiente
PREGUNTA INDICADORES DE
PROBLEMATIZADO EJES TEMÁTICOS COGNITIVA PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL DESEMPEÑO
RA Y CONTENIDOS
Tecnología
Evolución de la Comprende la Elabora una lisa de Valora la Evolución Comprende la Evolución de
P ¿Cómo utilizar tecnología Evolución de la los Proceso, de la tecnología la tecnología, los
E correctamente Proceso, productos, tecnología, los productos, sistemas, Proceso, productos, Proceso, productos,
R algunos artefactos sistemas, servicios Proceso, y servicios que la sistemas, servicios sistemas, y servicios que ella
I tecnológicos, a fin de productos, evolución de la genera para una mejor
O que favorezcan el Informática sistemas, y tecnología ha Participa, elabora y calidad de vida
D medio ambiente? El computador servicios que ella generado para cumple con las
O (Tamaño, medio, genera para una mejorar la calidad actividades Identifica el Tamaño, medio,
ancho de banda, mejor calidad de de vida propuestas en clase ancho de banda, la
1 ¿Cómo aplica los Ubicación y tipología vida Aplica normas de Ubicación y tipología de las
conceptos de Word de las redes) Observa la comportamiento para redes del computador
en manejo de tablas, Comprende el importancia que el trabajo individual y
organigramas, Aplicación de las tic’s Tamaño, medio, tiene para el en equipo Promueve la aplicación de
gráficos, formularios ancho de banda, computador el herramientas en dispositivos
y aplicaciones Digitación Ubicación y Tamaño, medio, Respeta la opinión (tic’s)para administrar
avanzadas? tipología de las ancho de banda, de sus compañeros, información o generar
redes del Ubicación y tipología con respecto a los comunicación
computador de las redes debates realizados
en clase Identifica el teclado maneja
SECRETARIA DE EDUCACION DE MEDELLIN
correctamente, teniendo en
cuenta las necesidades y
criterios de digitación
PREGUNTA INDICADORES DE
SECRETARIA DE EDUCACION DE MEDELLIN
PREGUNTA
PROBLEMATIZADORA EJES TEMÁTICOS COGNITIVA PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL INDICADORES DE
Y CONTENIDOS DESEMPEÑO
Identifica las Utiliza las fuentes Asume con
Tecnología fuentes de energía, de energía responsabilidad las
como recursos renovables y no fuentes de energía Identifica las páginas web
¿Qué funciones y Fuentes de energía naturales renovables, para su renovables y no como una herramienta de co-
propiedades tiene el renovables y no bienestar renovables, para su municación efectiva, utilizán-
Internet, además que Instrumentos de renovables. bienestar dolas con responsabilidad
utilidad se le puede dar medición Realiza práctica con para afianzar la utilización de
P para fortalecer los Identifica los los instrumentos de Realiza las las tecnologías de la informa-
E procesos de Informática instrumentos de medición para actividades con ción y comunicación
R aprendizaje? medición como un comparar responsabilidad
I Internet ( Sitios aparato que se usa magnitudes físicas Promueve la aplicación de
O web, blogs, para comparar herramientas en dispositivos
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D ¿Cómo hacer uso netiqueta, magnitudes físicas Crea páginas web (tic’s)para administrar
O apropiado de programas camtasia,Creación mediante un con temas de Demuestra respon- información o generar
en la web, que faciliten de Páginas web) proceso de interés personal y sabilidad para el comunicación
la comunicación? medición general manejo de la infor-
4 Aplicación de las mación Identifica el teclado maneja
tic’s Reconoce el Elabora correctamente, teniendo en
proceso para Sitios publicaciones en Publica sus ideas y cuenta las necesidades y cri-
Digitación web, blogs, Sitios web, blogs, conoce las de los terios de digitación
netiqueta, camtasia, netiqueta, camtasia, demás, con respeto
y Creación de
Páginas web
Fase del Proyecto: Aplicación de procesos de la Gestión Entregable de Fase: Plantillas electrónicas para la normalización de la
Administrativa en las Organizaciones producción de la documentación organizacional
2. INTRODUCCIÓN
Las exigencias de la vida cotidiana demandan que estemos en la capacidad de traducir en forma escrita lo que pensamos o sentimos. Las acti-
vidades académicas, laborales, profesionales y nuestra relación con los demás requieren que desarrollemos la habilidad de escribir. La redac-
ción de un informe, una carta u otros textos de carácter funcional constituyen una práctica habitual en nuestra actividad diaria.
El desarrollo de la competencia en producción de textos se realizará a partir del mismo acto de escribir. Sin embargo, para aprender a escribir
no basta con sólo escribir (CAMPS: 2003), pues estaríamos pecando de mero activismo. Además, es necesario que los aprendices tomen con -
ciencia de los procesos cognitivos implicados en el proceso de producción de documentos y que adquieran conocimientos básicos indispensa-
bles para elaborar documentos organizacionales
De igual manera el desarrollo de la competencia en el manejo del teclado, es fundamental la elaboración de documentos e interactuar
efectivamente con el software del computador. Los aprendices deben aprender a digitar mecánicamente con el teclado, utilizando todos los
dedos, sin mirarlo y con la velocidad adecuada, para que puedan dedicar más tiempo a pensar, producir ideas y adquirir conocimientos.
Además, la posición correcta frente al computador hace que el trabajo que se realice sea ejecutado en tiempo predeterminado de forma
adecuada dinámica, armoniosa, con comodidad, sin tensiones y lo mejor, sin un desgaste muscular que pueda causar molestias severas que
nos dejen inhabilitados en algunos casos de por vida, por lo anterior es esencial la aplicación de las normas de higiene y seguridad en el puesto
de trabajo.
El desarrollo de la habilidad de digitación se consigue a través de la práctica repetitiva, por este motivo los ejercicios le exigirán repetirlos una y
otra vez hasta lograr cero errores. No se desanime si no lo aprueba en los primeros intentos; es fundamental tener en cuenta que cada intento
establecerá en su memoria una parte de la habilidad, por esto se ha programado horas de aprendizaje autónomo, para mayor efectividad se
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Ambiente(s) requerido(s): Aula de informática, aula con mesas polivalentes para trabajo colaborativo
Medios y Recursos requeridos:
Medios: aulas de informática, video beam, Sofía Plus: Sistema Optimizado para el Aprendizaje Activo (Software académico del Sena), aula de
Bilingüismo
Documentos de apoyo a la formación
4. EVALUACION
Evidencias de Criterios de Evaluación Técnicas e instrumentos
Aprendizaje de Evaluación
Evidencias de Elabora documentos organizacionales, aplicando las técnicas de digitación; Técnica: Preguntas y
Conocimiento las Normas Técnicas Colombianas vigentes. respuestas orales
Evaluación integral Identifica la papelería en cuanto a tamaño y calidad para el proceso de digi- Instrumento:
tación y/o transcripción, de acuerdo con los estándares internacionales. Cuestionario (Taller)
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Reconozco las implicaciones éticas, sociales y ambientales de las manifestaciones tecnológicas del mundo en que vivo, y actúo
responsablemente.
METAS
Diseñar, construir y probar prototipos de productos y procesos, para dar respuesta a necesidades o problemas del entorno, teniendo
en cuenta restricciones y especificaciones planteadas; fortaleciendo la creatividad, la toma de decisiones, el trabajo en equipo y la
utilización del computador en áreas distintas, encaminadas al desempeño laboral.
PREGUNTA INDICADORES DE
PROBLEMATIZA EJES TEMÁTICOS Y COGNITIVA PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL DESEMPEÑO
DORA CONTENIDOS
Reconocen el Aplica los conceptos Identifica el concepto de
P Tecnología concepto de adquiridos en la Asume la artefacto y de Maquina
E ¿Qué uso se Artefactos y máquinas artefacto y de manipulación de manipulación de desde las funciones que
R puede dar al Maquina desde las algunos artefactos y artefactos y cumple cada una
I programa de Avances tecnológicos funciones que el funcionamiento de admiración de
O Publisher para cumple cada una algunas máquinas máquinas desde la Define lo que es avance
D promocionar de su entorno transformación que tecnológico desde el
O avances Informática Define lo que es generan impacto que ha tenido el
tecnológicos avance tecnológico Elabora un reporte uso de algunos objetos
1 desde artefactos y Computador desde el impacto detallado sobre los Valora la exposición en su cotidianidad
máquinas? (componentes de una que ha tenido el avances de los avances
red física, Protocolo uso de algunos tecnológicos tecnológicos Utiliza los elementos de
TCP/IP) objetos en su aplicando las Publisher en la
cotidianidad herramientas de Asume una actitud elaboración creativa de
¿Cómo aplicar las Publisher de cuidado y catálogos, folletos y
normas APA Reconoce los mantenimiento al plegables que respalden
durante la componentes de la computador desde un producto, empresa o
realización de un PUBLISHER (Catálogo, red física, los Diseña folletos, los componentes evento.
trabajo formal? Folleto, Plegable) protocolos TCP/IP plegables y físicos
que hacen parte catálogos, siguiendo Identifica las
del computador los pasos requeridos Demuestra interés características básicas
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¿Cómo aplicar los Tecnología herramientas Utiliza las normas Asume con Comprende los concep-
conceptos de Herramientas Técnotic’s básicas de APA en la responsabilidad las tos de Excel, su estructu-
Herramientas Microsoft Office en realización de actividades ra y funciones; aplicán-
P Técnotic’s en Energía geotérmica la realización de trabajos escritos propuestas y las dolas en los conceptos
E energía actividades desarrolla con de contabilidad en el ma-
R geotérmica? Informática escritas, estadística Utiliza correctamente agrado nejo de soportes conta-
I y presentaciones el teclado en el bles
O Word (Formato de proceso de digitación Participa
D ¿Cómo aplica las documentos, nota la pie, Comprende los activamente de las Identifica y aplica las ca-
O aplicaciones de marcadores y conceptos de actividades racterísticas de las nor-
2 Word Avanzado referencias cruzadas) Excel, su estructura propuestas para mas APA, en la elabora-
para mejorar la y funciones desarrollar ción de trabajos escritos
técnica de Aplicación de las tic’s competencias y Promueve la aplicación
digitación? Aplica los habilidades de herramientas en
Digitación conceptos de dispositivos (tic’s) para
contabilidad en el administrar información o
manejo de soportes generar comunicación
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contables
maneja correctamente el
teclado, teniendo en
cuenta las necesidades y
criterios establecidos
METAS
Interpretar y representar ideas sobre diseños, innovaciones o protocolos de experimentos mediante el uso de registros, textos
diagramas, figuras, planos constructivos, maquetas, modelos y prototipos, empleando para ello, cuando sea posible, herramientas
informáticas, para dar respuesta a necesidades o problemas del entorno, aplicándolos en la elaboración de su proyecto de grado.
GRADO: UNDÉCIMO PERIODO: UNO, DOS, TRES Y CUATRO DE SISTEMAS
PREGUNTA INDICADORES DE
PROBLEMATIZADORA EJES TEMÁTICOS COGNITIVA PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL DESEMPEÑO
Y CONTENIDOS
Tecnología Identifica los Elabora un banner Responsable y Clasifica las profesiones afi-
¿De qué manera dar desempeños para presentar las comprometido con nes, reconoce en ella los con-
P evidenciar los Profesiones laborales según la profesiones de su las actividades ceptos de ergonomía y antro-
E conceptos de preparación preferencia realizadas en clase pometría
R ergonomía y profesional de una
I antropometría en las persona Crea una lista de Manifiesta interés por Identifica las aplicaciones de
O diferentes elementos que el tema y lo realiza a la ergonomía y antropometría
D profesiones? Ergonomía y Define en la contienen en su con empeño y en el desempeño de activida-
O antropometría practica la diseño aplicación de dedicación des profesionales
presencia de la ergonomía y
2 ergonomía y la antropometría Genera un ambiente Reconoce y aplica algunas
¿Cómo relacionar los antropometría en de respeto y características de Microsoft
conceptos del los elementos que Aplica las confianza para Word en la realización de tra-
proyecto de grado a generan bienestar herramientas del interactuar en la bajos organizacionales
través de en cada programa Word para clase
aplicaciones como desempeño realizar Formularios, Clasifica las profesiones afi-
Microsoft Word y macros y campos, Asume las normas nes, reconoce en ella los con-
normas APA? Informática Reconoce los herramientas APA como una forma ceptos de ergonomía y antro-
Word (Formularios, procedimientos especiales, y generar de realizar los pometría
macros y campos, para realizar seguridad en trabajos de tinte
herramientas Formularios, documentos internacional Reconoce y aplica las carac-
especiales, macros y campos, específicos terísticas de las normas APA
seguridad) herramientas Valora la práctica de en la realización de trabajos
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¿De qué manera especiales, Utiliza las normas digitación desde la escritos
utilizar diferentes seguridad en el APA, en la adecuada postura de
aplicaciones para programa de Word realización de los dedos para Promueve la aplicación de
practicar la técnica trabajos escritos adquirir una agilidad herramientas en dispositivos
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SECRETARIA DE EDUCACION DE MEDELLIN
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programa de Word
SECRETARIA DE EDUCACION DE MEDELLIN
Por su naturaleza, el área de tecnología e informática es transversal y por ello se convierte en un elemento de apoyo para otras
áreas y proyectos, además de facilitar la sistematización de los procesos desarrollados apoya acciones como:
Otras áreas del conocimiento.
En este sentido se convierte en un recurso pedagógico de fácil acceso y actualizado, a la vez en un eje transformador de ambientes
de aprendizaje re-creativos para los estudiantes. Las TIC permiten fortalecer el trabajo colaborativo y las demás metodologías que
se utilicen en estas áreas.
Por ejemplo en matemáticas, se hace énfasis especial por la integración que se puede dar en torno al pensamiento computacional
desde la lógica en general, la lógica matemática particular que permite fortalecer desde la primera infancia el desarrollo del
pensamiento lógico.
En el área de humanidades (español e idioma extranjero), la construcción colaborativa de textos a través de las wikis y los blogs
genera sinergias entre los estudiantes y establece criterios de publicación que permiten mejorar la calidad de los escritos.
Las herramientas de Media Laboratorio (videos, imágenes, sonido, animaciones) apoyan el desarrollo y fortalecimiento de
habilidades comunicativas básicas: hablar, escuchar, leer y escribir.
El uso de aulas especializadas de inglés con recursos TIC y los software gratuitos con niveles determinados permiten el
fortalecimiento de una segunda lengua, procesos que pueden ser apoyados con proyectos colaborativos con escuelas de países
cuya lengua materna sea el idioma que se quiere aprender.
Las ciencias sociales, a través de software como líneas de tiempo, mapas, vistas desde del espacio, vistas 3D, visitas virtuales a
otros países y museos, permiten a los estudiantes ubicarse en el contexto social, cultural y físico, interactuando con su entorno y
luego representando esa interacción en la web.
El conocimiento de especies y contextos naturales, la exploración de otros recursos y la experimentación a partir de laboratorios
virtuales, es una realidad que se puede vivir en las aulas a partir de las TIC y de microscopios virtuales que permiten la interacción
de los estudiantes con la naturaleza.
La exploración del cuerpo humano en 3D facilita el conocimiento interior de su cuerpo y las simulaciones se pueden generar a partir
de ese reconocimiento.
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Los proyectos se ven enriquecidos por acciones y recursos desde el área de tecnología e informática: El estudio la comprensión y la
práctica de la constitución, la instrucción cívica y la democracia:
• Diseño, creación e implementación de software para la elección de los representantes al gobierno escolar y elaboración de
encuestas en línea para recoger el sentir de la comunidad.
• Espacios virtuales para la comunicación e interacción con los organismos democráticos de la institución educativa como:
el consejo directivo, el consejo académico, el comité de convivencia y para la divulgación de campañas en torno a la convivencia
escolar.
• Espacios virtuales de formación sobre temas como el manual de convivencia, la democracia escolar, la constitución y otros.
• Diseño y creación de artefactos y productos tecnológicos que generen y estimulen la preservación del ambiente. Tránsito y
seguridad vial:
• Interpretación de señales, símbolos gráficos-mapas que ayudan a implementar acciones de manera adecuada a la movilidad vial.
• Construir e interpretar mapas utilizando herramientas digitales de georeferenciación.
• Diseño de propuestas innovadoras que apoyen el desarrollo tecnológico en temas de movilidad.
• Realización de campañas mediáticas sobre inteligencia vial.
Educación sexual:
• Analizar productos tecnológicos que tienen impacto en la vida sexual, ventajas y desventajas de su uso, en concordancia con el
proyecto de ética y valores.
• Recoger o compartir información sobre temas de interés en los proyectos seguridad en la red, internet sano; creando blogs, wikis y
En cuestas en línea.
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• Asesoría pedagógica y sicológica a toda la comunidad educativa en foros y chat con el apoyo de sico-orientadores bajo el
concepto de pregúntale a un experto.
• Creación y divulgación de campañas mediadas por las TIC. Aprovechamiento del tiempo libre, fomento de la práctica de la
educación física, la recreación y el deporte formativo:
• Diseño y creación de implementos deportivos con materiales renovables.
• Espacios virtuales para la formación en temas relaciones con el proyecto y para la práctica de ciertos deportes y actividades
recreativas, de entrenamiento y competencia como torneos de futbol - ajedrez. Desde esta línea se pueden también generar ideas
de aprovechamiento del tiempo libre.
Emprendimiento:
Como proyecto o asignatura la tecnología está ligada a procesos de emprendimiento desde la identificación de ideas innovadoras y
creativas, la elaboración de planes de negocios, la divulgación de los productos o artefactos que se proponen como solución a
problemas del entorno, ya sea en medios físicos o virtuales, hasta los elementos financieros del proceso productivo.
La articulación del mundo académico con el productivo se puede apoyar desde gestión de la información en sitios web, conferencias
virtuales o presenciales con empresarios expertos y vinculación con incubadoras de empresas hasta visitas empresariales o
gubernamentales.
Para la atención de necesidades educativas especiales, la Secretaría de Educación y programas como Medellín Ciudad Inteligente,
vienen aportando software y hardware que apoya procesos de inclusión desde el Laboratorio de Inclusión y el Laboratorio de
Enseñanza de las TIC. Estos procesos son divulgados desde la suite de recursos @prender.
Se recomienda revisar el capítulo correspondiente a esta temática en el documento No.1 de la colección, con el fin de ampliar la
información.
8. Referencias bibliográficas
14. BIBLIOGRAFIA
República de Colombia. (1994). Decreto 1860 de 1994. Bogotá: Congreso de la República Recuperado de http://www.mineducacion.gov.co/1621/
Articles-86240_archivo_pdf.pdf República de Colombia. (1994). Ley 115 de 1994. Bogotá: Congreso de la República.
Recuperado de http://www.secretariasenado.gov.co/senado/basedoc/ley/1994/ley_0115_1994.html65
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Andrade Londoño, Edgar; Lotero Botero, Amparo. Una propuesta de estructura curricular para el desarrollo del área de
tecnología e informática, Revista Educación en Tecnología Vol. 3 No. 3, Bogotá, Universidad Pedagógica Nacional,
1998.
Castañeda, Rosa; Cubillos, Eduardo; Brijaldo, Alfonso; Soto, Alonso; Amórtegui, Ricardo. Orientaciones curriculares. Área de tecnología e informática.
Educación Básica, Bogotá, Didáctica Recursos Educativos Ltda. 2001. Segunda edición, 2005.
Ministerio de Educación Nacional. Educación en tecnología: propuesta para la educación básica (PET 21), Serie Documentos de Trabajo, Bogotá, MEN 1996.
Ministerio de Educación Nacional. Formar en ciencias: el desafío. Estándares básicos de competencias en ciencias naturales y ciencias sociales, Serie Guías
No. 7, Bogotá, 2004.
Ministerio de Educación Nacional, Fundación Antonio Restrepo Barco, Fundación Corona. Huellas de educación en tecnología: experiencias de maestros,
Programa Alegría de Enseñar, Bogotá, Colombia, 1996.
CIBERGRAFIA
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tecnologías de la información y de la comunicación para la construcción del aprender. MIISTERIO DE EDUCACIÓN NACIONAL, Orientaciones
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PRIETO, P. Manuel Francisco, GONZALEZ, R. Adolfo, MIRANDA, M. Jairo. Área de Tecnología e Informática. Propuesta Santiago.
Ley 115 de 1994
Webgrafía
www.mineducacion.gov.co
www.senavirtual.edu.co
www.eduteka.org
www.colombiaaprende.edu.co
14. FIRMAS