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SEDES 11 sedes
GRADOS Prescolar, Primero, segundo, Tercero, Cuarto, Quinto, Sexto, Séptimo, octavo y Noveno
La integración del uso de las nuevas tecnologías de la información en la educación, genera un ambiente de aprendizaje a partir de herramientas
que en concordancia con unos contextos de aprendizaje apropiados permiten a las nuevas generaciones apropiarse del uso adecuado de la
tecnología.
Las orientaciones generales para la educación en tecnología e informática que presentamos en esta programación pretenden motivar a niños,
niñas y jóvenes hacia la comprensión y la apropiación de la tecnología e informática desde las relaciones que establecen los seres humanos para
enfrentar sus problemas y desarrollar su capacidad para solucionarlos, con el fin de estimular sus potencialidades creativas.
La integración ciencia - tecnología, es la que mejor capacita a los jóvenes para enfrentar de modo comprensivo y crítico la realidad y para usar de
modo racional y creativo los recursos que le ofrece el medio. Es así como todos los estudiantes deben poseer y dominar ciertos conocimientos
científicos y tecnológicos para poder auto realizarse y participar activa y productivamente en la sociedad.
Se busca privilegiar entonces, tanto la fundamentación teórica del campo del comercio, como la valoración del saber práctico en función de la
capacidad de aportar soluciones concretas a problemas reales del mundo de los negocios, con miras a facilitar la comprensión científica y cultural
de la tecnología comercial desde una perspectiva integradora que contribuya a la formación integral del alumno.
En este sentido es también responsabilidad de los docentes despertar en los educandos la capacidad de descubrir relaciones casuales, establecer
categorías y prioridades. En general el desarrollo del currículo de esta especialidad debe posibilitar la introyección en el educando de una
personalidad con carácter investigativo, para que su desempeño sea científico y consulte siempre la diversidad de variables que influyen en la
toma de decisiones, así como las diversas formas de ejecución, dentro de una dinámica social que se expresa en un mundo laboral diverso y
cambiante.
2. JUSTIFICACIÓN
A través de la historia de la humanidad, los avances tecnológicos y científicos se han convertido en un poderoso motor y fuerza de desarrollo de la
civilización y transformación de la naturaleza, lo que en la actualidad ha llevado al hombre a desempeñarse dentro de una sociedad sofisticada, de
modelos cambiantes en cuanto al conocimiento científico y tecnológico, al comercio internacional y la competitividad, al cuidado y preservación del
medio ambiente y al impacto de las nuevas tecnologías.
Todo esto implica la participación activa en un mundo tecnológico en el cual se necesitan altos niveles de abstracción para comprender la ciencia y
la tecnología, estar dispuestos a entender los cambios generados desde el mundo de la información y las comunicaciones en todas las actividades
de la vida cotidiana, asumir una posición clara sobre la tecnología y sus implicaciones sociales y desarrollar destrezas y habilidades para la
solución de problemas.
Estas consideraciones exigen implementar estrategias que contribuyan efectivamente al desarrollo de estas habilidades planteadas como
fundamentales en la educación del siglo XXI, que le permitan a los estudiantes tener éxito en un mundo de acelerados avances científicos y
tecnológicos en el que van a vivir.
Por tanto uno de los retos principales, que debe abordar la educación de nuestros días, se refiere a la responsabilidad que tiene frente al
conocimiento y a la nueva manera de concebirlo, fruto de las transformaciones de la sociedad y la cultura.
La importancia de abordar la educación en tecnología está en la formación de ciudadanos que puedan interactuar crítica y productivamente en una
sociedad cada vez más inmersa en la tecnología. La alfabetización de los ciudadanos ya no se restringe solamente al desarrollo de competencias
en lectura y escritura. En el mundo actual, se señala la alfabetización científica y tecnológica como una necesidad inaplazable, en tanto se espera
que todos los individuos estén en capacidad para acceder, utilizar, evaluar, y transformar artefactos, procesos y sistemas tecnológicos para la vida
social y productiva. Igualmente, se plantea como requisito indispensable para lograr el desarrollo científico y tecnológico del país, que permita su
inserción en el mundo globalizado donde estos desarrollos se constituyen en factores de competitividad, productividad e innovación. Y también se
destaca su importancia como recurso que posibilita que los estudiantes tomen de decisiones relacionadas con el desarrollo y la utilización de
productos de la tecnología en la construcción de su proyecto de vida y participación ciudadana en decisiones.
El estudio de la tecnología desarrolla en los estudiantes una mirada reflexiva y crítica frente a las relaciones entre la tecnología como producto
cultural. La educación en tecnología permite a los estudiantes la vivencia de actividades relacionadas con la naturaleza del conocimiento
tecnológico así como con la generación, apropiación y uso de tecnologías.
El estudiantado debe aprender a reconocer las herramientas tecnológicas (incluido el PC) no como un fin de aprendizaje en sí mismo, sino como
una herramienta para la solución de problemas y el óptimo desarrollo de su trabajo y estudio.
Se convierte entonces, para la Institución Educativa Rural Nel Upegui, en un propósito fundamental implementar e incorporar a la estructura
curricular el área de Tecnología e Informática, en el Nivel Pre-escolar, Nivel de Básica (Primaria y secundaria), con el fin de proporcionar a las
futuras generaciones el desarrollo de unas competencias tecnológicas e investigativas que les permitan comprender, relacionar y usar estos
conocimientos como una manera de integrarse al mundo laboral.
3. DIAGNÓSTICO GENERAL DEL ÁREA:
La institución educativa rural “Nel Upegui” cuenta en la actualidad con 1091 estudiantes distribuidos en 11 sedes, 10 de las cuales trabajan con
primaria de Preescolar al grado 5, en la modalidad escuela nueva. Y la sede principal de preescolar al grado 9
A partir del año 2013 la intensidad horaria de Tecnología e informática es de dos (2) horas desde Preescolar, hasta noveno (9)
En el Preescolar y la Básica Primaria los que dictan el área son mono- docentes y aunque no estén capacitados específicamente en el área para
dictar la asignatura cuentan con la asesoría constante de los jefes del área y de esta manera poder tener una comunicación constante y proceso
continúo.
En el bachillerato aún no se ha dado un proceso estructurado o continuo, debido a que los profesores han sido cambiados con relativa frecuencia,
por lo tanto se observan falencias en lo que tiene que ver básicamente con el conocimiento de los artefactos tecnológicos, la confusión de asociar
tecnología con solo elementos digitales y la práctica en los computadores.
Sin embargo, los estudiantes muestran gran interés al área de aprendizaje cuando se enfatiza en la práctica directa con los computadores.
4. OBJETIVOS GENERALES DEL ÁREA
Se busca desarrollar las competencias de los estudiantes para conseguir ciudadanos éticos, reflexivos, críticos, creativos y laboralmente
capacitados para asumir retos en una sociedad de continuos y acelerados cambios científicos, tecnológicos, sociales y culturales, capaces de
tomar decisiones, de adaptarse fácilmente a los nuevos desafíos, resolver problemas para construir condiciones de vida armónicas, equitativas y
justas, capaces de potenciar capacidades que les permitan tener éxito tanto en la vida personal como en el trabajo en este mundo de acelerados
cambios.
Desarrollar las competencias del pensamiento tecnológico, técnica laboral, comunicativa para formular y solucionar problemas tecnológicos
y potenciar la creatividad, la innovación, la mentalidad empresarial y la proyección social, en el marco del desarrollo económico, social,
personal, familiar, político, tecnológico y económico.
Convertir el área de tecnología y emprendimiento en un eje fundamental que promueva en los estudiantes la solución de problemas, el
análisis crítico y la comprensión de símbolos y signos que maneja el mundo actual, a su vez se busca que a través de las nuevas
tecnologías se apoye de manera fundamental las demás áreas del plan de estudio fortaleciendo significativamente la construcción de
conocimiento.
Reconocer, manejar y utilizar adecuadamente los recursos de la tecnología y la informática desde Preescolar hasta grado noveno para
adquirir competencias para solucionar problemas y satisfacer necesidades teniendo en cuenta el entorno sociocultural y el avance
tecnológico.
Impartir fundamentos teóricos y prácticos en el área de tecnología e informática, estimulando en el estudiante su ingenio, capacidad
analítica, creativa, y el desarrollo de hábitos de lectura e investigación.
Reforzar los conocimientos adquiridos por el estudiante en las demás áreas básicas, despertar su creatividad y estimular su agilidad e
ingenio mediante la aplicación de programas informáticos.
Guiar al estudiante en el desarrollo de sus capacidades intelectuales, analíticas y creativas, y en la integración de sus conocimientos para
que logre un excelente desempeño como persona y como trabajador en el mundo actual.
Percibir la naturaleza transitoria del conocimiento y el carácter permanente que tiene su construcción, mediante el conocimiento de los
avances de la ciencia y tecnología de la informática.
Adquirir habilidades que le permitan formular, plantear y solucionar problemas de la vida real; mediante los conocimientos adquiridos en el
área de Tecnología e Informática.
Preparar al estudiante para que adquiera habilidades en el registro y manejo de información en el computador.
Desarrollar actitudes y valores sobre el respeto a la vida, al cuidado de la persona y de los recursos, mediante acciones que se traduzcan
en conductas permanentes que permitan mantener el equilibrio a todo nivel.
Desarrollar la capacidad para investigar, crear y solucionar problemas donde incorpore la tecnología y la informática como medio para
optimizar los resultados esperados.
5. MARCO TEORICO
La Constitución Política de Colombia como norma de normas establece en algunos artículos relacionados a continuación la importancia del área de
tecnología e informática.
Artículo 67. La educación es un derecho de la persona y un servicio público que tiene una función social; con ella se busca el acceso al
conocimiento, a la ciencia, a la técnica, y a los demás bienes y valores de la cultura.
La educación formará al colombiano en el respeto a los derechos humanos, a la paz y a la democracia; y en la práctica del trabajo y la recreación
para el mejoramiento cultural, científico, tecnológico y para la protección del ambiente.
El estado, la sociedad y la familia son responsables de la educación, que será obligatoria entre los cinco y quince años de edad y que
comprenderá como mínimo, un año de preescolar y nueve de educación básica.
La educación será gratuita en las instituciones del Estado, son perjuicio del cobro de derechos académicos a quienes sufragarlos.
Corresponde al Estado regular y ejercer la suprema inspección y vigilancia de la educación con el fin de velar por su calidad, por el cumplimiento
de sus fines y por la mejor formación moral, intelectual y física de los educandos; garantizar el adecuado cubrimiento del servicio y asegurar a los
menores las condiciones necesarias para su acceso y permanencia en el sistema educativo.
La Nación y las entidades territoriales participarán en la dirección, financiación y administración de los servicios educativos estatales, en los
términos que señalen la
Constitución y la ley.
Artículo 70. El Estado tiene el deber de promover y fomentar el acceso a la cultura de todos los colombianos en igualdad de oportunidades, por
medio de la educación permanente y la enseñanza científica, técnica, artística y profesional en todas las etapas del proceso de creación de la
identidad nacional.
La cultura en sus diversas manifestaciones es fundamento de la nacionalidad. El Estado reconoce la igualdad y dignidad de todas las que conviven
en el país. El Estado promoverá la investigación, la ciencia, el desarrollo y la difusión de valores culturales de la nación.
Artículo 71. La búsqueda del conocimiento y la expresión artística son libres. Los planes de desarrollo económico y social incluirán el fomento a las
ciencias y, en general, a la cultura.
El Estado creará incentivos para personas e instituciones que desarrollen y fomenten la ciencia y la tecnología de las demás manifestaciones
culturales y ofrecerá estímulos especiales a personas instituciones que ejerzan estas actividades.
La Ley 115 de 1994, ley general de la educación, establece en cuanto a la formación del colombiano para el mejoramiento tecnológico, unos fines
precisados en (fin 5, 7, 9, 11 y
13) y objetivos (Artículo 16, literal C y G para el Preescolar, Artículo 20, literal A y C para la Educación Básica y Media; son un reconocimiento a la
importancia del tema de la formación en tecnología y un punto de apoyo para la gestión de proyectos innovadores por lo menos en cuatro aspectos
claves:
Incorporación del Área de Tecnología e Informática como fundamental y obligatoria en la Educación Básica (Artículo 23).
Incorporación del Área de Tecnología e Informática como fundamental y obligatoria en la Educación Media Académica (Artículo 31).
Establecimiento de la Educación Media Técnica (Artículo 28), como preparación de los estudiantes para el desempeño laboral y para la
continuación en la Educación
Superior (Artículo 32).
5.2.1. Tecnología
Como actividad humana, la tecnología busca resolver problemas y satisfacer necesidades individuales y sociales, transformando el entorno y la
naturaleza mediante la utilización racional, crítica y creativa de recursos y conocimientos. Según afirma el National Research Council, la mayoría
de la gente suele asociar la tecnología simplemente con artefactos como computadores y software, aviones, pesticidas, plantas de tratamiento de
agua, píldoras anticonceptivas y hornos microondas, por mencionar unos pocos ejemplos. Sin embargo, la tecnología es mucho más que sus
productos tangibles. Otros aspectos igualmente importantes son el conocimiento y los procesos necesarios para crear y operar esos productos,
tales como la ingeniería del saber cómo y el diseño, la experticia de la manufactura y las diversas habilidades técnicas1.
La tecnología incluye, tanto los artefactos tangibles del entorno artificial diseñados por los humanos e intangibles como las organizaciones o los
programas de computador. También involucra a las personas, la infraestructura y los procesos requeridos para diseñar, manufacturar, operar y
reparar los artefactos.
Esta definición amplia difiere de la concepción popular más común y restringida, en la cual la tecnología está asociada casi por completo con
computadores y otros dispositivos
Electrónicos2.
Los artefactos: son dispositivos, herramientas, aparatos, instrumentos y máquinas que potencian la acción humana. Se trata entonces, de
productos manufacturados percibidos como bienes materiales por la sociedad.
Los procesos: son fases sucesivas de operaciones que permiten la transformación de recursos y situaciones para lograr objetivos y desarrollar
productos y servicios esperados. En particular, los procesos tecnológicos contemplan decisiones asociadas a complejas correlaciones entre
propósitos, recursos y procedimientos para la obtención de un producto o servicio. Por lo tanto, involucran actividades de diseño, planificación,
logística, manufactura, mantenimiento, metrología, evaluación, calidad y control. Los procesos pueden ilustrarse en áreas y grados de complejidad
tan diversos como la confección de prendas de vestir y la industria petroquímica.
Los sistemas: son conjuntos o grupos de elementos ligados entre sí por relaciones estructurales o funcionales, diseñados para lograr
colectivamente un objetivo. En particular, los sistemas tecnológicos involucran componentes, procesos, relaciones, interacciones y flujos de
energía e información, y se manifiestan en diferentes contextos: la salud, el transporte, el hábitat, la comunicación, la industria y el comercio, entre
otros. La generación y distribución de la energía eléctrica, las redes de transporte, las tecnologías de la información y la comunicación, el
suministro de alimentos y las organizaciones, son ejemplos de sistemas tecnológicos.
La informática se refiere al conjunto de conocimientos científicos y tecnológicos que hacen posible el acceso, la búsqueda y el manejo de la
información por medio de procesadores.
1
National Research Council. Technically speaking: why all Americans need to know more about technology, 2002.
2
National Research Council. Tech Tally: approaches to assessing technolocal literacy, 2006.
La informática hace parte de un campo más amplio denominado Tecnologías de la
Información y la Comunicación (TIC), entre cuyas manifestaciones cotidianas encontramos el teléfono digital, la radio, la televisión, los
computadores, las redes y la
Internet.
La informática constituye uno de los sistemas tecnológicos de mayor incidencia en la transformación de la cultura contemporánea debido a que
atraviesa la mayor parte de las actividades humanas.
En las instituciones educativas, por ejemplo, la informática ha ganado terreno como área del conocimiento y se ha constituido en una oportunidad
para el mejoramiento de los procesos pedagógicos. Para la educación en tecnología, la informática se configura como herramienta que permite
desarrollar proyectos y actividades tales como la búsqueda, la selección, la organización, el almacenamiento, la recuperación y la visualización de
información. Así mismo, la simulación, el diseño asistido, la manufactura y el trabajo colaborativo son otras de sus múltiples posibilidades.
Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), también son fuente de discusiones éticas relacionadas con su uso y con las
situaciones de amenaza que se derivan de ellas.
Algunos ejemplos de esta problemática tienen que ver con la privacidad y la confidencialidad, con los derechos de propiedad de los programas,
con la responsabilidad por su mal funcionamiento, con el acceso a dichas tecnologías en condiciones de equidad y con las relaciones entre los
sistemas de información y el poder social.3
La ética de la tecnología también se relaciona con el acceso equitativo a los productos y a los servicios tecnológicos que benefician a la humanidad
y mejoran su calidad de vida. Si bien no se pueden desconocer los efectos negativos de la producción y utilización de algunas tecnologías, hay que
reconocer que, gracias a ellas, la humanidad ha resuelto problemas en todas las esferas de su actividad. Uno de los efectos más palpables es la
prolongación de la esperanza de vida que, en el pasado, se reducía a menos de la mitad de la actual. Igualmente, la tecnología representa una
esperanza para resolver problemas tan graves como el acceso al agua potable o la producción de suficientes alimentos, así como para prevenir y
revertir los efectos negativos del cambio climático o para combatir algunas de las enfermedades que afectan a las personas.
La educación tradicional ha puesto énfasis en la enseñanza y aprendizaje de información y de conocimientos ya dados. Este propósito educativo
no puede descartarse, pues el conocimiento científico es indispensable para desempeñarse en la sociedad moderna, pero ya no es suficiente.
3
Mitcham, C. “Cuestiones éticas en ciencia y tecnología: Análisis introductorio y bibliografía”. González, Marta; López Cerezo, José
Antonio; Luján, José Luis. (1996), Ciencia, tecnología y sociedad: Una introducción al estudio social de la ciencia y la tecnología,
1996.
Los conocimientos tienen que ser acompañados con el desarrollo sistemático de procesos cognoscitivos y de habilidades de pensamiento que
propicien el desarrollo intelectual del estudiante.
El ejercicio de habilidades intelectuales como el análisis, la síntesis, la solución de problemas y la transferencia de aprendizajes, pueden conducir
al descubrimiento y construcción de nuevos conocimientos o a la aplicación y adaptación de los existentes.
Las tendencias modernas se basan en la teoría del aprendizaje cognoscitiva que apunta al desarrollo de procesos de pensamiento como la
atención, la observación, la diferenciación progresiva o análisis, la síntesis creadora, la clasificación, la interpretación, la formulación de hipótesis,
entre otros, procesos potenciadores de habilidades que permiten ampliar el sistema de procesamiento de información general.
La teoría conductista del aprendizaje fomenta la estrategia expositiva de enseñanza, mientras la teoría cognoscitiva del aprendizaje promueve el
aprendizaje por descubrimiento y la construcción conceptual, con métodos que buscan formular preguntas, para obtener respuestas correctas,
plantear problemas y promover la construcción de esquemas conceptuales a partir de los preconceptos que los estudiantes tengan, como medio
apropiado para modificar sus esquemas anteriores de conocimiento.
Entre los teóricos que sustentan la teoría cognoscitiva podemos citar los siguientes:
PIAGET: Sostiene que la inteligencia se construye a medida que el individuo interacciona con el ambiente. El resultado es la formación de
estructuras cognitivas cada vez más complejas. El aprendizaje debe respetar los mecanismos de asimilación y acomodación individual a través de
los cuales el ser humano va construyendo su comprensión del mundo y va estructurando conceptos y teorías. El constructivismo es, por ello, la
mejor vía hacia el conocimiento.
Por lo tanto, el sujeto construye su conocimiento a medida que interactúa con la realidad. Esta construcción se realiza mediante varios procesos,
entre los que se destacan los de asimilación y acomodación. En el caso del primero, el individuo incorpora la nueva información haciéndola parte
del conocimiento, aunque estos no quiere decir necesariamente que la integre con la información que ya posee. En cuanto a la acomodación, se
considera que median te este proceso la persona transforma la información que ya tenía en función de la nueva.
VYGOTSKY: Concede importancia básica al factor social en el aprendizaje, considera al sujeto como un ser eminentemente social y al
conocimiento mismo como un producto social, sostiene además, que todos los procesos psicológicos superiores (comunicación, lenguaje,
razonamiento, etc.) se adquieren primero en un contexto social y luego se internalizan. Dio bases y relevancia al aprendizaje cooperativo, donde se
propician las discusiones en grupo y el poder de la argumentación en la discrepancia entre alumnos que poseen distintos grados de conocimientos
sobre un tema.
AUSUBEL: Su aporte fundamental ha consistido en la concepción de que el aprendizaje debe ser una actividad significativa para la persona que
aprende y dicha significancia está directamente relacionada con la existencia de relaciones entre el conocimiento nuevo y el que ya posee el
alumno.
En conclusión la tendencia pedagógica moderna en el dominio cognoscitivo de la educación plantea la incorporación de métodos de aprendizaje
por descubrimiento y construcción, con miras a desarrollar habilidades de pensamiento y mejorar así el procesamiento de información y el manejo
de procesos cognoscitivos. Se privilegia entonces, el desarrollo intelectual del estudiante a partir de su trabajo, de su redescubrimiento e invención,
de su procesamiento de información, más que el rendimiento basado en asimilación de conocimientos ya elaborados, aunque éstos no se
descartan y son vistos como instrumentos conceptuales para el desarrollo de procesos y habilidades.
5.3.1. PEDAGÓGICOS:
En el área de educación en tecnología e informática se orienta a los estudiantes en y para la vida, es decir, en el manejo de principios y
valoraciones inherentes a la tecnología sobre los que se basan y fundamentan los diferentes desarrollos tecnológicos como preparación al mando
del trabajo en procura de su desempeño social exitoso, preparándolos en la comprensión, uso y aplicación racional de la tecnología para la
satisfacción de las necesidades individuales y sociales, facilitándoles los escenarios para la construcción del conocimiento, el desarrollo de las
habilidades y la formación de valores que le permitan comprender y modificar el mundo tecnológico en el cual vive, donde el estudiante reconoce,
evalúa y ejecuta procesos globales, osea , de implicación cognitiva, física y valorativa dando permanencia y significado a los contenidos del área.
El principio fundamental en el proceso pedagógico que debe basarse en el saber y el saber hacer, puesto que cada día el mundo y la tecnología
evoluciona grandemente y requiere enfrentarse a situaciones nuevas que favorezcan el desenvolvimiento con situaciones vitales que impliquen la
percepción de la realidad, la estructuración y la organización de la información y aplicar lo aprendido a nuestra vida real de manera dinámica y
creativo.
Que se motive al estudiante a aprender por sí mismo con alta motivación y eficacia. En este sentido el profesor no enseña si no que facilita el
aprendizaje, orientara al estudiante a buscar el camino hacia la comprensión.
El conocimiento adquirido en cada una de las fases del desarrollo personal tiene un perfil integral, en las diferentes disciplinas para la formación
de individuos capaces de afrontar los retos presentados en su diario vivir.
El área de Tecnología y emprendimiento propicia la aplicabilidad de la tecnología e induce a tener un pensamiento tecnológico y crítico, a
construir las competencias laborales, comunicativas e informáticas llevando al individuo a dar solución a diferentes problemas, realizando
procesos de observación, descripción, clasificación, relación, conceptualización, formulación de hipótesis, resolución de problemas, análisis,
interpretación, argumentación, diseño y elaboración de productos utilizando los recursos disponibles. Así mismo, se posibilita formar en la toma
de decisiones, trabajo en equipo, planeación, administración y gestión del tiempo y los recursos y
Convivencia. De igual manera, se forma en la búsqueda, procesamiento de información, comprensión y comunicación de la misma y manejo
básico de programas, diseños, diagramación,
Procesadores de texto, planillas de cálculo, gráficas, multimedia, programación y tecnología aplicada, bases de datos, manejo de sistemas
operativos y manejo de telecomunicaciones.
En ella se fomentan y construyen valores que permiten a los estudiantes comunicarse y expresar sus sentimientos y emociones, creando así un
sentido de pertenencia, responsabilidad, respeto por sí mismo y los demás, disciplina, organización y valoración de los materiales de trabajo;
permite además interactuar con sus semejantes y crear espacios de compañerismo y solidaridad.
La educación por competencia en el área de tecnología y emprendimiento orienta el desarrollo de las potencialidades de la personalidad de los
individuos sin centrarse en las deficiencias; formando un ser humano ético con virtudes morales, desarrollo motriz con posibilidades y niveles de
funcionalidad.
La aplicación del área a los fines del Sistema Educativo pretende propiciar espacios para el desarrollo de la creatividad como máxima expresión
de la inteligencia, despertando la curiosidad por la investigación, generando el pleno desarrollo de la personalidad dentro de un proceso de
desarrollo y formación integral.
Es importante anotar que se debe formar al estudiante para un desempeño laboral y social, con sentido de responsabilidad donde se aprenda a
convivir respetando la pluralidad, la tolerancia, la
Autonomía, la plena libertad; donde se preserve el medio ambiente a través de la práctica de normas de convivencia social y adaptación, teniendo
en cuenta que ésta deben poner en práctica en todo lugar.
Lo anterior debe llevar al estudiante a la adquisición de habilidades para que aprenda a resolver
Problemas de la vida diaria.
El área al logro de los objetivos comunes a todos los niveles aporta a la formación de personas con capacidad de asumir responsabilidades y ser
autónomos en la toma de decisiones.
El trabajo tecnológico y de emprendimiento fortalece la cooperación, la democracia y la sana convivencia, buscando un desarrollo integral que
permita poner en práctica el respeto a los derechos humanos, la libre expresión, amor al trabajo, sentido de pertenencia, trabajo en equipo,
desarrollar proyectos colaborativos para reflexionar individual y colectivamente, se argumenta y se analizan problemas en busca de soluciones.
La tecnología y el emprendimiento contribuyen con el crecimiento personal, manejando de manera significativa los problemas sociales que se le
presentan, afianzando su identidad sexual.
Permite a los estudiantes la creación de sus propios proyectos para que se conviertan en un medio de transición en el paso de una etapa de su
escolaridad a otra más significativa, orientada a una formación profesional u ocupacional como herramienta laboral.
Desde los primeros años el estudiante adquiere todos los medios que contribuyen para aplicar y profundizar en el razonamiento lógico y analítico
para la interpretación y solución de la ciencia y la tecnología implícita en su vida cotidiana.
El manejo adecuado de las diferentes herramientas escolares permiten que el estudiante desarrolle al máximo sus capacidades intelectuales, de
organización, creatividad e iniciativa para la adquisición de conocimientos; las diferentes actividades de razonamiento abstracto, que se realizan
en los primeros grados de la básica, permiten potencial izar el razonamiento lógico y analítico para la interpretación de todos los elementos y
fenómenos científicos y tecnológicos que constituyen su entorno.
Las diferentes actividades propuestas pretenden la adquisición de conocimientos para identificar los cambios tecnológicos, sucedidos o que van a
suceder y que permiten su normal desenvolvimiento en las artes, la ciencia y la tecnología; se fomenta la capacidad para identificar el impacto de
la tecnología y el emprendimiento en su entorno, por medio de la realización de talleres y la
Presentación de sus experiencias en el aula, la casa, y en general su medio ambiente.
El análisis y reflexión que se hace frente a cada una de las diferentes tecnologías que se presentan en nuestro medio permite la adquisición de la
capacidad interpretativa frente a cualquier tipo de información que puede llegar a sus manos.
Relaciona la historia de la tecnología con los inventos que están ocurriendo y los que vendrán en un futuro próximo, de tal manera que adquiera
las destrezas y capacidades, para interpretar nuevas tecnologías.
A través del desarrollo de talleres el alumno evidencia sus capacidades cognitivas además de sus capacidades y cualidades para un futuro
desempeño la una de las diferentes especialidades que ofrece la institución.
5.5. APORTE DEL ÁREA AL LOGRO DE LOS OBJETIVOS GENERALES DE LA EDUCACIÓN BÁSICA
Aporta las bases necesarias para continuar los avances del aprendizaje y para la vinculación de la tecnología moderna en las diferentes áreas del
conocimiento. Hoy se tiene claridad que tanto la informática, la robótica, la virtualidad y las telecomunicaciones son tecnologías que se
fundamentan en el pensamiento.
Amplia la capacidad interpretativa mediante el uso de sus habilidades (leer, escribir, escuchar, hablar, expresarse, etc.) para tener un buen nivel de
comprensión y asimilación de los procesos tecnológicos.
Profundiza en el razonamiento lógico y analítico para la interpretación y solución de problemas de la ciencia, la tecnología y la vida cotidiana,
permitiéndole al estudiante resolver y discernir las diferentes situaciones que se le presentan en la vida diaria.
Induce al estudiante a la solución de problemas a través de la razón y no la fuerza. Los avances tecnológicos le facilitan al educando los medios y
las herramientas necesarias para apropiarse de los procesos cognitivos, comunicativos, informáticos, técnicos y laborales.
Desarrolla el pensamiento tecnológico y empresarial para la solución de problemas despertando el espíritu investigativo, critico, de liderazgo a
través de una formación ética, moral, para el alcance de sus metas personales y grupales.
Una formación general mediante el acceso, de manera crítica y creativa al conocimiento científico, tecnológico, artístico y analítico y de sus
relaciones con la vida social y con la naturaleza, de manera tal que prepare al estudiante para los niveles superiores del proceso educativo y para
su vinculación con la sociedad y el trabajo.
El fomento del deseo de saber, de la iniciativa personal frente al conocimiento y frente a la realidad social, así como del espíritu crítico.
La asimilación de conceptos científicos en las áreas de conocimiento que sean objeto de estudio, de acuerdo con el desarrollo intelectual y edad.
5.5.2. APORTE DEL ÁREA AL LOGRO DE LOS OBJETIVOS ESPECÍFICOS DE LA EDUCACIÓN BÁSICA EN EL CICLO DE PRIMARIA.
La iniciación en los campos más avanzados de la tecnología moderna y el entrenamiento en disciplinas, procesos y técnicas que le permitan el
ejercicio de una función socialmente útil.
La utilización con sentido crítico de los distintos contenidos y formas de información y la búsqueda de nuevos conocimientos con su propio
esfuerzo.
En el ciclo de Básica Primaria se desarrollan habilidades comunicativas tendientes a la comprensión del significado, valor y utilidad de las cosas
que existen alrededor de su entorno familiar, escolar y social. Así mismo se fomenta la formación en valores y asimilación de conceptos científicos.
5.5.3. APORTE DEL ÁREA AL LOGRO DE LOS OBJETIVOS ESPECÍFICOS DE LA EDUCACIÓN BÁSICA EN EL CICLO DE SECUNDARIA.
La preparación para vincularse al sector productivo y a las posibilidades de formación que éste ofrece.
En el ciclo de la Básica Secundaria se propicia la ampliación y profundización del razonamiento lógico y analítico para la interpretación y solución
de problemas de la ciencia, la tecnología, el emprendimiento y la vida cotidiana, de este modo hacia la práctica investigativa.
Fomentando la utilización de los distintos medios de comunicación e información en el aula de clase para analizarlos y sacar provecho de ellos.
Propiciando ambientes de aprendizaje que favorezcan la investigación, conocimiento, análisis, diseño y creación de artefactos.
En ausencia de un documento oficial por parte del M.E.N. sobre estándares y competencias para el área de Tecnología e Informática, se
implementa el ejercicio pedagógico del aula a partir del Documento de trabajo del M.E.N. sobre las orientaciones generales para la Educación en
Tecnología y la conceptualización de términos como: Tecnología, Educación en Tecnología, Conocimiento Tecnológico y Pensamiento
Tecnológico, términos propios del trabajo del área.
La tecnología como actividad humana busca resolver problemas y satisfacer necesidades individuales y sociales, transformando el entorno y la
naturaleza mediante la utilización racional, crítica y creativa de recursos y conocimientos.4
La Educación en Tecnología entendida como una acción intencionada y procesual que posibilita a los individuos la formación autónoma y la
permanente adquisición y transformación de las estructuras cognitivas, deontológicas, pragmáticas y comunicativas inherentes al diseño y
producción de sistemas tecnológicos y que es articulada en Ambientes de aprendizaje para la tecnología.5
Sistematización, almacenamiento y procesamiento de la información para la solución de problemas. Este proceso bien puede hacerse de manera
manual o automático apoyado en máquinas (computador).
Por esto se desarrollan habilidades en el manejo de la máquina y los programas informáticos que se requieren para aprovechar de la mejor
manera los diferentes canales de información establecidos en libros, enciclopedias multimediales, internet, periódicos, revistas, etc., dando así
lugar a la descripción, la reflexión, la ejecución y la corrección, como única oportunidad del estudiante de construir conocimiento en el campo de la
tecnología y entender que está haciendo.
La formación y conocimiento en el área consta de dos componentes: TECNOLOGÍA como campo general e INFORMÁTICA, como campo
particular, siempre interrelacionados e incluyentes, apoyados el uno del otro para la consecución de los logros y propósitos del área.
A la luz del Documento del M.E.N. y para facilitar el logro de las competencias básicas del área, se establecen cuatro ejes articuladores,
interrelacionados y transversales, organizados teniendo en cuenta tres ámbitos de aprendizaje: conceptual, procedimental y actitudinal.
4
MINISTERIO DE EDUCACIÓN NACIONAL, Orientaciones generales para la educación en tecnología. Documento de trabajo septiembre
2006.
5
MERCHAN, Basabe Carlos Alberto
6.1. COMPONENTE TECNICO CIENTÍFICO TECNOLOGIA E INFORMATICA
Las competencias para la educación en tecnología están organizadas según cuatro componentes básicos interconectados. De ahí que sea necesaria una lectura
transversal para su posterior concreción en el plan de estudios. Esta forma de organización facilita una aproximación progresiva al conocimiento tecnológico por
parte de los estudiantes y orienta el trabajo de los docentes en el aula. Los componentes que se describen a continuación están presentes en cada uno de los
grupos de grados:
Naturaleza y Solución de
Apropiación y uso Tecnología y
evolución de la problemas con la
de la tecnología Sociedad
tecnología tecnología
Se refiere al manejo de estrategias en y Trata tres aspectos: 1) Las actitudes de los estudiantes hacia la
Se trata de la utilización tecnología, en términos de sensibilización social y ambiental,
Se refiere a las características y para la identificación, formulación y
adecuada, pertinente y crítica de curiosidad, cooperación, trabajo en equipo, apertura intelectual,
objetivos de la tecnología, a sus solución de problemas con tecnología, así
la tecnología (artefactos, búsqueda, manejo de información y deseo de informarse; 2) La
conceptos fundamentales (sistema, como para la jerarquización y
productos, procesos y sistemas) valoración social que el estudiante hace de la tecnología para
componente, estructura, función, comunicación de ideas.
con el fin de optimizar, aumentar reconocer el potencial de los recursos, la evaluación de los
recurso, optimización, proceso, etc.), a Comprende estrategias que van desde la
la productividad, facilitar la procesos y el análisis de sus impactos (sociales, ambientales y
sus relaciones con otras disciplinas y al detección de fallas y necesidades, hasta
realización de diferentes tareas y culturales) así como sus causas y consecuencias; y 3) La
reconocimiento de su evolución a través llegar al diseño y a su evaluación. Utiliza
potenciar los procesos de participación social que involucra temas como la ética y
de la historia y la cultura. niveles crecientes de complejidad según el
aprendizaje, entre otros. responsabilidad social, la comunicación, la interacción social,
grupo de grados de que se trate.
las propuestas de soluciones y la participación, entre otras.
El Instituto Colombiano para el Fomento de la Educación (ICFES) define las competencias como un saber hacer en contexto. Es decir, utilizar el
conocimiento en los diferentes ámbitos que conforman un entorno social para orientarlo hacia la actividad útil y transformarlo en favor de la
convivencia y el bienestar humano. Los procesos de pensamiento en el área de Tecnología e Informática son la base para comprender, analizar y
dar solución a problemas de la vida social, económica y científica.
El área de Tecnología e Informática, entendida como multidisciplinaria por la capacidad de integrar todo conocimiento pertinente en el desarrollo de
proyectos, requiere de la formación de competencias por parte de los estudiantes dentro de su proceso educativo, que les permitan abrir los
espacios del entendimiento tecnológico, generar el desarrollo socio-productivo y prepararse para la vida.
Desde la propuesta curricular planteada, el área busca desarrollar competencias generales necesarias en la construcción del conocimiento y las
propias y básicas del área, que articuladas e interrelacionadas son fundamentales en la construcción del Pensamiento Tecnológico6:
6.2. Competencias
Se refieren a un conjunto de conocimientos, habilidades, actitudes, comprensiones y disposiciones cognitivas, meta-cognitivas, socio-afectivas y
psicomotoras. Están apropiadamente relacionadas entre sí para facilitar el desempeño flexible, eficaz y con sentido, de una actividad o de cierto
tipo de tareas en contextos relativamente nuevos y retadores7.
6
Pensar tecnológicamente se resume en la capacidad de ver en cualquier tema o área la posibilidad de usar, a través del
conocimiento o pensamiento, las herramientas y las técnicas propias de las nuevas tecnologías
7
Ministerio de Educación Nacional, Vasco, Carlos Eduardo.
Introducción a los estándares básicos de calidad para la educación, 2006.
6.2.3. Competencia Técnica
(Conocimientos, destrezas, aptitudes)
Dominio disciplinar.
Desarrollo de habilidades y destrezas pedagógicas - disciplinares.
Desarrollo de competencias laborales específicas.
Capacidad de coordinación.
Capacidad de organización.
Capacidad de relación.
Capacidad de convicción.
Capacidad de decisión.
Capacidad de responsabilidad.
Capacidad de dirección
· Individuales
Disposición al trabajo.
Capacidad de adaptación.
Capacidad de intervención.
· Interpersonales
Disposición a la cooperación.
Honradez
Rectitud
Altruismo
Espíritu de equipo.
6.2.6.1. Interpretativa
6.2.6.2. Argumentativa
Analizo las situaciones desde distintos punto de vista (mis padres, mis amigos, personas conocidas entre otras).
Analizo los cambios que se producen al hacer las cosas de manera diferente.
Identifico las situaciones cercanas a mi entorno (en mi casa, mi barrio, mi colegio) que tienen diferentes modos de resolverse y registro
información para describirla.
Identifico los elementos que pueden mejorar una situación dada.
6.2.6.3. Propositiva
6.2.6.4. Laborales
Crear, transformar e innovar elementos tangibles e intangibles del entorno, utilizando procesos ordenados. Identificar, adaptar y transferir
tecnologías de distinto tipo.
Las herramientas, materiales e instrumentos de mediación necesarios para enfrentar un problema, siguiendo métodos y procedimientos
establecidos.
Diseño alternativas tecnológicas adecuadas para realizar distintas tareas.
Pruebo la factibilidad de las alternativas haciendo ensayos parciales.
Utilizo las herramientas tecnológicas siguiendo criterios para su funcionamiento preventivo, buen aprovechamiento y seguridad personal.
Manejo herramientas tecnológicas y equipos según los procedimientos previstos técnicamente.
Identifico fallas y errores producidos por la manipulación de herramientas tecnológicas.
Propongo alternativas tecnológicas para corregir fallas y errores, con el fin de obtener mejores resultados.
Evaluó las necesidades de mantenimiento, reparación o reposición de los equipos y herramientas tecnológicas a mi disposición.
Diseño algunos modelos tecnológicos que apoyan el desarrollo de tareas y acciones.
Utilizo las herramientas informáticas para el desarrollo de proyectos y actividades
6.2.6.5. Ciudadanas
6.3. Desempeños
Son señales o pistas que ayudan al docente a valorar la competencia en sus estudiantes. Contienen elementos, conocimientos, acciones, destrezas o actitudes
deseables para alcanzar la competencia propuesta. Es así como una competencia se hace evidente y se concreta en niveles de desempeño que le permiten al
maestro identificar el avance que un estudiante ha alcanzado en un momento determinado del recorrido escolar.
7. ORIENTACIONES PARA LA EDUCACIÓN EN TECNOLOGIA POR CICLOS
1.
Analizo artefactos que responden a necesidades particulares en
contextos sociales, económicos y culturales.
Reconozco artefactos creados por el hombre para 2. Diferencio productos tecnológicos de productos naturales, teniendo
1. Naturaleza y en cuenta los recursos y los procesos involucrados.
evolución de satisfacer sus necesidades, los relaciono con los 3. Menciono invenciones e innovaciones que han contribuido al
la tecnología procesos de producción y con los recursos desarrollo del país.
naturales involucrados. 4. Explico la diferencia entre un artefacto y un proceso mediante
ejemplos.
5. Identifico fuentes y tipos de energía y explico cómo se transforman.
6. Identifico y doy ejemplos de artefactos que involucran en su
CUARTO- QUINTO
6. 8. Frente
Describo productos a nuevos
tecnológicos problemas,
mediante el uso formulo analogías
de diferentes formas odeadaptaciones de soluciones ya
existentes.
representación tales como esquemas, dibujos y diagramas, entre otros.
7. 9. Describo
Utilizo herramientas manualesconpara
esquemas,
realizar dedibujos
manera ysegura
textos, instrucciones
procesos de de ensamble de artefactos.
10. Diseño,
medición, trazado, construyo,
corte, doblado adapto
y unión y reparopara
de materiales artefactos
construirsencillos, reutilizando materiales
caseros para satisfacer intereses personales.
modelos y maquetas.
4. Tecnología 1. Identifico algunos bienes y servicios que ofrece mi comunidad y velo por su cuidado y buen
uso valorando sus beneficios sociales.
y sociedad Identifico y menciono situaciones en las
2. Indico la importancia de acatar las normas para la prevención de enfermedades y
que se evidencian los efectos sociales y accidentes y promuevo su cumplimiento.
ambientales, producto de la utilización 3. Utilizo diferentes fuentes de información y medios de comunicación para sustentar mis
de procesos y artefactos de la ideas.
tecnología. 4. Asocio costumbres culturales con características del entorno con el uso de
diversos artefactos.
8. Diferencio los intereses del que fabrica, vende o compra un producto, bien o servicio y me
intereso por obtener garantía de calidad.
COMPONENTE COMPETENCIA DESEMPEÑO
Reconozco principios y conceptos propios de la 1. Analizo y expongo razones por las cuales la evolución de técnicas,
procesos, herramientas y materiales, han contribuido a mejorar la
tecnología, así como momentos de la historia que fabricación de artefactos y sistemas tecnológicos a lo largo de la
1. Naturaleza y le han permitido al hombre transformar el historia.
evolución de entorno para resolver problemas y satisfacer 2. Identifico y explico técnicas y conceptos de otras disciplinas que se
la tecnología necesidades. han empleado para la generación y evolución de sistemas
tecnológicos (alimentación, servicios públicos, salud, transporte).
3. Reconozco en algunos artefactos, conceptos y principios científicos
y técnicos que permitieron su creación.
4. Ilustro con ejemplos la relación que existe entre diferentes factores
en los desarrollos tecnológicos (peso, costo, resistencia, material,
etc.).
SEXTO- SÉPTIMO
1. Identifico y formulo problemas propios del entorno que son susceptibles de ser
resueltos a través de soluciones tecnológicas.
2. Frente a una necesidad o problema, selecciono una alternativa tecnológica
3. Solución de apropiada. Al hacerlo utilizo criterios adecuados como eficiencia, seguridad,
problemas Propongo estrategias para consumo y costo.
con soluciones tecnológicas a problemas, 3. Detecto fallas en artefactos, procesos y sistemas tecnológicos, siguiendo
tecnología en diferentes contextos. procedimientos de prueba y descarte, y propongo estrategias de solución.
4. Identifico la influencia de factores ambientales, sociales, culturales y económicos en
la solución de problemas.
5. Adelanto procesos sencillos de innovación en mi entorno como solución a
deficiencias detectadas en productos, procesos y sistemas tecnológicos.
6. Reconozco y utilizo algunas formas de organización del trabajo para solucionar
problemas con la ayuda de la tecnología.
SEXTO- SÉPTIMO
7. Reconozco y divulgo los derechos de las comunidades para acceder a bienes y servicios
(como por ejemplo, los recursos energéticos e hídricos).
10. Identifico artefactos basados en tecnología digital y describo el sistema binario utilizado en dicha
tecnología.
9. Utilizo instrumentos tecnológicos para realizar mediciones E identifico algunas fuentes de error en
dichas mediciones.
11. Utilizo correctamente elementos de protección cuando involucro artefactos y procesos tecnológicos
en las diferentes actividades que realizo (por ejemplo, en deporte uso cascos, rodilleras, guantes,
etc.).
COMPONENTE COMPETENCIA DESEMPEÑO
1. Identifico y formulo problemas propios del entorno, susceptibles de ser resueltos con soluciones
basadas en la tecnología.
Resuelvo problemas
2. Comparo distintas soluciones tecnológicas frente a un mismo problema según sus características,
3. Solución de utilizando conocimientos
funcionamiento, costos y eficiencia.
problemas tecnológicos y teniendo en 3. Detecto fallas en sistemas tecnológicos sencillos (mediante un proceso de prueba y descarte) y
con cuenta algunas restricciones y propongo soluciones.
tecnología condiciones. 4. Reconozco que no hay soluciones perfectas, y que pueden existir varias soluciones a un mismo
problema según los criterios utilizados y su ponderación.
5. Considero aspectos relacionados con la seguridad, ergonomía, impacto en el medio ambiente y en la
sociedad, en la solución de problemas.
6. Propongo mejoras en las soluciones tecnológicas y justifico los cambios propuestos con base en la
experimentación, las evidencias y el razonamiento lógico.
7. Propongo soluciones tecnológicas en condiciones de incertidumbre, donde parte de la información
debe ser obtenida y parcialmente inferida.
8. Diseño, construyo y pruebo prototipos de artefactos y procesos como respuesta a una necesidad o
OCTAVO- NOVENO
1. Analizo el costo ambiental de la sobreexplotación de los recursos naturales (agotamiento de las fuentes de agua
potable y problema de las basuras).
Reconozco las causas y los 2. Analizo diversos puntos de vista e intereses relacionados con la percepción de los problemas y las
soluciones tecnológicas, y los tomo en cuenta en mis argumentaciones.
efectos sociales, económicos y 3. Analizo y explico la influencia de las tecnologías de la información y la comunicación en los cambios
culturales de los desarrollos culturales, individuales y sociales, así como los intereses de grupos sociales en la producción e innovación
tecnológica.
4. Tecnología y tecnológicos y actúo en 4. Mantengo una actitud analítica y crítica con relación al uso de productos contaminantes (pilas,
sociedad consecuencia, de manera ética plástico, etc.) y su disposición final.
y responsable.
5. Explico con ejemplos, el impacto que producen en el medio ambiente algunos tipos y fuentes de energía y
propongo alternativas.
6. Analizo la importancia y el papel que juegan las patentes y los derechos de autor en el desarrollo tecnológico.
7. Ejerzo mi papel de ciudadano responsable con el uso adecuado de los sistemas tecnológicos
(transporte, ahorro de energía, etc.).
El área de tecnología con el plan de estudio propuesto ajustado a los estándares de calidad del Ministerio de educación pretende alcanzar al
finalizar el año escolar que el 95% de los estudiantes cumplan con los objetivos generales y específicos que abarca los cuatro componentes en
tecnología como lo son: La naturaleza y evolución de la naturaleza, apropiación y uso d la tecnología, solución de problemas con la tecnología y
tecnología y sociedad.
CICLO I (Preescolar- tercero)
Preescolar
Área: Tecnología e Informática Docentes: Alexandra Villa Polo y Jackson Grado: Primero IHS:2 Periodo: I
Correa Velásquez
Logro General: Aplica los conocimientos adquiridos en el estudio del accesorio de dibujo Paint y su caja de herramientas (línea, círculo, texto, relleno, rectángulo), en la
elaboración de dibujos libres, además realiza escritos y conteos en el procesador de texto Bloc de nota contribuyendo así al desarrollo de su creatividad.
Conceptos básicos: RECONOCIMIENTO DEL PC Competencia Cognitiva: Identifica los elementos que
Identifico la computadora como artefacto Identifica, analiza, compara y establece hacen parte de la estructura
tecnológico para la información y la Partes externas del Pc: semejanza y diferencias entre las externa del PC y sus cuidados
comunicación, y la utilizo en diferentes Mouse, Teclado diferentes partes de hardware que para una utilización responsable
actividades. (2, 6) Torre, Parlantes conforman el pc que fortalezca su sentido de
Monitor, Impresora Competencia Procedimental: pertenecía.
Problemas Sociales, Éticos y Humanos: Cámara web, Scanner. Elabora dibujos y figuras representativas de las
partes del hardware del pc y explicaciones de
Indico la importancia de algunos artefactos para la Conformación del teclado. cómo se deben cuidar.
realización de diversas actividades humanas (1,4) Cuidados del PC Competencia Valorativa: Usa con
responsabilidad las herramientas tecnológicas.
Herramientas Tecnológicas para la
Productividad:
Instancias verificables Metodología
Utilizo diferentes expresiones para describir
la forma y el funcionamiento de algunos
Taller Práctico Motivación y conocimientos
artefactos (3,4)
Evaluación escrita. previos
Dimensión Axiológica Construcción del conocimientos
con la participación activa de las
educandas
Talleres prácticos para adquirir
habilidades y destrezas
Transferencia de conocimientos
para adquirir las competencias
Área: Tecnología e Informática Docentes: Alexandra Villa Polo y Jackson Grado: Primero IHS:2 Periodo: II
Correa Velásquez
Pregunta Problema: ¿Qué es paint?
.Conceptos básicos: BLOC DE NOTA Competencia Cognitiva: Utiliza el bloc de nota e identifica
Identifico la computadora como artefacto Identifica, analiza, compara y establece los elementos que conforman su
tecnológico para la información y la Iniciar bloc de nota semejanza y diferencias entre los entrono de trabajo permitiéndole
comunicación, y la utilizo en diferentes conformación de la ventana componentes de la aplicación Bloc de la organización de textos a través
actividades. (2, 6) Fuente y tamaño de fuente. notas del cursor
Desplazamiento con flechas. Competencia Procedimental:
Problemas Sociales, Éticos y Humanos: Organización de textos Elabora escritos que le permiten socializar sus
ideas de manera creativa y dinámica.
Indico la importancia de algunos artefactos para la Competencia Valorativa: Usa con
realización de diversas actividades humanas (1,4) responsabilidad las herramientas tecnológicas.
Operaciones y Conceptos Básicos: CONFORMACION DEL ENTORNO Competencia Cognitiva: Identifica y utiliza de manera
DEL SISTEMA OPERATIVO Identifica, analiza, compara y establece responsable el sistema operativo
Demuestro una sólida comprensión de cada WINDOWS 7 semejanza y diferencias entre las y las partes que conforman su
una de las partes que conforman el escritorio diferentes partes que conforman el entorno escritorio y software que fortalece
de Windows y los cuidados que se debe conformación del entorno Windows: de Windows el sentido de pertenecía.
tener para su buen funcionamiento. Escritorio de trabajo Competencia Procedimental:
Observo, comparo y analizo los elementos de un Ejecución de programas. Elabora modificaciones en el entorno de
artefacto para utilizarlo adecuadamente. (2,1) Windows para adecuarlo a su gusto y
personalidad
Problemas Sociales, Éticos y Humanos: Competencia Valorativa: Usa con
responsabilidad las herramientas tecnológicas.
Hago uso responsable de los recursos
tecnológicos y el cuidado del software (1,4)
Instancias verificables Metodología
Herramientas Tecnológicas para la
Taller Práctico Motivación y conocimientos
Productividad
Evaluación escrita. previos
Dimensión Axiológica Construcción del conocimientos
Utilizo diferentes expresiones para describir
con la participación activa de las
la forma y el funcionamiento de algunos
educandas
artefactos (3,4)
Talleres prácticos para adquirir
habilidades y destrezas
Transferencia de conocimientos
para adquirir las competencias
Área: Tecnología e Informática Docentes: Alexandra Villa Polo y Jackson Grado: Segundo IHS:2 Periodo: II
Correa Velásquez
Pregunta Problema: ¿Cómo utilizo los comandos de archivo en wordpad?
Área: Tecnología e Informática Docentes: Alexandra Villa Polo y Jackson Grado: Segundo IHS:2 Periodo: III
Correa Velásquez
Pregunta problema: ¿Cómo utilizo la cinta opciones de inicio en pain para realizar dibujos creativos?
Operaciones y Conceptos Básicos: PAINT Competencia Cognitiva: Utiliza con habilidad y destreza
Edición de un dibujo. Identifica, analiza, compara y establece los botones (Seleccionar, copiar,
Demuestro una sólida comprensión de cada Seleccionar. semejanza y diferencias entre los componentes pegar, cortar y trasladar) de la
una de las partes que conforman el escritorio Copiar de la aplicación Paint. cinta de opciones de inicio de
de Windows y los cuidados que se debe Corta Competencia Procedimental: Paint, permitiéndole realizar de
tener para su buen funcionamiento. Pegar Elabora Dibujos en el pc que le permiten manera creativa dibujos en el PC
Observo, comparo y analizo los elementos de un Trasladar socializar sus ideas de manera creativa y
artefacto para utilizarlo adecuadamente. (2,1) dinámica.
Competencia Valorativa: Usa con
Problemas Sociales, Éticos y Humanos: responsabilidad las herramientas tecnológicas.
Área: Tecnología e Informática Docentes: Alexandra Villa Polo y Jackson Grado: Segundo IHS:2 Periodo: IV
Correa Velásquez
Pregunta Problema: ¿Cómo le doy color a mis dibujos en paint?
Operaciones y Conceptos Básicos: PAINT Competencia Cognitiva: Utiliza con habilidad y destreza
Invertir colores Identifica, analiza, compara y establece las opciones de invertir colores,
Demuestro una sólida comprensión de cada Acercamientos semejanza y diferencias entre los componentes acercamientos y personalización
una de las partes que conforman el escritorio Personalizar colores. de la aplicación Paint. de colores de la cinta de opciones
de Windows y los cuidados que se debe Competencia Procedimental: de inicio en Paint, permitiéndole
tener para su buen funcionamiento. Elabora Dibujos en el pc que le permiten realizar de manera creativa
Observo, comparo y analizo los elementos de un socializar sus ideas de manera creativa y dibujos en el PC
artefacto para utilizarlo adecuadamente. (2,1) dinámica.
Competencia Valorativa: Usa con
Problemas Sociales, Éticos y Humanos: responsabilidad las herramientas tecnológicas.
Grado Tercero
Área: Tecnología e Informática Docentes: Alexandra Villa Polo y Jackson Grado: Tercero IHS:2 Periodo: I
Correa Velásquez
Logro General: Identifica como está conformado el computador desde su parte física y aplica de los conocimientos adquiridos del sistema operativo Windows y su
personalización del entorno, de su barra de tareas y el presentador de diapositivas Power Point que desarrollan su creatividad.
Pregunta Problema: ¿Qué es el sistema operativo?
ESTANDARES CONTENIDO PROGRAMATICO COMPETENCIAS INDICADORES DE
DESEMPEÑO
Operaciones y Conceptos Básicos: SISTEMA OPERTIVO WINDOWS Competencia Cognitiva: Define conceptos del sistema
Historia de su creación. Identifica, analiza, compara y establece operativo Windows e identifica los
Demuestro una sólida comprensión de cada Avances o actualizaciones. semejanza y diferencias entre el sistema elementos de su entorno, para así
una de las partes que conforman el escritorio Escritorio de trabajo de Windows operativo Windows partiendo de su historia. darle un buen uso a este recurso
de Windows y los cuidados que se debe Competencia Procedimental: Tecnológico fortaleciendo su
tener para su buen funcionamiento. Elabora debates sobre las actualizaciones o sentido de pertenencia.
Observo, comparo y analizo los elementos de un avances del sistema operativo y diseño de los
artefacto para utilizarlo adecuadamente. (2,1) diferentes escritorio o entorno de trabajo de
windows.
Problemas Sociales, Éticos y Humanos: Competencia Valorativa: Usa con
responsabilidad las herramientas tecnológicas.
Hago uso responsable de los recursos
tecnológicos y el cuidado del software (1,4)
Instancias verificables Metodología
Herramientas Tecnológicas para la
Evaluación escrita. Motivación y conocimientos
Productividad
Dimensión Axiológica previos
Utilizo diferentes expresiones para describir Construcción del conocimientos
la forma y el funcionamiento de algunos con la participación activa de las
artefactos (3,4) educandas
Talleres prácticos para adquirir
habilidades y destrezas
Transferencia de conocimientos
para adquirir las competencias.
Área: Tecnología e Informática Docentes: Alexandra Villa Polo y Jackson Grado: Tercero IHS:2 Periodo: II
Correa Velásquez
Pregunta Problema: ¿Cómo organizo el entorno de trabajo en Windows 7?
ESTANDARES CONTENIDO PROGRAMATICO COMPETENCIAS INDICADORES DE
DESEMPEÑO
Operaciones y Conceptos Básicos: ENTORNO DE TRABAJO Competencia Cognitiva: Organiza el entorno de trabajo de
WINDOWS 7 Identifica, analiza, compara y establece Windows 7 a través del fondo de
Demuestro una sólida comprensión de cada Personalización y organización del semejanza acerca de personalización de un escritorio, protector de pantalla,
una de las partes que conforman el escritorio escritorio de Windows 7. entorno de Windows. iconos, fecha y hora,
de Windows y los cuidados que se debe Modificar el fondo de Competencia Procedimental: adecuándolos a sus necesidades,
tener para su buen funcionamiento. escritorio Crea modificaciones del entorno de lo que fortalece su sentido de
Observo, comparo y analizo los elementos de un Establecer protector de Windows a su cargo adecuándolo a sus pertenecía.
artefacto para utilizarlo adecuadamente. (2,1) pantalla necesidades y gustos.
Ver y Organizar iconos Competencia Valorativa: Usa con
Problemas Sociales, Éticos y Humanos: Configuración de fecha y hora responsabilidad las herramientas tecnológicas.
Área: Tecnología e Informática Docentes: Alexandra Villa Polo y Jackson Grado: Tercero IHS:2 Periodo: III
Correa Velásquez
Pregunta Problema: ¿Cómo personalizo mi barra de tareas de Windows 7?
ESTANDARES CONTENIDO PROGRAMATICO COMPETENCIAS INDICADORES DE
DESEMPEÑO
Área: Tecnología e Informática Docentes: Alexandra Villa Polo y Jackson Grado: Tercero IHS:2 Periodo: IV
Correa Velásquez
Pregunta problema: ¿Qué puedo hacer en power point?
ESTANDARES CONTENIDO PROGRAMATICO COMPETENCIAS INDICADORES DE
DESEMPEÑO
Operaciones y Conceptos Básicos: CONOCIENDO A POWER POINT Competencia Cognitiva: Identifica el paquete de Power
Que es Power Point Identifica, analiza, compara y establece Point como presentador de
Demuestro una sólida comprensión de cada Como iniciar Power Point semejanza y diferencias entre los diapositivas. Allí se insertan
una de las partes que conforman el escritorio Insertar imágenes, formas y componentes de la aplicación Power Point imágenes, formas y textos que se
de Windows y los cuidados que se debe cuadros de textos. Competencia Procedimental: manejan como objetos que
tener para su buen funcionamiento. Agregar y eliminar diapositivas Elabora diapositivas en el pc que le permiten pueden ser editados en forma,
Observo, comparo y analizo los elementos de un Mover y redimensionar formas socializar sus ideas de manera creativa y contenido, tamaño y posición.
artefacto para utilizarlo adecuadamente. (2,1) dinámica.
Competencia Valorativa: Usa con
Problemas Sociales, Éticos y Humanos: responsabilidad las herramientas tecnológicas.
Área: Tecnología e Informática Docentes: Alexandra Villa Polo y Jackson Grado: Cuarto IHS:2 Periodo: II
Correa Velásquez
Pregunta Problema: ¿Cómo cambio las ventanas de Windows adecuándolas a mis necesidades?
Área: Tecnología e Informática Docentes: Alexandra Villa Polo y Jackson Grado: Cuarto IHS:2 Periodo: III
Correa Velásquez
Pregunta Problema: ¿Qué es internet y como se compone?
ESTANDARES CONTENIDO PROGRAMATICO COMPETENCIAS INDICADORES DE
DESEMPEÑO
Área: Tecnología e Informática Docentes: Alexandra Villa Polo y Jackson Grado: Cuarto IHS:2 Periodo: IV
Correa Velásquez
Pregunta Problema: ¿Porque el teclado está organizado de la forma QWERT?
ESTANDARES CONTENIDO PROGRAMATICO COMPETENCIAS INDICADORES DE
DESEMPEÑO
Grado Quinto
Área: Tecnología e Informática Docentes: Alexandra Villa Polo y Jackson Grado: Quinto IHS:2 Periodo: I
Correa Velásquez
Logro General: Identifica como está conformado el computador internamente y aplica los conocimientos del sistema operativo Windows (formateo, comprimir archivos y
organización de información con su explorador), su procesador de palabra Word el explorador de internet como herramienta de investigación y comunicación.
Pregunta problema: ¿Cuáles son los componentes internos del PC y para qué sirven?
}
ESTANDARES CONTENIDO PROGRAMATICO COMPETENCIAS INDICADORES DE
DESEMPEÑO
Área: Tecnología e Informática Docentes: Alexandra Villa Polo y Jackson Grado: Sexto IHS:2 Periodo: I
Correa Velásquez
Logro General: Reconocer la incidencia de la informática, su historia y el uso de los computadores en el contexto social.
Pregunta problema: ¿Cuál es la relación entre informática, datos y información?
ESTANDARES CONTENIDO INDICADORES DE LOGRO COMPETENCIA
Área: Tecnología e Informática Docentes: Alexandra Villa Polo y Jackson Grado: Séptimo IHS:2 Periodo: I
Correa Velásquez
Logro General: Caracterizar y describir las generaciones del computador para entender los avances y dispositivos con los que contamos en la actualidad.
Pregunta problema: ¿Por qué y cómo nació el computador? ¿Para qué nos sirve el computador?
ESTANDARES CONTENIDO INDICADORES DE LOGRO COMPETENCIA
Área: Tecnología e Informática Docentes: Alexandra Villa Polo y Jackson Grado: Octavo IHS:2 Periodo: I
Correa Velásquez
Logro General: Reconocer y empalmar algunas herramientas estándar del programa Excel. Realizar cálculos básicos y orientarlos a la solución de problemas de la vida
diaria.
Pregunta problema: ¿Para qué me sirve Microsoft Excel y que componentes tiene?
ESTANDARES CONTENIDO INDICADORES DE LOGRO COMPETENCIA
Área: Tecnología e Informática Docentes: Alexandra Villa Polo y Jackson Grado: Octavo IHS:2 Periodo: IV
Correa Velásquez
Logro General: Reconocer el impacto de los virus informáticos sobre la información y el uso de antivirus y otras herramientas para protegerla.
Pregunta problemas: ¿Los virus enferman los pc?
ESTANDARES CONTENIDO INDICADORES DE LOGRO COMPETENCIA
Grado Noveno
Área: Tecnología e Informática Docentes: Alexandra Villa Polo y Jackson Grado: Noveno IHS:2 Periodo: I
Correa Velásquez
Logro General: Interiorizar y dominar el concepto de internet, servicios que ofrece y URL como apoyo al quehacer diario.
Pregunta Problema: ¿Cómo es posible comunicarnos a todas partes del mundo por medio de internet?
ESTANDARES CONTENIDO INDICADORES DE LOGRO COMPETENCIA
Área: Tecnología e Informática Docentes: Alexandra Villa Polo y Jackson Grado: Noveno IHS:2 Periodo: II
Correa Velásquez
Logro General: Adquirir la capacidad de decidir en qué circunstancias o problemas debe utilizar Excel para obtener mejores resultados (numéricos,
textuales,
gráficos) y, para realizar un análisis de datos de manera ordenada, rápida y eficiente
Pregunta problema: ¿Cómo utilizo Excel para un inventario?
ESTANDARES CONTENIDO INDICADORES DE LOGRO COMPETENCIA
Área: Tecnología e Informática Docentes: Alexandra Villa Polo y Jackson Grado: Noveno IHS:2 Periodo: III
Correa Velásquez
Logro General: Reconocer las ventajas que ofrece el uso del internet y su aplicación a las actividades cotidianas.
Pregunta problema: ¿Cómo me puede ayudar un blog para la creación de un proyecto?
ESTANDARES CONTENIDO INDICADORES DE LOGRO COMPETENCIA
Área: Tecnología e Informática Docentes: Alexandra Villa Polo y Jackson Grado: Noveno IHS:2 Periodo: IV
Correa Velásquez
Logro General: Reconocer la importancia de la tecnología en el mundo empresarial, desarrollando el espíritu emprendedor y la generación de ideas.
Pregunta problema: ¿Cómo uso las herramientas tecnológicas para la creación de proyectos empresariales?
ESTANDARES CONTENIDO INDICADORES DE LOGRO COMPETENCIA
9. Metodología General
Teniendo en cuenta las teorías curriculares del modelo pedagógico desarrollista con énfasis en lo social se privilegia la práctica sobre la teoría
asignándole la máxima importancia a la producción de juicios, al enfrentamiento a situaciones complejas para tomar decisiones, que nos deben
guiar no solo por la técnica sino por los valores naturales, humanos y sociales.
El currículo se construye desde lo existente, detectando problemas y dificultades dentro y fuera de la escuela para mejorarlo a través de
situaciones pensadas por todos los miembros de la comunidad educativa.
La recuperación lúdica de la palabra y del lenguaje en los procesos de enseñanza y aprendizaje es otro elemento estratégico que debe estar
presente en las clases y demás actividades curriculares. Aquélla se logra incorporando las vivencias de los y las alumnas y creando un clima de
sana convivencia.
Los Aprendizajes Significativos; permiten adquirir nuevos sentidos, se mueve en tres actividades: Exploración de significados previos; haciendo un
diagnóstico de saberes, habilidades, necesidades y estados de las competencias. La profundización o transformación de significados que incluye
pasar de los conocimientos previos a los conocimientos nuevos a través del análisis, la reflexión, la comprensión, el uso de los procesos básicos
de pensamiento, aplicación de los procesos de razonamiento inductivo y deductivo y la aplicación del pensamiento crítico. Verificación, evaluación,
ordenación o culminación de nuevos significados establece la comparación de experiencias previas con las nuevas, teniendo en cuenta el
desempeño que medirá la calidad del aprendizaje. De esta manera, el aprendizaje es significativo para los estudiantes y lo relacionan con
experiencias concretas de su vida cotidiana.
Es así que la metodología para dar la formación en el área de Tecnología e Informática consta de los siguientes eventos:
· Exposiciones por parte del profesor.
· Prácticas individuales y en grupo en el computador.
· Asesoría individual.
· Seguimiento de tutoriales.
· Realización de ejercicios dirigidos por el docente.
· Resolución de talleres.
· Orientación en el manejo de los equipos.
10. EVALUACIÓN
La evaluación, como toda acción didáctica, responde a una intencionalidad educativa y al mejoramiento de los procedimientos de enseñanza –
aprendizaje. Está al servicio de todo el proceso didáctico y de sus elementos y exige una planificación y diseño sistemático que garantice el logro
de los objetivos propuestos.
Es esencial considerar a la evaluación como el punto de encuentro en el que tanto los docentes como los estudiantes reciben información valiosa
que mutuamente les afecta y que les permite aprender en qué, por qué y cómo cambiar para mejorar.
Evaluar es mucho más complejo que formular preguntas de examen y calificar, es un proceso serio que requiere de un diseño estratégico previo,
de una metodología adecuada y exige tener presente ciertas características básicas para lograr que la evaluación sea: integral, participativa,
permanente, cualitativa, reguladora.
La evaluación es un instrumento que permite regular y ajustar los procesos pedagógicos desde su inicio y en diferentes fases o etapas de
desarrollo, teniendo en cuenta:
Las actividades de evaluación en el área de Tecnología e informática se apoyan en observaciones constantes de la actividad pedagógica y
didáctica en contextos escolares, teniendo en cuenta procesos de autoevaluación, coevaluación y heteroevaluación.
Los principios que deben guiar las acciones y decisiones alrededor de la evaluación y promoción son:
La Institución Educativa Rural Nel Upegui siguiendo lo normado en el Decreto 1290 del 16 de abril de 2009, en el artículo 5, hace uso de las
escalas de valoración nacional de Desempeño Superior, Desempeño Alto, Desempeño Básico, Desempeño Bajo estableciendo una escala de
valoración de los desempeños de los estudiantes teniendo en cuenta la misión pretendida, los objetivos, los valores definidos en el P.E.I. y el
sistema de evaluación de la Institución, en donde se indica la valoración numérica que debe tener un estudiante para obtener un criterio de
desempeño:
Revisión de Apuntes
Trabajos de Clase
Evaluaciones Orales
Participación en clase
Además de los talleres existirá la auto evaluación y coevaluación entre estudiantes. Se tendrá en cuenta también la asistencia, participación
y responsabilidad del estudiante en su desempeño en el área.
11. RECURSOS PARA EL ÁREA.
En la sede Principal de la Institución se cuenta con una sala de informática equipada con 55 computadores funcionales, de los cuales 47 son
portátiles en perfecto estado, con mesas, sillas, tablero, y aire acondicionado; con tarjeta de red inalámbrica que hace posible el servicio de internet
a través de router.
Hay seis (6) sedes en la zona rural que cuentan con computadores funcionales con mesas y sillas, sin servicio de internet.
Se cuenta con tres (3) Video Beam para apoyar algunas actividades académicas desarrolladas en las salas de informática, los cuales con rotativos
en las sedes de acuerdo a las necesidades
BIBLIOGRAFIA
· MIISTERIO DE EDUCACIÓN NACIONAL, Orientaciones generales para la educación en Tecnología. 2006.
· PRIETO, P. Manuel Francisco, GONZALEZ, R. Adolfo, MIRANDA, M. Jairo. Área de Tecnología e Informática. Propuesta Pedagógica
y Estándares Curriculares.
· SÁNCHEZ, J. (2000). Nuevas tecnologías de la información y de la comunicación para la construcción del aprender. Santiago.
Webgrafia
· www.mineducacion.gov.co
· www.senavirtual.edu.co
· www.eduteka.org
· www.colombiaaprende.edu.co