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S = Sustituir (Substitute)
C = Combinar (Combine)
A = Adaptar (Adapt)
M = Magnificar (Magnify) Modificar (Modify)
P = Ponerle otros usos (Put to other uses)
E = Eliminar (Eliminate) o Minimizar (Minify)
R = Reorganizar (Rearrange), Invertir? (Reverse)
Técnica: Analogías
Autor: William J. J. Gordon (1961).
Estrategia: Analogías estructurales.
Objetivo: Generación de ideas para nuevos productos.
Desarrollo: Consiste en la búsqueda de soluciones a
problemas con similitudes o coincidentes, de esta forma
aprovechan las soluciones creativas adaptadas con anterioridad.
Técnica: Relaciones forzadas
Autor: Charles S. Whiting (1958).
Estrategia: Asociaciones forzadas, suspensión del juicio.
Objetivo: Generación de ideas para nuevos productos.
Desarrollo: Primera variante:
1. Se presenta la problemática
2. Se recuerda que toda crítica está prohibida, toda idea es bienvenida y que el
desarrollo y asociación de las ideas es deseable.
3. Selección de un objeto o imagen como partida.
4. Surgidas las ideas se debe hacer hincapié en forzar las conexiones.
5. Para intentar encauzar las ideas, eligiendo aquellas que sean
realmente aplicables para resolver el problema.
Segunda variante:
1. Se plantea un problema tan desglosado como sea posible.
2. Procede a separar los elementos del problema para describirlos con
palabras fundamentales.
3. Seleccionar una palabra al azar para proceder a conectar las asociaciones
que suscita la palabra seleccionada con las características del problema.
4. Se intenta encontrar un sentido a estas palabras o se
continúan descomponiendo en partes y asociándole nuevos conceptos.
5. Por último se analizan las ideas y se elige aquella que sea más viable.
Técnica: Listado de atributos
Autor: Anónimo.
Estrategia: Combinatoria, asociaciones libres, suspensión del juicio.
Objetivo: Generación de ideas para nuevos productos.
Desarrollo: Los atributos incluyen partes, propiedades, cualidades o
elementos de diseño del producto, servicio o estrategia que está analizando.
1. Establecer las propiedades del nuevo producto.
2. Identificar posibles variaciones de cada parte, propiedad o elemento.
3. Diseñar una tabla, donde los encabezados sean las propiedades y las filas
sus posibles atributos.
4. Establezca combinaciones entre las diversas propiedades
con los múltiples atributos.
Desarrollo: Con seis sombreros imaginarios que cada uno de los participantes
puede ponerse y quitarse para indicar el tipo de pensamiento que está
utilizando, teniendo siempre en cuenta que la acción de ponerse y quitarse el
sombrero es esencial.
Los seis estilos de pensamiento representados por cada sombrero son: