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Mensaje del Director
Queremos alabar el nombre de Dios por la oportunidad de
comenzar a prepararnos para el Camporie #28 de nuestra Asociación
Dominicana del Este, bajo el título: “Llenos de su Espíritu”. Para poder
lograr grandes cosas en la vida necesitamos de la dirección de Dios y del
poder que viene de lo alto. En el libro de los Jueces encontramos hombres
y mujeres que enfrentaron grandes desafíos, pero agarrados del Dios todo
poderoso pudieron obtener la victoria.
Con aprecio,
Pr. Jorge David Mateo
Director de Ministerios Juveniles
Asociación Dominicana del Este
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OBJETIVO GENERAL
Establecer en nuestros conquistadores y conquistadoras la idea de que Dios los quiere
utilizar para grandes cosas. Dios los desea llenar de su Espíritu Santo al igual como lo
hizo con los jueces de Israel.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
• Mantener la idea de hacer la voluntad de Dios.
• Fomentar la obediencia en todo momento a Dios.
• Destacar como el Espíritu de Dios estuvo con los jueces
• Desarrollar las habilidades físicas de los conquistadores.
• Fomentar el liderazgo en sus Iglesias.
• Que se diviertan mientras aprenden.
VALORES A PROMOVER
• Sentido de Obediencia y llamado
• Consagración
• Devoción – Fidelidad
• Trabajo – Esfuerzo
• Conquista – Superación
• Valentía
PARTICIPANTES
Este camporee está dirigido a todos los Clubes de conquistadores que estén
reconocidos por el Departamento de Jóvenes de la Asociación Dominicana del Este.
ORGANIZACIÓN
1. Cada club tendrá un lugar asignado de acuerdo a la cantidad de participantes
que traiga y no necesariamente donde ha estado en ocasiones anteriores.
2. Cada dirigente será responsable por su club, sus pertenencias y la seguridad en
su área de estar.
3. Cada club debe llevar: agua, botiquín, almuerzo, y lo de más que considere
necesario durante el camporee.
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INSCRIPCIÓN BANDERINES
Cada club deberá matricularse con RD$500.00 antes del 14 de Julio.
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INSCRIPCIÓN
La inscripción se hará vía el programa Data Clubes. La fecha límite para la
inscripción de los participantes será el viernes 21 de Julio en las oficinas de la
ADE. El costo de inscripción será RD$550.00 por cada participante, ya sea
conquistador, Dirigente o Personal de Apoyo del Club.
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REQUISITOS DEL CLUB PARA PODER PARTICIPAR
2. Cada club deberá estar inscrito en la Asociación para participar con un mínimo
de 8 miembros.
7. Cada club debe llevar su identificación con banderas, banderines, carteles, etc.
8. Cada Club solo traerá los dirigentes necesarios, que son: 1 Director, 2
subdirectores, 1 Secretario-Tesorero, 1 Consejero por cada 8 conquistadores y un
Consejero General. El Club podrá traer padres como personal de apoyo.
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8. Su identificación con banderas, banderines, carteles, etc.
9. Cada Club solo traerá los dirigentes necesarios, que son: 1 Director, 2
Subdirectores, 1 Secretario-Tesorero, los instructores, 1 Consejero por cada
unidad de Conquistadores. Mas el equipo de apoyo que necesite para el
soporte de su club.
Medidas Generales
I. ALOJAMIENTO.
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III. SEGURIDAD.
RECOMENDACIONES
RESPONSABILIDADES DE CADA CLUB
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RESPECTO AL AUTOBÚS
CAMPAMENTO
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LA LIMPIEZA DEL ÁREA DEL CAMPAMENTO DE CADA CLUB ESTARÁ BAJO LA
RESPONSABILIDAD DEL CLUB.
COCINAS
1. La cocina estará detrás del campamento del Club. Cada club instalará su
propia cocina.
2. El menú tendrá que ser vegetariano (No carne), siguiendo la orientación de la
iglesia. El mismo será inspeccionado.
3. La limpieza del área de cocina estará bajo la responsabilidad del Club.
4. Las cocinas estarán sujetas a inspección, considerándose: Orden, limpieza,
estética, creatividad, menú del día.
Para que no falte nada importante, a continuación, una lista sugerente que podrá
ayudarles:
a. Banderas:
• Oficial del club.
• Nacional.
• Otros:
b. Banderín de las Unidades.
c. Gorra y protector solar.
d. sillas o banquitos para los Acampantes.
e. Material de Primeros Auxilios.
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f. Biblia y Lección de Escuela Sabática.
g. Parches y recuerdos para intercambiar y exhibir.
h. Material para área de campamento:
• Cuerdas
• Utensilios de cocina
• Pala
• Linterna
• Cubeta
• Radiotransmisores (opcional)
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Renglón Evento Puntaje
1. Evangelismo 300
2. Predicación 200
Espirituales 3. Conexión 600
bíblica 200
4. Talentos 200
5. Yo creo 200
6. Historia de la
Iglesia.
(Speeling be)
Campestre 1. Primeros 200
Auxilios con
Brújula 250
2. El Súper Conqui
de Clases
Progresivas
3. Agua Hirviendo 150
Servicio 1. Servicio 300
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RANKING DEL CLUB
Puntos
Desde Hasta Categoría
0 2,049 Participación
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RECOMENDACIONES GENERALES PARA CADA EVENTO:
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Descripción de Eventos
Espirituales
1. Conexión Bíblica
Jueces 2-9 y 13-1 7
Patriarcas Y profetas 53 y 54
2. Evangelismo.
Objetivos 1 Que los clubes trabajen todos los meses con miras al camporie. Cada club
deberá enviar un informe mensual. Objetivo 2. Que todos los miembros participen.
Evangelismo escolar
Cada club deberá elegir una escuela de su comunidad y realizar eventos mensuales
específicos tanto evangelísticos como de servicio a la comunidad escolar.
Participar todos los meses en una actividad misionera
Actividades
Entrega del libro
Entrega de revistas
Visitantes al sábado evangelístico
Enseñar las creencias adventistas
Impartir la fe de Jesús
Otras similares que el club considere.
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3. Talento
Todo el club de Conquistadores. A Cada zona se entregará el nombre de uno de los jueces
de Israel elegido. Cada zona podrá programar tanto su decoración como su talento en
base a ese Juez de Israel.
Nota 1: Un conquistador que haga el evento en lenguaje sordo mudo ganara 25 puntos.
Dos conquistadores 50 puntos, que es el máximo de puntos que se otorgara.
Nota 2: Habrá un precamporie en cada zona donde se sacará el 20% de los clubes para
participar en el camporie.
Criterios de Evaluación
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4. Predicación
Cada club impartirá el curso del arte de hablar en público y la especialidad de arte
cristiano de predicar. Cada club hará una feria de predicación donde todos sus participantes
expondrán sus sermones. En el pre-camporie cada club llevará 3 conquistadores listos para
predicar, de los cuales uno será elegido. En el camporie participara uno por zona.
Criterios de Evaluación
Mensaje 50 Puntos
Dicción 30 Puntos
Tiempo 20 Puntos
Llamado 20 Puntos
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5. Yo Creo
Santuario
Sábado
Segunda Venida
Estado de los Muertos
Espíritu de Profecía
Cada club elegirá una de las creencias y preparará una línea de tiempo o mapa
conceptual para mostrar en el camporie. Se estará evaluando junto con el
campamento y se estarán realizando algunas preguntas de dicha creencia.
Declaración de la creencia.
Citas bíblicas sobre la creencia
Citas de Elena White sobre la creencia
Como llego la creencia a la iglesia adventista
Sus mayores exponentes
libros que hablen sobre esta creencia
Imágenes relacionadas con la creencia
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5 SPELLING HISTORY
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Campestres
a. Vendajes:
i. Cabeza
ii. Pecho
iii. Inmovilización de tobillo
iv. Mano (recurrente)
v. Cabestrillo con inmovilización
vi. Inmovilización de brazo
vii. Inmovilización de pierna
viii. Antebrazo
ix. Inmovilización de pierna con férula
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Primeros Auxilios y Brújula
Tabla de evaluación
Cuatro
coordenadas
.
cuatro
vendajes
Camilla
Transporte del
paciente
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2- SUPER CONQUI DE CLASES PROGRESIVAS
Objetivo: Que los conquistadores estén preparados y capacitados en sus
clases correspondientes.
Cada club enviará un representante por cada clase desde amigo hasta
orientador, y se le hará la pregunta. 5 preguntas contestadas representaran
como excelente para el club.
c. CLASE DE AMIGO
i. Repetir el voto y la ley
ii. Repetir de memoria los libros del Antiguo Testamento
iii. Decir los 5 grupos en que está dividido el Antiguo Testamento
iv. Repetir el Salmo 23
v. Dos métodos de purificar el agua
vi. Repetir Daniel 1:8
vii. Diga 3 métodos de preparación de alimentos en campamento
viii. Mencione 3 razas de gatos y perros ix. Mencione 5 flores silvestres y 5
insectos en tu comunidad
x. Haga 3 nudos y mencione su uso
d. CLASE DE COMPAÑERO
i. Diga las partes de la bandera dominicana
ii. Repita el mandato evangélico - Mt 28:18-20
iii. Repita de memoria 1 Co 9:24-27
iv. iv. Mencione 5 artículos que debe llevar al realizar una caminata
v. Mencione 5 pájaros
vi. Mencione 7 árboles
vii. Haga 5 nudos y mencione sus usos
viii. Identifique los 8 puntos cardinales
ix. Mencione tres (3) tipos de fuego y sus usos
x. Mencione 2 formas de cocinar sin utensilios
xi. Mencione lo primero que usted hace al encontrarse con una persona
herida
xii. El Clamor de media noche
xiii. Guillermo Miller
xiv. La caída de estrellas
xv. La edad de Elena G. White cuando fue bautizada
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e. CLASE DE EXPLORADOR
• Mencionar 5 estrellas, 5 planetas y 5 constelaciones
• Decir la importancia de la constelación de Orión Mencione 3 reglas para escoger
un lugar de campamento Haga 2 tipos de amarras y diga su uso.
• Defina: mapa topográfico.
Mencione 4 símbolos encontrados en un mapa topográfico.
• Diga 2 servicios que ofrece el gobierno en su comunidad.
• Cuéntaselo al mundo.
• Nombre 3 libros de Elena White
• Nombre el primer misionero oficial de la Iglesia Adventista al extranjero
• Fecha de la organización de la Asociación General
• La compañía en los Estados Unidos que recuerda el nombre de nuestro pionero en
salud.
f. CLASE DE ORIENTADOR
• Que es el cristianismo
• Características de un verdadero discípulo
• Ventajas naturales de vivir un estilo de vida cristiana
• Qué cosa hizo Dios cada día de la creación
• Nombres de Misioneros y sus lugares de impacto Mencione 7 cosas que deben
llevar en su mochila Primeros auxilios: Diga qué hacer en caso de:
i. Venenos comunes
ii. Epilepsia
iii. Convulsiones
iv. Cuerpo extraño en el ojo
v. Fractura
• Describa cómo orientarse sin la ayuda de la brújula usando los siguientes métodos:
i. El método de reloj, la estrella polar o la cruz del sur y la sombra del sol.
• Diga en Código Morse: ¨Dios es Amor¨.
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TABLA EVALUATIVA DE RELEVO CLASE PROGRESIVA
3. Agua Hirviendo
Cada club enviará 3 participantes mixtos con edades de 13-14 y 15
años de edad. Utilizaran los siguientes materiales. 1 lata vacía de un
galón de pintura limpia y nueva, leña, fósforos, 1 galón con agua y un
Huevo.
Cuando el evaluador de la señal, los conquistadores podrán utilizar
sus materiales previamente revisados por el evaluador. Pondrán el
agua y el Huevo dentro de la lata, elegirán hacer un fuego de los
recomendados (Fogata Tipi, Fogata Estrella, Fogata Reflector) donde
pondrán la lata a hervir. Una vez el agua este hirviendo y el huevo
este cocido, el evaluador detendrá el evento para puntuarlo. Se le
permitirá usar 2 fosforo. Después del segundo el uso de los demás
fósforos estará atado a la resta de puntos. Por cada fosforo adicional
usado se le restaran 5 puntos.
Nota: Recordar que por cada fosforo usado después del segundo se le
restaran 5 puntos de la totalidad.
Efectividad del Fuego: 50 puntos
Cocción del huevo con yema dura: 50 puntos
Trabajo en equipo: 50 puntos
Puntaje Total: 150
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Nota: Cada club deberá llevar sus materiales para dicho evento. Si se
comprueba que un club llevo un huevo pre cocido antes de, se le
descalificara del evento, perdiendo entonces la totalidad de los puntos
y a su vez se le llevara a la comisión de disciplina para presentar su
caso y evaluar posibles sanciones.
EVENTO DISCIPLINA
Propósito: Elevar el sentido de superación y responsabilidad de cada miembro y
dirigente mediante una perspectiva organizacional frente a su club.
• Retirar la mayoría de los miembros del Club de las reuniones y eventos sin
permiso de los oficiales del Camporee. (1 Cinta Amarilla)
• Hacer desordenes en los baños como tocar la puerta si hay alguien dentro,
hacer las necesidades fuera de lugar, ir al rio son los permisos correspondientes
y en los horarios establecidos o encontrar algún miembro del Club haciendo
desorden o infringiendo alguna regla de conducta del evento. (1 Cinta Azul)
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• Si se encuentra al Club actuando de forma incorrecta en los eventos, tal como
cambiar un miembro por otro, que un miembro o dirigente grite respuestas,
etc. (1 Cinta Roja)
• Violar las reglas de uniformidad, así como: tener el uniforme sucio, tener la
camisa por fuera, utilizar accesorios que no correspondan al uniforme etc. (2
Cintas Amarillas)
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2. Inspección de Uniformes.
Criterio Puntos
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Este evento está basado en el Reglamento de Uniformes del Ministerio
Juvenil de la DIA, Págs. 46-85
Por cada miembro que falte en uno de los renglones de uniformidad detallados
anteriormente, el Club perderá 2 puntos en el renglón respectivo.
Evento 3 Marcha
Marcha
Objetivo: predicar el mensaje del advenimiento a través de la marcha y disciplinar y
coordinar mandos reglamentarios y especiales.
Procedimiento: Este evento tendrá 200 puntos en total. La marcha tendrá un tiempo
de 5 minutos, 3 minutos reglamentaria y 2 de exhibición. El equipo de evaluación de
marcha de cada zona se reunirá para en un pre camporie puntuar y sacar las
mejores calificaciones de acuerdo con la siguiente descripción: 6 clubes de la zona
de San Pedro; 5 Clubes de la zona de la Romana; 5 clubes de la zona de
Higuey; 3 clubes de la zona de Punta Cana; 3 clubes de la zona de Hato
mayor, 3 clubes de la zona del Seibo y 3 clubes de la zona de Consuelo. La
marcha debe ser con un alto grado de Rigurosidad, debe tener un mensaje-sentido,
propósito, creativa. Los minutos empiezan a correr inicia al momento de pedir el
permiso para presentar la marcha. Lo que los jueces evalúan comienza después de
que se le conceda el permiso para iniciar la marcha.
Mandos Reglamentarios.
1) Saludo.
2) Atención.
3) Alineación con intervalo abierto,
4) Alineación de fondo.
5) Alineación con intervalo cerrado
6) En su lugar descanse,
7) En parada descanse,
8) Paso al frente,
9) Paso a la derecha,
10) Paso a la izquierda,
11) Derecha drech,
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12) Izquierda izquier,
13) Media vuelta,
14) Marque el paso,
15) Flanco derecho,
16) Flanco izquierdo,
17) Retaguardia,
18) Variación derecha e izquierda,
19) 19) Alto.
Nota: La comisión de marcha de la Asociación (ADE), dará una capacitación para los
instructores de marcha. Dicha capacitación será puntuada en el instructivo. Se agregarán
50 puntos extras para los clubes que participen en el camporie y lo hagan bien, como
también se quitara todos los puntos de dicho evento a los clubes que en el camporie no se
apeguen al instructivo.
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EXHIBICIÓN: las exhibiciones no deben ser menos de 25 segundos de
ejecución (se restará 1pto por cada 5 segundo menos)
La creatividad en la exhibición No debe salirse del concepto formal de marcha.
Además, deben de cuidar de que las exhibiciones /variaciones NO SEAN
IGUALES Y MANTENGAN LAS POSTURAS Y GESTOS REGLAMENTARIOS, FAVOR 6 ptos
EVITAR GESTOS Y PALABRAS IRRESPETUOSOS O DE ALUSIÓN A OTROS CLUBES. a. 2 ptos
Exhibición 1/variación 6 ptos
Nivel de dificultad 2ptos
b. Exhibición 2/variación
Nivel de dificultad 6 ptos
c. Exhibición 2/variación 2ptos
Nivel de dificultad
Cada club elegirá 3 de las siguientes opciones para realizar su servicio a la comunidad. Se
enviarán Informes de cada una de las actividades
Cada club prepare 2 0 3 canastas de alimentos para ser entregadas a familias de
bajos recursos.
Cada club ayude en la limpieza de algún tramo de la calle que esté en malas
condiciones.
Cada zona identifique una vivienda que pueda reparar y/o pintar si es necesario.
Escoger un día para colaborar con el personal de limpieza de su Iglesia, colegio o
escuela.
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IMAGEN
1.Inspección de Campamento
Camaradería 50 puntos
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Puntuación: 150 puntos
Nota: Se realizarán 2 evaluaciones de inspección de campamento y ambas serán
sorpresas.
Evento 6 Reciclaje
Desde la entrega de este instructivo hasta la fecha del pre-camporee cada club de
conquistadores impartirá la especialidad de reciclaje, para aquellos que ya la han realizado,
le servirá de refuerzo, esta contará de dos partes, una teórica y otra practica
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Anexos
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