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GENERACIÓN PODEROSA,

I WILL GO
BICAMPOREE DE CONQUISTADORES Y GUÍAS MAYORES - MOZONTE
Bicamporee de Conquistadores y Guías Mayores 2021 – “Generación Poderosa, I Will Go”

Contenido
GENERALES......................................................................................................................................2
TABLA DE EVENTOS .......................................................................................................................5
EVENTOS PRE-BICAMPOREE ........................................................................................................6
Conquistando Jericó ...................................................................................................................7
Día Mundial de la Juventud .......................................................................................................7
EVENTOS ESPIRITUALES ...............................................................................................................8
CONEXIÓN BÍBLICA ....................................................................................................................9
GEMAS BÍBLICAS ......................................................................................................................10
MATUTINA..................................................................................................................................11
ORATORIA ..................................................................................................................................12
CANTO.........................................................................................................................................13
DRAMA ........................................................................................................................................14
EVENTOS TÉCNICOS.....................................................................................................................15
CARRO ROMANO .......................................................................................................................16
PRIMEROS AUXILIOS................................................................................................................17
NUDOS ........................................................................................................................................18
MARCHA .....................................................................................................................................19
RASTRO Y PISTA. ......................................................................................................................20
EVENTOS FÍSICOS.........................................................................................................................21
LANZAMIENTO DE HUEVO .......................................................................................................22
VOLI-GLOBO ..............................................................................................................................23
HALANDO LA SOGA ..................................................................................................................24
CONQUI-CROSS ........................................................................................................................25
CAMISA CONQUI-GUÍA.............................................................................................................26
ARGOLLA INDIA .........................................................................................................................26
ANEXOS ..........................................................................................................................................28
NUDOS ........................................................................................................................................29
TRASLADO DEL PACIENTE.......................................................................................................32

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Bicamporee de Conquistadores y Guías Mayores 2021 – “Generación Poderosa, I Will Go”

GENERALES
Lugar: Mozonte
Fecha: 30 de marzo – 4 de abril 2020
Hora: Los clubes podrán entrar al lugar, desde el día martes.
Lema: “Generación Poderosa, I Will Go”
Premiación: Se reconocerán los tres primeros lugares de cada evento. Y los 3
lugares del bicamporee en general.
Preinscripción e inscripción:
1. Cada club deberá llenar y enviar la lista de acampantes que puede ser
descargada en el siguiente link:
https://drive.google.com/file/d/18cHzdrw5pOoSAjb1eUg2JigINgwqhZTK/view
?usp=sharing
2. El costo de la inscripción es de C$ 500.00 y debe realizarse a la cuenta
bancaria de AMINOROC

BANPRO: 10010106304988 Córdobas


BANPRO: 10010116304960 Dólares
BANCENTRO: 600607820 Córdobas
BANCENTRO: 601602555 Dólares

3. La lista de preinscripción debe ser enviada entre en 22 y 26 de febrero de


2020, junto la minuta de depósito del 50% de la inscripción al WhatsApp
7894-1214 y al correo bicamporee.aminoroc@gmail.com
4. La lista de preinscritos asegúrese que sea aprobada por su junta local
antes de enviarla, ya que, de ser enviada sin aprobación, el club deberá
hacerse cargo del pago si algún nombre no es aprobado por su junta.
5. Toda persona que quiera asistir al campamento debe hacerlo con el club
de su iglesia, de no ser así se le solicita a la directiva de club que proceda a
tramitar el traslado de feligresía de este miembro. Ya que como
Departamento de Jóvenes estamos promoviendo que cada persona apoye
el club de su iglesia a la que pertenece su feligresía.
6. La lista final de inscripción debe ser enviada entre el 17 de marzo y 19 de
marzo, junto con el pago total de las inscripciones al WhatsApp 7894-1214
y al correo bicamporee.aminoroc@gmail.com
7. Todo club tiene derecho a llevar 3 personas en cocina, y estas están
exoneradas del pago de inscripción.
8. Toda aquella persona que quiere llegar a visitar al club, deberá notificarlo
con antelación a la directiva del club y realizar un pago de C$ 50.00 los
cuales el club deberá también depositar y enviar información al
departamento de Jóvenes de AMINOROC.

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Bicamporee de Conquistadores y Guías Mayores 2021 – “Generación Poderosa, I Will Go”

Participantes: Podrá participar de este bicamporee todos los conquistadores (10


– 15 años) y Guías Mayores, activos y en reglas de su iglesia local a la cual
pertenece su feligresía.

Jueces:
1. Los jueces tendrán como función principal ayudar en la evaluación de los
eventos y penalizarán el mal comportamiento de los miembros de los
clubes.
2. Los jueces comerán y acamparán con el club al cual pertenecen, pero
durante el día acatarán las instrucciones del Departamento de Jóvenes de
AMINOROC.
3. Cada club aportará un Juez, de preferencia un Guía Mayor investido, en
caso de que no tenga ningún Guía Mayor investido disponible de tiempo,
podrá aportar a un aspirante, sino el Departamento asignará uno
alternativo, tomando en cuenta las cualidades de un juez. (5)
4. Todo juez deberá portar su tabla de apuntes y cronómetro (no en celulares
o relojes).
5. No podrán participar en eventos, deberán portar debidamente su uniforme,
y actuarán de forma imparcial y justa, demostrarán respeto ante las
opiniones ajenas, serán puntuales, pacíficos, deberán conocer el manual de
eventos y estar disponibles en todo tiempo.
6. En caso de alguna falta, el departamento de jóvenes estará en toda la
autoridad de rescindir del apoyo del juez.

Ingreso al campamento:
Se permitirá el ingreso al campamento a partir del día martes.

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Bicamporee de Conquistadores y Guías Mayores 2021 – “Generación Poderosa, I Will Go”

Normas del bicamporee:


1. Cada persona deberá colaborar con la limpieza del Campamento.
2. Los visitantes serán admitidos únicamente el día sábado, al finalizar el día
sábado deberán retirarse, a menos que estén debidamente inscritos.
3. El director, juez y acampantes deberán ser puntuales en cada uno de los
eventos (cultos, inspección, actos cívicos, eventos y cualquier otra
convocatoria oficial), de incumplir serán sancionados.
4. El “toque de queda” deberá cumplirse de manera inalterable, excepto en
casos especiales de enfermedad o uso de servicios sanitarios, por lo
demás deberá haber tranquilidad y silencio.
5. Cada club se encargará de coordinar la vigilancia nocturna de la zona de
campamento de su club.
6. Los mejores adornos de un adventista son sus buenas acciones y
proceder, por lo tanto, los anillos, aretes, cadenas, pulseras y maquillaje
están excluidos tanto para acampantes, directivas y personal de apoyo.
7. Como parte de la modestia cristiana, el varón deberá portar un corte de
cabello varonil, no cabellera larga ni cortes extravagantes.
8. Entre las normas de comportamiento adecuado entre ambos sexos,
quedan prohibidas las escenas amorosas, que dañen la moral y pudor
cristiano, al tiempo que demuestre mal ejemplo a nuestros niños.
9. No está permitido el uso de reproductores con música no cristiana, ya sea
con volumen alto o que se escuche en auriculares, queda totalmente
prohibido su uso.
10. Queda rotundamente prohibido el uso de lenguaje inapropiado en el
campamento (expresiones de doble intención, malas palabras o apodos
ofensivos)
11. Respeto total a las autoridades del Camporee, como jueces, fiscales,
directores, si procederá a un reclamo, deberá hacerlo con sumo respeto,
escrito y por los medios correspondientes.
12. Todos los participantes del bicamporee deben estar presentes en todas las
actividades.

Nota: Cualquier falta al reglamento del bicamporee, se procederá a realizar


desméritos.

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Bicamporee de Conquistadores y Guías Mayores 2021 – “Generación Poderosa, I Will Go”

TABLA DE EVENTOS
Evento Participantes Puntajes
Eventos Pre-bicamporee
1. Conquistando Jericó Todo el club 1000 pts.
2. Día Mundial de la
1000 pts.
Juventud
Eventos Espirituales
3. Conexión Bíblica 3 CQ y 3 GM (mixto) 1° Lugar: 1000
4. Gemas bíblicas 2 CQ y 2 GM 2° Lugar: 900
5. Matutina 1 CQ y 1 GM 3° Lugar: 800
6. Oratoria 1 CQ y 1 GM Participación: 600
7. Canto Mínimo 8 (mixto)
8. Drama Los que el club considere
Eventos Técnicos
9. Carro Romano 1 CQ y 2 GM 1° Lugar: 500
10. Primeros Auxilios 2 CQ y 4 GM (mixto) 2° Lugar: 400
11. Nudos 5 CQ y 5 GM (mixto) 3° Lugar: 300
12. Marcha Mínimo 9 (mixto) Participación: 100
13. Rastro y pista 2 CQ y 2 GM (mixto)
Eventos Físicos
14. Lanz. De huevo 2 CQ y 2 GM (mixto) 1° Lugar: 500
15. Voli-globo 3 CQ y 3 GM (mixto) 2° Lugar: 400
16. Halando la soga 6 CQ (mixto 3 y 3) 3° Lugar: 300
17. Conquicross 4 CQ y 4 GM (mixto) Participación: 100
18. Camisa conqui-guía 5 CQ y 6 GM (mixto)
19. Argolla India 4 CQ y 1 GM

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EVENTOS
PRE-BICAMPOREE

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Conquistando Jericó
Los clubes que participarán del Bicamporee, deberán llevar a cabo este evento. Durante
los meses de febrero y marzo, cada sábado los clubes deberán salir a realizar la
predicación del evangelio, haciendo nuevos contactos misionero o bien en contactos
hechos previamente.

La realización de este evento deberá ser en un sector distinto al de su iglesia local. Deberán
estudiar con sus contactos las lecciones de la fe de Jesús.

Fecha Lecciones
6-feb 1, 2 y 3
13-feb 4, 5 y 6
20-feb 7, 8 y 9
27-feb 10, 11 y 12
6-mar 13, y 14
13-mar 15 y 16
20-mar 17 y 18
27-ma 19 y 20

Puntaje: 1000 Pts.

Día Mundial de la Juventud


Para el día Mundial de la Juventud, los jóvenes de cada club e iglesia deberán realizar una
de las actividades propuestas por el departamento de Jóvenes de la Misión Noroccidental.

Las actividades que pueden realizarse este día, son:

• Realizar actividad de donación de sangre.


• Servicio a la comunidad, ayudando a los más necesitados.

Puntaje: 1000 Pts.

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EVENTOS
ESPIRITUALES

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Bicamporee de Conquistadores y Guías Mayores 2021 – “Generación Poderosa, I Will Go”

CONEXIÓN BÍBLICA
Participantes: 3 conquistadores (mixto) y 3 guías mayores (mixto)
Procedimiento: Cada conquistador y guía mayor estudiará los libros y capítulos
correspondientes al evento de conexión bíblica 2021 y en la versión Reina Valera 1995. Los
3 participantes de cada categoría (conquistadores y guías mayores) realizarán un examen
de manera individual. La nota de los 3 participantes ser promediará, y así los 5 clubes con
las mejores notas, clasificarán a la ronda de examen público.

Cada participante realiza un examen individual, se promedia las notas por club. En la ronda
pública, participan los 3 integrantes, analizarán la respuesta y uno de ellos dará la
respuesta final.

El examen público constará de las siguientes fases:


1 fase: 3 preguntas y 10 segundo para contestar.
2 fase: clasifican los 3 mejores clubes de la 1 fase, 3 preguntas y 5 segundos para
contestar, en esta fase no habrá opción de corregir las respuestas.

En caso de empate el tiempo será el factor decisivo, los participantes de matutina y gemas
bíblicas quedan exentos de participar en este evento.

Libros a estudiar:
- Conquistadores:
• 1 Samuel 15-31
• Salmos 1,8,23,24,32
• Patriarcas y Profetas caps. 62,63,67

- Guías Mayores:
• Salmos 1-46
• Patriarcas y Profetas cap. 62,64,71,73

Puntaje:
1er. Lugar: 1000 Pts.
2do. Lugar: 900 Pts.
3er. Lugar: 800 Pts.
Participación: 600 Pts.

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GEMAS BÍBLICAS
Participantes: 2 conquistadores y 2 guías mayores.
Gemas a estudiar:
➢ Juan 14:1-3 ➢ 1 Pedro 2:9,10
➢ Apocalipsis 14:6-12 ➢ Gálatas 5:22,23
➢ Éxodo 20:3-17 ➢ Juan 15:1-5
➢ Hebreos 4:15,16 ➢ Proverbios 20:1
➢ Mateo 6:9-13 ➢ Isaías 58:13,14
➢ Josué 24:15 ➢ 1 Corintios 9:24-27
➢ 2 Timoteo 2:15 ➢ Daniel 1:8
➢ Salmos 1
➢ Salmos 23

Versión: Reina Valera 1995

Procedimiento: Cada club deberá presentar un conquistador y un guía mayor, los cuales
deberán realizar un examen escrito individual de Gemas Bíblicas; la evaluación del
examen será de manera fiel a la Biblia con todo y sus signos de puntuación y los
versículos enumerados (esto solo aplica para el examen escrito), para clasificar al club a
la ronda final. Clasificarán los 5 clubes con las mejores notas (promedio de los 2
participantes)

Los clubes clasificados deberán enviar al conquistador y guía mayor (que no haya
realizado el examen) para participar en la ronda pública que tendrá los siguientes
parámetros:

5 rondas: recitarán los textos tal y como están en la Biblia, tendrán 10 segundos para
responder a la petición. Al final de las 5 rondas se decidirán los 3 mejores lugares
dependiendo de la menor cantidad de errores, menor cantidad de tiempo en responder.
(en caso de total empate, se decidirá con la nota del examen escrito del club)

Se excluyen de este evento los participantes de Matutina y Conexión Bíblica.

Puntaje:
1er Lugar: 1000 Pts.
2do Lugar: 900 Pts.
3er Lugar: 800 Pts.
Participación: 600 Pts.

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Bicamporee de Conquistadores y Guías Mayores 2021 – “Generación Poderosa, I Will Go”

MATUTINA
Participantes: Un Guía Mayor y un Conquistador.
Parámetros: GM (Matutina de jóvenes “Etiquetas para reflexionar”) y Conquistadores
(Matutina de adolescentes “No se trata de mí, se trata de ti”) Para ambos el mes de abril.

Procedimiento: Los participantes de este evento deberán memorizar los versículos del mes
de abril, aprendiéndose la cita, fecha, título y texto. Constará de una fase escrita y una
pública (de 3 rondas). Cada club realizará un examen escrito y clasificarán a la ronda
pública las 5 mejores notas de conquistadores y las 5 mejores de guías mayores.

Fase pública.
1 RONDA: tendrán 15 segundos para responder, pueden corregir (antes de terminar de
recitar el texto). En esta ronda se les dará la fecha.
2 RONDA: tendrán 10 segundos para responder, no se podrá corregir. En esta ronda se les
dará el título.
3 RONDA: tendrán 5 segundos para responder, no se podrá corregir. En esta ronda se les
dará la cita.

Nota: en caso de quedar en silencio al recitar el texto, solamente tendrá 5 segundos para
reiniciar a recitarla, En caso de empate el primer factor de desempate será el menor tiempo
en responder del examen público, en caso de persistir el empate se decidirá con la nota del
examen escrito.

Puntaje:
1er Lugar: 1000 Pts.
2do Lugar: 900 Pts.
3er Lugar: 800 Pts.
Participación: 600 Pts.

Puedes descargar la matutina dando clic en el siguiente enlace:


No se trata de mi se trata de ti:
https://drive.google.com/file/d/1VToergZGKW5jTpZr1Eh7-
puvLdOfnslQ/view?usp=sharing

Etiquetas para reflexionar:


https://drive.google.com/file/d/1E0j1Xap99TGGPZVJFxSgf7ClAZf5Tiw6/view?usp=shari
ng
NOTA: tanto en conquistadores como
en guías mayores, lo que está en el
recuadro en rojo no se debe aprender,
ya que ese no es el título, sino que es
la temática de la matutina del día.

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Bicamporee de Conquistadores y Guías Mayores 2021 – “Generación Poderosa, I Will Go”

ORATORIA
Participantes: Un conquistador y un guía mayor (Si la cantidad de clubes inscritos es
elevada, se realizarán eliminatorias zonales)

Parámetros:
• La pareja participante deberá exponer un tema relacionado al lema del Bicamporee
“Generación Poderosa, I Will Go”
• El mensaje a exponer deberá ser fusionado entre el Guía Mayor y el Conquistador,
(puede iniciar uno y culminar el otro, o bien intercalar el tema)
• Estructura: Introducción, desarrollo, conclusión y llamado.
• Expresión corporal.
• Dominio del tema.
• Uso de la Biblia.
• Tiempo (mín. 5:00 minutos – máx. 6:00 minutos)

Nota: Si el club se pasa o le falta tiempo, solamente se le penalizará en ese parámetro. Si


el club usará ilustraciones estas deben ser reales.

Puntaje:
1er Lugar: 1000 Pts.
2do Lugar: 900 Pts.
3er Lugar: 800 Pts.
Participación: 600 Pts.

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CANTO
Participación: Mínimo 8 participantes. (Mixto, conquistadores y guías mayores)

Procedimiento: Un canto del Himnario Adventista, deberá ser totalmente a cappella. Se


pueden combinar dos o más himnos.

Parámetros: Armonía, Entonación, modulación, grado de dificultad. Tiempo máximo de 5


minutos.

Puntaje:
1er Lugar: 1000 Pts.
2do Lugar: 900 Pts.
3er Lugar: 800 Pts.
Participación: 600 Pts.

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Bicamporee de Conquistadores y Guías Mayores 2021 – “Generación Poderosa, I Will Go”

DRAMA
Participación: Los que el club considere necesario (Mixto, conquistadores y guías
mayores)

Procedimiento: El club participante deberá presentar un drama bíblico que presente un


personaje que decidió decir YO IRÉ a donde el Señor me envíe. En un tiempo máximo de 5
minutos

Parámetros: Escenografía, drama bíblico, mensaje, vestimenta de acuerdo al momento.

Nota: No se puede representar a Jesús bajo ninguna circunstancia, podrá hacerse con
voz en off (estilo narración).

Puntaje:
1er Lugar: 1000 Pts.
2do Lugar: 900 Pts.
3er Lugar: 800 Pts.
Participación: 600 Pts.

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Bicamporee de Conquistadores y Guías Mayores 2021 – “Generación Poderosa, I Will Go”

EVENTOS
TÉCNICOS

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Bicamporee de Conquistadores y Guías Mayores 2021 – “Generación Poderosa, I Will Go”

CARRO ROMANO
Participantes: 1 conquistador y 2 guías mayores (mixtos, el mixto lo hace una mujer en el
equipo, sea en conquistador o en guía mayor)

Procedimiento: Se ubican los 4 bordones en forma de cuadrado, luego dos en forma de X


sobre el cuadro y se realizan las amarras con las cuerdas de 3 mts (descripción visual
abajo). Al armar el carro romano, se dispondrán a recorrer una distancia de 15 mts. Si el
participante cae del carro podrá subir en el mismo lugar, pero será contado como
penalización.

Nota: Se evaluarán las amarras que ya se conocen, cuadrada para las uniones del
cuadrado, circular para unir y formar la X y diagonal para unir la X al cuadrado. Se iniciará
con el ballestrinque, se terminará con llano, si las cuerdas de la amarra están montadas
será tomada como incorrecta. Se debe participar con bordones lisos sin marca, sino se
descalificará. No se acepta bambú. Si el carro se desarma solamente será de
participación, 9 cuerdas. Las cuerdas ajustar a la amarra. El que va sobre el carro puede
tomarse del bordón. La estética tendrá un puntaje adicional.

El tiempo será el factor decisivo en caso de empate.

Amarras:
- 4 amarras cuadradas
- 5 amarras diagonales.
- Los ballestrinques para sujetarse ya no van.

Materiales:
❖ Cuatro bordones de 2 mts.
❖ Dos bordones de 1 ½ metros.
❖ Cuerdas ajustadas a las amarras.

Puntaje:
1er Lugar: 500 Pts.
2do Lugar: 400 Pts.
3er Lugar: 300 Pts.
Participación: 100 Pts.

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Bicamporee de Conquistadores y Guías Mayores 2021 – “Generación Poderosa, I Will Go”

PRIMEROS AUXILIOS
Participación: 2 conquistadores y 4 guías mayores

Procedimiento: 5 participantes recorrerán una distancia de 100 mts hasta el lugar donde
se encuentre el paciente, llevarán los materiales para armar la camilla y el botiquín con
todo lo necesario para la atención. Un juez leerá el caso que corresponde a cada club y
estos procederán a la atención del paciente, luego correrán nuevamente 100 mts con el
paciente. 4 personas deberán cargar al paciente y la faltante llevará el botiquín.

Casos:
1. Herida en antebrazo con hemorragia activa.
2. Esguince de tobillo.
3. Herida de cabeza.
4. Fractura de fémur.
5. Quemadura de 3er grado en mano.
6. Estado de Shock.
7. Paciente inconsciente con posible trauma de columna cervical.
8. Paciente consciente sin riesgo de trauma de columna cervical.
9. Paciente consciente con posible trauma cervical.
10. Paciente inconsciente sin riesgo de trauma cervical.

Parámetros a evaluar:
• Evaluación inicial.
• Examen físico focalizado.
• Atención del caso.
• Atención psicológica. (si el caso lo amerita)
• Traslado del paciente (ver anexo)

Material de referencia:
Curso básico de atención prehospitalario (USAID) – Julio 2017

Link de descargar:
https://drive.google.com/file/d/17zkbdDv6WhlZzIGlOK7Gm3QWAK7VIvRJ/view

Puntaje:
1er Lugar: 500 Pts.
2do Lugar: 400 Pts.
3er Lugar: 300 Pts.
Participación: 100 Pts.

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Bicamporee de Conquistadores y Guías Mayores 2021 – “Generación Poderosa, I Will Go”

NUDOS
Participación: 5 conquistadores y 5 guías mayores (en ambos casos mixto y mínimo 2
mujeres)

Procedimiento: Cada club correrá una distancia de 30 mts hasta donde se encuentre el
juez y el director, el cual tendrá una lista con el orden de los nudos y deberá dictarlo a cada
participante. Cada participante correrá 2 veces, los nudos que no se realizan en bordón
deberán ser colocados en una caja, que proporcionará cada club.

Nota: Cada club aportará sus cuerdas (del tamaño que considere) y un bordón.

Nudos:
• Cote o media malla. • Margarita.
• Llano. • Pescador.
• Falso. • Ocho.
• Corredizo. • Silla de bombero.
• Doble lazo. • Middleman.
• Calabrote.
• Vuelta de escota. • Cirujano (3 vueltas)

Nudos en el bordón:
• Cabeza de alondra. (llevar argolla) • Fugitivo. • As de guía.
• Vuelta de braza. • Dos medios cotes.
• Tensor. • Ballestrinque.

Puntaje:
1er Lugar: 500 Pts.
2do Lugar: 400 Pts.
3er Lugar: 300 Pts.
Participación: 100 Pts.

Nota: el factor de desempate será la cantidad de nudos buenos, en caso de persistir; el


ganador se decidirá por el mejor tiempo. Los nudos se evaluarán de manera fiel a la guía
de eventos VER NUDOS EN ANEXOS.

El evento será por hits, evaluarán únicamente los jueces que conocen los nudos.

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Bicamporee de Conquistadores y Guías Mayores 2021 – “Generación Poderosa, I Will Go”

MARCHA
Participación: Mín. 9 a más (puede ser todo el club, no incluyen abanderados)
Conquistadores y Guías Mayores (mixto).

Procedimiento: La marcha quedará al estilo libre, de poder realizar distintas formaciones,


pero manteniendo la fidelidad a la marcha estilo castrense, queda prohibido el uso de
cualquier accesorio en la marcha y adornos del uniforme, levantamientos, incluso
gimnasia y marchas que lleven bailes, pasos extravagantes, sonidos y/u otro tipo de
fantasías, todos deben portar su uniforme completo conforme al manual de uniformes de
la DIA, el participante que lleva la voz de mando debe de estar incluido dentro del pelotón.
Cada club debe portar la bandera de conquistadores, guías mayores y nacional. El tiempo
iniciará su marcha al otorgar el permiso a la presentación.

Parámetros a evaluar:
• Uniforme completo.
• Formaciones.
• Voz de mando.
• Ejecución de órdenes.
• Precisión de pasos y giros.
• Coordinación.
• Banderas.
• Tiempo (5-7 minutos)
• Los guantes no son parte del uniforme, ni boinas de otro colores, o cualquier
accesorio que no esté dentro del manual de la DIA.

Nota: los clubes que no cumplan estrictamente con la cantidad de participantes o no posea
el uniforme tipo “A” solamente tendrán puntaje de participación. El Club no debe presentar
fantasías, solamente marcha voz dada-voz ejecutada.

Puntaje:
1er Lugar: 500 Pts.
2do Lugar: 400 Pts.
3er Lugar: 300 Pts.
Participación: 100 Pts.

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Bicamporee de Conquistadores y Guías Mayores 2021 – “Generación Poderosa, I Will Go”

RASTRO Y PISTA.
Participación: 2 conquistadores y 2 guías mayores (ambos mixtos)
Procedimiento: Se elaborará previamente un circuito con las señales de orientación del
manual de la clase de Amigo, un juez acompañará a cada club. Al avanzar en el circuito en
cada señal encontrará un mensaje que los guiará hasta el final donde encontrarán el último
mensaje. Se tomará el tiempo para decidir el ganador, así como el encontrar todas las
señales.

Puntaje:
1er Lugar: 500 Pts.
2do Lugar: 400 Pts.
3er Lugar: 300 Pts.
Participación: 100 Pts.

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Bicamporee de Conquistadores y Guías Mayores 2021 – “Generación Poderosa, I Will Go”

EVENTOS
FÍSICOS

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Bicamporee de Conquistadores y Guías Mayores 2021 – “Generación Poderosa, I Will Go”

LANZAMIENTO DE HUEVO
Participación: 2 guías mayores (mixto) y 2 conquistadores (mixto) Deben ubicarse de
manera intercalada.

Extremo Extremo
izquierdo Centro Centro
derecho

Procedimiento: El evento iniciará del extremo izquierdo hacía el derecho, pasando por cada
persona sin saltar ninguna. Al llegar al extremo final, los dos extremos darán 2 pasos hacia
atrás mientras que los centros darán solamente 1. Luego el huevo dará su segunda vuelta
esta vez del extremo derecho al izquierdo y al llegar a este nuevamente se procederá a dar
los pasos correspondientes y así sucesivamente. La distancia inicial entre cada
participante será de 2 metros, y estos pueden moverse para capturar el huevo y regresar a
su punto original.

El evento dará por finalizado ante las siguientes situaciones:


• El huevo cae al suelo.
• El huevo se quiebra en la mano de cualquier miembro.

El club ganador será decidido por la mayor distancia alcanzada. En caso de empate alguno,
se realizará una ronda de desempate.

El departamento de Jóvenes proveerá los huevos.

Puntaje:

1er Lugar: 500 Pts.


2do Lugar: 400 Pts.
3er Lugar: 300 Pts.
Participación: 100 Pts.

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Bicamporee de Conquistadores y Guías Mayores 2021 – “Generación Poderosa, I Will Go”

VOLI-GLOBO
Participantes: 3 conquistadores (mixto) y 3 guías mayores (mixto). Las parejas deben ser
1 CQ-1 GM. Y una pareja mixta (CQ-GM) de cambio. Aplicar el cambio es opcional. Se
requiere un mínimo de 2 mujeres en el juego.

Procedimiento: Se realizarán 2 set de 5 minutos cada uno, al final de 1 set se realizará


cambio de cancha; gana el club que anote más puntos, en caso de que un juego esté 10-0
se terminará el juego por knock-out sin considerar el tiempo. En caso de necesitar un 3
set, se jugará a punto de oro y se sorteará cancha y saque inicial de este set.

Materiales:
❖ 3 mantas de 100x70 cm sin agarraderas.
❖ 1 balde, globos ilimitados. Los jueces darán la medida de los globos y cada club los
entregará llenos.

Reglas básicas del juego:


Las reglas son las mismas que el volibol, y enumeramos a continuación las más
relevantes:
1. Se puede realizar entre 1 y 3 pases antes de tirar el globo (la recepción no cuenta
como pase). Si se realiza más de 3 pases, el punto se da al equipo contrario.
2. Si el globo cae fuera de cancha es punto en contra para el que realizó el lanzamiento
o saque.
3. Si el globo se revienta dentro de la manta será punto para el equipo que lanzó.
4. Si un club logra salvar un globo fuera de cancha, el juego continúa.
5. El globo no puede permanecer más de 3 segundos en la manta.
6. Se cuenta con 5 segundos para realizar un saque.
7. No se puede usar manos ni brazos para retener el globo.
8. No se puede invadir cancha contraria.
9. Si el globo se revienta en el aire al momento del saque, este se repetirá.
10. La cancha tendrá dimensiones de 14x7 m
11. La red tendrá una altura de 2.5 m
12. Habrá 1 árbitro central y 4 asistentes.
13. La línea es parte de la cancha.
14. Si el globo pega en la red y regresa, puede seguirse jugando si aún tiene pases para
jugar.
15. El juez principal, autorizará los cambios.
16. Si se procederá a realizar un reclamo, deberá hacerlo el director sino se
descalificará el club.
17. Si se llega a una discusión mayor, el evento será eliminado para todos los clubes.
Puntaje:
1er Lugar: 500 Pts.
2do Lugar: 400 Pts.
3er Lugar: 300 Pts.
Participación: 100 Pts.

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HALANDO LA SOGA
Participación: 3 varones y 3 mujeres (solamente conquistadores) EVENTO RECREATIVO

Procedimiento: En el centro de la cuerda se señalizará con un pañuelo, el club coloca a sus


participantes según su preferencia, los participantes estarán a 1 metro del pañuelo detrás
de la línea de inicio, el club que logre cruzar el pañuelo por su línea de inicio, será declarado
ganador.

Nota:
• El uso de los guantes es opcional.
• No se permitirán tacos de ningún tipo.
• Se puede utilizar botas militares.
• No existen los cambios en este evento a menos que un participante peligre su
salud.
• Al final de cada juego se tomará foto al equipo ganador.

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CONQUI-CROSS
Participación: 4 conquistadores y 4 guías mayores (ambos mixtos)
Procedimiento: Este evento complementa carrera, arrastre, equilibrio, puntería, vístete más
rápido. Y se realiza en 5 estaciones y con relevo.

1 estación: Un CQ o GM deberá correr 75 metros hasta el participante 2.

2 estación: Un CQ o GM pasará debajo de una malla de 30 centímetros de altura y la


distancia será de 10 a 15 metros de recorrido (elaborada por los jueces), al salir correrá 50
metros hasta el participante 3.

3 estación: Un CQ o GM pasará realizando equilibro sobre un tronco de madera de 2 metros


de largo y una altura de ½ metro, deberá llegar hasta donde está el 4to participante.

4 estación: Un CQ o GM demostrará su puntería lanzando 5 argollas de 20 cm de diámetro


y 10 de radio (el material de la argolla es opcional) hacia una estaca colocada a 6 metros
de distancia y una altura de 30 cm (un GM puede ayudarle regresándole las argollas que
no halla atinado) deberá luego llegar hacía la última estación para dar el relevo a los 4
participantes faltantes.

5 estación: 2 GM (mixto) y 2 CQ (mixto) correrá 50 metros hasta donde se encuentran las


piezas que deberán vestir.
ROPA
Varón Mujer
Camisa manga larga de botones Camisa manga corta de botones
Pantalón con botón y zipper Pantalón con botón y zipper
Zapatos deportivos de cordones Zapatos deportivos de cordones
Calcetines Calcetines
Faja

Las camisas deben ser abotonadas desde el cuello, los pantalones con el zipper hasta
arriba, cordones atados en los zapatos, calcetines puestos, y la faja (varones) colocada en
todas sus cargas fajas. La ropa estará colocada sin abotonar, cordones desatados y
calcetines al derecho, los 4 participantes de esta estación pueden ayudarse. Al llegar al
punto final se detiene el tiempo y serán inspeccionados por el juez.

Nota: Gana el club con menor tiempo requerido. Se debe tocar la mano al siguiente
participante para realizar el relevo.

Puntaje:
1er Lugar: 500 Pts.
2do Lugar: 400 Pts.
3er Lugar: 300 Pts.
Participación: 100 Pts.

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CAMISA CONQUI-GUÍA
Participación: 5 conquistadores y 6 guías mayores (ambos mixtos)

Procedimiento: Los 5 conquistadores y 5 guías mayores se formarán en un círculo, uno de


los guías mayores tendrá puesta una camiseta, y al silbato del juez deberá sujetarse de las
manos del siguiente miembro y colocarán su cabeza los más cercano con el objetivo de
que el 6to guía mayor pueda realizar el traspaso de la camiseta de un miembro a otro.

El evento terminará cuando la camiseta sea colocada correctamente en el último


integrante del círculo.

Link tutorial:
https://www.facebook.com/ExperienciaDocente/videos/469873330450805/
momento preciso 0:22 segundos.

Puntaje:
1er Lugar: 500 Pts.
2do Lugar: 400 Pts.
3er Lugar: 300 Pts.
Participación: 100 Pts.

ARGOLLA INDIA
Participación: 5 conquistadores (4 jugando y 1 de cambio; y 1 guía mayor)

Procedimiento: 4 conquistadores (varones) estarán en el campo de juego, las reglas del


evento se basan en las reglas básicas del básquetbol, la persona que sostendrá el bordón
deberá de ser una guía mayor.

El juego contará de 2 tiempos, de 5 minutos cada uno, ganará el equipo que haya anotado
mayor cantidad de puntos, en caso de que al final del 1er Tiempo, el club en desventaja no
haya conseguido ningún punto, el juego se dará por finalizado.

REGLAS BÁSICAS:
- Diámetro de la argolla: 20 cm
- 2 pasos con la argolla máximo.
- No se puede hacer cambio de mano.
- Distancia de un metro entre jugadores sobre la línea de saque.
- Cuando la argolla cae, poner el puño en el centro de la argolla si es del mismo
equipo la toma y continúa el juego. Si es del contrario está prohibido el jale de la
argolla, solo puede tocarla, el jalón es considerado falta.
- Máximo 6 faltas cometidas en el tiempo, a la 6ta hay una bonificación de tiro libre
para el equipo contrario.

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- La línea es considerada fuera del área de juego. Ejemplo si la argollera toca la línea
está fuera.
- El diámetro es en el centro del grosor de la argolla.
- 4 conquistadores en cancha.
- Cuando la argolla ya está en el bordón y el conquistador la hala, cuenta como falta.
Cuenta el gol y cuenta como falta.
- tanto En el penal como en saque, la argolla deberá estar en las manos del
conquistador, dejarla caer y levantarla con un mano para sacar o tirar.

Puntaje:
1er Lugar: 500 Pts.
2do Lugar: 400 Pts.
3er Lugar: 300 Pts.
Participación: 100 Pts.

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ANEXOS

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NUDOS

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DOBLE LAZO

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NUDO FUGITIVO

NUDO DE MIDDLEMAN COTE O MEDIA MALLA

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TRASLADO DEL PACIENTE

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