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Los Jueces de Israel

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Mensaje del Director
Queremos alabar el nombre de Dios por la oportunidad de
comenzar a prepararnos para el Camporie #28 de nuestra Asociación
Dominicana del Este, bajo el título: “Llenos de su Espíritu”. Para poder
lograr grandes cosas en la vida necesitamos de la dirección de Dios y del
poder que viene de lo alto. En el libro de los Jueces encontramos hombres
y mujeres que enfrentaron grandes desafíos, pero agarrados del Dios todo
poderoso pudieron obtener la victoria.

En jueces encontramos grandes personajes que conquistaron


pueblos, derrotaron ejércitos y alcanzaron grandes victorias llenos del
Santo Espíritu. Llegar a ser un juez de Israel era sinónimo de un llamado
de Dios para cumplir una misión. Hoy en día no es la diferencia, Dios
continúa llamando a conquistadores y líderes para que se unan a su gran
ejército y puedan cumplir con la misión de proclamar al mundo que Jesús
viene pronto y debemos estar preparados para su venida.

Hoy es un buen momento para involucrarnos y trabajar en favor de


aquellos que no conocen de gran amor de Dios. La realidad es que no se
trata de nosotros, sino de la gran verdad que el poder de Dios es el que
se perfecciona en nuestra debilidad. Solamente siendo llenos de su
Espíritu podremos cumplir con la misión que él nos ha dejado.

Esperamos que puedas disfrutar de todo el proceso de preparación


para este camporie al involucrarnos en las actividades de crecimiento
espiritual, tener la experiencia en las actividades campestres, mostrar el
amor por medio del servicio a la comunidad y con disciplina presentar
que Jesús mora en nuestro corazón. Acepta el llamado de Dios y cumple
tu misión.

Con aprecio,
Pr. Jorge David Mateo
Director de Ministerios Juveniles
Asociación Dominicana del Este
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OBJETIVO GENERAL
Establecer en nuestros conquistadores y conquistadoras la idea de que Dios los quiere
utilizar para grandes cosas. Dios los desea llenar de su Espíritu Santo al igual como lo
hizo con los jueces de Israel.

OBJETIVOS ESPECIFICOS
• Mantener la idea de hacer la voluntad de Dios.
• Fomentar la obediencia en todo momento a Dios.
• Destacar como el Espíritu de Dios estuvo con los jueces
• Desarrollar las habilidades físicas de los conquistadores.
• Fomentar el liderazgo en sus Iglesias.
• Que se diviertan mientras aprenden.

VALORES A PROMOVER
• Sentido de Obediencia y llamado
• Consagración
• Devoción – Fidelidad
• Trabajo – Esfuerzo
• Conquista – Superación
• Valentía

PARTICIPANTES
Este camporee está dirigido a todos los Clubes de conquistadores que estén
reconocidos por el Departamento de Jóvenes de la Asociación Dominicana del Este.

ORGANIZACIÓN
1. Cada club tendrá un lugar asignado de acuerdo a la cantidad de participantes
que traiga y no necesariamente donde ha estado en ocasiones anteriores.
2. Cada dirigente será responsable por su club, sus pertenencias y la seguridad en
su área de estar.
3. Cada club debe llevar: agua, botiquín, almuerzo, y lo de más que considere
necesario durante el camporee.
`

INSCRIPCIÓN BANDERINES
Cada club deberá matricularse con RD$500.00 antes del 14 de Julio.

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INSCRIPCIÓN
La inscripción se hará vía el programa Data Clubes. La fecha límite para la
inscripción de los participantes será el viernes 21 de Julio en las oficinas de la
ADE. El costo de inscripción será RD$550.00 por cada participante, ya sea
conquistador, Dirigente o Personal de Apoyo del Club.

El seguro es de RD$170 pesos dominicanos pueden pagarlo por el programa


Data clubes desde ya. El seguro es obligatorio para todos.

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REQUISITOS DEL CLUB PARA PODER PARTICIPAR

1. Cada participante debe tener entre 10 a 15 años.

2. Cada club deberá estar inscrito en la Asociación para participar con un mínimo
de 8 miembros.

3. Llenar los formularios de inscripción de cada Club y de Resumen de Datos en la


nueva base de datos.

4. Participar en todos los eventos, ceremonias y actividades del programa.

5. Contar con su equipo y vestimenta para participar en los eventos.

6. Los clubes con más de un año de existencia deben estar debidamente


UNIFORMADOS. Los clubes recién formados pueden participar con pantalón azul y
playera blanca. Durante este año ambos colores de uniformes serán oficiales para
el camporee. Tanto el pantalón verde como el pantalón caqui.

7. Cada club debe llevar su identificación con banderas, banderines, carteles, etc.

8. Cada Club solo traerá los dirigentes necesarios, que son: 1 Director, 2
subdirectores, 1 Secretario-Tesorero, 1 Consejero por cada 8 conquistadores y un
Consejero General. El Club podrá traer padres como personal de apoyo.

REQUISITOS INDIVIDUALES PARA CADA PARTICIPANTE


1. Pertenecer a una unidad de un Club de Conquistadores.
2. Ser un miembro activo.
3. Contar con una mochila. (Biblia, agua, almuerzo, identificación, etc.)
4. Haber entregado su permiso de padres
5. Conocer de memoria El himno, la Ley y el Voto de los Aventureros.

Requisitos del Club para Participar

1. Cada participante deberá tener entre 10 y 15 años de edad en los miembros


fuera de los dirigentes.
2. Cada Club deberá tener más de 3 meses de formado.
3. Tener su seguro al día en el Departamento JA de la ADE.
4. Llenar los formularios de inscripción de Data Clubes
5. Participar en todos los eventos, ceremonias y actividades del Camporee.
6. Contar con sus equipos de acampar y sus alimentos.
7. Deben estar debidamente UNIFORMADOS. Salvo un permiso previo del
Departamento JA de la ADE

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8. Su identificación con banderas, banderines, carteles, etc.
9. Cada Club solo traerá los dirigentes necesarios, que son: 1 Director, 2
Subdirectores, 1 Secretario-Tesorero, los instructores, 1 Consejero por cada
unidad de Conquistadores. Mas el equipo de apoyo que necesite para el
soporte de su club.

Requisitos Individuales por Cada Participante

1. Pertenecer a una unidad de un Club de Conquistadores.


2. Tener el uniforme completo incluyendo las insignias básicas y de clase y banda
de especialidades.
3. Ser un Conquistador en regla de por lo menos 3 meses de matriculado en el
club local.
4. Contar con una mochila y su equipo personal de campamento. (Biblia, Folleto,
etc.)
5. Tener su seguro y matricula al día.

Medidas Generales

I. ALOJAMIENTO.

1. Los Clubes serán distribuidos por la cantidad de Conquistadores que traiga.


2. Cada Club dentro de su zona tendrá un área limitada, la cual tendrá que:
a. Delimitar (cercarla, adornarla, etc.)
b. Identificar (nombre del Club, Bandera, etc.)
c. Mantener la disciplina, higiene, orden y camaradería cristiana
dentro de ella.
II. MEDIDAS SANITARIAS.

1. Es deber de cada Club orientar a los Conquistadores sobre el uso y manejo de


los retretes o baños. Estos serán inspeccionados por la dirección del
Camporee.
2. Cada club debe respetar los horarios establecidos en el programa oficial para
el uso de los baños. Si hay necesidad de ser usados fuera del horario, el
miembro del club deberá hacerse acompañar de un oficial del club.
3. Cada club deberá proveer el agua para tomar y cocinar que sea de
botellones adecuados para el consumo humano.
4. Se requiere que los Clubes que traigan botellones de agua los traigan cerrados
desde la ciudad. Queremos garantizar la salubridad del agua consumida
durante el Camporee.
5. Es deber de cada Club colocar la basura en fundas plásticas y estar atento al
horario de recogida según disponga la dirección del Camporee.

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III. SEGURIDAD.

1. Es deber de cada Club establecer las medidas de seguridad de su


campamento.
2. Durante las actividades o eventos solo se aceptará un guardia por
campamento y el personal que sea necesario.
3. Para salir del área del campamento general se debe contar con un permiso
escrito del Director del Club, y tramitado vía el Encargado de Seguridad
nombrado por la ADE.
4. Los visitantes deberán solicitar en la puerta de entrada un pase de cortesía y
dejar una documentación como garantía. El pase tendrá duración desde las
8:00 AM hasta las 5:00 PM.
5. Durante las noches se establecerá una guardia general dispuesta por el
Departamento JA.
6. Los clubes que tengan equipos para cocinar que ofrezcan riesgos (estufas con
tanques de gas, etc.) deben saber usarlos y notificar a la Dirección General.

7. No aceptaremos visitas o personas no matriculadas acampando en o


alrededor del campamento de cada Club.
8. Los Clubes con personal de apoyo o miembros que usen medicamentos
específicos (en caso de asmáticos, epilépticos, diabéticos, etc.) deben
informarlo al equipo médico al iniciar el Camporee.

RECOMENDACIONES
RESPONSABILIDADES DE CADA CLUB

La responsabilidad de cada Club inscrito es:

1. Equipar e instalar su campamento.


2. Instalación de equipo de cocina y alimentos.
3. Transporte del Club hasta el Camporee y viceversa.
4. Presentación de todos los formularios de inscripciones debidamente llenados
según sea el caso.
5. Cualquier otro material que sea necesario para el Club.
6. Portar cualquier documento (libro de secretaria, tesorería, actas, fichas etc.)
que sea solicitados para fines de evaluación.
7. Tener al día seguros y matricula de cada participante al Camporee.
8. Proveer botiquín general del club y además para sus unidades en momentos
de actividades.

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RESPECTO AL AUTOBÚS

Por favor cerciórese de los siguientes puntos vitales

1. Condición del autobús para el viaje.


2. Que la empresa ofrezca seguro de viaje o que el vehículo tenga su seguro al
día.
3. El autobús podrá Permanecer en el estacionamiento del Campamento.

Código de Vestimenta - UNIFORME

Durante el Camporee se usarán nuestros uniformes oficiales conforme a las siguientes


orientaciones:

1. El uniforme de gala oficial será usado el viernes en la noche y el sábado por la


mañana, Inspecciones de uniformidad, eventos de marcha y eventos que el
instructivo lo requiera.
2. El uniforme de club (cada club lo define) podrá ser usado en los demás
momentos del Camporee.
3. Con fines de evaluación el Club necesita tener el uniforme oficial completo y
el uniforme de club, ambos serán inspeccionados, no obstante, no será motivo
de exclusión del evento el club que no lo posea.

CAMPAMENTO

Cada campamento deberá contar con el portal principal, identificado con el


nombre del Club y Zona, el campamento será dividido en unidades debidamente
identificadas.

El área de campamento deberá contar con:

1. Áreas debidamente identificadas (zona de campamento, cocina, etc.)


2. Lugar para extender la ropa mojada. No estará permitido usar las cuerdas de
las carpas.
3. Lugar para colocar zapatos.
4. Lugar para la basura.
5. Carpas armadas en forma ordenada, considerando que:
6. Las estacas deben estar bien colocadas.
7. Las cuerdas deben estar bien estiradas.
8. •Las cuerdas que causan cierto riesgo de tropiezo, deben estar señalizadas
con papel o cordones coloridos.

QUEDA ROTUNDAMENTE PROHIBIDO CRUZAR POR LAS CERCAS GENERALES DEL


CAMPAMENTO O CORTAR ÁRBOLES SIN AUTORIZACIÓN DURANTE LA INSTALACIÓN DEL
CAMPAMENTO, Y DURANTE EL CAMPOREE.

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LA LIMPIEZA DEL ÁREA DEL CAMPAMENTO DE CADA CLUB ESTARÁ BAJO LA
RESPONSABILIDAD DEL CLUB.

COCINAS

1. La cocina estará detrás del campamento del Club. Cada club instalará su
propia cocina.
2. El menú tendrá que ser vegetariano (No carne), siguiendo la orientación de la
iglesia. El mismo será inspeccionado.
3. La limpieza del área de cocina estará bajo la responsabilidad del Club.
4. Las cocinas estarán sujetas a inspección, considerándose: Orden, limpieza,
estética, creatividad, menú del día.

CÓDIGO DE ÉTICA DEL CONQUISTADOR

Todo el club debe recordar cumplir nuestros principios de comportamiento. Es


importante reforzar que:

1. No está permitido enamorar con contactos físicos.


2. No deberá haber movimiento en el área después de la hora de silencio.
3. No se debe usar joyas, ni vestimenta indecorosa (ombligueras, short cortos y
ajustados, etc.)
4. No será permitido andar sin camisa durante el evento.
5. No debe existir reacciones exageradas o irrespetuosas, durante los momentos
de alabanza, músicas especiales (colabora y orienta enfáticamente a tu Club
en este sentido).
6. Ningún Conquistador podrá ausentarse del recinto sin la autorización del
director(a) del Club. Y para los acampantes deberán solicitar permiso de
salida.

Cualquier desobediencia será evaluada y sancionada por la comisión de disciplina,


Con la pérdida de sus puntos correspondientes.

LO QUE DEBE LLEVAR CADA CLUB

Para que no falte nada importante, a continuación, una lista sugerente que podrá
ayudarles:
a. Banderas:
• Oficial del club.
• Nacional.
• Otros:
b. Banderín de las Unidades.
c. Gorra y protector solar.
d. sillas o banquitos para los Acampantes.
e. Material de Primeros Auxilios.

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f. Biblia y Lección de Escuela Sabática.
g. Parches y recuerdos para intercambiar y exhibir.
h. Material para área de campamento:
• Cuerdas
• Utensilios de cocina
• Pala
• Linterna
• Cubeta
• Radiotransmisores (opcional)

LO QUE NO DEBE LLEVARSE


Para evitar problemas mayores, es importante orientar a los Conquistadores no llevar:
a. Animales;
b. Equipos de sonido;
c. Televisores;
d. Juegos electrónicos;
e. Todo objeto que interfiera con las actividades del Camporee y que sean
distracción para los acampantes.

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Renglón Evento Puntaje
1. Evangelismo 300
2. Predicación 200
Espirituales 3. Conexión 600
bíblica 200
4. Talentos 200
5. Yo creo 200
6. Historia de la
Iglesia.
(Speeling be)
Campestre 1. Primeros 200
Auxilios con
Brújula 250
2. El Súper Conqui
de Clases
Progresivas
3. Agua Hirviendo 150
Servicio 1. Servicio 300

Disciplina 1. Uniformidad 200


2. Disciplina 600
3. Marcha 200

IMAGEN 1. Inspección de 150


Campamento 150
2. Reciclaje
Organización Registro 200
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Especialidades Arte de la 100
Predicación,
Orientación, 100
Primeros Auxilios. 100

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RANKING DEL CLUB

Excelencia 90-100% del total

Honorable 80-89 % del Total

Sobresaliente 70-79% del Total

Mejorado 50-69% del Total

Participación 0-49% del Total

Puntos
Desde Hasta Categoría

3700 4,400 Excelencia


3,280 3,699 Honorable
2,870 3,279 Sobresaliente

2,050 2,869 Mejorado

0 2,049 Participación

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RECOMENDACIONES GENERALES PARA CADA EVENTO:

a. No se nos olvide que venimos a participar, compartir, convivir e


intercambiar experiencias.

b. Solamente el DIRECTOR DEL CLUB tiene derecho a preguntar,


conversar con educación y como verdadero cristiano a los jueces
o su presidente. Nadie más.

c. Inculcar en los niños el inmenso deseo de PARTICIPAR en los


diferentes eventos, no de GANAR. Que, si practicaron bien, y lo
hicieron bien pueden llegar a tener una gran recompensa. De lo
contrario motivarlos para reconocer que deben practicar más y
siempre dar lo mejor de ellos. La tarea de los líderes (directores
con su directiva) no es sembrar en el corazón de ellos discordia,
inconformidad o deshonestidad; más bien fomentar en ellos los
valores de respeto, humildad y honestidad entre otros.

d. Somos seres humanos imperfectos, que cometemos errores y los


jueces no son la excepción. Procuremos mantener la cordura aun
cuando las cosas parezcan injustas.

e. Disfrutemos cada uno de los eventos en compañerismo y amor.


Dios te bendiga.

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Descripción de Eventos
Espirituales

1. Conexión Bíblica
Jueces 2-9 y 13-1 7
Patriarcas Y profetas 53 y 54

 Final de Club 300 enviar nota el sábado 24 de junio


 Final del Distrito 200 08 de Julio
 Final de Zona 100 Pre-camporie
 Final de ADE 100-75-50-25 Camporie
 Colocar fechas asequibles

2. Evangelismo.
Objetivos 1 Que los clubes trabajen todos los meses con miras al camporie. Cada club
deberá enviar un informe mensual. Objetivo 2. Que todos los miembros participen.

Evangelismo escolar
Cada club deberá elegir una escuela de su comunidad y realizar eventos mensuales
específicos tanto evangelísticos como de servicio a la comunidad escolar.
Participar todos los meses en una actividad misionera

Actividades
 Entrega del libro
 Entrega de revistas
 Visitantes al sábado evangelístico
 Enseñar las creencias adventistas
 Impartir la fe de Jesús
 Otras similares que el club considere.

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3. Talento
Todo el club de Conquistadores. A Cada zona se entregará el nombre de uno de los jueces
de Israel elegido. Cada zona podrá programar tanto su decoración como su talento en
base a ese Juez de Israel.

Modalidad musical. Música en vivo. Instrumentos en vivo, convencionales o creados por


el club.

Nota 1: Un conquistador que haga el evento en lenguaje sordo mudo ganara 25 puntos.
Dos conquistadores 50 puntos, que es el máximo de puntos que se otorgara.

Nota 2: Habrá un precamporie en cada zona donde se sacará el 20% de los clubes para
participar en el camporie.

Por cada minuto de pasarse se le quitara 10 puntos


Música: himnos y coritos adventistas, (Se permitiría cambiar algunas palabras a los himnos
siempre y cuando se mantenga el mismo ritmo musical )

Criterios de Evaluación

Tiempo: 8 minutos máximos


Mensaje 50 Puntos
Originalidad 20 Puntos
Coordinación 30 Puntos
Cantidad de participantes 20 Puntos
Tiempo 20 Puntos
Entonación 30 Puntos
Instrumentos 30 Puntos
Total 200 Puntos

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4. Predicación

Cada club impartirá el curso del arte de hablar en público y la especialidad de arte
cristiano de predicar. Cada club hará una feria de predicación donde todos sus participantes
expondrán sus sermones. En el pre-camporie cada club llevará 3 conquistadores listos para
predicar, de los cuales uno será elegido. En el camporie participara uno por zona.

Criterios de Evaluación

Tiempo: 7 minutos Máximos

Mensaje 50 Puntos

Dicción 30 Puntos

Dominio del tema 20 Puntos

Bosquejo y Estructura 20 Puntos

Tiempo 20 Puntos

Llamado 20 Puntos

Uso de la Biblia 40 Puntos

Total 200 Puntos

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5. Yo Creo

 Santuario
 Sábado
 Segunda Venida
 Estado de los Muertos
 Espíritu de Profecía

Se preparará un material para anexarlo al instructivo, el cual deberá ser impartido en


cada club a modo de seminario sobre cada una de estas creencias. al momento de darlo
el seminarista deberá firmar una tarjeta de seminario dado y cada club recibirá un
examen. la calificación de cada examen será tomada en cuenta.

Cada club elegirá una de las creencias y preparará una línea de tiempo o mapa
conceptual para mostrar en el camporie. Se estará evaluando junto con el
campamento y se estarán realizando algunas preguntas de dicha creencia.

 Declaración de la creencia.
 Citas bíblicas sobre la creencia
 Citas de Elena White sobre la creencia
 Como llego la creencia a la iglesia adventista
 Sus mayores exponentes
 libros que hablen sobre esta creencia
 Imágenes relacionadas con la creencia

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5 SPELLING HISTORY

Se preparará un material sobre la historia de la Iglesia para la clase de Explorador


Cuéntaselo al Mundo. Cada club elegirá dos conquistadores de dicha clase o su equivalente
en edad para tomar el examen que el campo proporcionará.

En el camporie se presentará 1 conquistadores por zona para participar en dicho evento.


Cada conquistador tendrá un botón frente a él. Al escuchar la pregunta el que primero
presione el botón tendrá la primacía para responder dicha pregunta. Cada botón al ser
presionado cancelara los demás botones. Las preguntas tendrán diferentes puntajes
debido al grado de dificultad.

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Campestres

1. Primeros Auxilios con brújulas

a. Objetivo: Que el conquistador esté preparado para servir en una


emergencia, conociendo el debido uso del vendaje triangular,
similar al pañuelo de los conquistadores, como vendaje de
primeros auxilios.
b. Participantes: Participarán 7 conquistadores (varones y niñas).
Se recomienda que usen como víctimas a un conquistador liviano,
porque no necesariamente le tocará esta victima al club.
c. Materiales: Vendajes triangulares, 2 o 3 camisas y 2 pantalones,
2 palos largos, material para inmovilizar piernas y/o brazos.
Procedimiento:
i. El conquistador que representará a la víctima será llevado al
lugar previamente seleccionado para que sea buscado por el
equipo de rescate.
ii. Al equipo de rescate, constituido por los 6 restantes
conquistadores, se le entregará las coordenadas de 4 puntos.
En cada punto habrá una palabra o frase clave que debe ser
copiada. En el tercer punto encontrarán al paciente, el
evaluador le dirá los vendajes a realizar o la victima los
tendrá anotado.
iii. Una vez encontrada la víctima, el equipo procederá a darle
la atención necesaria en base a lo indicado para la víctima.
iv. Terminado este procedimiento, montarán la camilla y
trasladarán a la víctima al cuarto punto para ser evaluada.

a. Vendajes:
i. Cabeza
ii. Pecho
iii. Inmovilización de tobillo
iv. Mano (recurrente)
v. Cabestrillo con inmovilización
vi. Inmovilización de brazo
vii. Inmovilización de pierna
viii. Antebrazo
ix. Inmovilización de pierna con férula

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Primeros Auxilios y Brújula
Tabla de evaluación

Criterios Cantidad Satisfactorio Porcentaje Observaciones

Cuatro
coordenadas
.
cuatro
vendajes

Camilla

Transporte del
paciente

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2- SUPER CONQUI DE CLASES PROGRESIVAS
Objetivo: Que los conquistadores estén preparados y capacitados en sus
clases correspondientes.
Cada club enviará un representante por cada clase desde amigo hasta
orientador, y se le hará la pregunta. 5 preguntas contestadas representaran
como excelente para el club.

c. CLASE DE AMIGO
i. Repetir el voto y la ley
ii. Repetir de memoria los libros del Antiguo Testamento
iii. Decir los 5 grupos en que está dividido el Antiguo Testamento
iv. Repetir el Salmo 23
v. Dos métodos de purificar el agua
vi. Repetir Daniel 1:8
vii. Diga 3 métodos de preparación de alimentos en campamento
viii. Mencione 3 razas de gatos y perros ix. Mencione 5 flores silvestres y 5
insectos en tu comunidad
x. Haga 3 nudos y mencione su uso

d. CLASE DE COMPAÑERO
i. Diga las partes de la bandera dominicana
ii. Repita el mandato evangélico - Mt 28:18-20
iii. Repita de memoria 1 Co 9:24-27
iv. iv. Mencione 5 artículos que debe llevar al realizar una caminata
v. Mencione 5 pájaros
vi. Mencione 7 árboles
vii. Haga 5 nudos y mencione sus usos
viii. Identifique los 8 puntos cardinales
ix. Mencione tres (3) tipos de fuego y sus usos
x. Mencione 2 formas de cocinar sin utensilios
xi. Mencione lo primero que usted hace al encontrarse con una persona
herida
xii. El Clamor de media noche
xiii. Guillermo Miller
xiv. La caída de estrellas
xv. La edad de Elena G. White cuando fue bautizada

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e. CLASE DE EXPLORADOR
• Mencionar 5 estrellas, 5 planetas y 5 constelaciones
• Decir la importancia de la constelación de Orión Mencione 3 reglas para escoger
un lugar de campamento Haga 2 tipos de amarras y diga su uso.
• Defina: mapa topográfico.
Mencione 4 símbolos encontrados en un mapa topográfico.
• Diga 2 servicios que ofrece el gobierno en su comunidad.
• Cuéntaselo al mundo.
• Nombre 3 libros de Elena White
• Nombre el primer misionero oficial de la Iglesia Adventista al extranjero
• Fecha de la organización de la Asociación General
• La compañía en los Estados Unidos que recuerda el nombre de nuestro pionero en
salud.

f. CLASE DE ORIENTADOR
• Que es el cristianismo
• Características de un verdadero discípulo
• Ventajas naturales de vivir un estilo de vida cristiana
• Qué cosa hizo Dios cada día de la creación
• Nombres de Misioneros y sus lugares de impacto Mencione 7 cosas que deben
llevar en su mochila Primeros auxilios: Diga qué hacer en caso de:
i. Venenos comunes
ii. Epilepsia
iii. Convulsiones
iv. Cuerpo extraño en el ojo
v. Fractura
• Describa cómo orientarse sin la ayuda de la brújula usando los siguientes métodos:
i. El método de reloj, la estrella polar o la cruz del sur y la sombra del sol.
• Diga en Código Morse: ¨Dios es Amor¨.

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TABLA EVALUATIVA DE RELEVO CLASE PROGRESIVA

Participación Cantidad de Parcial


ZONA preguntas 10 puntos
Completa
25 puntos

3. Agua Hirviendo
Cada club enviará 3 participantes mixtos con edades de 13-14 y 15
años de edad. Utilizaran los siguientes materiales. 1 lata vacía de un
galón de pintura limpia y nueva, leña, fósforos, 1 galón con agua y un
Huevo.
Cuando el evaluador de la señal, los conquistadores podrán utilizar
sus materiales previamente revisados por el evaluador. Pondrán el
agua y el Huevo dentro de la lata, elegirán hacer un fuego de los
recomendados (Fogata Tipi, Fogata Estrella, Fogata Reflector) donde
pondrán la lata a hervir. Una vez el agua este hirviendo y el huevo
este cocido, el evaluador detendrá el evento para puntuarlo. Se le
permitirá usar 2 fosforo. Después del segundo el uso de los demás
fósforos estará atado a la resta de puntos. Por cada fosforo adicional
usado se le restaran 5 puntos.
Nota: Recordar que por cada fosforo usado después del segundo se le
restaran 5 puntos de la totalidad.
Efectividad del Fuego: 50 puntos
Cocción del huevo con yema dura: 50 puntos
Trabajo en equipo: 50 puntos
Puntaje Total: 150

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Nota: Cada club deberá llevar sus materiales para dicho evento. Si se
comprueba que un club llevo un huevo pre cocido antes de, se le
descalificara del evento, perdiendo entonces la totalidad de los puntos
y a su vez se le llevara a la comisión de disciplina para presentar su
caso y evaluar posibles sanciones.

Imagen - Servicio - Disciplina

EVENTO DISCIPLINA
Propósito: Elevar el sentido de superación y responsabilidad de cada miembro y
dirigente mediante una perspectiva organizacional frente a su club.

Descripción: Cada club de conquistadores recibe 600 puntos de crédito para el


Camporee. Si el Club o un miembro de este cometen una de las faltas mencionadas
más abajo, se le restará puntos. Una cinta amarilla son 25 puntos. Una cinta azul
perderá 50 pts. Si obtiene una cinta roja pierde 100 puntos. El Club que obtenga 6
cintas rojas pierde los 600 puntos del evento.

Listado de Faltas y Consecuencias:

• Tratar de introducir personas al Camporie con el Club de conquistadores que


no estén debidamente matriculados y/o asegurados. (2 Cintas Rojas)

• No respetar horario del Camporee, llegando tarde a reuniones, ya sea en el


Asta de banderas, devocionales, reuniones de los directores, etc. (1 Cinta
Amarilla)

• Retirar la mayoría de los miembros del Club de las reuniones y eventos sin
permiso de los oficiales del Camporee. (1 Cinta Amarilla)

• Hacer desordenes en los baños como tocar la puerta si hay alguien dentro,
hacer las necesidades fuera de lugar, ir al rio son los permisos correspondientes
y en los horarios establecidos o encontrar algún miembro del Club haciendo
desorden o infringiendo alguna regla de conducta del evento. (1 Cinta Azul)

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• Si se encuentra al Club actuando de forma incorrecta en los eventos, tal como
cambiar un miembro por otro, que un miembro o dirigente grite respuestas,
etc. (1 Cinta Roja)

• Violar las reglas de uniformidad, así como: tener el uniforme sucio, tener la
camisa por fuera, utilizar accesorios que no correspondan al uniforme etc. (2
Cintas Amarillas)

• No tener el uniforme completo en las actividades que lo exijan. (1 Cinta


Amarilla)

• No ser disciplinado en las ceremonias, ni realizar los deberes que se le asigne.


(1Cinta Azul)

• No respetar el toque de queda y/o hacer desorden al dormir o al levantarse.


(1 Cinta Azul)

• Falta de respeto a un dirigente, o decir palabras que no corresponden a un


verdadero cristiano. (1 Cinta Roja)
• Si se encuentran parejas en lugares inapropiados con conductas incorrectas
sin importar que tipo de relación tengan. (4 Cintas Rojas y pueden ser
expulsados)
• Indumentaria indecorosa de los Guías Mayores y líderes en el traslado del
campamento hacia las duchas, o viceversa. (1 Cinta Roja)

Nota: El equipo de evaluación estará visitando los clubes de manera


sorpresiva para verificar que nadie esté en horario de capilla es estos.

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2. Inspección de Uniformes.

Participantes: Todo el club.

Procedimiento: este evento se evaluará en el Pre – Camporee.


El puntaje será el resultado de la siguiente evaluación:

Criterio Puntos

Color y Diseño 50 puntos


- Colores Iguales (verde olivo) y Correctos 10 puntos
- Camisas con Galones y 2 Bolsillos con Tapa 10 puntos
- Pantalones sin Pinza, sin Tapas y sin botones 10 puntos
- Falda conforme al modelo, Longitud Debajo rodilla 10 puntos
Zapatos y Medias Negras (varones), blancas -
hembras) 10 puntos
Insignias Básicas 70 puntos
- Triángulo, Globo y Arco 15 puntos
- Pañoleta y Anillo 15 puntos
- Insignia de la ADE 15 puntos
- Correa del Movimiento negra
15 puntos
- Insignia de Cargo de los Dirigentes 10 puntos
Insignias de Clase 40 puntos
- Botón de Clases Investidas 10 puntos
- Distintivo de Ultima Clase 10 puntos
- Rango de Ultima Clase 10 puntos
Banda de Especialidades correcta(Triangulo y
Bandera Nacional) 30 puntos
Gorras/Boinas 20 puntos
TOTAL GENERAL 200 puntos

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Este evento está basado en el Reglamento de Uniformes del Ministerio
Juvenil de la DIA, Págs. 46-85

Por cada miembro que falte en uno de los renglones de uniformidad detallados
anteriormente, el Club perderá 2 puntos en el renglón respectivo.

Evento 3 Marcha
Marcha
Objetivo: predicar el mensaje del advenimiento a través de la marcha y disciplinar y
coordinar mandos reglamentarios y especiales.

Procedimiento: Este evento tendrá 200 puntos en total. La marcha tendrá un tiempo
de 5 minutos, 3 minutos reglamentaria y 2 de exhibición. El equipo de evaluación de
marcha de cada zona se reunirá para en un pre camporie puntuar y sacar las
mejores calificaciones de acuerdo con la siguiente descripción: 6 clubes de la zona
de San Pedro; 5 Clubes de la zona de la Romana; 5 clubes de la zona de
Higuey; 3 clubes de la zona de Punta Cana; 3 clubes de la zona de Hato
mayor, 3 clubes de la zona del Seibo y 3 clubes de la zona de Consuelo. La
marcha debe ser con un alto grado de Rigurosidad, debe tener un mensaje-sentido,
propósito, creativa. Los minutos empiezan a correr inicia al momento de pedir el
permiso para presentar la marcha. Lo que los jueces evalúan comienza después de
que se le conceda el permiso para iniciar la marcha.

Mandos Reglamentarios.
1) Saludo.
2) Atención.
3) Alineación con intervalo abierto,
4) Alineación de fondo.
5) Alineación con intervalo cerrado

6) En su lugar descanse,
7) En parada descanse,
8) Paso al frente,
9) Paso a la derecha,
10) Paso a la izquierda,
11) Derecha drech,

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12) Izquierda izquier,
13) Media vuelta,
14) Marque el paso,
15) Flanco derecho,
16) Flanco izquierdo,
17) Retaguardia,
18) Variación derecha e izquierda,
19) 19) Alto.

Nota: La comisión de marcha de la Asociación (ADE), dará una capacitación para los
instructores de marcha. Dicha capacitación será puntuada en el instructivo. Se agregarán
50 puntos extras para los clubes que participen en el camporie y lo hagan bien, como
también se quitara todos los puntos de dicho evento a los clubes que en el camporie no se
apeguen al instructivo.

Total 200 puntos

CRITERIOS VALOR OBTENIDOS


% DE PARTICIPANTES (se tomará en cuenta el número de Conquistadores que 10 puntos
participe en la
Marcha, ya sea como parte del pelotón o como miembro del equipo de
abanderados)
ABANDERADOS y ENTRADA
a. Banderas (Nacional, Conquistadores, Local, Unidades) 4 ptos
b. Identificación del club (grito u eslogan, NO CORITOS, NO REPETITIVO) 2 ptos
c. Saludo de inicio (puede hacer uso de la creatividad NO
2 ptos
CHABACANERÍA)
d. Formación correcta de banderas / abanderados 2 ptos
*puede utilizar dirigentes como miembros del equipo de abanderados

VOZ DE MANDO: aquí se evaluará el uso correcto de los mandos rutinarios y la


voz de mando del instructor. EL INSTRUCTOR NO DEBE TAPAR LA VISIBILIDAD DE 5 ptos
LOS JUECES, se considera un error de voz de mando si dura más de 5 segundos.

RUTINARIA: realizar los mandos rutinarios 20 ptos

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EXHIBICIÓN: las exhibiciones no deben ser menos de 25 segundos de
ejecución (se restará 1pto por cada 5 segundo menos)
La creatividad en la exhibición No debe salirse del concepto formal de marcha.
Además, deben de cuidar de que las exhibiciones /variaciones NO SEAN
IGUALES Y MANTENGAN LAS POSTURAS Y GESTOS REGLAMENTARIOS, FAVOR 6 ptos
EVITAR GESTOS Y PALABRAS IRRESPETUOSOS O DE ALUSIÓN A OTROS CLUBES. a. 2 ptos
Exhibición 1/variación 6 ptos
Nivel de dificultad 2ptos
b. Exhibición 2/variación
Nivel de dificultad 6 ptos
c. Exhibición 2/variación 2ptos
Nivel de dificultad

FALTAS: se considera falta a lo siguiente:


a. Pasarse del tiempo reglamentario por más de 10 segundos
b. Uso de frases populares de programas de TV, refranes, coritos, etc.
c. Uso de bailes (movimientos corporales fuera del concepto de marcha,
entiéndase hombros, cintura, juegos y manoteos, pies y manos fuera de 10 ptos
la oscilación normal de marcha.
d. Algún miembro del pelotón fuera del límite de la edad.
*por defecto el club tiene estos 10 puntos, se perderán 5 ptos por cada falta
(hasta perder los 10 puntos)
PRECISIÓN: se restará un punto por cada equivocación (error) de los miembros
del pelotón. Se evaluará desde el inicio de la marcha hasta el final. Nota: se
considera un error de precisión cuando un miembro del pelotón altere la
20 ptos
ejecución del mando o el paso correspondiente en la exhibición, ejemplo (se
le cayó algo y va a buscarlo, está mirando para una dirección diferente a la
del pelotón, se equivocó, etc.).
IMPACTO: este punto está a discreción del juez, se le puede dar a los clubes que 1 ptos
le hayan impresionado
Desplazamientos rutinarios y de exhibición 100 ptos

Evento 4 Servicio a la comunidad

Cada club elegirá 3 de las siguientes opciones para realizar su servicio a la comunidad. Se
enviarán Informes de cada una de las actividades
 Cada club prepare 2 0 3 canastas de alimentos para ser entregadas a familias de
bajos recursos.
 Cada club ayude en la limpieza de algún tramo de la calle que esté en malas
condiciones.
 Cada zona identifique una vivienda que pueda reparar y/o pintar si es necesario.
 Escoger un día para colaborar con el personal de limpieza de su Iglesia, colegio o
escuela.

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IMAGEN

1.Inspección de Campamento

Objetivo: Evaluar la disciplina y coordinación de los clubes de conquistadores en la


consecución del orden que debe mantenerse dentro de su área de acampar y la
puntualidad a la hora de ejecutar los diferentes eventos del camporee, así como
destacar las diferentes formas creativas para mantener las necesidades de un
campamento con muebles rústicos.

1) DENTRO DE LA ZONA DE ACAMPAR: 40 pts.


• Arreglo del campamento 10 pts.
• Banderines de Unidades 10 pts.
• Banderas izadas (Nacional, Conquis, club.) 10 pts.
• Limpieza en general 10 pts.

2) CARPAS (EXTERIOR): 10 pts.


• Bien tensas y estacas bien colocadas. 5 pts.
• Zapatos arreglados. 5 pts.

3) CARPAS (INTERIOR): 10 pts.


• Mochilas en el centro y debidamente ordenadas. 5 pts.
• Limpieza y orden. Ventanas, puertas y cedazo
dispuestas uniformemente. 5 pts.

4) ÁREA DE COCINA: 10 pts.


• Orden en el armario o deposito 5 pts.
• Equipo de cocina, platos, ollas, platos ordenados y limpios 5 pts.

5) ASTUCIAS Y EQUIPO DE CAMPAMENTO: 30 pts.


• Mesas 10 pts.
• Tendederos 2 pts.
• Mueble de cocina 2 pts.
• Asta de banderas 5 pts.
• Boletinero 2 pts.
• Cerca y arco de entrada. 5 pts.
• Identificar por NOMBRE EL CLUB (ROTULO) 4 pts.

Camaradería 50 puntos

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Puntuación: 150 puntos
Nota: Se realizarán 2 evaluaciones de inspección de campamento y ambas serán
sorpresas.

Evento 6 Reciclaje

Desde la entrega de este instructivo hasta la fecha del pre-camporee cada club de
conquistadores impartirá la especialidad de reciclaje, para aquellos que ya la han realizado,
le servirá de refuerzo, esta contará de dos partes, una teórica y otra practica

Cada club hará un manejo responsable de sus desechos generados en el camporee,


clasificándolo según se estable en la especialidad, los materiales que puedan ser reciclable
serán depositados por cada uno de los clubes en un lugar que se destinara para esos fines.
Los materiales que pueden ser recuperarados son: Plástico, Cartones, Vidrios y Metales, los
demás desechos sólidos serán tratados de acuerdo con los establecido para la recogida de los
mismos.
Los materiales reciclables serán canjeados por insignias. A la venta de estos materiales a
cada club le estará llegando las insignias equivalentes por el monto de materiales que logro
enviar a reciclar.

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Anexos

1. Historia Denominacional. Explorador


2. Gemas Bíblicas
3. Especialidad de predicación
4. Curso arte de hablar en publico
5. Conexión Bíblica
6. Especialidad de Orientación
7. Especialidad primeros Auxilios

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