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Equipo 2
Aarón Abdiel García Magaña Daniela López Gómez
María Fernanda Castillo Cruz José Ángel Vasconcelos Palma
Paulina Guadalupe Soto Gómez
3ro “A” MKT
Karla Ivonne Cáceres Vázquez
1°A
19 septiembre 2022
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INTRODUCCIÓN
1. SCAMPER
Scamper se basa en analizar una situación desde perspectivas distintas, para que la mente consiga
soluciones que quizá no se había planteado. Para ello, utiliza la asociación de ideas, a través de
ejercicios concretos con el objetivo de mejorar un producto o servicio.
No se trata tanto de idear conceptos nuevos, sino de combinar y cambiar ciertas premisas
interiorizadas como inamovibles. El instrumento son las preguntas, el cuestionamiento de una
realidad que necesita ser modificada.
El creador del método Scamper fue Bob Eberle, un estudioso del trabajo de Alex Osborn, quien a su
vez había desarrollado el concepto de brainstorming. Aunque Osborn había ideado las primeras
preguntas, Eberle se ocupó de desarrollar la técnica completa.
Scamper es una técnica de lluvia de ideas en equipo que se utiliza para desarrollar o mejorar
productos o servicios. Scamper es un acrónimo de Sustituir, Combinar, Adaptar, Modificar, Propósito,
Elimina y Reorganizar/Revertir.
2. ESTIMULACIÓN ALEATORIA
Es una técnica intuitiva de pensamiento lateral, está basada en el funcionamiento del cerebro
(neuronas-conexión nerviosa- asociación), es decir, como un sistema auto organizador y
especializado en hacer conexiones, de esta manera cualquier palabra (aguijón) aleatoria estimulará
nuevas conexiones de forma instantánea o intuitiva, basadas en analogías forzadas, que ofrezcan
relaciones inesperadas.
Para tener éxito en la técnica el o lo ejecutores deben tener actitud de apertura y búsqueda, aunque
esta solo ofrece posibilidades de exploración y no soluciones finales.
1. Definir el problema
2. Bocetar rápidamente, sin mucho detalle
3. Aplicar aguijones (palabras, frases, imágenes, metáforas)
3. LIBRE ASOCIACIÓN
La asociación libre es una metodología utilizada para estudiar estructuras conceptuales, creencias y
actitudes, y consiste en darles una serie de estímulos a los participantes y pedirles que indiquen las
primeras asociaciones que vienen a su mente.
Esta metodología nos permite obtener información espontánea, menos sujeta a restricciones y a la
influencia de factores externos y otorga resultados menos racionales que otras metodologías. Es
decir, el consumidor realmente no conoce cuál es el objetivo del ejercicio que está haciendo, y
responde de manera espontánea. Las asociaciones que llegan primero a la mente del mismo están
relacionadas con el comportamiento del consumidor. El resultado es un mapa bidimensional en el
que se visualizan los estímulos utilizados y los conceptos que los consumidores asocian a los
mismos.
Asociación libre también es una idea que se utiliza en el terreno del psicoanálisis a partir de un
método que propuso Sigmund Freud. De acuerdo con Freud, la técnica del psicoanálisis se basa en
que la persona que acude a terapia exprese todos sus pensamientos, emociones, sensaciones y
memorias tal como aparecen en su mente, sin organización, estructuración, selección o restricción
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4. CONEXIONES FORZADAS
Se trata de una técnica creativa diseñada por Charles S. Whiting en 1958, cuya utilidad parte de un
principio clave basado en que combinar lo conocido con lo desconocido fuerza una nueva situación.
Partiendo de este planteamiento, pueden surgir ideas originales con esta técnica, resultando muy
útil para generar ideas complementarias a un proceso de Brainstorming si vemos que el proceso
parece estancado.
La primera variante de la técnica creativa Relaciones forzadas o Aportación del azar se plantea
así:
1. Se parte de un problema
3. Se selecciona un objeto o imagen al azar, que será el epicentro del desarrollo posterior de la
técnica
4. A partir de dicho objeto o imagen, se describen todas las características de este que se puedan
La segunda variante de esta metodología hace alusión a la descomposición, dado que el objeto del
reto creativo se descompone en sus partes constitutivas.
A partir de ahí podemos plantear un problema que podamos tener con el objeto, por ejemplo, que
su suela pueda deslizarse y causar alguna situación no deseada.
De este modo podemos aplicar otra descomposición a partir de la palabra seleccionada, jugando
con las características del problema.
Si hemos elegido deslizamiento, podemos pensar en resbalar, agua, acuoso, líquido, mojado, caída,
imprevisto, etc.
Ahora es el momento de que cada uno de los elementos descompuestos se puedan combinar entre
sí para intentar provocar ideas.
No tenemos por qué hacer una doble descomposición, sino que con la primera de ellas ya
podríamos plantear la provocación de ideas a partir de la asociación de los conceptos obtenidos en
la misma.
Tampoco tenemos por qué descomponer de primeras palabras directamente relacionadas con el
objeto, ya que estamos hablando de creatividad.
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CONCLUSIÓN
Estas técnicas siempre serán de buena utilidad para la empresa, ya que con está
ayudará a facilitar su selección o comprensión en la aplicación que deseen utilizar
para el desarrollo de nuevos productos y explotar su creatividad al máximo.
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BIBLIOGRAFÍA
2. noeliamartinez. (2021, November 5). Qué es el método Scamper: ejemplos y preguntas que
hacerse. Hablemos de Empresas. https://hablemosdeempresas.com/pymes/que-es-
metodo-scamper-ejemplos/