Está en la página 1de 51

Asociación Dominicana Del Sur

Ministerio Juvenil
Camporee de Aventurero y Conquistadores Tema:
Inspirados

1
Contenido
Introducción...........................................................................................................................3
Pensamiento general..............................................................................................................4
Objetivos General..................................................................................................................4
Medidas Generales.................................................................................................................4
Instructivo de conquistadores.............................................................................................7
Renglón Organización...........................................................................................................7
Renglón Espiritual...............................................................................................................11
Habilidades y destrezas........................................................................................................13
Vida al aire libre...................................................................................................................18
Participación........................................................................................................................21
Instructivo de aventureros................................................................................................23
Renglón organización..........................................................................................................23
Renglón Espiritual...............................................................................................................27
Renglón Habilidades y Destreza..........................................................................................28
Renglón vida al aire libre.....................................................................................................31
Renglón participación..........................................................................................................33

2
Introducción

Saludos a todos nuestros líderes de clubes de aventureros y


conquistadores
En el año 2019 en nuestro bicamporee de Guías mayores y
conquistadores se votó realizar un bicamporee de
conquistadores y aventureros.

Dicho Camporee era para celebrarse en el 2020 pero por causa


de la pandemia que ocasionó el coronavirus no pudimos
realizarlo.

2 años hemos pasado sin realizar dicho evento. Pero en este año 2022 confiamos en nuestro
Dios poder realizar nuestro bicamporee de aventureros y conquistadores.

Hemos elegido el título “Inspirados” basado en la vida y ministerio de Elena de White y


como el don de profecía ha influenciado en el crecimiento de nuestra iglesia.

Esto se debe en el marco del énfasis que nuestra iglesia está haciendo en que nuestros niños
y adolescentes conozcan esta doctrina tan importante y que no olvidemos de cómo Dios nos
ha guiado el pasado a través de este importante don.

Nuestro equipo ha hecho un gran trabajo adaptando este tema a nuestro niños y adolescente
para que pueda ser bien comprendido.

Esperamos que cada club de aventureros y de conquistadores de la Asociación Dominicana


Del Sur se prepare y participe de este magno evento. Que creemos será de gran ayuda y
crecimiento espiritual para cada aventurero y conquistador que se dará cita a este gran
evento.

Bendiciones y adelante en el nombre de Jesús siendo “INSPIRADOS”.

Pr. Juan Alberto Silvestre


Director JA, ADS

3
Pensamiento general
2 Pedro 1:19 Tenemos también la palabra profética más segura, a la cual hacéis bien en
estar atentos como a una antorcha que alumbra en lugar oscuro, hasta que el día esclarezca
y el lucero de la mañana salga en vuestros corazones.

Objetivos General
Motivar a los conquistadores y aventureros a estudiar los escritos de la pluma inspirada.

Objetivos Específicos
a) Escudriñar los escritos de la pluma inspirada.

b) Enseñar la importancia que tienen los escritos de la pluma inspirada en nuestra vida
cristiana.

c) Fomentar un ambiente espiritual, de confraternización, creativo y divertido para cada


niño que asistirá a este evento.

Matriculación
El costo de matriculación será de RD $600.00 por cada acampante, ya sea Conquistador,
Aventurero, dirigente o personal de apoyo del Club.

El seguro es obligatorio y deberá estar vigente, costo (US$2.30). El no pagar el seguro a


tiempo acarreará una bandera roja en el evento de Disciplina.

Medidas Generales
Alojamiento
1. Los Clubes serán distribuidos según la cantidad de acampantes de los mismos. El
lugar será asignado por la dirección del Camporee en conjunto con los Coordinadores de
Zona y/o Especialistas de Conquistadores.

2. Cada Club deberá contar con todos sus equipos de acampar y cocinar, al igual que
sus alimentos. Cada Club dentro de su región tendrá un espacio limitado, el cual tendrá que:
a. Delimitar

b. Identificar

c. Mantener limpio, observando las reglas de conservación ambiental.

4
d. Velar por la disciplina, higiene, orden y camaradería cristiana dentro del mismo.

Medidas Sanitarias
1. Todos los acampantes deben cumplir con las medidas sanitarias dispuesta por el
Ministerio de Salud y la organización del camporee.
2. Es obligatorio que todos los acampantes tengan su mascarilla y la usen de forma
correcta y los que tengan 12 años deben presentar en registro su tarjeta de
vacunación contra el covid-19.
3. A cada Zona le serán asignados baños o retretes según la cantidad de acampantes de
la misma, según las condiciones del lugar y las facilidades del Departamento JA en
las instalaciones del Campamento Brisas del Mar. Los retretes serán asignados por
Zona, no por Club.
4. El agua potable será facilitada en botellones según las facilidades del campamento.
Cada Club debe hacer arreglos con tiempo para el agua a usar en horas de
observancia del sábado.
5. El uso de agua para baño y cocina llegará por las llaves ya establecidas en el
campamento, según lo organice la dirección del Camporee. Es deber de cada Club
honrar su compromiso de preservación del medio ambiente, estableciendo su
estrategia de uso y ahorro de agua durante toda la duración de la actividad.
6. Es deber de cada Club colocar la basura en fundas plásticas y clasificarlas
adecuadamente, siguiendo las instrucciones de la dirección del Camporee para su
recolección y/o procesamiento.

Seguridad
1. Cada Club establecerá las medidas de seguridad de su campamento.

2. Durante las actividades y en las noches solo se aceptará un guardia por campamento.

3. Para salir del área general de acampar se deberá contar con un permiso escrito del
Director a la directiva del camporee.

4. Las visitas deberán dejar documentación en garantía para poder entrar al campamento. El
permiso durará desde las 8:00 AM hasta las 5:45 PM. Adicionalmente se llenará un
formulario para el registro de los visitantes.

5. Estará prohibido el uso de armas no letales, armas de fuego, etc. sin autorización.

6. Después que las avanzadas entren al campamento no podrán salir sin permiso del
Coordinador de Zona.

7. En las noches se establecerá guardia general dispuesta por el Departamento JA.

5
8. Los Clubes que utilicen equipos que ofrezcan riesgos, como estufas, tanques de gas,
lámparas, generadores y otros, deberán notificarlo al equipo de Seguridad del Camporee
previamente. El equipo de Seguridad podrá retirar y prohibir el uso de cualquier equipo
que sea detectado en uso dentro del área de acampar y que no esté funcionando
correctamente. Esto conlleva una penalidad en el área de disciplina del Club.

9. No se aceptará visitas o personas no matriculadas acampando.

10. Si los Clubes desean hacer uso de drones o radios de comunicación deberán solicitar
el permiso correspondiente a la Comisión de Seguridad con una semana de anticipación.

Condiciones del cilindro de GLP


1. No utilizar cilindros para contener GLP si ostentan deformaciones, golpes o
abolladuras susceptibles de afectar su resistencia.

2. No utilizar cilindros para contener GLP que hayan sido reparados utilizando
soldadura en el cuerpo o los casquetes si luego de la reparación estos no han sido sometidos
a un tratamiento térmico de normalización.

Manipulación de cilindros para GLP


1. No golpee su cilindro.

2. No reciba cilindros en malas condiciones.

3. Instale su cilindro en áreas bien ventiladas.

4. No exponga el cilindro a fuentes de calor o fuego directo.

5. Mantenga el cilindro en posición vertical, de esta forma evita que el gas salga en forma
líquida y provoque situaciones peligrosas.

6. El cilindro debe estar sobre una base plana y firme.

7. Evite colocar los cilindros de GLP sobre tierra o material que genere corrosión o
abrasión al metal del recipiente.

8. No permita que los niños manejen su sistema de gas.

9. Nunca intente detectar fugas con fuego (llama abierta). Se debe utilizar una solución de
agua jabonosa.

6
10. En caso de fugas apague de inmediato todas las llamas, ventile el área abriendo
puertas y ventanas; no prenda ni apague bombillos ni electrodomésticos. 11.No coloque
Materiales inflamables cerca del cilindro.

12. Solo personal calificado debe revisar y reparar sus instalaciones de gas.

Válvulas de Seguridad

1. Proteja su válvula de golpes.

2. Mantenga su cilindro alejado de fuentes de calor ya que esto aumenta la presión interior
del cilindro.

Reguladores y Mangueras
1. No conectar un tanque de GLP a una estufa sin tener un regulador de presión instalado.

2. La vida útil de un regulador es de 5 años. Debe cambiarse una vez alcance su vida útil o
antes si presenta problemas.

3. La manguera debe estar lejos de la llama y no se debe doblar.

4. No deje la manguera en lugares donde las ratas puedan destruirla.

7
Tabla de Eventos Conquistadores

RENGLON NOMBRE DEL EVENTO CALIFICACIÓN

Organización Organizando mi visión 100

Disciplina 100

Uniformidad 100

Espiritual Construyendo mi visión 100

Inspirando mis talentos 100

Inspirado por la palabra 150

Naciendo de nuevo 100

Habilidades y Destrezas Marchando hacia la visión 100

Enfocado en mi meta 100

Especialidades 100

Vida al aire libre Lugar de mi Inspiración 200

Nudos 100

Participación Inspirado para la misión 100

Inspirados para servir 100

Evento sorpresa (bono) 100

Total de puntos 1650

8
Tabla de Eventos Aventureros

RENGLON NOMBRE DEL EVENTO CALIFICACIÓN

Organización Organizando mi visión 100

Disciplina 100

Uniformidad 100

Espiritual Construyendo mi visión 100

Inspirando mis talentos 100

Inspirado por la palabra 150

Habilidades y Destrezas Marchando hacia la visión 100

Enfocaditos en nuestra meta 100

Manualidades 100

Vida al aire libre Lugar de mi Inspiración 100

Participación Inspirados para la misión 100

Total de puntos 1150

9
Tabla Clasificación de Puntuaciones

Nuestro Camporee de conquistadores tendrá un valor de 1750 puntos, con 200 puntos
de Bonos.

CATEGORIA % PUNTAJE
EXELENCIA 90-100 1833-1650
HONORABLE 80-89 1320-1469
SOBRESALIENTE 70-79 1155-1304
PARTICIPACION 0-69 0-1138

Nuestro Camporee de aventureros tendrá un valor de 1150 puntos.

CATEGORIA % PUNTAJE
EXELENCIA 90-100 1035-1150
HONORABLE 80-89 920-1023
SOBRESALIENTE 70-79 805-908
PARTICIPACION 0-69 0-793

10
Instructivo de
Conquistadores

Renglón Organización

11
Organizando mi visión (carpeta del club)
Objetivos: Motivar a los líderes a organizar de manera correcta la carpeta de su club.

Descripción: Cada director con su directiva preparará la carpeta de sus clubes, cumpliendo
con todos los requisitos que esta conlleva y la llevará lista al camporee, en un momento
determinado en el evento los evaluadores pasarán a evaluarla.

La carpeta debe terner: portada (con los datos del club, logo, nombre, y debe estar
decorada), Información General del Club, Registro Individual de Conquistadores,
Organigrama del Club Local, Programa cuatrimestral de las actividades previas al
camporee, Planificación de especialidades requeridas en este instructivo, poner fotos de las
actividades como anexo.

Nota: Cada documento requerido para esta carpeta está anexado en la parte final del mismo

Criterios Valor

Entrega: 25

Organización: 60

Portada: 15

Total: 100

Disciplina
Objetivos: Elevar el sentido de superación y responsabilidad de cada Conquistador y
dirigente mediante una perspectiva organizacional frente a su Club.
Materiales: Cintas de colores, madera y material impreso. (Proporcionados por la
administración).

12
Descripción: El Club recibe 100 puntos de crédito para el Camporee. Si el Club o un
miembro de este cometen una de las faltas mencionadas más abajo, se le restará puntos. Si
el Club obtiene tres cintas amarillas se le pondrá una cinta azul y pierde 10 puntos, si
obtiene una cinta roja perderá 25 puntos. El Club que obtenga cuatro cintas rojas pierde los
100 puntos del evento.

Listado de Faltas y Consecuencias:

- No cumplir con el protocolo de seguridad determinado por Salud Pública y la dirección


del campamento. (2 cinta rojo)

- El uso de la mascarilla es obligatorio, el conquistador o dirigente que se encuentre sin ella


se le colocara (2 cinta roja).

Nota: En el caso de los aventureros, será flexible porque son niños pequeños

- Tratar de introducir personas al Camporee con el Club, que no estén debidamente


matriculados y/o asegurados (2 cintas rojas).

- No respetar horario del Camporee, llegando tarde a reuniones, ya sea en el Asta de


Banderas, devocionales, reuniones de los directores, etc. (1 cinta amarilla).

- Retirar la mayoría de los miembros del Club de las reuniones y eventos sin permiso de los
oficiales del Camporee. (1 cinta azul).

- Que un miembro del Club se presente a participar en un evento y que este exceda la edad
que exija dicho evento (1 cinta roja).

- Encontrar algún miembro del Club haciendo desorden o infringiendo alguna regla de
conducta del evento. (1 cinta azul).

- Si se encuentra al Club haciendo engaños para los eventos, tal como cambiar un niño por
otro, que un miembro o dirigente grite respuestas al niño, etc. (1 cinta roja).

- No tener el uniforme completo en las actividades que lo exijan. (1 cinta amarilla).

- Violar las reglas de uniformidad, así como: tener el uniforme sucio, tener la camisa por
fuera, utilizar accesorios que no correspondan al uniforme etc. (2 Cintas Amarillas)

- No ser disciplinado en las ceremonias, ni realizar los deberes que se le asigne, así como el
desorden al dormir o al levantarse. (1 cinta azul).

- No respetar las indicaciones de los jueces, o decir palabras que no corresponden a un


verdadero cristiano. (1 Cinta roja).

- No respetar el toque de queda y/o hacer desorden al dormir o al levantarse. (1 Cinta Azul)

13
- El traslado de niños o niñas al área de retretes o duchas sin la presencia de un consejero o
consejera. (1 cinta azul).

- Indumentaria indecorosa de niños, niñas, consejeros o consejeras en el traslado del


campamento hacia las duchas, o viceversa. (1 cinta roja).

- Falta de respeto a un dirigente (1 cinta roja).

- Si se encuentran parejas en lugares oscuros y/o solitarios actuando incorrectamente sin


importar que tipo de relación tengan. (1 a 4 Cintas Rojas y pueden ser expulsados).

Criterios Valor

Participante: Todo el club


Tiempo: Todo el camporee

Total: 100

Uniformidad
Objetivos: Garantizar la correcta uniformidad en los Clubes de la ADS y que los
Conquistadores aprendan a cuidar sus uniformes.

Descripción: Los Clubes deben tener el uniforme de gala del Club de Conquistadores y
Aventureros.

Criterios Puntos

1. Diseño: 40
puntos

14
- Camisas: Con galones y 2 bolsillos con Tapa 5 puntos

- Pantalones: Sin pinzas y con 2 bolsillos sin tapas y sin botones 5 puntos

- Falda corte A: Debajo de las rodillas con plisado 5 puntos

- Colores: Iguales y correcto 5 puntos

- Zapatos Cerrados Negros 5 puntos

- Medias ¾ negra “Niños y dirigentes” y blanca para la niña 5 puntos

- Boina de Conquistadores “negra y con el emblema A3” – (Guías mayores 5 puntos


boina negra de guía mayor) director y dirigentes
- Correa oficial de Conquistadores “Metálica y en relieve, director y 5 puntos
dirigentes (Guías mayores correa de guía mayor)
2. Insignias Básicas:
30 puntos

- Triángulo, Globo y Arco 5 puntos

- Pañoleta y Anillo 5 puntos


- Insignia de Campo. 5 puntos
Nota: Si el campo no cuenta con la insignia no se le restará puntos.

- Insignia de Cargo de Dirigentes 5 puntos

- Cordón de mando “Director” 5 puntos

- Galón de liderazgo (charreteras) “Director” 5 puntos


3. Insignias de Clase: 15 puntos
- Distintivo de Clase actual 5 puntos

- Botones de Clases Investidas 5 puntos

- Galonera de Clases Investidas (Rango) 5 puntos


4 Banda de Especialidades: 15 puntos
- Banda de Especialidades con Emblema A2 5 puntos

- Banda de Especialidades: 2 especialidades mínimas 5 puntos

- Bandera Nacional 3 puntos

15
- Distintivo de Nombre 2 puntos

5. Faltas Graves: Se considerará todo lo siguiente como faltas en -15


Uniformidad. Por cada falta cometida se le restará 5 puntos al Club. puntos
- Que el uniforme esté sucio.
-5 puntos
- Uso inadecuado del uniforme, insignias y botones.
-5 puntos
- Uso de prendas no avaladas por la iglesia (Cadenas, aretes, guillos,
-5 puntos
pulsas etc.)
Total General 100
puntos

Nota: Se evaluará en base a 100 y se promediará la nota.

Los clubes que están recién formados y no cuentan con los recursos necesarios para
uniformarse a tiempo deben enviar una comunicación a la comisión de conquistadores y en
su caso no se les evaluará uniformidad.

Renglón Espiritual

Construyendo mi visión (historia denominacional)

Objetivos: Motivar a los conquistadores a estudiar los escritos de la pluma inspirada.

Descripción: Los directores estudiarán con todos sus conquistadores algunos de los
escritos de Elena, luego escogerán 6 conquistadores mixtos, quienes representarán su club
el día del evento, 4 de ellos tendrán la responsabilidad de unir las imágenes hasta formar
una visión y 2 la explicarán.

¿Cuál es la visión?
¿Dónde se encontraba Elena?
¿Qué edad tenía?
¿Cuál es el mensaje central?

Criterios Valor

Participación: 25

Tiempo: 25

16
Explicación: 50

Total: 100

Nota: Se enviará el documento que estaremos evaluando.

Inspirando mis talentos (canto): Aventureros y Conquistadores

Objetivos: Incentivar la creatividad de nuestros aventureros y conquistadores a través del


don espiritual del canto.

Descripción: Cada Club presentará una composición musical, la cual se encargará de


mostrar a través del canto y dramatización. Se tomará en cuenta la originalidad, el mensaje,
duración (no más de 5min) dramatización, afinación y participación de al menos el 80% del
club.
Criterios Valor

Participación: 10

Mensaje: 30

Originalidad: 15

Afinación: 10

Dramatización: 20

Tiempo: 15

Total: 100

Nota: Si la iglesia cuenta con club de conquistadores y aventureros este evento se realizará
juntos. La duración de la canción debe de ser no menos de 2 minutos y no más de 4

17
minutos. Al momento de presentar este evento, tomar en cuenta que, al pasar los 5 minutos,
se disminuirán puntos a dicha participación.

Inspirado por la palabra (predicación), por zona

Objetivos: Fomentar el desarrollo de la predicación de la palabra en nuestros


conquistadores.

Descripción: Cada club escogerá un conquistador para participar de este evento en su zona,
los coordinadores realizarán una eliminatoria y el club que gane representará a la zona. El
conquistador tendrá 5 minutos para presentar su disertación. La predica debe estar basada
en algún libro del espíritu de profecía y la biblia (Ej: El Camino a Cristo, El Deseado de
todas las Gentes, etc…) o hablar de la inspiración divina de la palabra de Dios.

Criterios Valor

Mensaje: 35

Uso de la Biblia: 25

Dominio y Dicción: 20

Tiempo: 20

Total: 100

18
Escudriñando mi misión.

Objetivos: Motivar el estudio de la biblia y el espíritu de profecía.

Descripción: Se estudiará el libro “el camino a Cristo” los capítulos: Capítulo 1 Amor
supremo, Capítulo 2 La más urgente necesidad del hombre, Capítulo 5 La consagración y
Capítulo 9 El gozo de la colaboración. Cada club elegirá 2 conquistadores los cuales a
través de la plataforma de Quizizz tomaran una evaluación donde mostraran el dominio del
material estudiado.
Criterios Valor

Puntuación 150

Nota: Se creará un ejemplo de evaluación (tema aleatorio de dominio eclesiástico) donde


los conquistadores se familiarizarán con la plataforma y podrán conocer el manejo tiempo y
entorno de la aplicación.

Evento Especial: Naciendo de nuevo (bautismo)

Objetivos: Fomentar la misión del club de conquistadores a través de la ganancia de almas


para Cristo.

19
Descripción: Cada zona deberá presentar evidencia de que en el transcurso de este año ha
podido alcanzar almas para Cristo. A su vez podrán llevar candidatos para ser bautizados en
nuestro Camporee.
Criterios Valor

Bautismo 100

Habilidades y destrezas
Marchando hacia la visión (marcha)
Objetivos: Fomentar en los Aventureros y Conquistadores la disciplina, la buena
coordinación y la correcta aplicación de los principios fundamentales de la marcha.

Descripción: El club prepara su pelotón de conquistadores o aventureros para presentar una


marcha rutinaria y de exhibición de 4 minutos, para este evento el DUMC estará
capacitando los instructores de marcha de todas las zonas de la ADS sobre los estilos y
criterios de marcha que se estarán implementando en nuestra ADS.

y en base a estos criterios se estarán evaluando las marchas, todos los instructores de
marcha deben acogerse a estos criterios para que esto no le afecte a la hora de sus
evaluaciones.

Orden Utilizado
1. Saludo inicial y Permiso protocolar: El instructor entrará y se moverá (marcialmente)
hacia el frente de los oficiales, saludará y solicitará el permiso protocolar: (debe decir su
rango, nombre, cargo y Club). El tiempo general iniciara después que el instructor inicie
con el primer mando, después del saludo. Si opta por realizar una entrada de pelotón,
será después del permiso de los oficiales, y no será puntualizada.

2. Mandos rutinarios: cada pelotón ejecutará 20 mandos rutinarios.

3. Variaciones: Será un mínimo de dos variaciones con un tiempo mínimo de 45 segundos


c/u.

4. Saludo final: Al terminar las variaciones el pelotón saludará marcialmente e


inmediatamente el instructor solicitará el permiso para retirarse.

20
5. Salida del pelotón: Luego del saludo el pelotón se retirará por el lugar indicado.

Detalle Del Criterio


- Participantes (10 ptos.): Según la matrícula de miembros se evaluará la cantidad que
participen en el pelotón de marcha y de acuerdo al porcentaje será la nota.

- Instructor (15 ptos.): Por cada error del instructor, se descontará 1 punto. Se
considerará errores los siguientes:

No cumplir con el protocolo al solicitar los permisos.

No colocarse en la posición correcta con relación al pelotón. (Lateral derecho)

Moverse sin seguir el protocolo de la marcha.

Obstaculizar la visibilidad de los jueces.

Obstaculizar el pelotón en plena marcha.

Mandos fuera de lugar/tiempo.

Mandos incorrectos.

Hablar con el pelotón.

- Mandos Rutinarios (30 ptos.): Serán 20 mandos rutinarios diferentes -

Variaciones (20 ptos.): Los puntos de este criterio se subdividen en:

Duración mínima de 45 segundos [5 puntos] o Despliegue/repliegue (cajón, variaciones)


[15 puntos] o Creatividad de la variación [10 puntos]

- Dificultad y Precisión (25 ptos.): Desde el inicio de la exhibición de marcha se le


irá restando un punto por cada falla de precisión. Se tomará en cuenta la dificultad de los
movimientos.

- Faltas Graves (-05): Por cada falta grave se restará al pelotón de marcha, 5 puntos.
Se considerarán faltas graves a las acciones definidas como no permitidas, estas son:
Agacharse, Eslogan denigrante o frases populares, brincar, manotear, ademanes, zapatear
fuera del orden de marcha, hablar en formación, bailar, relajar con el saludo, exceder el
tiempo, movimientos fuera del contexto marcial.
Criterios Valor

Participantes: 10

21
Voz de mando y posición del instructor: 15

Mandos rutinarios: 30

Variaciones: 20

Dificultad y precisión: 25

Faltas graves: -05

Total: 100

Nota: Las iglesias que cuenten con clubes de aventureros y conquistadores, pueden realizar
la marcha juntos.

La uniformidad del pelotón debe estar acorde con el manual de la DIA

Para utilizar elementos en el uniforme deben pedir permiso con antelación al encargado del
DUMC y solo se pueden utilizar exclusivamente en la marcha.

Si no piden permiso previamente no se le permitirá marchan con el accesorio.

Ejemplo: Charretera, Boina de otro color entre otros.

Enfocado en mi meta (rally con obstáculo)

Objetivos: Promover el trabajo en equipo y la importancia de un cuerpo saludable.

Descripción: Cada club seleccionará 4 conquistadores mixtos para participar en un rally,


los cuales tendrán que pasar una serie de obstáculos hasta llegar a la meta.

El primer conquistador estará colocado en el primer obstáculo para dar inicio al rally éste
tendrá una esponja y una vasija con agua y tendrá que ir trasladándose desde el lugar del
recipiente con agua hasta llenar a la botella,, luego topar al segundo conquistador que
corriendo debe irá hasta el lugar donde tendrá que cruzar de un lado a otro por el medio de
una soga Sosteniendo un mensaje de los escritos de Elena y sin dejarlo caer tendrá que
pasar la cuerda, al terminar estará el tercer conquistador esperándolo y corriendo dentro de
una goma tendrá que llegar hasta donde está el 4 cuarto conquistador, este tendrá una
cuerda con la que se atarán en la cintura y juntos sin moverse del lugar tendrá que
recoger los objetos que estarán en el suelo, luego de recogerlos todos amarrados correrán
hasta la meta final.

Criterios Valor

22
Participación: 35

Destreza: 25

Tiempo: 40

Total: 100

Especialidades
Objetivos: Fomentar en los clubes el desarrollo de las especialidades como conocimiento
continuo de su curriculum de clases.

Descripción: Parte 1: Cada club impartirá tres especialidades y usará el conocimiento


aprendido en el montaje de su campamento. El club debe mostrar pruebas en el
campamento de las especialidades impartidas.

Parte 2: Cada club participará con un mínimo de 4 conquistadores en alguna de las


especialidades impartidas en el camporee, si los conquistadores han completado las
especialidades impartidas, estos tendrán ganados dichos puntos.

Nota: los directores deben llevar los certificados de las especialidades impartidas y ponerse
en contacto con los coordinadores para el conocimiento de las especialidades a impartir en
el camporee.

Criterios Puntos

Especialidad de Adra 10 Puntos

Especialidad de Actividades Vocacionales 10 Puntos

Especialidad de Actividades Manuales 10 Puntos

Certificado de cada especialidad (5 puntos cada certificado) 15 puntos

Fotos y /o vídeos (pruebas de la especialidad) 10 puntos

Planificación de cada Especialidad (5 puntos cada planificación) 15 puntos

23
Este requisito será entregado con la carpeta, vea el evento
“Organizando mi visión”

Participar en cada especialidad realizada en el camporee 30 puntos

TOTAL 100 Puntos


Anexo: Llevar las pruebas (certificados de conquistadores, fotos, videos y planificación al
camporee.)

Vida al aire libre


Lugar de mi inspiración (campamento)
Objetivos: Fomentar las prácticas de convivencia dentro del campamento entre los
conquistadores y la aplicación de las habilidades campestres.

Descripción: El campamento debe de estar debidamente montado, organizado y ajustado a


las normas de seguridad. Todas las áreas deben de estar señaladas con su nombre. El
campamento debe de tener su entrada, área de cocina, perchero, área de carpa, y cerca
delimitadora.

Se tomará en cuenta para la evaluación la entrada, banderas y amarras utilizadas, medidas


de seguridad, organización y limpieza del campamento, orden y levantamiento de carpa.

Criterios Puntos

1.Campamento en General 75 puntos

Limpieza general 15 puntos

Lugar de Oración y devoción matutina 15 puntos

Aplicación de protocolos de Higiene contra Covid-19 y sus variantes. 15 puntos

Botiquín Primeros Auxilios 15 puntos

24
Lugar para tender la ropa mojada (No se permitirá usar los cordones de las 15 puntos
carpas).

2. Entrada 45 puntos

Banderas (Nacional y Conquistadores) 15 puntos

Nombre del Club 15 puntos

Decoración 15 puntos

4.Cocina 45 puntos

Menú visible (menú saludable y balanceado) 15 puntos

Mesas 15 puntos

Medidas de seguridad con equipo (tanque GLP, estufas, entre otros) 15 puntos

5.Área De Carpas 30 puntos

Carpas armadas correctamente; ubicadas en orden. 15 puntos

Organización carpas Hembras y Varones 15 puntos

25
6.Amarras 35 puntos

Debe tener un perchero para los uniformes, (hecho con amarras) 15 puntos

Mueble de su elección hecho con amarras (se tomará en cuenta la aplicación 15 puntos
correcta de las amarras

TOTAL 295 puntos

Nudos
Descripción: Se colocará una madera a distancia en línea recta, tendrán un punto de
partida y otro de llegada (donde harán los nudos); seis (6) participantes (mixtos) se
alinearán esperando su turno para realizar el nudo asignado.

A la señal, el primer participante atará el nudo Ballestrinque al palo que se le indicará, al


juez, luego regresará y tocará la mano del segundo participante, el cual correrá y atará la
cuerda con la del primero usando el nudo vuelta escota y luego correrá hasta tocar la mano
del tercer participante, éste correrá y atará a la segunda cuerda la suya usando el nudo
llano, correrá hasta tocar la mano del cuarto participante, el cual atará su cuerda a la del
tercero con el nudo pescador, luego tocará la mano del quinto participante quien correrá y
atará su cuerda con la del cuarto con el nudo calabrote, luego correrá donde el sexto quien
atará su cuerda con la del quinto con un nudo as de guía. Luego correrá y halará la soga
con su cuerpo, arrastrando la estaca hasta la línea designada de salida. (El palo debe cruzar
el punto de partida)

Nota: Los participantes tendrán tres (3) minutos

Criterio Puntos

Participación 35 puntos

Tiempo 25 puntos

26
Ejecución adecuada y precisión 25 puntos

TOTAL 85 puntos

Participación
Inspirados para la misión (obra misionera)

Objetivos: Fomentar la predicación del evangelio en esta generación.

Descripción: Cada club realizará una de las siguientes actividades:

1. Un despliegue misionero en su comunidad, llevando literatura y mensaje de


concientización sobre el Covid- 19, debe participar todo el club identificado ya sea con el
uniforme o un t-shirt del movimiento.

2. El club debe preparar 4 videos utilizando los capítulos del libro el “Camino a
Cristo “y subiera uno semanal a las redes sociales, en los videos deben explicar:

¿Qué capítulo es y cómo se llama?

¿Lo que más les impactó y la enseñanza que le dejó?

Esta actividad debe realizarla antes de la 2 semana de abril y debe subirla a la red
social utilizando los hashtags #jovenesads #inspiradosads.

Preparar un video con todas las evidencias de la actividad, esta se estará evaluando en el
evento en un momento determinado.

Nota: Deben cumplir con todas las medidas de seguridad establecidas por los organismos
de salud.

Actividad: 1
Criterios Valor

Tiempo Indicado: 25

Materiales Utilizado: 25

Evidencia: 50

Total: 100

27
Actividad: 2
Criterios Valor

Tiempo Indicado: 25

Mensaje: 25

Creatividad: 20

Evidencia: 30

Total: 100

Inspirados para servir (servicio a la comunidad)


Objetivos: Fomentar en los conquistadores y dirigentes el servicio por nuestra iglesia y la
comunidad.

Descripción: Cada club en coordinación con la Dorca de la iglesia debe preparar una
canasta de comida y ropa para un hermano/a que lo necesite. también en coordinación con
los dirigentes de su iglesia organizar una limpieza general, si el templo necesita pintura
donar por lo menos una lata

Esta actividad se estará evaluando en el evento en un momento determinado.

Nota: Cada club debe preparar un collage de foto como evidencia de dicha actividad, puede
ser digital o física. y tenerla lista para cuando se le pida en el evento.

Si gusta puede postear la actividad utilizando los hashtags #jovenesads


#inspiradosads.
Criterios Valor

Participación 50

Evidencia: 50

Total: 100

28
29
Instructivo de
Aventureros

Renglón organización

Organizando mi visión (carpeta del club)


Objetivo: Motivar a los líderes a organizar de manera correcta la carpeta de su club.

Descripción: Cada director con su directiva preparará la carpeta de sus clubes, cumpliendo
con todos los requisitos que esta conlleva y la llevará lista al camporee, en un momento
determinado en el evento los evaluadores pasarán a evaluarla.
30
La carpeta debe terner: portada (con los datos del club, logo, nombre, y debe estar
decorada), Información General del Club, Registro Individual de Aventureros,
Organigrama del Club Local, Programa cuatrimestral de las actividades previas al
camporee, , poner fotos de las actividades como anexo.

Nota: Cada documento requerido para esta carpeta está anexado en la parte final del mismo

Criterios Valor

Entrega: 25

Organización: 60

Portada: 15

Total: 100

Disciplina
Objetivo: Elevar el sentido de superación y responsabilidad de cada Conquistador y
dirigente mediante una perspectiva organizacional frente a su Club.
Materiales: Cintas de colores, madera y material impreso. (Proporcionados por la
administración).

Descripción: El Club recibe 100 puntos de crédito para el Camporee. Si el Club o un


miembro de este cometen una de las faltas mencionadas más abajo, se le restará puntos. Si
el Club obtiene tres cintas amarillas se le pondrá una cinta azul y pierde 10 puntos, si
obtiene una cinta roja perderá 25 puntos. El Club que obtenga cuatro cintas rojas pierde los
100 puntos del evento.

Listado de Faltas y Consecuencias:

- No cumplir con el protocolo de seguridad determinado por Salud Pública y la dirección


del campamento. (2 cinta rojo)

- El uso de la mascarilla es obligatorio, el conquistador o dirigente que se encuentre sin ella


se le colocara (2 cinta roja).

Nota: En el caso de los aventureros, será flexible porque son niños pequeños

- Tratar de introducir personas al Camporee con el Club, que no estén debidamente


matriculados y/o asegurados (2 cintas rojas).

31
- No respetar horario del Camporee, llegando tarde a reuniones, ya sea en el Asta de
Banderas, devocionales, reuniones de los directores, etc. (1 cinta amarilla).

- Retirar la mayoría de los miembros del Club de las reuniones y eventos sin permiso de los
oficiales del Camporee. (1 cinta azul).

- Que un miembro del Club se presente a participar en un evento y que este exceda la edad
que exija dicho evento (1 cinta roja).

- Encontrar algún miembro del Club haciendo desorden o infringiendo alguna regla de
conducta del evento. (1 cinta azul).

- Si se encuentra al Club haciendo engaños para los eventos, tal como cambiar un niño por
otro, que un miembro o dirigente grite respuestas al niño, etc. (1 cinta roja).

- No tener el uniforme completo en las actividades que lo exijan. (1 cinta amarilla).

- Violar las reglas de uniformidad, así como: tener el uniforme sucio, tener la camisa por
fuera, utilizar accesorios que no correspondan al uniforme etc. (2 Cintas Amarillas)

- No ser disciplinado en las ceremonias, ni realizar los deberes que se le asigne, así como el
desorden al dormir o al levantarse. (1 cinta azul).

- No respetar las indicaciones de los jueces, o decir palabras que no corresponden a un


verdadero cristiano. (1 Cinta roja).

- No respetar el toque de queda y/o hacer desorden al dormir o al levantarse. (1 Cinta Azul)

- El traslado de niños o niñas al área de retretes o duchas sin la presencia de un consejero o


consejera. (1 cinta azul).

- Indumentaria indecorosa de niños, niñas, consejeros o consejeras en el traslado del


campamento hacia las duchas, o viceversa. (1 cinta roja).

- Falta de respeto a un dirigente (1 cinta roja).

- Si se encuentran parejas en lugares oscuros y/o solitarios actuando incorrectamente sin


importar que tipo de relación tengan. (1 a 4 Cintas Rojas y pueden ser expulsados).

Criterios Valor

Participante: Todo el club

32
Tiempo: Todo el camporee

Total: 100

Uniformidad
Objetivo: Garantizar la correcta uniformidad en los Clubes de la ADS y que los
Conquistadores aprendan a cuidar sus uniformes.

Descripción: Los Clubes deben tener el uniforme de gala del Club de Conquistadores y
Criterios Puntos

1. Diseño: 40 puntos

- Camisas: Con galones y 2 bolsillos con Tapa 5 puntos

- Pantalones: Sin pinzas y con 2 bolsillos sin tapas y sin botones 5 puntos

- Falda corte A: Debajo de las rodillas con plisado 5 puntos

- Colores: Iguales y correcto 5 puntos

- Zapatos Cerrados Negros 5 puntos

- Medias ¾ Azul Marino “Niños y dirigentes” 5 puntos

- Boina de Aventureros “Azul marino y con el emblema A3” – (Guías mayores boina 5 puntos
negra de guía mayor).
- Correa oficial de Conquistadores “Metálica y en relieve, director y dirigentes 5 puntos
(Guías mayores correa de guía mayor)

2. Insignias Básicas: 30 puntos

- Triángulo, Globo y Arco 5 puntos

- Pañoleta y Anillo 5 puntos

- Insignia de Campo. 5 puntos


Nota: Si el campo no cuenta con la insignia no se le restará puntos.

- Insignia de Cargo de Dirigentes 5 puntos

- Cordón de mando “Director” 5 puntos

- Galón de liderazgo (charreteras) “Director” 5 puntos

3. Insignias de Clase:
15 puntos

33
- Distintivo de Clase actual 5 puntos

- Botones de Clases Investidas 5 puntos

- Galonera de Clases Investidas (Rango) 5 puntos

4 Banda de Especialidades:
15 puntos

- Banda de Especialidades con Emblema A2 5 puntos

- Banda de Especialidades: 2 especialidades mínimas 5 puntos

- Bandera Nacional 3 puntos

- Distintivo de Nombre 2 puntos


5. Faltas Graves: Se considerará todo lo siguiente como faltas en
Uniformidad. Por cada falta cometida se le restará 5 puntos al Club.
- Que el uniforme esté sucio. -15
puntos
- Uso inadecuado del uniforme, insignias y botones.
-5 puntos
- Uso de prendas no avaladas por la iglesia (Cadenas, aretes, guillos,
-5 puntos
pulsas etc.) -5 puntos

Total General 100


puntos

Nota: Se evaluará en base a 100 y se promediará la nota.

Los clubes que están recién formados y no cuentan con los recursos necesarios para
uniformarse a tiempo deben enviar una comunicación a la comisión de conquistadores y en
su caso no se les evaluará uniformidad.

Renglón Espiritual

Construyendo mi visión (historia denominacional)

Objetivo: Motivar a los aventureros a conocer la historia de la escritora Elena G. de White


y su importancia en la historia de nuestra iglesia.

34
El club escogerá 3 aventureros quienes tendrán la responsabilidad de organizar unos
rompecabezas con imágenes que representarán diferentes actividades que Elena durante su
vida realizó y ellos expresaran la importancia de la misma en sus vidas.

Criterios Valor

Participación: 25

Tiempo: 25

Explicación: 50

Total: 100

Nota: Se enviará el material de estudio para los aventureros.

Inspirando mis talentos (canto): Aventureros y Conquistadores


Objetivo: Incentivar la creatividad de nuestros aventureros y conquistadores a través del
don espiritual del canto.

Descripción: Cada Club presentará una composición musical, la cual se encargará de


mostrar a través del canto y dramatización. Se tomará en cuenta la originalidad, el mensaje,
duración (no más de 5min) dramatización, afinación y participación de al menos el 80% del
club.
Criterios Valor

Participación: 10

Mensaje: 30

Originalidad: 15

Afinación: 10

Dramatización: 20

Tiempo: 15

Total: 100
Nota: Si la iglesia cuenta con club de conquistadores y aventureros este evento se realizará
juntos. La duración de la canción debe de ser no menos de 2 minutos y no más de 4
minutos. Al momento de presentar este evento, tomar en cuenta que, al pasar los 5 minutos,
se disminuirán puntos a dicha participación.

35
Inspirado por la palabra (predicación)

Objetivo: Fomentar el desarrollo de la predicación de la palabra en nuestros aventureros.

Descripción: Cada club escogerá un aventurero y de una forma ilustrada (con vestimentas
de épocas antiguas o utilizar algún recurso alusivo) presentará la palabra de Dios. Cada
aventurero tendrá 4 minutos para presentar su disertación. El aventurero presentará su
prédica basada en la inspiración divina.
Criterios Valor

Mensaje: 35

Uso de la Biblia: 25

Ilustración 20

Tiempo: 20

Total: 100

Renglón Habilidades y Destreza

Marchando hacia la visión (marcha)


Objetivo: Fomentar en los Aventureros y Conquistadores la disciplina, la buena
coordinación y la correcta aplicación de los principios fundamentales de la marcha.

Descripción El club prepara su pelotón de conquistadores o aventureros para presentar una


marcha rutinaria y de exhibición de 4 minutos, para este evento el DUMC estará
capacitando los instructores de marcha de todas las zonas de la ADS sobre los estilos y
criterios de marcha que se estarán implementando en nuestra ADS.

y en base a estos criterios se estarán evaluando las marchas, todos los instructores de
marcha deben acogerse a estos criterios para que esto no le afecte a la hora de sus
evaluaciones.

Orden Utilizado
1. Saludo inicial y Permiso protocolar: El instructor entrará y se moverá (marcialmente)
hacia el frente de los oficiales, saludará y solicitará el permiso protocolar: (debe decir su
rango, nombre, cargo y Club). El tiempo general iniciara después que el instructor inicie
con el primer mando, después del saludo. Si opta por realizar una entrada de pelotón,
será después del permiso de los oficiales, y no será puntualizada.

2. Mandos rutinarios: cada pelotón ejecutará 20 mandos rutinarios.


36
3. Variaciones: Será un mínimo de dos variaciones con un tiempo mínimo de 45 segundos
c/u.

4. Saludo final: Al terminar las variaciones el pelotón saludará marcialmente e


inmediatamente el instructor solicitará el permiso para retirarse.

5. Salida del pelotón: Luego del saludo el pelotón se retirará por el lugar indicado.

Detalle del criterio

- Participantes (10 ptos.): Según la matrícula de miembros se evaluará la cantidad que


participen en el peloton de marcha y de acuerdo al porcentaje será la nota.

- Instructor (15 ptos.): Por cada error del instructor, se descontará 1 punto. Se
considerará errores los siguientes:

No cumplir con el protocolo al solicitar los permisos.

No colocarse en la posición correcta con relación al pelotón. (Lateral derecho)

Moverse sin seguir el protocolo de la marcha.

Obstaculizar la visibilidad de los jueces.

Obstaculizar el pelotón en plena marcha.

Mandos fuera de lugar/tiempo.

Mandos incorrectos.

Hablar con el pelotón.

- Mandos Rutinarios (20 ptos.): Serán 20 mandos rutinarios diferentes -

Variaciones (30 ptos.): Los puntos de este criterio se subdividen en:

Duración mínima de 45 segundos [5 puntos] o Despliegue/repliegue (cajón, variaciones)


[15 puntos] o Creatividad de la variación [10 puntos]

- Dificultad y Precisión (25 ptos.): Desde el inicio de la exhibición de marcha se le


irá restando un punto por cada falla de precisión. Se tomará en cuenta la dificultad de los
movimientos.

- Faltas Graves (-05): Por cada falta grave se restará al pelotón de marcha, 5 puntos.
Se considerarán faltas graves a las acciones definidas como no permitidas, estas son:
Agacharse, Eslogan denigrante o frases populares, brincar, manotear, ademanes, zapatear
fuera del orden de marcha, hablar en formación, bailar, relajar con el saludo, exceder el
tiempo, movimientos fuera del contexto marcial.

37
Criterios Valor

Participantes: 10

Voz de mando y posición del instructor: 15

Mandos rutinarios: 30

Variaciones: 20

Dificultad y precisión: 25

Faltas graves: -05

Total: 100

Nota: Las iglesias que cuenten con clubes de aventureros y conquistadores, pueden realizar
la marcha juntos.

La uniformidad del pelotón debe estar acorde con el manual de la DIA

Para utilizar elementos en el uniforme deben pedir permiso con antelación al encargado del
DUMC y solo se pueden utilizar exclusivamente en la marcha.

Si no piden permiso previamente no se le permitirá marchan con el accesorio.

Ejemplo: Charretera, Boina de otro color entres otros.

Enfocaditos en nuestra metas


Objetivo: Promover el trabajo en equipo y que los aventureros ejerciten su cuerpo.

Descripción: El club selecciona 4 aventureros mixtos los cuales tendrán que llegar a la
meta venciendo los obstáculos.

En primer lugar, estarán todos en una filita y habrá alguien con una soga moviendo un
objeto amarrado a la soga y los aventureros tendrán que tratar de cruzar por debajo sin
dejarse topar de la soga hasta llevar un mensaje, luego de haber llevado el mensaje,
formarán equipo de dos para sostener un globo con el cuerpo sin agarrarlos con las manos y
deben caminar hasta donde está la meta con silla y sin dejar caer el globo tendrán que
sentarse ambos. (no importa el ángulo en que se sienten solo tendrán que estar sentados los
dos en ambas sillas).

Criterios Valor

38
Participación: 40

Trabajo en equipo: 30

Obstáculo superado: 30

Total: 100

Manualidades
Objetivo: Desarrollar las habilidades manuales, la creatividad y la imaginación en los
aventureros.

Descripción: Cada club enviará 4 aventureros mixtos para que participen de las
manualidades que se están impartiendo en el camporee, cada director debe enviar a sus
aventureros con los Materiales a utilizar.
Criterios Valor

Participación: 75

Materiales 25

Total: 100

Nota: la lista de Materiales estará en el anexo.

Renglón vida al aire libre

Lugar de mi Inspiración (campamento)


Objetivo: Fomentar en los aventureros la convivencia en el campamento.

Descripción: El campamento debe de estar debidamente montado, organizado y ajustado a


las normas de seguridad. Todas las áreas deben de estar señaladas con su nombre. El
campamento debe de tener su entrada, área de cocina, perchero, área de carpa, y cerca
delimitadora.

Criterios Puntos

39
Carpas 15 Puntos

Limpieza 15 Puntos

Banderas (nacional y aventureros) 15 Puntos

Nombre del Club en la entrada 10 Puntos

Área de cocina 15 Puntos

Decoración de la entrada 10 Puntos

Identificar cada Ärea con nombre (usar creatividad) 10 puntos

Botiquín de primeros auxilios 10 puntos

TOTAL 100 puntos

Yo cuido mis Dientes


Descripción: Cada club enviará una representación de 3 aventureros a participar sobre
la enseñanza de la higiene dental, luego tendrán que poner en práctica lo aprendido
demostrando la forma correcta del cepillado y lavado de sus dientes.

Materiales: Cepillo nuevo, pasta dental y vaso higienizado (cada aventurero debe
tener estos utensilios)

Criterio Puntos
Participación 40 puntos
Tomar seminario 30 puntos
Materiales 30 puntos
TOTAL 100 puntos

40
Renglón participación

Inspirados para la misión (obra misionera)


Objetivo: Fomentar en los aventureros la predicación del evangelio de una forma creativa.

Descripción: Cada club debe realizar un acróstico con las palabras Inspirados y Jesús y de
una forma creativa y dinámica realizar un video con sus aventuremos recitando el acróstico.
luego lo subieran en las redes sociales utilizando los hashtags #jovenesads
#inspiradosads. deben participar por los menos el 50% de sus miembros. a la hora de
realizar el video no olvidar decir el nombre del club y a la zona que pertenecen.

En el camporee en un momento determinado se le solicitará que muestren los videos para la


evaluación.

Esta actividad debe realizarla antes de la 2 semana de abril.


Criterios Valor

Participación: 50

Creatividad: 25

Tiempo Indicado: 25

Nota: Deben contar con el permiso de los padres para subir el contenido.

41
ANEXOS

42
Información General del Club
Datos Generales
Nombre del Club:

Iglesia:

Distrito: Zona:

43
Directiva del Club
Nombre Director:

Teléfonos Director
Casa Trabajo Celular Otro
Sub-Directores:
Consejeros e

Instructores
Secretario/Tesorero
Capellán

Cocineras

1. 17.
2. 18.
3. 19.
4. 20.
5. 21.
6. 22.
7. 23.
Miembros del 8. 24.
Club
9. 25.
10. 26.
11. 27.
12. 28.
13. 29.
14. 30.
15. 31.
16. 32.

Miembros del Club


Caballeros ________
Damas_____________
:
Miembros Inscritos + No
= total

Bautizados___________ Bautizados ________


Clases Progresivas
Amigo

44
Desarrollando la Clase Ya Investidos
Amigo Avanzado
Desarrollando la Clase Ya Investidos

Compañero
Desarrollando la Clase Ya Investidos
Compañero Avanzado
Desarrollando la Clase Ya Investidos

Explorador
Desarrollando la Clase Ya Investidos
Explorador Avanzado
Desarrollando la Clase Ya Investidos

Orientador
Desarrollando la Clase Ya Investidos
Orientador
Avanzado Desarrollando la Clase Ya Investidos

Viajero
Desarrollando la Clase Ya Investidos
Viajero
Avanzado Desarrollando la Clase Ya Investidos
Guía
(Miembros y Directiva) Desarrollando la Clase Ya Investidos
Guía Avanzado
(Miembros y Directiva) Desarrollando la Clase Ya Investidos
Clases Agrupadas
Desarrollando la Clase Ya Investidos
Guía Mayor
(Para la Directiva) Desarrollando la Clase Ya Investidos

Firma Director del Club Firma Secretario-Tesorero Club


Fecha Fecha

Registro Individual de Conquistadores

45
Foto
Datos Generales
Nombre Completo:
Nombre Padre:
Nombre Madre:
Fecha de
Tipo de Sangre:
Nacimiento: Día Mes Año Grupo Rh.
Teléfonos de
los Padres Casa Trabajo Celular Otro
Medicamento
E-mail:
Especial
Alergia a un ¿Alérgico a la
Alimento Penicilina? Sí No
Nombre y Número de
Nombre: ¿Alérgico
Seguro Médico
Marque aquí si no tiene Seguro a Plantas?
Médico
Número: Sí No
Enfermedad o ¿Alérgico a la
Condición Especial Aspirina? Sí No
¿Bautizado en la Iglesia
Sexo
Adventista del 7mo. Día? Sí No M F

Clases J.A. y Galardones Especiales


Investido de Fecha de Investidura Galardones Fecha
Amigo
Amigo Avanzado
Compañero
Compañero Avanzado
Explorador
Explorador Avanzado
Orientador
Orientador Avanzado
Viajero
Viajero Avanzado
Guía Otro:
Guía Avanzado Otro:
Guía Mayor Otro:
PLC (Premio Liderazgo Conquistadores) Otro:
PIC (Premio Instructor Conquistadores) Otro:
Otro:

46
Especialidades J.A.
Especialidad Evaluado por Fecha Especialidad Evaluado por Fecha

Aprobación de Padres o Tutores:

Como padres, entendemos que el programa del Club de Conquistadores es activo y entusiasta, e incluye muchas oportunidades de servicio,
aventura y recreo. Cooperaremos en todo a nuestro alcance para animar a nuestro hijo(a) participe activamente en todas las actividades del Club.

Autorización para Tratar a un Menor:

Como padre o guardián legal del Conquistador cuyos datos aparecen en la página anterior, autorizo en caso de emergencia a que la Directiva del
Club asegure el tratamiento apropiado, incluso la hospitalización, medicación o cirugía para mi hijo(a). Estoy a favor de que él/ella asista a las
reuniones del Club y acepto las condiciones mencionadas. Los datos de salud es correcta a mi conocimiento, y el Conquistador aquí descrito
tiene permiso de participar en todas las actividades prestidas del Club con las excepciones notadas.

Entiendo la declaración de autorización de emergencia y doy completo consentimiento a los términos ahí mencionados . Este formulario puede ser
fotocopiado a conveniencia de la Directiva del Club de Conquistadores.

Firma Padre o Tutor Fecha Firma Director del Club Fecha

Organigrama del Club Local

47
Director/a
Sub- Sub-
Director/a Director/a

Instructor/ Secretario/
Tesorero/a Capellán
a a

Capitán Capitán Capitán Capitán


Unidad Unidad Unidad Unidad

48
Programa Cuatrimestral
CALENDARIO DE ACTIVIDADES Enero – Abril

Director______________________________lub________________________________________
Enero

Semana Actividades Responsables

Febrero

Semana Actividades Responsables

Marzo

49
Semana Actividades Responsables

Abril
Semana Actividades Responsables

Nombre: _____________________

50
Hoja de planificación para instrucción de especialidades Aventureros-
Conquistadores-Guías Mayores
Especialidad:__________________________ Fecha:__________

Objetivos:

Estrategias:

Actividades:

Recursos:

Evaluación:

Tiempo:

51

También podría gustarte