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Camila Criollo
Juan José De la Torre
Los recursos audiovisuales revisados, serie El Juego del Calamar, película la Cárcel
social; que según Germaine de Montmolling (1977) citado en Ovejero (2013) define como
“un cambio en los juicios, opiniones o actitudes de un individuo que son resultante de su
exposición a los juicos, opiniones y actitudes de otros individuos” (p. 162) en donde influyen
factores sociales, ideológicos, cognitivos, la personalidad, entre otros (Ovejero, 2013, p.162).
En los metrajes observamos que no se trata solamente de persuasión, si no, de una influencia
social neta, afectando a la conducta mas no a las opiniones (Ovejero, 2013, p.162)
Por otro lado, la obediencia a la autoridad también es una de las razones de la
conducta de las personas, esta se presenta en dos diferentes estados: el estado de autonomía y
individuo está en estado agente, es decir, pertenece a una estructura jerárquica, teniendo a
personas en un estrato superior y dándoles ordenes, el individuo responsabiliza sus actos a los
la relación y el comportamiento entre “guardias” del Juego del Calamar, entre policías de la
investigador, es decir, con sus pares (mismas ordenes) definían y evaluaban la misma
situación, donde todos obedecen; esto facilita la conducta de obediencia, dejándose llevar por
Entre otras razones está la distancia emocional de la víctima (Ovejero, 2013, p.182),
en el Juego del Calamar al usar máscaras, los policías al usar gafas evitando un contacto
visual y estar distanciados por barrotes de las celdas en la prisión de Stanford, y los agentes
la tasa de obediencia (Ovejero, 2013, p.182). Por otra parte, también existen conflictos con la
autoridad (Ovejero, 2013, p.183), en el Juego del Calamar comienzan los guardias a verse sin
legitimidad de la autoridad, que se debe una baja en la tasa de obediencia por la ausencia de
la pérdida de identidad, que según Páez (2004) es “la pérdida de la aprensión de evaluación
individual que se da en situaciones de grupo que favorecen el anonimato, las personas
cárcel de Stanford al no revelar sus nombres a presos que también se nombran por un número
y de igual forma en “guardias” del Juego del Calamar, que no revelan sus nombres ni caras a
jugadores etiquetados con un número. En ambos casos, esto llevo a que las personas se
Stanford, los presos utilizaron uniformes, que consistían de gorra y una bata blanca, similar a
un vestido, imponiéndole una identidad nueva y situacional al ser un preso (menos libertad)
con apariencia femenina que influya en su accionar (Zimbardo, et al, 1983); a su vez los
guardias también perdieron su identidad, al vestir uniformes beiges con gafas (evitando el
contacto visual) . De la misma forma en el juego del calamar la utilización de máscaras con
un overol rojo en los guardias con símbolos de poder como eran los fusiles provocó el mismo
efecto, en los participantes cuyo uniforme era verde con su número. En el experimento de
Milgram sucede lo mismo, pero con una diferencia, que el encargado del experimento es el
único que posee uniforme, una bata blanca, que le atribuye el poder y la singularidad de
identidad social e influencia mediante autoridad se ven claramente reflejados en los recursos
audiovisuales revisados, tanto así que se pueden percibir en situaciones cotidianas como el
seguir un partido político mediante la influencia de los precursores de los mismos, incluyendo
que a su vez funcionarios de dichos partidos políticos solamente cumplen órdenes de sus
Referencias
Álvarez, K. (Director). (2015). The Stanford Prison Experiment [Película]. IFC Films.
https://www.youtube.com/watch?v=uVm1ta4lLRw&t=48s
Dong-hyuk, H., Ji-yeon, K. (Productores ejecutivos). (2021). El juego del Calamar [Serie de
Televisión]. Netflix.
Ovejero Bernal, A. (2013). Psicología social: algunas claves para entender la conducta
Landa, & E. M. Zubieta (Eds.), Psicología Social, Cultura y Educación (1.a ed., Vol.
Zimbardo P.J, Haney C, Banks W.C & Jaffe D (1986) La psicología del encarcelamiento: