Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Maestrante:
Profesora:
Julio de 2021
Índice
Introducción ............................................................................................................................ 3
1. Diagnóstico ...................................................................................................................... 4
2. Planeación ....................................................................................................................... 5
3. Diseño ............................................................................................................................. 6
4. Evaluación ....................................................................................................................... 9
5. Retroalimentación ........................................................................................................... 9
Conclusiones ........................................................................................................................ 10
Referencias ........................................................................................................................... 10
Introducción
La educación a distancia, se considera una modalidad de formación que permite a los
alumnos lograr habilidades y actitudes necesarias para comunicarse (interpretar y producir
mensajes), manipulando diferentes lenguajes y medios, además de desarrollar su
autonomía personal, su pensamiento crítico que le dé habilidades para desarrollar una
apropiada toma de decisiones (Moore, 1996)
(Cardona-Román, 2010) investigó que la definición que contiene la mayor parte de las
particularidades de una educación a distancia es la propuesta por Moore y Kearsley (1996),
donde la definen como un:
Gracias a la evolución y globalización de las TIC’s así como la importancia del sector
educativo, surge el e-learning propuesto como una de las modalidades de la educación a
distancia, con un objetivo de aprendizaje (Seaone, 2006), al transformarse en una plataforma
distinguida para la transmisión de información y capacitación, crea un progreso
personalizado de tutoría, tiene un acceso constante al programa del curso, aumenta la
comunicación entre estudiantes y estudiantes con tutores a través del uso de herramientas
que permitan medir los resultados; actividades desarrolladas regularmente dentro de un aula
virtual y en general el proceso de aprendizaje del estudiante. (Comezaña, 2005)
Claro está que no todos los niños que tienen dificultades con las matemáticas implican que
tengan discalculia. Existen otras razones que pueden manifestar las dificultades en las
matemáticas como, por ejemplo, un bajo nivel intelectual, métodos educativos inadecuados
o una reducida experiencia numérica.
1. Diagnóstico
Este proyecto brindará apoyo a los niños con riesgo de discalculia o que presenten la
dificultad del aprendizaje. Con el fin de estimularlos de una forma divertida y fácil ante sus
dificultades.
Como docentes es nuestra obligación ayudar a los niños a promover sus habilidades
cognitivas para superar dificultades matemáticas que permitan un aprendizaje autónomo.
El objetivo será que con ayuda de las aplicaciones el niño genere habilidades matemáticas
de una forma divertida. De esta manera favorecerá los cimientos de estas habilidades que
permitan en cierto tiempo generar estrategias básicas a su edad o competencias de mayor
complejidad.
Se abordará este proyecto por una necesidad concreta, la cual será potenciar las
habilidades matemáticas como complemento indispensable del desarrollo cognitivo.
Es por eso que, como docentes tenemos la responsabilidad de llevar a cabo estrategias o
recomendaciones con el fin de que los estudiantes puedan elevar sus conocimientos y
habilidades.
2. Planeación
3. Diseño
Como se mencionaba serán aplicaciones de matemáticas las que se utilizarán, las
expondré a continuación, así como también una breve descripción de cada una.
Es importante destacar que las aplicaciones son accesibles para los padres, no implica
ningún grado de complicación ya que estarán vinculadas dentro de la plataforma.
Imagen 1, 2, 3, 4. (Wilson & Dehaene., 2004), tomado de juego the number race.
(La Carrera de los números, 2004). Es un juego en el que las actividades son de asociar
números, realiza comparaciones y practica la escritura, comienza con sumas y restas
aprende cantidades sencillas, esencialmente para fortalecer las competencias en niños con
discalculia.
Genmagic
ABCYA
Dinamo números
Es un programa cuyo objetivo es brindar apoyo a niños con riesgo de desarrollar discalculia,
el programa fue diseñado por la editorial Jelly Jame. Es importante destacar que cuenta
con cuatro etapas: Evaluar, Planear, Intervenir, Revisar. Es un juego para niños de seis a
ocho años, incluye lecciones que brindan ayuda. Este programa cuenta con una varidad
de herramientas que sustentan las NEE.
Smartick
Es una aplicación para niños de 4 a 14 años, tiene muchas actividades que se adecuan a
la edad y particularidad del niño. Además cuenta con un test para diagnosticar discalculia.
Cokitos
Es un portal que cuenta con gran variedad de juegos de matemáticas para niños de 10
años.
4. Evaluación
La evaluación no es con la intención de que logren una calificación, sino más bien con lo
aprendido, observen sus avances o donde tiene su área de oportunidad para mejorarlo y
seguir aprendiendo.
Dentro de la página web se realizará un “quiz puzzle” con ejercicios dependiendo de la
edad en intervalos, es decir, 4-5, 6-7 y 8-10
5. Retroalimentación
Como se mencionó al inicio será una plataforma para padres y madres, por esa razón se
realizará una encuesta de satisfacción con el fin de conocer su opinión sobre las mejoras
a la plataforma o de incluir más contenido de recomendaciones para otras NEE.
Conclusiones
Durante todo el curso se a observado lo importante que son los materiales curriculares,
pero no solo como estrategia didáctica sino también para hacer de nuestra vida más simple.
Siendo este el último trabajo, quedé muy satisfecha con todo lo aprendido, ya que el llevarlo
a la práctica fue mucho más enriquecedor.
Este proyecto no solo fue para la clase, realmente le quiero dar un uso mucho más
profesional porque hay muchas personas en situaciones muy precarias debido a la
pandemia que por donde me encuentro ubicada hay muchos niños que necesitan ayuda,
por eso decidí llevar a cabo este proyecto, para ayudar de alguna forma a estas personas,
que al menos cuentan con un teléfono celular y con ayuda de la plataforma será mucho
más fácil lograr que los niños tengan habilidades matemáticas.
Referencias
Cardona-Román, D. y.-T. (2010). La Educación a Distancia y el e-learning en la Sociedad
de la Información un Estado del Arte. Enviado para publicación Revista de la
facultad de ingenierías Físico Mecánicas de la Universidad Industrial de Santander.
Comezaña, O. y. (2005). Plataformas para educación basada en web Herramientas,
procesos de evaluación y seguridad. Informe Técnico, Universidad del Salamanca,
66. Obtenido de Disponible en http//tejo.usal.es/inftec/2005/DPTOIA-IT-2005-
001.pdf
Moore, M. y. (1996). Distance Education a Systems View. Wadsworth Publishing Company.
Seaone, A. G. (2006). Tutoring on-line as quality guarantee on elearning based lifelong
learning. Definition, modalities, methodology, competencesand skills. CEUR-WS,
Vol-186,.
Wilson, A., & Dehaene., S. (2004). Juego: Thenumber race.