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ASOCIACIÓN

ALTOS DE CHIAPAS

BICAMPOREE DE CONQUISTADORES Y GUÍAS


ASOCIACIÓN
ALTOS DE CHIAPAS

BICAMPOREE DE GUÍAS MAYORES Y

BICAMPOREE DE CONQUISTADORES Y GUÍAS


CONQUISTADORES
OBJETIVOS
OBJETIVOS GENERALES
A. Desarrollar el sentido de misión en los Conquistadores y Guías Mayores.
B. Fomentar el desarrollo de capacidades físicas que ayuden a los Conquistadores y Guías Mayores en su
diario vivir.
C. Acercar a los Conquistadores y Guías Mayores al estudio de la Biblia.
D. Instruir a los Conquistadores y Guías Mayores mientras cumplen requisitos de sus respectivas clases.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS
A. Estudiar la historia de Pablo y Timoteo, además de las implicaciones que tiene en la vida de cada uno de
los jóvenes y adolescentes. Esto a través de los eventos y temas que se presenten en el Bicamporee.
B. Desarrollar un carrusel de especialidades del área de testificación, con el fin de fortalecer a la juventud de
la Asociación Altos de Chiapas en el cumplimiento de la misión.
C. Fomentar la relación con integrantes de otros clubes mediante el intercambio de pines, parches o algún
otro detalle de su club.
D. Organizar un espacio de recreación para los adolescentes y jóvenes donde puedan convivir sanamente.
E. Crear un espacio de oración en el campamento. Cada club tendrá la oportunidad de pasar por él. Con esto
buscamos acercar a nuestros asistentes a la oración como un estilo de vida.
F. Tener un momento especial de despedida de sábado por clubes. Donde un club visite a otro y juntos tengan
un momento de oración y comunión.

ASPECTOS GENERALES:
1. GENERALIDADES
A. Fecha:5-7 de mayo de 2023
B. Lugar: Campamento Los Sauces
C. Título: “Pelea la buena batalla”
D. Orador invitado:
E. Costo: $240 (Incluye: Inscripción, recuerdo y brazalete)
F. Costo personal de apoyo: $70 (Incluye: Inscripción, brazalete, seguro de acampante). Un personal de
apoyo por cada 7 asistentes.
G. Costo niños:
§ 0-4 años: $20 (Incluye seguro de acampante)
§ 5-9 años: $70 (Incluye inscripción y seguro de acampante).
H. Proceso de inscripción:
§ Fecha límite para envió de lista final de asistentes al correo jóvenes.altos@umch.org.mx: 28 de
Marzo.
§ Fecha límite de pago 4-6 de Abril en la visita del pastor a las oficinas de la AACH.

2. CLUBES PARTICIPANTES
A. Contaremos con dos modalidades de participación y evaluación

1. Clubes unificados: Son clubes de iglesias que cuentan con club de Conquistadores y Guías Mayores, lo
cuales acamparán juntos y participarán como uno solo, a menos que el evento marque lo contrario. En
el caso de eventos donde mencione que la participación es separada, se tomará el promedio de ambas
participaciones (Conquistadores y Guías Mayores) para colocar el puntaje al club unificado. El resultado
final de puntaje será aplicado en su totalidad a la carpeta anual de ambos clubes.
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2. Clubes individuales: Son clubes que solo cuentan con uno de los dos clubes en sus iglesias. Estos clubes

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podrán participar de cada uno de los eventos haciendo las adecuaciones al club con el que cuentan
únicamente. Serán colocados en turnos con sus clubes similares ya sean de Guías o Conquistadores.

Nota: Los clubes asistentes entregarán una sola carpeta con las evidencias para el Bicamporee. Sin
embargo, entregarán la carpeta por separado al cierre del año. Dicha carpeta deberá ser entregada al
momento de la inscripción en el evento por parte del director.

3. DIA Y HORA DE LLEGADA


A. El evento dará inicio a las 5:00 pm del día viernes 5 de mayo. El horario para poder llegar al campamento
será a partir de las 8:00 am del mismo día.
En caso de requerir llegar con anticipación (el jueves a partir de las 12:00 pm) el proceso de autorización
será vía pastor de distrito y el pastor de distrito a la dirección del evento.

4. JUNTA DE DIRECTORES, STAFF Y PASTORES


A. Junta con directores.
Se llevarán a cabo dos reuniones virtuales previas al evento; en la primera se presentará el panfleto (Marzo)
y en la segunda se ultimarán detalles previos al evento (Abril).
B. Junta con STAFF y pastores.
Esta reunión se llevará a cabo el día 5 de mayo a las 9:00 am. en el Campamento Los Sauces. Se espera
que las comisiones puedan tener todo listo previo a la llegada de los acampantes.

5. CÓDIGO DE VESTIMENTA
MOMENTO/DÍA VIERNES SÁBADO DOMINGO
MAÑANA Libre Uniforme de gala Uniforme deportivo
(Inspección)
TARDE Uniforme de gala Ropa de sábado Libre

6. BAUTISMOS
A. Debido a que los clubes tienen como principal objetivo la salvación de nuestros adolescentes y jóvenes, se
ha planeado que cada club asistente tenga el propósito de llevar un candidato a bautismo. Este candidato
asistirá pagando una inscripción de $100. El club que cumpla con el objetivo recibirá 200 puntos extras en
el evento.

7. DISCIPLINA EN EL EVENTO
A. COMISIÓN DISCIPLINARIA
• Es la responsable de atender asuntos disciplinarios tomando en cuenta el siguiente proceso:
1. El club atiende el asunto con su comisión de disciplina interna.
2. Si es algo que trasciende debe informar a su pastor para recibir dirección.
3. En caso que el pastor considere necesario informará a la comisión disciplinaria del evento, la
cual considerará las medidas necesarias a tomar.

• Motivos de expulsión del evento.


1. Desacato a las autoridades del club y del evento.
2. Reincidencia en faltas mostradas en el reglamento anexo.
3. Alguna situación delicada que la comisión considere.

B. REGLAMENTO
• ACAMPANTES
1. Los acampantes deberán seguir el horario marcado en la agenda en todo momento.
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2. El movimiento de los acampantes no debe ser solitario, en todo momento deben ir en


unidades o en compañía de un consejero.

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3. No es permitido el contacto físico con el sexo opuesto.
4. El uso de dispositivos de audio (audífonos) no es permitido a lo largo del evento.
5. Los asistentes no deberán portar pulseras, anillos, aretes o cualquier alhaja.
6. La ropa que usen los acampantes debe ser de acuerdo a nuestros principios (ropa decorosa y
decente).
7. Cualquier acampante tiene prohibida la salida del campamento sin previa autorización de la
dirección del evento.
8. Los acampantes deben mantener el respeto dentro y fuera de su club, especialmente a lo
largo de los eventos.
9. Ningún acampante o club tiene autorización de realizar ventas en el lugar del evento. En caso
de realizarlo el club al que pertenezca será penalizado.
10. Todo acampante debe acatarse a las indicaciones de sus dirigentes, pastores y staff del
evento.
11. Cada asistente debe portar en todo el evento su brazalete.

• ÁREA DE ACAMPAR
1. Cada club debe respetar el área de acampar designada por la comisión. Si tuviera algún
detalle debe comunicarse con su pastor, él se comunicará con la comisión correspondiente
para encontrar una solución.
2. El acceso de vehículos al área de acampar está prohibido. En caso de localizar algún carro
dentro del área, se penalizará al club involucrado.
3. Cada club realizará su portada y cerco en el espacio marcado por la comisión.
4. Cada área de acampar debe tener su espacio para izar tres banderas.
5. El club deberá construir los muebles de campamento necesarios para el mismo (tendedero,
basurero, maletero, etc.). Esto con el fin de mantener el orden a lo largo del evento.
6. La basura debe ser separada en orgánica e inorgánica, también deberá ser llevada hasta el
basurero del campamento.
7. En el campamento no está permitido el consumo de carne o refrescos de cola.
8. El club es el responsable de tener un botiquín de primeros auxilios para ser usado en primera
instancia. En caso de ser algo que requiera atención médica podrá ir al lugar designado por el
staff para ser atendido.
9. El club es el responsable de la seguridad en su zona de acampar. La comisión de seguridad
del evento funcionará únicamente en las áreas comunes.
10. Cada club es responsable de su instalación eléctrica, cuidando siempre la integridad de los
acampantes y no afectar a otros clubes.
11. Ningún club está autorizado para cortar árboles, acarrear madera u algún otro material del
campamento.
12. Es necesario que cada asistente cuide el mobiliario e instalaciones del campamento. En caso
de causar algún daño, el implicado deberá hacerse responsable de la reparación del mismo.

8. PUNTAJE EN EL EVENTO
ACTIVIDAD PUNTAJE
1 Asistencia al evento 400
2 Eventos y participaciones 2,000
3 Inspecciones 600
TOTAL 3,000
Puntaje extra por Bautismo (Tener uno o más candidatos) 200
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9. INSPECCIÓN

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INSPECCIÓN PUNTAJE
ÁREA DE CAMPAMENTO SÁBADO DOMINGO
1 LIMPIEZA GENERAL 30
2 BANDERAS EN ORDEN: GUÍAS MAYORES (LADO IZQUIERDO), MEXICANA (AL 20
CENTRO UN POCO MÁS ALTA) CONQUISTADORES (LADO DERECHO). EL ORDEN
ES VISTO DESDE DENTRO DEL CAMPAMENTO.
3 BOTIQUÍN 20
4 BANDERINES POR UNIDADES 15
TOTAL 85 50
ACAMPANTES
1 UNIFORME UNIFICADO (COLOR Y MANGA CORTA O LARGA) 15
2 BOINA 15
3 CORBATA Y CORBATIN EN GUÍAS 15
4 CINTURÓN 15
5 PAÑOLETA Y TUBO 20
6 CALCETINES Y CALCETAS O MEDIA (UNIFORMES) 15
7 BANDA 15
8 ZAPATOS NEGROS 10
9 TEXTO BÍBLICO 15
10 INSIGNIAS DEL UNIFORME 10
TOTAL 145 100
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CARPAS AQUÍ DEBE


QUEDAR EL
1 TENSADAS 10 CAMPAMENTO

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LIMPIO Y SI
2 LIMPIEZA Y ORDEN 20 AGUJEROS A
COMO SE NOS
3 EQUIPAJE SALIENDO DE LA CARPA A MANO DERECHA 10 ENTREGÓ
4 ZAPATOS SALIENDO DE LA CARPA A MANO IZQUIERDA 10 ÚLTIMO PUNTAJE
A SER
5 CARPAS SIN NADA DENTRO 10 CONSIDERADO
PARA
TOTAL 60 PREMIACIÓN
COCINA
1 MENÚ DEL CAMPAMENTO 15
2 LIMPIEZA DE COCINA Y BASURERO VACÍO 20
3 PERSONAL DE APOYO PRESENTE 10
4 ORDEN DE DESPENSA Y EQUIPO 20
TOTAL 65
HIGIENE PERSONAL
1 UÑAS CORTAS Y LIMPIAS 15
2 CABELLO CORTO Y PEINADO EN HOMBRE 10
3 MUJERES CON CABELLO BIEN PEINADO 10
4 DIENTES LIMPIOS 10
TOTAL 45 50
TOTAL 400 200

10. LO QUE DEBO LLEVAR AL CAMPAMENTO


A. EL CLUB
• Bandera mexicana, Conquistadores y Guías Mayores
• Banderines de unidad
• Botiquín de primeros auxilios
• Toldo o lonas para cocina y carpas
• Material para portada y cerco
• Material para muebles de campamento
• Fichas médicas de los miembros
• Lona con logo o identificación del club para el área de acampar
• Material para instalación eléctrica básica
• Garrafones de agua (vacíos para surtir en el campamento)
• Cocina (todo lo necesario para las personas que lleva)

B. EL MIEMBRO
• Biblia
• Artículos de higiene personal
• Bolsa de dormir o cobija
• Protector solar
• Lápiz o lapicero
• Pines o parches de eventos anteriores para intercambiar (opcional)
• Uniforme de gala completo
• Uniforme deportivo o ropa asignada por el club
• Sandalias, zapatos negros y tenis
• Bote de agua
• Bolsa para ropa sucia
• Plato, vaso y cuchara (a consideración del club)
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11. HORARIOS DE REGADERAS


VIERNES DE TARDE SÁBADO DE MAÑANA SÁBADO DE TARDE DOMINGO DE MAÑANA DOMINGO DE TARDE

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2:30-4:15 PM 5:30-6:40 AM 2:00-3:00 PM 5:30-6:40 AM Por definir

12. ABASTECIMIENTO DE AGUA Y TORTITLLAS


• El campamento se encargará de proveer a los clubes de agua y tortilla. Para ello se dará la información a
los directores con anticipación para que se pueda levantar el pedido y el pago. Esto para poder entregar en
los horarios marcados a cada uno de ellos. Al igual se informará el proceso del uso de los garrafones.

13. PREMIACIÓN
• La premiación se dividirá en dos partes
1. Al final del evento se premiará a los diez clubes con el puntaje más alto, tomando en cuenta solo
eventos previos (carpeta) y eventos del Bicamporee.
2. Al fin de año se entregarán las placas de reconocimientos a los clubes tomando en cuenta las
siguientes categorías.
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EVENTOS PREVIOS DE CARPETA

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No. ACTIVIDADES PUNTOS
1 Asistir al Taller de Organismos JA a realizarse el día 3 de diciembre de 2022. Deberá asistir el 300
director y su directiva. Anexar constancia de asistencia expedida por su pastor de distrito y junta
directiva. Debe contener los nombres de los asistentes.
2 Llevar a cabo la iniciación de clubes el día 21 de enero de 2023 por la tarde, siguiendo el 300
programa del libro Generación Transformada. En dicha actividad deberá hacerse el lanzamiento
de Conexión Bíblica. Se anexará en la carpeta la constancia firmada por el pastor y anciano de
iglesia, así como 3 fotografías.
3 Dar de alta al club en las oficinas de la Asociación Altos de Chiapas. La fecha límite es el día 9 300
de febrero de 2023. El documento con firma de recibido deberá anexarse a la carpeta del club.
La entrega de este formato será de manera virtual.
4 Entregar el plan de trabajo en las oficinas de la Asociación de manera digital. En ese plan de 300
trabajo deben anexarse cada una de las actividades del año hasta cerrar con la investidura en
el mes de noviembre. El plan de trabajo con la firma de recibido del departamento debe
anexarse a la carpeta del club.
5 Realizar el alta en el seguro anual de clubes. Para ello se debe entregar la lista y recibo de pago 200
a más tardar el día 23 de febrero en la secretaría del departamento.

6 Participar de la actividad “Limpia tu templo”. Esta actividad se realiza el día 5 de marzo de 2023. 200
La iglesia en general debe ser coordinada por los clubes (jóvenes) y los mismos deberán
participar con su uniforme deportivo. Se anexará una constancia firmada por el pastor de dicha
actividad y dos fotografías.
7 Participar de la actividad “Limpia tu casa” en la semana del 6-10 de marzo de 2023. Coordinar 200
al club completo para hacerlo y enviar evidencias. En el caso del club pueden colocar al menos
3 fotografías de la participación.

8 Participar de la actividad “Limpia tu Ciudad” 12 de marzo 2023. Se realizará un servicio a la 300


comunidad por iglesia. En ello se atenderá una necesidad particular de la comunidad. Se deberá
anexar una constancia expedida por la autoridad o iglesia y 3 fotografías a la carpeta del club.
9 Retos Día Mundial de la Juventud. Participar de los retos previos al Día Mundial de la Juventud 200
el 18 de marzo. Estos retos deben ser anexados a la carpeta con fotografías.

10 Participar en el Sábado de impacto y Supermisión y Festival Musical en el día mundial de la 200


Juventud, a celebrarse el día 18 de Marzo 2023. En este evento deberá utilizarse el uniforme de
gala o playera oficial. Se debe anexar una constancia firmada por el pastor del distrito y 4
fotografías a la carpeta.
11 Anexar formato de inscripción y carta responsiva de cada Conquistador y Guía Mayor, con firma 200
de los padres (en caso de los menores de edad).
12 Entregar a la Asociación los informes de enero del 2023 a abril del 2023. Serán enviados al 400
correo: jovenes.altos@umch.org.mx Desde ese mismo correo se devolverá con el sello y podrá
ser anexado a la carpeta del club.
Se recibirá la primera semana de cada mes. Si es entregado en tiempo tendrá el valor de 100
puntos. Si se entrega después obtendrá solo 50 puntos.
TOTAL 3,100
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EVENTOS Y ACTIVIDADES EN EL BICAMPOREE

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ACTIVIDAD PUNTAJE DESCRIPCIÓN
1 Participación 400 Entrega de carpeta: 100 puntos.
Inscripción a tiempo: 100 puntos.
Deberes y vigilancia: 200 puntos.
2 Actividad de despedida de sábado 200 Se presentará un rol del club al que visitarán.
La participación no es opcional.
3 Poderosos con la espada (Conexión 300 Se seguirá el plan de lectura, se participa por separado y
Bíblica) promedia puntajes.
4 Constantes en la batalla (Matutina) 200 Conquistadores usa el matinal de adolescentes y Guías
Mayores el de jóvenes. Se promedia puntajes.
5 Mi mapa de viaje 200 Participa el club unificado
6 El comienzo de los clubes (Video 150 Se envían con anticipación. Los mejores videos se
reportaje) proyectarán en el campamento.
7 Rally de valientes 250 Premiación al club en general
8 Marchas 300 Premiación al club en general
9 Fortaleza de batalla (Portadas) 150 Se calificarán en el momento de la inspección.
10 Levantando mi bandera 150 Se califica en la inspección y se usa en el desfile de
apertura.
11 Carrusel de especialidades 100 Se pasará lista de los clubes participantes acorde a las
listas de distribución.
12 Inspección 600 Se realiza una de 400 puntos el sábado, y 200 el
domingo.
TOTAL 3,000

EVENTOS ESPIRITUALES

DESPEDIDA DE SÁBADO
OBJETIVO: Reforzar en los adolescentes y jóvenes la gratitud a Dios por el sábado, a la vez que se estrechan lazos
de amistad con otros Conquistadores y Guías Mayores.

PARTICIPANTES: Todos los asistentes al evento.

MATERIAL: Cada club llevará una actividad de integración para realizar junto con otro club. Deben llevar un detalle
para compartir (puede ser un separador, un distintivo, o algo significativo que puedan llevar a sus hogares como
bonito recuerdo).

DESCRIPCIÓN: Los directores coordinarán con anticipación la actividad. Los clubes serán distribuidos de acuerdo
al número de asistentes por la dirección del evento. En el tiempo marcado se reunirán en alguna parte del
campamento (puede ser alguno de los espacios comunes o el campamento de alguno de los clubes). La actividad
tendrá una duración de 25 minutos. En el programa deben incluir: Alabanzas, momentos de gratitud, actividad de
integración y oración. Los clubes compartirán fotos de todo en las redes sociales (puede ser de su iglesia, distrito o
club) usando los hashtags #AdventistasChiapas #YoSoyAltos.

EVALUACIÓN:

PUNTUACIÓN
PARTICIPACIÓN 100
ENTREGA DE INCENTIVOS 50
ASOCIACIÓN
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PUBLICACIÓN DE FOTOGRAFÍAS 50
TOTAL 200

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PODEROSOS CON LA ESPADA (CONEXIÓN BÍBLICA 2023)
OBJETIVO: Acercar a los niños y jóvenes al estudio de la Palabra de Dios, involucrándolos en el plan de estudio anual
de Conexión Bíblica.

PARTICIPANTES: Dos participantes por club de Conquistadores y Guías Mayores.

MATERIAL DE ESTUDIO: Conquistadores: Jueces 2-9; 13-17 (RV95) y Patriarcas y Profetas capítulo 53 (Los primeros
jueces) y 54 (Sansón)
Guías Mayores: Jueces 1-21 (RV95) y Patriarcas y Profetas capítulo 19 (El regreso de Canaán), 53 (Los primeros
jueces) y 54 (Sansón)

DESCRIPCIÓN: Los 2 participantes van a realizar una prueba escrita de 50 preguntas acuerdo a los capítulos de
estudio (tiempo máximo 25 minutos). Dicha prueba contendrá preguntas de opción múltiple, directas, falso o
verdadero y columnas a relacionar. De todos los clubes pasarán únicamente tres a la final oral que se realizará al
pleno.

EVALUACIÓN:

PUNTUACIÓN
PARTICIPACIÓN 50
EXAMEN ESCRITO 150
PASAR A RONDA DE FINALISTAS 40
PRIMER LUGAR 60
TOTAL 300

CONSTANTES EN LA BATALLA (MATUTINA 2023)


OBJETIVO: Promover el estudio diario de los matinales en los jóvenes y adolescentes. Fomentar la memorización
de textos bíblicos con el objetivo de dejar en la mente de ellos un mensaje.

PARTICIPANTES: Dos participantes por club de Conquistadores y Guías Mayores.

MATERIAL DE ESTUDIO: Devoción matutina impresa para jóvenes y menores (Marzo, Abril y 1-4 de Mayo.).

DESCRIPCIÓN: Los dos participantes van a realizar una prueba escrita de 60 preguntas acuerdo a los capítulos de
estudio (Tiempo máximo 30 minutos). Dicha prueba contendrá preguntas de opción múltiple, directas. De todos los
clubes pasarán únicamente cuatro a la final oral que se realizará al pleno.

EVALUACIÓN:

PUNTUACIÓN
PARTICIPACIÓN 40
EXAMEN ESCRITO 90
PASAR A RONDA DE FINALISTAS 30
PRIMER LUGAR 40
TOTAL 200
ASOCIACIÓN
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MI MAPA DE VIAJE (MAPA DE LOS VIAJES DE PABLO)

BICAMPOREE DE CONQUISTADORES Y GUÍAS


OBJETIVO: Reforzar el aprendizaje de la historia de los viajes de Pablo como un ejemplo de esfuerzo y dedicación
por la predicación del evangelio.

PARTICIPANTES: Cuatro participantes por club. Dos Conquistadores y 2 Guías Mayores

MATERIAL: Cuatro cartulinas o lienzos (puede ser pellón, tela, etc.) de 50 x 65, lápices de colores, plumones,
crayones. Vestimenta representativa a Pablo y Timoteo.

DESCRIPCIÓN: Los cuatro participantes estudiarán con anticipación los cuatro mapas de los viajes de Pablo (tres
misioneros y uno a Roma). En el evento cada uno tomará una cartulina o lienzo, dibujará de memoria el mapa de
cada uno de los viajes en un tiempo de 10 minutos como máximo, donde se muestren los lugares principales y la
ruta que siguió.
Una vez terminados los mapas uno de ellos vestido como Pablo y otro como Timoteo tendrán 5 minutos para
explicar los puntos más sobresalientes de cada viaje de memoria. Se tomará en cuenta que lo explicado vaya
acorde a lo descrito en la Biblia.

EVALUACIÓN:
PUNTUACIÓN
PARTICIPACIÓN 30
CREATIVIDAD Y CALIDAD EN MAPAS 50
EXPLICACIÓN DE VIAJES 60
REPRESENTACIÓN DE PABLO Y TIMOTEO 60
TOTAL 200
ASOCIACIÓN
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EL COMIENZO DE LOS CLUBES (VIDEO REPORTAJE)
OBJETIVO: Invitar a los clubes a conocer su origen en las comunicades donde se encuentran y compartir ello a través
de las redes sociales para testificación y conocimiento de otros.

PARTICIPANTES: Mínimo dos integrantes y máximo los que se requieran por parte del club para realizar el video y
edición del mismo.

MATERIAL: Equipo para grabación y edición de video según la posibilidad del club.

DESCRIPCIÓN: El club deberá hacer una investigación sobre el inicio de los clubes en su iglesia/comunidad y
posteriormente realizar el video con la presentación de los datos. Pueden incluir en el video: fotografías, videos
antiguos, entrevistas, etc. El tiempo máximo de duración del video es de 7 minutos. El video puede tener la siguiente
estructura sugerente: Introducción, presentación del lugar, introducción a la iglesia, origines del club, iniciadores
del club, experiencia de la iglesia con los clubes, actualidad del club y beneficio de los clubes a la comunidad. Los
videos serán enviados al correo que se indicará a más tardar el día martes 18 de abril para su revisión por los jueces
del evento. Los mejores diez videos serán presentados en la programación del Bicamporee. Los videos en su
totalidad serán subidos a las redes sociales oficiales del campo cada semana.
Nota: No debemos compartir el video en las redes de su iglesia hasta que sea compartido en la página de la
Asociación.

EVALUACIÓN:

PUNTUACIÓN
PARTICIPACIÓN 40
CREATIVIDAD 40
CONTENIDO 40
10 MEJORES VIDEOS 30
TOTAL 150
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EVENTOS FÍSICOS
RALLLY DE VALIENTES
OBJETIVO: Desarrollar las habilidades físicas y mentales de los Conquistadores y Guías Mayores, mientras cumplen
y desarrollan requisitos contenidos en sus clases.

PARTICIPANTES: Ocho participantes por club. Cuatro Conquistadores y cuatro Guías Mayores

MATERIAL: 4 tablas de 1 x .25 metros, 8 pañoletas, 8 cuerdas de 1 metro, 2 zancos (mínimo 60 cm. del piso al
reposa pies), 2 banderas para código semáforo, una venda pequeña de 5cm., dos palos de madera de 1.80 metros
para realizar la camilla, madera, hojas secas, pedernal, cerillos, 3 naranjas, 6 huevos y sal.

DESCRIPCIÓN:
§ Los 8 participantes comenzarán el rally al silbatazo del juez, llevando a dos de los integrantes por una
distancia de 50 metros sin tocar el piso. Eso lo lograrán haciendo parejas y sosteniendo las tablas a la
altura de la cintura hasta que los dos integrantes pasen (uno por uno). Si se cae deben volver al inicio.
§ Llegando al fin de los 50 metros cada uno deberá vendar sus ojos con la pañoleta y una vez todos estén
vendados el juez dirá a cada uno el nudo (verdadero, falso, vuelta de braza, vuelta de escota, ballestrinque,
as de guía, margarita, calabrote) que deberán hacer sin ver.
§ Cuando todos hayan terminado, uno de los integrantes se colocará los zancos. Este participante caminará
50 metros con los zancos hasta un punto donde están las dos banderas para código semáforo. El juez le
dará un mensaje pequeño para compartir. Una vez interpretado el mensaje el equipo podrá avanzar hasta
donde se encuentre su participante.
§ En ese lugar se encargarán de hacer un vendaje de tobillo con vendas, un cabestrillo y un vendaje de cabeza
con pañoletas.
§ Con las 6 pañoletas restantes y los dos palos formarán una camilla para trasladar al paciente hasta el
punto de inicio del evento.
§ En ese lugar, formarán una fogata para encenderla sin el uso de cerillos (si no lo logran y usan cerillos
tendrán la mitad del puntaje de ese ítem). Mientras tanto el equipo deberá partir las naranjas y extraer
toda su pulpa para poder cocinar allí los 6 huevos.
§ Una vez encendido el fuego, colocarán los huevos en las naranjas y los cocinarán.
§ El tiempo se detiene cuando los huevos ya cocidos son comidos en su totalidad por el equipo.
§ Marcado el tiempo el equipo tendrá que gritar la porra de su equipo.
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EVALUACIÓN:

PUNTUACIÓN
PARTICIPACIÓN 30
NUDOS CORRECTOS 40
MENSAJE INTERPRETADO CORRECTAMENTE 25
DIEZ MEJORES TIEMPOS GENERALES 15
VENDAJES Y CAMILLA 60
FUEGO SIN CERILLO 60
PORRA FINAL 20
TOTAL 250

MARCHAS
OBJETIVO: Desarrollar la disciplina en los Conquistadores y Guías Mayores a través de los ejercicios y marchas.

PARTICIPANTES: 16 integrantes, 8 Conquistadores y 8 Guías Mayores. *En caso de tener menos debe mantener el
50% de integrantes de cada club.

MATERIAL: Uniforme de gala completo portando boina. El uso de guantes u otro utensilio es opcional. Las órdenes
pueden ser dadas con voz o silbato.
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DESCRIPCIÓN: En el horario marcado en la agenda se anunciará el orden de participaciones. El tiempo máximo


para realizar la presentación es de 6 minutos y el mínimo 4. El tiempo corre una vez que el comandante solicita

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permiso y se toca el silbato. A los 5 minutos el juez dará un silbatazo anunciando el tiempo restante para que el
escuadrón se retire.
La marcha debe incluir: Entrada y salida, 3 pasos de fantasía, 3 evoluciones, pasos básicos en cualquier orden
(tomar distancia, saludar, paso redoblado, paso corto, marcar el paso, media vuelta, abrir y cerrar escuadrón, abrir
y cerrar filas, flancos, en descanso).

EVALUACIÓN:

PUNTUACIÓN
PARTICIPACIÓN 30
UNIFORME COMPLETO 40
TIEMPO 25
CADENCIA Y ORDEN 30
PASOS Y EVOLUCIONES 60
CREATIVIDAD 30
PASOS BÁSICOS 45
SINCRONIZACIÓN 40
TOTAL 300

LEVANTANDO MI BANDERA (BANDERAS)


OBJETIVO: Motivar a los miembros del club a analizar el significado de su nombre y logo del club y tener sentido de
pertenencia con el mismo. Poder tener una bandera que identifique al club.

PARTICIPANTES: Todo el club deberá participar en el diseño de una bandera a través de un concurso interno. En el
evento un participante describirá el proceso de realización, proceso de selección y significado de la misma (colores,
formas, logo). Se elegirá al integrante más sobresaliente para portar la bandera en el desfile de banderas marcado
en el programa.

MATERIAL: Una asta bandera y la bandera del club (sublimada, bordada, pintada).

PROCEDIMIENTO: El club deberá organizarse para realizar el diseño de una bandera. Esta bandera debe tener la
medida de 90cm X 135cm y se realizará con la intención que el club la conserve para eventos futuros. En el
momento de la inspección, los clubes darán al juez la explicación de su bandera. El club deberá designar al miembro
que portará la bandera en el desfile de banderas de la apertura. Dicha bandera deberá ser portada en los eventos
a lo largo del Bicamporee.

EVALUACIÓN:

PUNTUACIÓN
PARTICIPACIÓN 20
CREATIVIDAD 40
CALIDAD DE LA BANDERA 30
EXPLICACIÓN CLARA 20
PARTICIPACIÓN EN DESFILE 40
TOTAL 150
ASOCIACIÓN
ALTOS DE CHIAPAS

FORTALEZA DE BATALLA (PORTADAS)

BICAMPOREE DE CONQUISTADORES Y GUÍAS


OBJETIVO: Motivar a los clubes a elaborar una entrada y cerco funcional, que sea presentable en su área de
campamento.

PARTICIPANTES: Todo el club.

MATERIAL: Maderas o bambú, piola, artículos de decoración, etc.

PROCEDIMIENTO: El club deberá organizarse para elaborar su entrada de campamento y cerco. Estos serán
evaluados en el momento de la inspección del sábado. Al final del evento se espera que el club deje el área de
acampar sin agujeros ni basura.

EVALUACIÓN:

PUNTUACIÓN
PARTICIPACIÓN 30
CREATIVIDAD 50
NUDOS BIEN HECHOS 50
CERCO TENSADO 20
TOTAL 150

#NOSVEMOSENELBICAMPOREE

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