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Ministerio Juvenil
Camporee de Aventurero y Conquistadores Tema:
Inspirados
1
Contenido
Introducción...........................................................................................................................3
Pensamiento general..............................................................................................................4
Objetivos General..................................................................................................................4
Medidas Generales.................................................................................................................4
Instructivo de conquistadores.............................................................................................7
Renglón Organización...........................................................................................................7
Renglón Espiritual...............................................................................................................11
Habilidades y destrezas........................................................................................................13
Vida al aire libre...................................................................................................................18
Participación........................................................................................................................21
Instructivo de aventureros................................................................................................23
Renglón organización..........................................................................................................23
Renglón Espiritual...............................................................................................................27
Renglón Habilidades y Destreza..........................................................................................28
Renglón vida al aire libre.....................................................................................................31
Renglón participación..........................................................................................................33
2
Introducción
2 años hemos pasado sin realizar dicho evento. Pero en este año 2022 confiamos en nuestro
Dios poder realizar nuestro bicamporee de aventureros y conquistadores.
Esto se debe en el marco del énfasis que nuestra iglesia está haciendo en que nuestros niños
y adolescentes conozcan esta doctrina tan importante y que no olvidemos de cómo Dios nos
ha guiado el pasado a través de este importante don.
Nuestro equipo ha hecho un gran trabajo adaptando este tema a nuestro niños y adolescente
para que pueda ser bien comprendido.
3
Pensamiento general
2 Pedro 1:19 Tenemos también la palabra profética más segura, a la cual hacéis bien en
estar atentos como a una antorcha que alumbra en lugar oscuro, hasta que el día esclarezca
y el lucero de la mañana salga en vuestros corazones.
Objetivos General
Motivar a los conquistadores y aventureros a estudiar los escritos de la pluma inspirada.
Objetivos Específicos
a) Escudriñar los escritos de la pluma inspirada.
b) Enseñar la importancia que tienen los escritos de la pluma inspirada en nuestra vida
cristiana.
Matriculación
El costo de matriculación será de RD $600.00 por cada acampante, ya sea Conquistador,
Aventurero, dirigente o personal de apoyo del Club.
Medidas Generales
Alojamiento
1. Los Clubes serán distribuidos según la cantidad de acampantes de los mismos. El
lugar será asignado por la dirección del Camporee en conjunto con los Coordinadores de
Zona y/o Especialistas de Conquistadores.
2. Cada Club deberá contar con todos sus equipos de acampar y cocinar, al igual que
sus alimentos. Cada Club dentro de su región tendrá un espacio limitado, el cual tendrá que:
a. Delimitar
b. Identificar
4
d. Velar por la disciplina, higiene, orden y camaradería cristiana dentro del mismo.
Medidas Sanitarias
1. Todos los acampantes deben cumplir con las medidas sanitarias dispuesta por el
Ministerio de Salud y la organización del camporee.
2. Es obligatorio que todos los acampantes tengan su mascarilla y la usen de forma
correcta y los que tengan 12 años deben presentar en registro su tarjeta de
vacunación contra el covid-19.
3. A cada Zona le serán asignados baños o retretes según la cantidad de acampantes de
la misma, según las condiciones del lugar y las facilidades del Departamento JA en
las instalaciones del Campamento Brisas del Mar. Los retretes serán asignados por
Zona, no por Club.
4. El agua potable será facilitada en botellones según las facilidades del campamento.
Cada Club debe hacer arreglos con tiempo para el agua a usar en horas de
observancia del sábado.
5. El uso de agua para baño y cocina llegará por las llaves ya establecidas en el
campamento, según lo organice la dirección del Camporee. Es deber de cada Club
honrar su compromiso de preservación del medio ambiente, estableciendo su
estrategia de uso y ahorro de agua durante toda la duración de la actividad.
6. Es deber de cada Club colocar la basura en fundas plásticas y clasificarlas
adecuadamente, siguiendo las instrucciones de la dirección del Camporee para su
recolección y/o procesamiento.
Seguridad
1. Cada Club establecerá las medidas de seguridad de su campamento.
2. Durante las actividades y en las noches solo se aceptará un guardia por campamento.
3. Para salir del área general de acampar se deberá contar con un permiso escrito del
Director a la directiva del camporee.
4. Las visitas deberán dejar documentación en garantía para poder entrar al campamento. El
permiso durará desde las 8:00 AM hasta las 5:45 PM. Adicionalmente se llenará un
formulario para el registro de los visitantes.
5. Estará prohibido el uso de armas no letales, armas de fuego, etc. sin autorización.
6. Después que las avanzadas entren al campamento no podrán salir sin permiso del
Coordinador de Zona.
5
8. Los Clubes que utilicen equipos que ofrezcan riesgos, como estufas, tanques de gas,
lámparas, generadores y otros, deberán notificarlo al equipo de Seguridad del Camporee
previamente. El equipo de Seguridad podrá retirar y prohibir el uso de cualquier equipo
que sea detectado en uso dentro del área de acampar y que no esté funcionando
correctamente. Esto conlleva una penalidad en el área de disciplina del Club.
10. Si los Clubes desean hacer uso de drones o radios de comunicación deberán solicitar
el permiso correspondiente a la Comisión de Seguridad con una semana de anticipación.
2. No utilizar cilindros para contener GLP que hayan sido reparados utilizando
soldadura en el cuerpo o los casquetes si luego de la reparación estos no han sido sometidos
a un tratamiento térmico de normalización.
5. Mantenga el cilindro en posición vertical, de esta forma evita que el gas salga en forma
líquida y provoque situaciones peligrosas.
7. Evite colocar los cilindros de GLP sobre tierra o material que genere corrosión o
abrasión al metal del recipiente.
9. Nunca intente detectar fugas con fuego (llama abierta). Se debe utilizar una solución de
agua jabonosa.
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10. En caso de fugas apague de inmediato todas las llamas, ventile el área abriendo
puertas y ventanas; no prenda ni apague bombillos ni electrodomésticos. 11.No coloque
Materiales inflamables cerca del cilindro.
12. Solo personal calificado debe revisar y reparar sus instalaciones de gas.
Válvulas de Seguridad
2. Mantenga su cilindro alejado de fuentes de calor ya que esto aumenta la presión interior
del cilindro.
Reguladores y Mangueras
1. No conectar un tanque de GLP a una estufa sin tener un regulador de presión instalado.
2. La vida útil de un regulador es de 5 años. Debe cambiarse una vez alcance su vida útil o
antes si presenta problemas.
7
Tabla de Eventos Conquistadores
Disciplina 100
Uniformidad 100
Especialidades 100
Nudos 100
8
Tabla de Eventos Aventureros
Disciplina 100
Uniformidad 100
Manualidades 100
9
Tabla Clasificación de Puntuaciones
Nuestro Camporee de conquistadores tendrá un valor de 1750 puntos, con 200 puntos
de Bonos.
CATEGORIA % PUNTAJE
EXELENCIA 90-100 1833-1650
HONORABLE 80-89 1320-1469
SOBRESALIENTE 70-79 1155-1304
PARTICIPACION 0-69 0-1138
CATEGORIA % PUNTAJE
EXELENCIA 90-100 1035-1150
HONORABLE 80-89 920-1023
SOBRESALIENTE 70-79 805-908
PARTICIPACION 0-69 0-793
10
Instructivo de
Conquistadores
Renglón Organización
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Organizando mi visión (carpeta del club)
Objetivos: Motivar a los líderes a organizar de manera correcta la carpeta de su club.
Descripción: Cada director con su directiva preparará la carpeta de sus clubes, cumpliendo
con todos los requisitos que esta conlleva y la llevará lista al camporee, en un momento
determinado en el evento los evaluadores pasarán a evaluarla.
La carpeta debe terner: portada (con los datos del club, logo, nombre, y debe estar
decorada), Información General del Club, Registro Individual de Conquistadores,
Organigrama del Club Local, Programa cuatrimestral de las actividades previas al
camporee, Planificación de especialidades requeridas en este instructivo, poner fotos de las
actividades como anexo.
Nota: Cada documento requerido para esta carpeta está anexado en la parte final del mismo
Criterios Valor
Entrega: 25
Organización: 60
Portada: 15
Total: 100
Disciplina
Objetivos: Elevar el sentido de superación y responsabilidad de cada Conquistador y
dirigente mediante una perspectiva organizacional frente a su Club.
Materiales: Cintas de colores, madera y material impreso. (Proporcionados por la
administración).
12
Descripción: El Club recibe 100 puntos de crédito para el Camporee. Si el Club o un
miembro de este cometen una de las faltas mencionadas más abajo, se le restará puntos. Si
el Club obtiene tres cintas amarillas se le pondrá una cinta azul y pierde 10 puntos, si
obtiene una cinta roja perderá 25 puntos. El Club que obtenga cuatro cintas rojas pierde los
100 puntos del evento.
Nota: En el caso de los aventureros, será flexible porque son niños pequeños
- Retirar la mayoría de los miembros del Club de las reuniones y eventos sin permiso de los
oficiales del Camporee. (1 cinta azul).
- Que un miembro del Club se presente a participar en un evento y que este exceda la edad
que exija dicho evento (1 cinta roja).
- Encontrar algún miembro del Club haciendo desorden o infringiendo alguna regla de
conducta del evento. (1 cinta azul).
- Si se encuentra al Club haciendo engaños para los eventos, tal como cambiar un niño por
otro, que un miembro o dirigente grite respuestas al niño, etc. (1 cinta roja).
- Violar las reglas de uniformidad, así como: tener el uniforme sucio, tener la camisa por
fuera, utilizar accesorios que no correspondan al uniforme etc. (2 Cintas Amarillas)
- No ser disciplinado en las ceremonias, ni realizar los deberes que se le asigne, así como el
desorden al dormir o al levantarse. (1 cinta azul).
- No respetar el toque de queda y/o hacer desorden al dormir o al levantarse. (1 Cinta Azul)
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- El traslado de niños o niñas al área de retretes o duchas sin la presencia de un consejero o
consejera. (1 cinta azul).
Criterios Valor
Total: 100
Uniformidad
Objetivos: Garantizar la correcta uniformidad en los Clubes de la ADS y que los
Conquistadores aprendan a cuidar sus uniformes.
Descripción: Los Clubes deben tener el uniforme de gala del Club de Conquistadores y
Aventureros.
Criterios Puntos
1. Diseño: 40
puntos
14
- Camisas: Con galones y 2 bolsillos con Tapa 5 puntos
- Pantalones: Sin pinzas y con 2 bolsillos sin tapas y sin botones 5 puntos
15
- Distintivo de Nombre 2 puntos
Los clubes que están recién formados y no cuentan con los recursos necesarios para
uniformarse a tiempo deben enviar una comunicación a la comisión de conquistadores y en
su caso no se les evaluará uniformidad.
Renglón Espiritual
Descripción: Los directores estudiarán con todos sus conquistadores algunos de los
escritos de Elena, luego escogerán 6 conquistadores mixtos, quienes representarán su club
el día del evento, 4 de ellos tendrán la responsabilidad de unir las imágenes hasta formar
una visión y 2 la explicarán.
¿Cuál es la visión?
¿Dónde se encontraba Elena?
¿Qué edad tenía?
¿Cuál es el mensaje central?
Criterios Valor
Participación: 25
Tiempo: 25
16
Explicación: 50
Total: 100
Participación: 10
Mensaje: 30
Originalidad: 15
Afinación: 10
Dramatización: 20
Tiempo: 15
Total: 100
Nota: Si la iglesia cuenta con club de conquistadores y aventureros este evento se realizará
juntos. La duración de la canción debe de ser no menos de 2 minutos y no más de 4
17
minutos. Al momento de presentar este evento, tomar en cuenta que, al pasar los 5 minutos,
se disminuirán puntos a dicha participación.
Descripción: Cada club escogerá un conquistador para participar de este evento en su zona,
los coordinadores realizarán una eliminatoria y el club que gane representará a la zona. El
conquistador tendrá 5 minutos para presentar su disertación. La predica debe estar basada
en algún libro del espíritu de profecía y la biblia (Ej: El Camino a Cristo, El Deseado de
todas las Gentes, etc…) o hablar de la inspiración divina de la palabra de Dios.
Criterios Valor
Mensaje: 35
Uso de la Biblia: 25
Dominio y Dicción: 20
Tiempo: 20
Total: 100
18
Escudriñando mi misión.
Descripción: Se estudiará el libro “el camino a Cristo” los capítulos: Capítulo 1 Amor
supremo, Capítulo 2 La más urgente necesidad del hombre, Capítulo 5 La consagración y
Capítulo 9 El gozo de la colaboración. Cada club elegirá 2 conquistadores los cuales a
través de la plataforma de Quizizz tomaran una evaluación donde mostraran el dominio del
material estudiado.
Criterios Valor
Puntuación 150
19
Descripción: Cada zona deberá presentar evidencia de que en el transcurso de este año ha
podido alcanzar almas para Cristo. A su vez podrán llevar candidatos para ser bautizados en
nuestro Camporee.
Criterios Valor
Bautismo 100
Habilidades y destrezas
Marchando hacia la visión (marcha)
Objetivos: Fomentar en los Aventureros y Conquistadores la disciplina, la buena
coordinación y la correcta aplicación de los principios fundamentales de la marcha.
y en base a estos criterios se estarán evaluando las marchas, todos los instructores de
marcha deben acogerse a estos criterios para que esto no le afecte a la hora de sus
evaluaciones.
Orden Utilizado
1. Saludo inicial y Permiso protocolar: El instructor entrará y se moverá (marcialmente)
hacia el frente de los oficiales, saludará y solicitará el permiso protocolar: (debe decir su
rango, nombre, cargo y Club). El tiempo general iniciara después que el instructor inicie
con el primer mando, después del saludo. Si opta por realizar una entrada de pelotón,
será después del permiso de los oficiales, y no será puntualizada.
20
5. Salida del pelotón: Luego del saludo el pelotón se retirará por el lugar indicado.
- Instructor (15 ptos.): Por cada error del instructor, se descontará 1 punto. Se
considerará errores los siguientes:
Mandos incorrectos.
- Faltas Graves (-05): Por cada falta grave se restará al pelotón de marcha, 5 puntos.
Se considerarán faltas graves a las acciones definidas como no permitidas, estas son:
Agacharse, Eslogan denigrante o frases populares, brincar, manotear, ademanes, zapatear
fuera del orden de marcha, hablar en formación, bailar, relajar con el saludo, exceder el
tiempo, movimientos fuera del contexto marcial.
Criterios Valor
Participantes: 10
21
Voz de mando y posición del instructor: 15
Mandos rutinarios: 30
Variaciones: 20
Dificultad y precisión: 25
Total: 100
Nota: Las iglesias que cuenten con clubes de aventureros y conquistadores, pueden realizar
la marcha juntos.
Para utilizar elementos en el uniforme deben pedir permiso con antelación al encargado del
DUMC y solo se pueden utilizar exclusivamente en la marcha.
El primer conquistador estará colocado en el primer obstáculo para dar inicio al rally éste
tendrá una esponja y una vasija con agua y tendrá que ir trasladándose desde el lugar del
recipiente con agua hasta llenar a la botella,, luego topar al segundo conquistador que
corriendo debe irá hasta el lugar donde tendrá que cruzar de un lado a otro por el medio de
una soga Sosteniendo un mensaje de los escritos de Elena y sin dejarlo caer tendrá que
pasar la cuerda, al terminar estará el tercer conquistador esperándolo y corriendo dentro de
una goma tendrá que llegar hasta donde está el 4 cuarto conquistador, este tendrá una
cuerda con la que se atarán en la cintura y juntos sin moverse del lugar tendrá que
recoger los objetos que estarán en el suelo, luego de recogerlos todos amarrados correrán
hasta la meta final.
Criterios Valor
22
Participación: 35
Destreza: 25
Tiempo: 40
Total: 100
Especialidades
Objetivos: Fomentar en los clubes el desarrollo de las especialidades como conocimiento
continuo de su curriculum de clases.
Nota: los directores deben llevar los certificados de las especialidades impartidas y ponerse
en contacto con los coordinadores para el conocimiento de las especialidades a impartir en
el camporee.
Criterios Puntos
23
Este requisito será entregado con la carpeta, vea el evento
“Organizando mi visión”
Criterios Puntos
24
Lugar para tender la ropa mojada (No se permitirá usar los cordones de las 15 puntos
carpas).
2. Entrada 45 puntos
Decoración 15 puntos
4.Cocina 45 puntos
Mesas 15 puntos
Medidas de seguridad con equipo (tanque GLP, estufas, entre otros) 15 puntos
25
6.Amarras 35 puntos
Debe tener un perchero para los uniformes, (hecho con amarras) 15 puntos
Mueble de su elección hecho con amarras (se tomará en cuenta la aplicación 15 puntos
correcta de las amarras
Nudos
Descripción: Se colocará una madera a distancia en línea recta, tendrán un punto de
partida y otro de llegada (donde harán los nudos); seis (6) participantes (mixtos) se
alinearán esperando su turno para realizar el nudo asignado.
Criterio Puntos
Participación 35 puntos
Tiempo 25 puntos
26
Ejecución adecuada y precisión 25 puntos
TOTAL 85 puntos
Participación
Inspirados para la misión (obra misionera)
2. El club debe preparar 4 videos utilizando los capítulos del libro el “Camino a
Cristo “y subiera uno semanal a las redes sociales, en los videos deben explicar:
Esta actividad debe realizarla antes de la 2 semana de abril y debe subirla a la red
social utilizando los hashtags #jovenesads #inspiradosads.
Preparar un video con todas las evidencias de la actividad, esta se estará evaluando en el
evento en un momento determinado.
Nota: Deben cumplir con todas las medidas de seguridad establecidas por los organismos
de salud.
Actividad: 1
Criterios Valor
Tiempo Indicado: 25
Materiales Utilizado: 25
Evidencia: 50
Total: 100
27
Actividad: 2
Criterios Valor
Tiempo Indicado: 25
Mensaje: 25
Creatividad: 20
Evidencia: 30
Total: 100
Descripción: Cada club en coordinación con la Dorca de la iglesia debe preparar una
canasta de comida y ropa para un hermano/a que lo necesite. también en coordinación con
los dirigentes de su iglesia organizar una limpieza general, si el templo necesita pintura
donar por lo menos una lata
Nota: Cada club debe preparar un collage de foto como evidencia de dicha actividad, puede
ser digital o física. y tenerla lista para cuando se le pida en el evento.
Participación 50
Evidencia: 50
Total: 100
28
29
Instructivo de
Aventureros
Renglón organización
Descripción: Cada director con su directiva preparará la carpeta de sus clubes, cumpliendo
con todos los requisitos que esta conlleva y la llevará lista al camporee, en un momento
determinado en el evento los evaluadores pasarán a evaluarla.
30
La carpeta debe terner: portada (con los datos del club, logo, nombre, y debe estar
decorada), Información General del Club, Registro Individual de Aventureros,
Organigrama del Club Local, Programa cuatrimestral de las actividades previas al
camporee, , poner fotos de las actividades como anexo.
Nota: Cada documento requerido para esta carpeta está anexado en la parte final del mismo
Criterios Valor
Entrega: 25
Organización: 60
Portada: 15
Total: 100
Disciplina
Objetivo: Elevar el sentido de superación y responsabilidad de cada Conquistador y
dirigente mediante una perspectiva organizacional frente a su Club.
Materiales: Cintas de colores, madera y material impreso. (Proporcionados por la
administración).
Nota: En el caso de los aventureros, será flexible porque son niños pequeños
31
- No respetar horario del Camporee, llegando tarde a reuniones, ya sea en el Asta de
Banderas, devocionales, reuniones de los directores, etc. (1 cinta amarilla).
- Retirar la mayoría de los miembros del Club de las reuniones y eventos sin permiso de los
oficiales del Camporee. (1 cinta azul).
- Que un miembro del Club se presente a participar en un evento y que este exceda la edad
que exija dicho evento (1 cinta roja).
- Encontrar algún miembro del Club haciendo desorden o infringiendo alguna regla de
conducta del evento. (1 cinta azul).
- Si se encuentra al Club haciendo engaños para los eventos, tal como cambiar un niño por
otro, que un miembro o dirigente grite respuestas al niño, etc. (1 cinta roja).
- Violar las reglas de uniformidad, así como: tener el uniforme sucio, tener la camisa por
fuera, utilizar accesorios que no correspondan al uniforme etc. (2 Cintas Amarillas)
- No ser disciplinado en las ceremonias, ni realizar los deberes que se le asigne, así como el
desorden al dormir o al levantarse. (1 cinta azul).
- No respetar el toque de queda y/o hacer desorden al dormir o al levantarse. (1 Cinta Azul)
Criterios Valor
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Tiempo: Todo el camporee
Total: 100
Uniformidad
Objetivo: Garantizar la correcta uniformidad en los Clubes de la ADS y que los
Conquistadores aprendan a cuidar sus uniformes.
Descripción: Los Clubes deben tener el uniforme de gala del Club de Conquistadores y
Criterios Puntos
1. Diseño: 40 puntos
- Pantalones: Sin pinzas y con 2 bolsillos sin tapas y sin botones 5 puntos
- Boina de Aventureros “Azul marino y con el emblema A3” – (Guías mayores boina 5 puntos
negra de guía mayor).
- Correa oficial de Conquistadores “Metálica y en relieve, director y dirigentes 5 puntos
(Guías mayores correa de guía mayor)
3. Insignias de Clase:
15 puntos
33
- Distintivo de Clase actual 5 puntos
4 Banda de Especialidades:
15 puntos
Los clubes que están recién formados y no cuentan con los recursos necesarios para
uniformarse a tiempo deben enviar una comunicación a la comisión de conquistadores y en
su caso no se les evaluará uniformidad.
Renglón Espiritual
34
El club escogerá 3 aventureros quienes tendrán la responsabilidad de organizar unos
rompecabezas con imágenes que representarán diferentes actividades que Elena durante su
vida realizó y ellos expresaran la importancia de la misma en sus vidas.
Criterios Valor
Participación: 25
Tiempo: 25
Explicación: 50
Total: 100
Participación: 10
Mensaje: 30
Originalidad: 15
Afinación: 10
Dramatización: 20
Tiempo: 15
Total: 100
Nota: Si la iglesia cuenta con club de conquistadores y aventureros este evento se realizará
juntos. La duración de la canción debe de ser no menos de 2 minutos y no más de 4
minutos. Al momento de presentar este evento, tomar en cuenta que, al pasar los 5 minutos,
se disminuirán puntos a dicha participación.
35
Inspirado por la palabra (predicación)
Descripción: Cada club escogerá un aventurero y de una forma ilustrada (con vestimentas
de épocas antiguas o utilizar algún recurso alusivo) presentará la palabra de Dios. Cada
aventurero tendrá 4 minutos para presentar su disertación. El aventurero presentará su
prédica basada en la inspiración divina.
Criterios Valor
Mensaje: 35
Uso de la Biblia: 25
Ilustración 20
Tiempo: 20
Total: 100
y en base a estos criterios se estarán evaluando las marchas, todos los instructores de
marcha deben acogerse a estos criterios para que esto no le afecte a la hora de sus
evaluaciones.
Orden Utilizado
1. Saludo inicial y Permiso protocolar: El instructor entrará y se moverá (marcialmente)
hacia el frente de los oficiales, saludará y solicitará el permiso protocolar: (debe decir su
rango, nombre, cargo y Club). El tiempo general iniciara después que el instructor inicie
con el primer mando, después del saludo. Si opta por realizar una entrada de pelotón,
será después del permiso de los oficiales, y no será puntualizada.
5. Salida del pelotón: Luego del saludo el pelotón se retirará por el lugar indicado.
- Instructor (15 ptos.): Por cada error del instructor, se descontará 1 punto. Se
considerará errores los siguientes:
Mandos incorrectos.
- Faltas Graves (-05): Por cada falta grave se restará al pelotón de marcha, 5 puntos.
Se considerarán faltas graves a las acciones definidas como no permitidas, estas son:
Agacharse, Eslogan denigrante o frases populares, brincar, manotear, ademanes, zapatear
fuera del orden de marcha, hablar en formación, bailar, relajar con el saludo, exceder el
tiempo, movimientos fuera del contexto marcial.
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Criterios Valor
Participantes: 10
Mandos rutinarios: 30
Variaciones: 20
Dificultad y precisión: 25
Total: 100
Nota: Las iglesias que cuenten con clubes de aventureros y conquistadores, pueden realizar
la marcha juntos.
Para utilizar elementos en el uniforme deben pedir permiso con antelación al encargado del
DUMC y solo se pueden utilizar exclusivamente en la marcha.
Descripción: El club selecciona 4 aventureros mixtos los cuales tendrán que llegar a la
meta venciendo los obstáculos.
En primer lugar, estarán todos en una filita y habrá alguien con una soga moviendo un
objeto amarrado a la soga y los aventureros tendrán que tratar de cruzar por debajo sin
dejarse topar de la soga hasta llevar un mensaje, luego de haber llevado el mensaje,
formarán equipo de dos para sostener un globo con el cuerpo sin agarrarlos con las manos y
deben caminar hasta donde está la meta con silla y sin dejar caer el globo tendrán que
sentarse ambos. (no importa el ángulo en que se sienten solo tendrán que estar sentados los
dos en ambas sillas).
Criterios Valor
38
Participación: 40
Trabajo en equipo: 30
Obstáculo superado: 30
Total: 100
Manualidades
Objetivo: Desarrollar las habilidades manuales, la creatividad y la imaginación en los
aventureros.
Descripción: Cada club enviará 4 aventureros mixtos para que participen de las
manualidades que se están impartiendo en el camporee, cada director debe enviar a sus
aventureros con los Materiales a utilizar.
Criterios Valor
Participación: 75
Materiales 25
Total: 100
Criterios Puntos
39
Carpas 15 Puntos
Limpieza 15 Puntos
Materiales: Cepillo nuevo, pasta dental y vaso higienizado (cada aventurero debe
tener estos utensilios)
Criterio Puntos
Participación 40 puntos
Tomar seminario 30 puntos
Materiales 30 puntos
TOTAL 100 puntos
40
Renglón participación
Descripción: Cada club debe realizar un acróstico con las palabras Inspirados y Jesús y de
una forma creativa y dinámica realizar un video con sus aventuremos recitando el acróstico.
luego lo subieran en las redes sociales utilizando los hashtags #jovenesads
#inspiradosads. deben participar por los menos el 50% de sus miembros. a la hora de
realizar el video no olvidar decir el nombre del club y a la zona que pertenecen.
Participación: 50
Creatividad: 25
Tiempo Indicado: 25
Nota: Deben contar con el permiso de los padres para subir el contenido.
41
ANEXOS
42
Información General del Club
Datos Generales
Nombre del Club:
Iglesia:
Distrito: Zona:
43
Directiva del Club
Nombre Director:
Teléfonos Director
Casa Trabajo Celular Otro
Sub-Directores:
Consejeros e
Instructores
Secretario/Tesorero
Capellán
Cocineras
1. 17.
2. 18.
3. 19.
4. 20.
5. 21.
6. 22.
7. 23.
Miembros del 8. 24.
Club
9. 25.
10. 26.
11. 27.
12. 28.
13. 29.
14. 30.
15. 31.
16. 32.
44
Desarrollando la Clase Ya Investidos
Amigo Avanzado
Desarrollando la Clase Ya Investidos
Compañero
Desarrollando la Clase Ya Investidos
Compañero Avanzado
Desarrollando la Clase Ya Investidos
Explorador
Desarrollando la Clase Ya Investidos
Explorador Avanzado
Desarrollando la Clase Ya Investidos
Orientador
Desarrollando la Clase Ya Investidos
Orientador
Avanzado Desarrollando la Clase Ya Investidos
Viajero
Desarrollando la Clase Ya Investidos
Viajero
Avanzado Desarrollando la Clase Ya Investidos
Guía
(Miembros y Directiva) Desarrollando la Clase Ya Investidos
Guía Avanzado
(Miembros y Directiva) Desarrollando la Clase Ya Investidos
Clases Agrupadas
Desarrollando la Clase Ya Investidos
Guía Mayor
(Para la Directiva) Desarrollando la Clase Ya Investidos
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Foto
Datos Generales
Nombre Completo:
Nombre Padre:
Nombre Madre:
Fecha de
Tipo de Sangre:
Nacimiento: Día Mes Año Grupo Rh.
Teléfonos de
los Padres Casa Trabajo Celular Otro
Medicamento
E-mail:
Especial
Alergia a un ¿Alérgico a la
Alimento Penicilina? Sí No
Nombre y Número de
Nombre: ¿Alérgico
Seguro Médico
Marque aquí si no tiene Seguro a Plantas?
Médico
Número: Sí No
Enfermedad o ¿Alérgico a la
Condición Especial Aspirina? Sí No
¿Bautizado en la Iglesia
Sexo
Adventista del 7mo. Día? Sí No M F
46
Especialidades J.A.
Especialidad Evaluado por Fecha Especialidad Evaluado por Fecha
Como padres, entendemos que el programa del Club de Conquistadores es activo y entusiasta, e incluye muchas oportunidades de servicio,
aventura y recreo. Cooperaremos en todo a nuestro alcance para animar a nuestro hijo(a) participe activamente en todas las actividades del Club.
Como padre o guardián legal del Conquistador cuyos datos aparecen en la página anterior, autorizo en caso de emergencia a que la Directiva del
Club asegure el tratamiento apropiado, incluso la hospitalización, medicación o cirugía para mi hijo(a). Estoy a favor de que él/ella asista a las
reuniones del Club y acepto las condiciones mencionadas. Los datos de salud es correcta a mi conocimiento, y el Conquistador aquí descrito
tiene permiso de participar en todas las actividades prestidas del Club con las excepciones notadas.
Entiendo la declaración de autorización de emergencia y doy completo consentimiento a los términos ahí mencionados . Este formulario puede ser
fotocopiado a conveniencia de la Directiva del Club de Conquistadores.
47
Director/a
Sub- Sub-
Director/a Director/a
Instructor/ Secretario/
Tesorero/a Capellán
a a
48
Programa Cuatrimestral
CALENDARIO DE ACTIVIDADES Enero – Abril
Director______________________________lub________________________________________
Enero
Febrero
Marzo
49
Semana Actividades Responsables
Abril
Semana Actividades Responsables
Nombre: _____________________
50
Hoja de planificación para instrucción de especialidades Aventureros-
Conquistadores-Guías Mayores
Especialidad:__________________________ Fecha:__________
Objetivos:
Estrategias:
Actividades:
Recursos:
Evaluación:
Tiempo:
51