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I Camporí de la MiBoN Manual de Orientaciones 1

I Camporí de la MiBoN

Manual de Orientaciones

I Camporí de la MiBoN Manual de Orientaciones 1

1

I Camporí de la MiBoN Manual de Orientaciones Informaciones Generales 1. Fecha : 11 al

I Camporí de la MiBoN

Manual de Orientaciones

Informaciones Generales

1.

Fecha: 11 al 14 de octubre de 2019.

2.

Lugar: Club de Cazadores y Pescadores de San Nicolás.

3.

Coordenadas: 33°24'31.6"S 60°11'18.8"W.

4.

Lema: “Somos tus manos.

Horarios principales

1. Entrada: viernes desde las 8:30 hs.

2. Reinscripción: viernes de 8:30 hs a 12:00 hs.

3. Apertura: viernes a las 14:00 hs.

4. Clausura: lunes a las 13:00 hs.

Objetivos

1. Fomentar el intercambio y enriquecimiento mutuo entre agrupaciones de Conquistadores.

2. Incentivar el cristianismo práctico.

3. Crear un ambiente propicio para que cada conquistador pueda decidirse en favor de Cristo.

Requisitos de asistencia

1. Estar registrados en el Sistema de Gestión de Clubes. Esto implica haber ingresado todos los datos correspondientes y tener al día el SEGURO de cada conquistador, líder y personal de apoyo. Todos los menores de 10 años deben estar ingresados en el SGC. Los que asisten a Aventureros deben

tener contratado el seguro anual. En caso de que no participen de Aventureros deben contratar el seguro Campers por medio de la secretaria de la MiBoN abonando $90. Este seguro solo cubrirá el evento del

Camporí.

2. Es responsabilidad de cada club: Presentar en la reinscripción una carpeta con el siguiente orden de

documentación:

una carpeta con el siguiente orden de documentación: Voto de Junta (fotocopia del acta) Ficha de

Voto de Junta (fotocopia del acta) Ficha de registro de miembro Ficha Médica Fotocopia de DNI Autorizaciones

a. Tener el VOTO de la junta de iglesia, registrado en el libro de actas de la misma, autorizando al club a participar del Camporí (la imagen del voto debe ser subida al SGC).

b. Llevar REGISTRO DE MIEMBRO y FICHA MEDICA (esto será evaluado en la reinscripción).

c. Fotocopia de DNI (en caso de extravío, constancia de trámite).

2

d.

Tener una AUTORIZACIÓN escrita, firmada por los padres, en la que se certifique que permiten que su hijo/a participe de todas las actividades a desarrollarse durante el evento. Esto será evaluado en la reinscripción (ver modelo en anexos).

Inscripción

1. La inscripción se realizará a través del Sistema de Gestión de Clubes.

2. Como agrupación debe tener un mínimo de 15 inscriptos. Aquellos clubes que no llegan a este cupo mínimo pueden inscribirse dentro de otros clubes como invitados. Queremos que todos participen del Camporí.

3. Los participantes del club se inscribirán dentro de la siguiente proporción:

a. 60% de los inscriptos deben tener entre 10 y 15 años cumplidos hasta el 30/06 del 2019. Es decir, quienes son conquistadores durante el año 2019.

b. 40% Directivos, equipo de apoyo y menores de 10 años. (Los menores no pueden superar el 10% de los Conquistadores).

c. Nota: Dos cocineros por club y una persona para seguridad interna del club no suman ni para el grupo mínimo de 15 ni para el cupo de 40% de adultos. Es decir, están fuera de los porcentajes mencionados para no quitarle lugar a otros líderes o adultos.

4. El costo de la inscripción es de $1400.

5. La fecha límite para inscribirse es el 15 de Julio de 2019.

6. Solo hay un período de inscripción. No habrá inscripción tardía bajo ningún concepto. No se moleste en consultar por nuevas inscripciones después del 15 de Julio.

7. Durante la reinscripción se podrán hacer cambios de nombres, pero no nuevas inscripciones.

8. El pago de la inscripción incluye:

a. Derecho a participar de todas las actividades del evento.

b. Pulsera de identificación.

c. Asistencia Médica.

d. Recuerdo del Camporí.

9. No se realizarán inscripciones en el Camporí y no se podrá permanecer en el evento sin inscripción ya que el mismo es exclusivo para los inscriptos (sólo podrán entrar los padres no inscriptos cuyos hijos se bauticen o invistan en el momento de las ceremonias).

10. Se debe llevar impreso un listado de los inscriptos exportado del SGC.

11. Podrán ser inscriptos:

a. Niños de 10 a 15 años que participen del club de conquistadores.

b. Directivos de más de 16 años.

c. Cocineras sin cargo: Se libera una cocinera sin cargo cada 15 inscriptos de $1400. DEBEN IR CON LA FUNCIÓN DE COCINERAS ÚNICAMENTE (sólo reciben parche).

d. No podrán participar niños menores de 10 años. No contamos con la infraestructura adecuada

para garantizar la seguridad de los pequeños, ni tampoco actividades para ellos. Sólo hijos de directivos (no recibirán parche, ni materiales).

i. Hijos de directivos de 0 a 2 años: $0

ii. Hijos de directivos de 3 a 5 años: $300

iii. Hijos de directivos de 6 a 9 años: $600

Programación

La apertura del Camporí será el viernes a las 14:00 hs. y finalizará el lunes a las 14 hs. Hacer planes definidos para quedarse hasta la clausura. Será importante que todos estemos allí.

3

Uniforme

El uniforme completo será utilizado en la apertura, en la investidura y en la evaluación de uniforme. Durante el resto de las actividades usaremos sólo el pañuelo, sujeta pañuelo y remera del club local o de la MiBoN.

Seguridad en la electricidad y cocina

1. Para la protección individual de cada integrante del club se requiere disponer de un tablero de corte general de la electricidad que ingresa a su cocina. El tablero debe ser con disyuntor bipolar (2 x 25 amperes) y llave térmica (10 amperes).

2. Para decorar con iluminación las estructuras de pórticos y accesos de entrada se autoriza iluminación de bajo consumo o led con reflectores adecuados para tal fin (con potencia de lámparas de hasta 65 watts) y hasta un máximo de 2(dos) unidades por pórtico.

3. Los que lleven grupo electrógeno tienen que tener su correspondiente tablero de protección (disyuntor y térmica con caja de policarbonato para intemperie). El almacenamiento del combustible debe estar en recipiente adecuado y apartado del grupo electrógeno. Velar por la insonorización del equipo.

4. Para la iluminación de la cocina se autoriza iluminación de bajo consumo o led.

5. Los clubes que utilizan freezer, microondas o cualquier equipo de alto consumo deberán llevar su grupo electrógeno propio para hacerlo funcionar, independientemente de la red eléctrica instalada para la iluminación, a fin de no recargar la misma. Deberán informarlo a club.mibon@adventistas.org.ar con anticipación a los organizadores del evento.

6. Disponer de un matafuego extintor por eventualidades.

7. El uso de cocina y hornos solo serán autorizados con mangueras y reguladores en perfecto estado.

8. El menú debe ser ovolactovegetariano siguiendo las orientaciones de la iglesia.

Investidura

Tendremos investiduras de todas las clases progresivas para quienes hayan cumplido los requisitos.

1. En la reinscripción los directivos de cada club entregarán las Planillas de Investidura de Conquistadores” e “Investidura de Lideres” completas según corresponda (ver anexo).

2. Las Planillas sólo serán válidas con la Firma y Sello del Regional correspondiente.

3. Los materiales para la investidura deben ser llevados por cada club.

4. IMPORTANTE: En el Camporí no se reciben carpetas ni tarjetas.

Salud

Tendremos en el predio un equipo de profesionales de la salud para atender las emergencias. Para una mejor atención necesitamos que cada participante tenga llena su ficha de salud en el sistema e impresa dentro de una carpeta. Los clubes deben llevar su propio botiquín.

Bautismo

No existe una decisión más importante y por eso tendremos bautismos en cada culto. Será una gran fiesta para todos. Para que esto pueda ser posible es indispensable que comiences con las clases bíblicas a fin de que los chicos lleguen preparados. Para una buena organización deben enviar la Planilla de Bautismo con los datos de quienes decidieron bautizarse en el Camporí a club.mibon@adventistas.org.ar. Como siempre, estaremos abiertos a nuevas decisiones de bautismo durante el Camporí.

Proveeduría

Habrá una proveeduría donde se podrán adquirir garrafas y algunos insumos básicos.

4

Viaje

Para aquellos que contratarán ómnibus deseamos recordar dos cosas:

1. Contratar 30 Km. extras para la salida comunitaria.

2. Los choferes no podrán acampar ni comer en el predio.

Para aquellos que viajen en autos recordamos que estará prohibido circular dentro del predio.

Ventas

Las ventas sólo estarán permitidas en el “Shopping del Camporí” a través de los contactos hechos previamente con los organizadores del evento a club.mibon@adventistas.org.ar.

No será permitida ningún tipo de venta hecha por los clubes/iglesias o particulares sin autorización.

Elementos para llevar

COMO CLUBES:

1. Banderas (Argentina, Provincia, Conquistadores).

2. Estandarte con ideales.

3. Cartel identificatorio del club.

4. Remera de Campo.

5. Remera de club local.

COMO CONQUISTADOR:

1. Uniforme.

2. Biblia y folleto de Escuela Sabática.

3. Documentación personal.

4. Gorra (no sólo la del uniforme).

5. Protector Solar.

6. Repelente.

7. Ropa adecuada para juegos con barro.

8. Malla enteriza las chicas y short de baño los varones.

9. ASIENTOS para los cultos.

Actividades puntuables

Las actividades que siguen a continuación no tienen el objetivo de la competencia entre clubes sino la de estimular el crecimiento de cada club en relación con su propio desempeño. También deseamos que las actividades mencionadas sean una guía para la planificación anual del club.

5

I CAMPORÍ DE CONQUISTADORES

12 al 15 de octubre de 2019 San Nicolás

CLUB DE CONQUISTADORES:

IGLESIA:

DIRECTOR:

Detalle de Acampantes:

Directivos:

Conquistadores:

Cantidad de unidades:

Cocineros:

Seguridad interna:

Menores de 10 años:

Porcentaje Conquistadores:

Porcentaje otros:

Total de acampantes:

- Inscriptos pagos:

- Inscriptos liberados:

   

PUNTAJE

MÁXIMO A

ASPECTOS A SER EVALUADOS EN LA REINSCRIPCIÓN

OBTENER

1

INSCRIPCIÓN TEMPRANA

 

Se evaluará que el club se haya presentado para realizar su re-inscripción ANTES de las 12 hs. del Viernes.

50

2

BOTIQUÍN COMPLETO (presentar botiquín en la reinscripción)

 

1. Gasas

50

2. Algodón

3. Toallas femeninas

4. Yodo

5. Cinta adhesiva hipoalergénica

6. Vendas

7. Agua oxigenada

8. Guantes estériles

9. Tijera

10. Pinza de depilar

11. Curitas

12. Ibuprofeno para diferentes edades (diferentes miligramos)

13. Crema antiinflamatoria

14. Plat Sul A (o similar para quemaduras)

15. Hipoglós (o similar para paspaduras)

16. Sales de rehidratación oral

17. Termómetro

18. Tensiómetro

19. Inmovilizadores (para brazos, piernas, cuello)

20. Baja lengua

21. Solución fisiológica

6

 

4

a 7 ítems 20 ptos.

 

8

a 11 ítems 30 ptos.

12 a 15 ítems 40 ptos. 16 a 21 ítems 50 ptos.

3

VOTO DE JUNTA

25

Subir al SGC la foto del voto de junta autorizando al club a participar del evento. Cargar la información hasta el 30/09.

4

CARPETA CON DOCUMENTACIÓN DE CADA INSCRIPTO, LIBERADO Y MENOR CON:

 
 

FICHA DE REGISTRO DEL MIEMBRO

35

FICHA MÉDICA

Fotocopia de DNI

 

-Pueden imprimir los mismos modelos de Ficha de registro del miembro y Ficha Médica

que están en el SGC o usar uno propio, pero deben tener TODOS LOS DATOS correspondientes.

-Deben tener UN FOLIO POR PERSONA con toda su documentación correspondiente.

Para staff: para corroborar esta información, ver en encabezado TOTAL DE ACAMPANTES.

40 a 69% de folios con toda la documentación: 14 ptos.

70

a 89% de folios con toda la documentación: 21 ptos.

90

a 100% de folios con toda la documentación: 35 ptos.

5

AUTORIZACIONES

 

Presentar AUTORIZACIÓN escrita, firmada por los padres de cada conquistador, en la que se certifique que permiten que su hijo/a participe de todas las actividades a desarrollarse durante el evento. (ver anexo “Autorización modelo”).

35

Para staff: para corroborar esta información, ver en encabezado CANTIDAD DE CONQUISTADORES

40 a 69% de las autorizaciones: 14 ptos.

70

a 89% de las autorizaciones: 21 ptos.

90

a 100% de folios con toda la documentación: 35 ptos.

 

TOTAL DE PUNTOS EN ESTAS ÁREAS:

195

7

   

PUNTAJE

MÁXIMO A

ASPECTOS A SER EVALUADOS EN RELACIONADOS AL CAMPORÍ

OBTENER

1

PASTOR DISTRITAL

 

Acompañando al club en el Camporí.

10

Cargar al SGC informe firmado por el pastor local hasta el 30/9

2

CAMPAMENTO GENERAL

 

a- Campamento completamente armado para el horario de apertura.

20

b- DELIMITACIÓN propia y prolija del sector de campamento.

20

c- Limpieza general.

40

(Perfecta: 40 puntos// Bastante bien: 20 puntos)

d- Carpas propiedad del club.

50

(La mayoría de o todas las carpas identificadas con el nombre del club o iglesia: 50 ptos.

La mitad o menos de las carpas identificadas: 25 ptos.)

e- Carteles rústicos que identifiquen los sectores del campamento (cocina, directores, etc.).

10

3

HERRAMIENTAS

 

a- Pala (1 por club)

10

b- Martillo (1 por unidad)

10

c- Linterna o similar grande (1 por unidad)

10

4

PÓRTICO

 

Bandera Argentina

10

Bandera Provincial

10

Bandera de Conquistadores

10

Porta mástiles

10

Banderas correctamente ordenadas

10

Cartel rústico con el nombre del club y ciudad

10

Estandarte del Club

10

Estandarte/s con ideales

10

 

BAÑOS Y DUCHAS

 

8

 

Baños propiedad del club con sistema de higiene (que evite los malos olores)

30

5

Duchas propiedad del club con sistema que evite la inundación de la zona de campamento.

20

6

COCINA

 

Carpa comedor propiedad del club identificada con el nombre del club.

20

Menú lacto-ovo-vegetariano a la vista

10

Matafuego a la vista

40

Tablero eléctrico

40

Contenedor de agua

10

Cesto para basura

10

Cocineras/os con delantal y cabeza cubierta

10

Mueble rústico en la cocina (al menos 1)

20

7

CONCURSOS

 

Participación en:

1. Orden cerrado y marcha (cargar anexo en SGC)

100

2. Oratoria (cargar anexo en SGC)

100

3. Bueno con la Biblia (cargar anexo SGC)

100

4. Bueno con las redes (cargar en el SGC el link de youtube)

100

5. Bueno con la música (cargar anexo SGC)

100

6. Rincón de unidad modelo

100

8

UNIFORMES

 

(Por cada ítem se tendrá en cuenta: Todos correctos: 10 ptos.// Mayoría correctos: 7 ptos.// Mitad o menos correctos: 5 ptos.) Se evaluará que todo el club tenga el uniforme completo:

pantalón/ pollera;

10

cinto de club

10

medias;

10

zapatos/ zapatillas negras;

10

banda con al menos una especialidad;

10

pañuelo reglamentario;

10

sujetador (todo el club el mismo sujetador reglamentario);

10

9

 

camisa con insignias correctamente ubicadas.

10

9

PUNTUALIDAD

   

Se evaluará que todo el club llegue a horario a las diferentes actividades.

75

10

DISCIPLINA

   

QUITA DE PUNTOS (RESTAR)

No respeto de los horarios de silencio.

-100

Falta de participación del club en las actividades.

-100

Conquistadores/ líderes sin pañuelo.

-100

Conquistadores solos, sin compañía de un líder.

-100

No respeto a las actividades de otros clubes.

-100

Irreverencia en las actividades espirituales.

-100

 

TOTAL DE PUNTOS EN ESTA ÁREA:

1225

ASPECTOS A SER EVALUADOS EN BASE A LOS INFORMES DE LAS ACTIVIDADES PREVIAS AL CAMPORÍ

PUNTAJE

MÁXIMO A

 

OBTENER

Importante: Salvo en el caso de las planillas ya prediseñadas, todo informe de actividad que debas subir al SGC deberá incluir la siguiente información para ser aprobado:

 

- fecha,

- lugar,

- fecha y voto de junta de iglesia avalando esa actividad,

- involucrados,

- resumen de actividad/es realizada/s,

 

- fotos.

Fecha límite (salvo otra especificación): HASTA el 30 de SEPTIEMBRE

1

INSTAGRAM O FACEBOOK DEL CLUB

 

Deben mantenerlo actualizado. Cargar el link de la página al SGC.

100

2

PLANIFICACIÓN ANUAL

 

Cargar en el SGC HASTA el 14/04.

150

3

CAMPAMENTO

 

Realizar por lo menos uno durante el año. Cargar informe en el SGC.

50

4

CLASE BÍBLICA

300

Finalizada previo al Camporí. Cargar planilla en el SGC. Ver anexo.

5

BAUTISMOS

200

De enero 2019 a septiembre 2019 a través del trabajo del club. Cargar planilla en el SGC.

10

6

PROGRAMA ESPECIAL DÍA DEL CONQUISTADOR.

75

Cargar informe en el SGC.

7

CLUB DE GM LOCAL Y/O DISTRITAL

100

En el caso de ser distrital, tu club debe estar participando. Cargar informe en el SGC.

8

AGRUPADA O GM

100

Líderes de conquistadores no investidos realizando Tarjeta Agrupada o GM.

Cargar planilla en el SGC. Ver anexo.

Sobre la cantidad de líderes no investidos:

70

100 % trabajando en agrupada o GM: 100 ptos.

50

69 % trabajando en agrupada o GM: 60 ptos.

menos del 50% trabajando en agrupada o GM: 40 ptos.

9

INVESTIDURAS ENTRE DICIEMBRE 2018 SEPTIEMBRE 2019

150

CLASES REGULARES Cargar planilla en el SGC. Ver anexo.

5% a 9% de los miembros 20 puntos 10% a 30% de los miembros 40 puntos 31% a 50% de los miembros 60 puntos 51% en adelante 75 puntos

CLASES AVANZADAS Cargar planilla en el SGC. Ver anexo.

5% a 9% de los miembros 20 puntos 10% a 30% de los miembros 40 puntos 31% a 50% de los miembros 60 puntos 51% en adelante 75 puntos

10

ACTIVIDAD MISIONERA

100

Participación del Club en al menos 1 actividad misionera (además de las actividades informadas en otros ítems).

Cargar informe en el SGC.

11

ACTIVIDAD COMUNITARIA

100

Participación del Club en al menos 2 actividades comunitarias (además de las actividades informadas en otros ítems).

Cargar informe en el SGC.

12

SEMANA DE ORACIÓN PARA EL CLUB

100

Cargar informe en el SGC.

13

IMPACTO ESPERANZA

100

Participación del club en la distribución del libro el día que su iglesia realice el impacto. Cargar informe en el SGC.

14

CLUB PIONERO

100

Se ayudó a abrir un nuevo club durante 2019. Cargar en el SGC el informe de apertura del club que ayudaron a abrir.

11

15

VISITA A AUTORIDADES Y ACTIVIDAD COMUNITARIA

 

100

Visitar a las autoridades de tu barrio o ciudad y coordinar junto con ellas una actividad de servicio comunitario. Cargar informe en el SGC.

 

16

ACTIVIDAD ESPECIAL PARA PERSONAS DE LA TERCERA EDAD

 

100

Fuera de la iglesia. Cargar el informe en el SGC.

 

17

PROGRAMA REENCUENTRO EN SEPTIEMBRE

 

150

Invitar en el Día del Conquistador a todos los que fueron parte del Club en el pasado y preparar un programa especial para ellos. Cargar el informe en el SGC.

 
 

TOTAL DE PUNTOS EN ESTA ÁREA:

 

2075

   

PUNTAJE

PUNTAJE

ÁREAS EVALUADAS

MÁXIMO A

OBTENIDO

OBTENER

1

Aspectos evaluados durante el Camporí (en la re-inscripción)

195

 

2

Aspectos evaluados durante el Camporí

1225

 

3

Actividades previas al Camporí

2075

 
 

PUNTAJE TOTAL:

3495

 

5 ESTRELLAS

4 ESTRELLAS

3 ESTRELLAS

2 ESTRELLAS

80 - 100 %

60 79 %

40 59 %

0 a 39%

2.796 3.495 ptos.

2.097 2.795 ptos.

1.398 2.096 ptos.

0 1.397 ptos.

12

CONCURSOS:

1. ORDEN CERRADO Y MARCHA

Objetivos:

Demostrar los conocimientos de marcha y orden cerrado adquirido por los clubes.

Fomentar el trabajo coordinado en equipo.

Categorías:

A: Clubes que tengan hasta 3 años de experiencia.

B: Clubes que tengan más de 3 años de experiencia.

Etapas:

Primera: para participar de la final zonal cada club presentará sólo un grupo por categoría.

Segunda: cada zona elegirá sus representantes en el Camporí, un grupo de cada categoría. La fecha, horario y lugar, será notificado por los regionales.

Bases:

Podrán participar conquistadores de 10 -15 años.

Sólo quien dará las órdenes podrá ser un líder.

Cada grupo constará de un mínimo de 6 conquistadores hasta un máximo de 15 conquistadores (sin contar el líder)

Todo el grupo, incluyendo el líder, deben presentarse con uniforme completo (según reglamento de uniformes del ministerio joven - división sudamericana).

Antes de empezar la demostración, se entregará al equipo evaluador la planilla (ver anexo) por cada categoría.

Duración hasta 2 minutos, la falta de cumplimiento en el tiempo llevará una penalización.

La demostración podrá incluir manejo de banderas y o banderines, aunque no es obligatorio.

Todas las maniobras deberán atenerse al manual de marchas de la UA 2003. Aquellas maniobras que se introduzcan y no estén en el manual se las considerará correctas siempre que no manifiesten falta de respeto al uniforme y a los ideales JA.

Durante los minutos siguientes: Luego de la presentación preparada, el instructor del Club recibirá un cartón con referencias a “Maniobras Dirigidas” con órdenes del Manual de Marchas. Las órdenes deberán ser cumplidas, en orden. Las órdenes al pelotón las dará el instructor del Club, acompañado por un Regional.

Aquí indicamos cuáles serán los puntos evaluados:

INDICE DE MANIOBRAS Manual de ORDEN CERRADO y MARCHAS.

Redoblado Sección II, punto 2. Pág. 8

Paso sin Cadencia Sección II, punto 3, Pág. 8

Paso Corto Mar Sección II, punto 5, Pág. 8

Derecha Dré Sección III, punto 1. Pág.10

Izquierda Izquier Sección III, punto 2. Pág. 10

Media Vuelta Izquier Sección III, punto 3. Pág 10

13

Derecha Frente Sección III, punto 4. Pág. 11

Izquierda Frente Sección III, punto 4. Pág. 11

A Retaguardia Frente Sección III, punto 4. Pág. 11

Derecha Dre Mar Sección IV, punto1, Pág. 13

Izquierda Izquier Mar Sección IV, punto 2, Pág 13

Oblicuo Izquierdo Mar Sección IV, punto 4. Pág.14

Oblicuo Derecho Mar Sección IV, punto 3. Pág. 14

Media Vuelta Mar Sección IV, punto 5. Pág. 14

Formaciones: Sección VII, Pág. 21, 22, 23, 24 y 25

Rompan Filas con Silbato Sección IX, punto 1. Pág. 32

Rompan Filas con los Brazos Sección IX, punto 2. Pág. 33

Rompan Filas con Voz Sección I, punto 7. Pág. 6

Como cierre de la coreografía deberán expresar un mensaje relacionado al evento como el 1er Camporí de la MiBoN y su lema (podrán utilizar pancarta, formar figuras, utilizar frase etc.).

Evaluación:

Uniformidad: no uso de accesorios fuera del uniforme (cadenas, pulseras etc.).

Uniforme oficial.

Ejecución correcta de las órdenes.

Voz de mando.

Exactitud de las maniobras.

Movimientos sincronizados.

Distancias.

Porte (actitud).

Coreografía.

Impacto visual y originalidad.

Cierre de coreografía.

2. CONCURSO DE ORATORIA

Objetivos:

Despertar el interés de los conquistadores en la predicación del mensaje.

Desarrollar su capacidad de expresarse en público de forma fluida y persuasiva.

Lema: “Somos tus manos

Categoría A: 10 12 años

Categoría B: 13 15 años

Elección de representantes:

Local: cada club definirá a su representante de la categoría A y B (fecha y horario serán notificados por la directiva del club).

Zonal: cada club envía a su representante y entre los líderes de los clubes participantes eligen al representante de su Región. (fecha, horario y lugar, serán notificado por los Regionales)

Camporí: los representantes de cada Región de la MiBoN presentan su tema en el Camporí.

14

Bases:

Este concurso es participativo. Cada Club que participe y cumpla las bases recibirá el total del puntaje.

Los representantes que predicarán en el Camporí serán elegidos por los líderes de los clubes participantes en la instancia regional (un líder por cada club).

El puntaje para cada Club se definirá acorde al cumplimiento de las bases.

Presentación: Introducción, Desarrollo y Conclusión (acorde al Lema “Somos tus manos”).

Duración del tema de 3 a 5 minutos.

Presentarse con uniforme completo.

Uso de la Biblia y citas del Espíritu de Profecía.

Uso de Ilustraciones.

Uso de Recursos Didácticos.

Uso de la voz y lenguaje gestual.

3. CONCURSO BUENO CON LA BIBLIA

Objetivo:

Fomentar espacios de estudio de las Sagradas Escrituras.

Memorizar porciones bíblicas.

Requisitos:

Ser conquistador.

Categorías:

A: 10 12 años

B: 13 15 años

Modalidad:

Dupla de participantes.

Escrito Oral.

Base de Estudio:

o

Categoría A: versículos de memoria de Hechos de los apóstoles (los regionales enviarán el material).

o

Categoría B: todo el libro de Hechos de los Apóstoles (se evaluará con diferentes tipos de preguntas).

Etapas:

Ámbito Local Iglesia: escrito. (fecha y horario serán notificados por la comitiva del club).

Ámbito Zonal: escrito (fecha, horario y lugar, serán notificados por regionales).

Ámbito Camporí: oral (participan una dupla representando cada categoría y cada una zona).

4. BUENO CON LAS REDES

Objetivos:

Desarrollar habilidades de los integrantes del club, en la participación en las redes sociales.

Promocionar el Camporí, motivando a los clubes a participar y disfrutar del 1er Camporí de la MiBoN.

15

Bases:

Duración máxima 59 segundos para poder viralizarlo en las redes sociales.

Participación de los conquistadores y líderes.

Los menores que participen del video deben tener la autorización escrita de sus padres/tutores para el uso de imagen en las redes. La autorización debe estar en poder del club.

El video deberá contener la frase: “No te pierdas el #1erCamporiDeLaMiBoN

Enviar el link de YouTube o el video a club.mibon@adventistas.org.ar

Nombre de la Iglesia, club y zona.

Informar su participación en este concurso en el SGC hasta el 31 de julio.

Fecha límite para enviar el video lunes 31 de Julio de 2019

Evaluación:

La comisión de evaluación verificará el cumplimiento de las bases

Serán publicados en www.facebook.com/MinisterioJovenMiBoN/

El video que sume más Me Gusta, y sea más veces compartido hasta el 1 octubre a las 23:59, sumará 5 votos extras a los aportados por la comisión evaluadora.

5. BUENO CON LA MÚSICA

Descripción:

Concurso de Composición e Interpretación de Música Cristiana.

Cada Club puede participar con más de una canción.

Las canciones seleccionadas se interpretarán en el Camporí.

Bases:

1.

Pueden participar los conquistadores junto a sus líderes.

2.

La temática tiene que ser sobre el lema, textos bíblicos o sobre los Ideales de los Conquistadores.

3.

Grabar y colocar el nombre de la música y del compositor en el archivo.

4.

Escribir el texto de la canción en un archivo Word.

5.

Enviar el audio, el word y los datos personales (iglesia, club y zona) a club.mibon@adventistas.org.ar.

6.

La fecha tope para enviar las canciones escritas y grabadas es el 31 de agosto.

7.

Informar su participación en este concurso en el SGC hasta el 31 de agosto.

Evaluación:

Las composiciones y las interpretaciones serán evaluadas por un jurado conformado por músicos, literarios y teólogos. Se tendrá en cuenta el contenido literario y musical de las composiciones y la capacidad de interpretación.

6. RINCÓN DE UNIDAD MODELO

Objetivos:

16

Fortalecer relaciones entre consejeros y conquistadores.

Demostrar habilidades adquiridas en el trabajo de Rincón de Unidad durante el año.

Expresar la creatividad de los integrantes de la Unidad.

Fomentar el trabajo en equipo.

Bases:

Carpas: propiedad del club debidamente identificada, armado correcto (vientos completos, cierres en condiciones). Bolsas de dormir correctamente acomodadas, aislantes, otros detalles de decoración del interior o exterior de la carpa.

Orden y limpieza: del espacio utilizado.

Cartel y banderín: identificativo de unidad. Se evaluará el material, la creatividad, impacto visual. El banderín debe estar sujeto al reglamento de uniformes.

Límites: se evaluará el material, la creatividad, impacto visual.

Muebles de unidad: dos construcciones menores, de uso práctico para la Unidad (mesa, lavatorio, sillas, percheros, etc.) Se evaluará el material, la creatividad, el impacto visual y amarres debidamente ejecutados.

Fogón: cualquier forma de fogón. Se evaluará correcto armado, creatividad en el tipo de fogata y la seguridad aplicada. No deberá encenderse, sólo a modo decorativo.

Herramientas y equipamiento: debidamente identificados, agrupadas en un sector determinado y con reglas de seguridad visibles.

Higiene: basurero bien identificado y Rincón de Unidad limpio y ordenado.

Botiquín básico de Unidad: desinfectante, algodón, gasas, cinta, curitas o apósitos, vendas, alcohol, agua oxigenada.

Biblia: una Biblia en papel por cada integrante de la Unidad.

HABILIDADES DEL CONQUISTADOR

Descripción:

Las habilidades del conquistador se realizarán durante el Camporí a través de diversas postas, que se desarrollan en el carrusel de actividades.

La idea es repasar habilidades de una manera dinámica y divertida. Se evaluarán conocimientos de: Fuegos, nudos, amarras, orden cerrado, orientación y campamentismo. En cada posta habrá uno o mas monitores que serán los encargados del funcionamiento de cada destreza.

Para tal fin se armarán unidades especiales que podrán decorarse” de acuerdo al color asignado o al club que representan (pintándose la cara o utilizando cualquier otro atuendo que sea decoroso. Deberán llevar los elementos para este fin).

Objetivos:

Exponer las habilidades aprendidas durante el año.

Demostrar el trabajo en equipo.

17

Desarrollar creatividad y estrategias de juego.

Conocer y confraternizar con otros chicos de otros clubes.

Bases:

Cada club deberá presentar en cada posta una unidad especial de entre 8 y 16 conquistadores además de un líder que será su instructor.

Los clubes con menor cantidad de integrantes deberán sumarse con otros clubes para poder conformar una unidad especial.

Esta unidad podrá ir variando para cada posta en sus integrantes de acuerdo con el criterio del líder a fin de que pueda participar todo el club.

Un instructor podrá impartir las órdenes sin participar en las demostraciones de habilidad ni en las respuestas a las preguntas que el monitor hiciere a los conquistadores. La participación accidental o voluntaria de este instructor será penalizada con quita de puntaje.

La vestimenta del grupo será el uniforme de actividades (remera del club local).

La participación en cada posta será teórico-práctica.

La indisciplina del grupo será sancionada hasta con la expulsión del Club del circuito de habilidades.

Tiempos y logística:

Cada grupo podrá elegir libremente la secuencia de juego, es decir que las unidades especiales irán a la posta que prefieran y en el orden que deseen según la estrategia que armen. Cada posta tiene un tiempo máximo definido. Cada grupo deberá administrar los tiempos según sus fortalezas y debilidades a fin de completar la mayor cantidad de postas posibles. Una vez finalizado el tiempo total no se podrá seguir participando y el carrusel terminará en ese instante no importa el desarrollo en el que se encuentre participando cada unidad.

Control y prioridad:

Cada unidad especial tendrá una hoja de ruta donde se anotarán los puntos que vayan obteniendo, los cuales serán acreditados mediante sello y firma por los monitores que controlan cada posta. Al finalizar con todas las postas o bien cuando se haya agotado el tiempo de participación, esta hoja de ruta se deberá entregar a los responsables generales del juego. La pérdida o adulteración de esta hoja de ruta supone la descalificación del Club de la actividad.

Solo se podrá hacer “cola” en un juego, si está presente toda la unidad y la hoja de ruta. Es decir que no se podrá “ir haciendo la fila” o “guardando lugar” mientras el grupo está concursando en otra posta.

Disciplina:

Los monitores de cada juego podrán, a su criterio, descontar puntos de acuerdo con indisciplinas manifiestas. Hacer trampa en un juego equivale a la descalificación de todo el grupo de esa posta e inclusive de todo el carrusel, a criterio de los responsables generales del juego.

18

Multiplicadores de puntaje:

Si bien no es obligatorio activar los multiplicadores será parte de la estrategia de juego de los participantes poder hacerlo en donde vean una ventaja o crean conveniente. En este sentido habrá 3 multiplicadores a utilizar:

1. Multiplicador de Superación En cualquiera de las postas la unidad que se presente puede, si lo desea, “desafiar el puntaje límite”. Este puntaje límite es un puntaje adjudicado a la posta por la organización y supone una meta bastante alta pero factible de lograr. En caso de que la unidad iguale o supere dicha puntuación de referencia, recibirán un puntaje adicional del 50% del total obtenido, pero si no lo logran solo recibirán el 50% del total del puntaje obtenido en ese juego (aplica una penalidad). No es obligatorio activar el multiplicador (es opcional) y el mismo podrá ser activado en cada una de las postas una sola vez.

2. Multiplicador de pares Este desafío puede activarse en todas las postas que se deseen siempre que haya otro grupo que acepte competir. La unidad especial del club X concuerda con otra unidad especial del club Z en que quieren desafiarse mutuamente en una de las postas. En este sentido deben convenir de antemano que porcentaje de los puntos arriesgan en el desafío.

Como ejemplo: concuerdan en arriesgar el 30% de los puntos que obtengan, luego informan a los monitores de la posta. Ambos grupos participaran uno después del otro (se sortea quien primero). El grupo que obtenga mayor puntaje de los dos en ese juego será el ganador del desafío llevándose la totalidad de sus puntos más el porcentaje arriesgado de los puntos obtenidos por la otra unidad. El grupo perdedor recibirá un demérito de puntos equivalente al porcentaje arriesgado.

Si ambas unidades decidieran arriesgar el 30% del puntaje y el ganador obtuvo 120 pts. y el otro grupo 100, el ganador llevará el total de 120 + el 30% de 100 o sea 30pst, total 120+30= 150. , en el caso del ejemplo el perdedor llevara solo 70pts. en lugar de los 100 obtenidos.

NOTA: Es posible activar los desafíos de superación y de pares al mismo tiempo en la misma posta y en todas las postas.

3. Multiplicar de Auto superación:

Implica la posibilidad de volver a concursar para mejorar el puntaje. Solo podrá aplicarse en UNA de las postas y una sola vez.

Supongamos que el grupo "x" cree que ha tenido un bajo rendimiento en una de las postas, entonces podrá presentarse nuevamente e intentarlo otra vez. En este caso obtendrá el puntaje máximo que haya sacado en cualquiera de las dos presentaciones (no habrá quita de puntos si obtienen menor rendimiento la segunda vez) más un 50% del total de esos puntos como estímulo a la auto superación.

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El Club podrá activar este desafío UNA SOLA VEZ para una única posta y sólo cuando haya pasado por el total de las postas. Si hubiera, en la posta que se quiere activar la auto superación, otras unidades en la fila la unidad deberá esperar su turno para poder realizar nuevamente el desafío.

Materiales para traer por cada club:

Sin ser una lista exhaustiva detallamos a continuación los materiales que serán necesarios traer al Camporí por parte de los clubes participantes para poder concursar:

Decoración para las unidades especiales que participen en el carrusel.

Leña (fina y gruesa), combustible natural (papel de diario, hilos, hojas, yesca) y elementos detallados en la posta de fuegos (agua, naranja, etc.).

1 (una) soga para la posta de nudos para cada participante.

2 (dos) rollos de hilo sisal para la posta de amarras y elementos de corte (Ej. tijera).

1 (un) silbato para la ejecución de orden cerrado.

Elementos necesarios para armar brújula casera: silicona líquida, tijera, marcador indeleble, aguja, pedazo de goma eva, tapa de frasco con fondo plastificado, imán y vaso de agua.

Postas y metodología de evaluación

Posta N° 1: Fuegos

Tiempo Máximo: 20 minutos.

MATERIALES NECESARIOS: Leña (fina y gruesa), combustibles naturales (papel de diario, hilos, hojas, yesca), agua y naranja (opcional).

A la unidad especial se le asignará un espacio del terreno donde deberán armar la estructura de al menos 4 tipos de fuego o fogatas que serán asignados al momento de iniciar el concurso. Deberán explicar su utilidad y cocinar en un fuego, elegido por la unidad, un huevo sin elementos de cocina. Solo se les permitirá que traigan agua y una naranja para cocinar.

El puntaje se obtendrá por los siguientes ítems

Encendido del fuego: Mayor puntaje si es con un solo fósforo (máximo 100 puntos). Cada fósforo adicional restará 10 puntos.

Medidas de seguridad: antes de iniciar cualquier fuego deberán realizar la limpieza del lugar y contar con elementos para extinguir el fuego (agua, tierra, etc.).

Complejidad del fuego: los fuegos/fogones más simples tendrán menor puntaje (Ej.: tipi) y los más complejos mayor (Ej.: Altar de cocina).

Encendido por fricción de leña: el equipo que intente encender un fuego por el método de fricción entre dos maderas y logre la llama obtendrá un multiplicador x3 de los puntos de posta.

20

Parte teórica: parte del equipo que no esté participando directamente en el armado del fuego y la cocción del huevo deberá responder un cuestionario con preguntas relacionadas a la especialidad “Fogatas y Cocina al aire libre”.

Puntajes por cocción del huevo:

Cocción del huevo en cáscara de naranja: 50 puntos

Cocción del huevo en barro: 100 puntos

Cocción del huevo bajo tierra: 150 puntos

Puntaje por armado de los 4 fuegos obligatorios: se otorgarán 50 puntos por cada fogón o fogata bien armados con su correcta explicación.

Puntaje por fuego para cocción:

Altar de Cocina: 150 puntos

Fuego de zanja: 120 puntos

Polinesio: 120 puntos

Cazador: 120 puntos

Antorcha sueca: 120 puntos

Pirámide: 100 puntos

Pagoda: 75 puntos

Estrella: 75 puntos

Cazador Fuego de zanja Polinesio
Cazador Fuego de zanja Polinesio
Cazador Fuego de zanja Polinesio

Cazador

Fuego de zanja

Polinesio

Cazador Fuego de zanja Polinesio
Cazador Fuego de zanja Polinesio
Cazador Fuego de zanja Polinesio

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Pagoda

Pagoda Altar de Cocina Estrella Antorcha sueca Pirámide Huevo en cáscara de naranja

Altar de Cocina

Estrella

Pagoda Altar de Cocina Estrella Antorcha sueca Pirámide Huevo en cáscara de naranja

Antorcha sueca

Pirámide

Pagoda Altar de Cocina Estrella Antorcha sueca Pirámide Huevo en cáscara de naranja

Huevo en cáscara de naranja

Modalidad del cómputo de los puntos:

Se otorgarán 50 puntos por cada uno de los 4 fuegos que deben armar con su correspondiente explicación.

Se deberá seleccionar uno de los fuegos para cocinar el huevo. De acuerdo a la complejidad elegida del fuego para cocinar es que podrán sumar desde 75 hasta 150 puntos.

Así mismo se otorgarán 100 puntos para quien logre encender el fuego con 1 fósforo. En el caso de que se necesite usar un fósforo adicional se restarán 10 puntos por cada fósforo extra. Es importante tener en cuenta que en este requisito puede terminar con puntaje negativo.

En cuanto a la cocción del huevo deberán realizarla con cualquiera de las 3 formas mencionadas (naranja, barro o bajo tierra) y sumarán únicamente la totalidad del puntaje dependiendo la técnica elegida (50, 100 o 150) si el huevo está completamente cocido. En el caso de que no se logre la cocción exigida sumarán únicamente la mitad del puntaje.

Una vez finalizada la posta la unidad deberá dejar el lugar impecable y retirar todos los elementos sobrantes.

Los elementos necesarios para el fuego deberán ser provistos por cada unidad participante (Yesca, leña, ramas, etc.). Todos los elementos para el fuego serán de origen natural sin proceso más que el trozado.

Puesto N° 2: Nudos

Tiempo Máximo: 15 minutos.

MATERIALES NECESARIOS: una soga de 1 metro por cada participante.

Los participantes comenzarán uno al lado del otro con soga en mano, de pie sobre un piso marcado y numerado mediante rayas paralelas. El monitor comenzará dictando un nudo, a través del nombre, una imagen o decir sus características más notorias. Ej.: “sirve para comenzar una amarra” (ballestrinque).

Quienes lo hayan terminado deberán enseñárselo al monitor quién dirá si el nudo está bien o mal. Los participantes tendrán UNA SOLA OPORTUNIDAD de mostrar el nudo. Si está bien avanzarán al siguiente nivel situándose un paso al frente sobre la siguiente marca del suelo. Si está mal deberán permanecer en el lugar (sin avanzar) hasta que completen de forma correcta algún otro nudo y el evaluador permita que el participante avance.

22

El monitor podrá preguntarle a cualquiera de los que han completado el nudo sobre la utilidad y funciones del mismo. Se procederá de esa manera hasta que se hayan dictado todos los nudos o hasta que se haya acabado el tiempo de rotación.

El puntaje se colocará así: se computarán 30 puntos por cada nudo correcto considerando el promedio de los puntos que existan entre el participante que avanzó más lejos y el que se quedó más atrás de la unidad participante.

Por ejemplo: si el primero avanzó hasta el puesto 18 (540 puntos) y el ultimo está en el 10 (300 puntos), el puntaje que obtendrán será de 420 puntos, suponiendo 30 puntos por cada lugar.

Los nudos para evaluar serán 18 de los enviados en el anexo de nudos, documento que será entregado junto con este instructivo. El límite de tiempo para esta habilidad es de 15 minutos.

Aclaración: cada participante debe contar con una soga propia de 1 metro de largo y un espesor de 3 mm. o mayor.

Puesto N° 3: Orden cerrado y formaciones

TIEMPO: 10 minutos.

MATERIALES NECESARIOS: silbato.

La unidad especial que va a marchar se formará en el sector determinado a tal fin. Al instructor del grupo se le dará una hoja que contiene todas las órdenes estáticas, dinámicas y formaciones del manual de Ejercicios y Marchas de la UA 2003 ordenadas en forma creciente a su dificultad.

El instructor del grupo comenzará a dar la primera orden, luego la segunda y así hasta que alguno de los conquistadores se equivoque en alguna de las órdenes impartidas. Cuando esto suceda, comenzarán de cero otra vez. El puntaje se coloca según la orden más alta ejecutada sin error durante todo el tiempo que lo estén intentando, a razón de 20 puntos por orden.

Comodín: se podrá utilizar una única vez en toda la posta un comodín que servirá para poder develar el error que marca el monitor para que puedan volver a iniciar con el proceso y no queden trabados sin saber qué cosa están haciendo mal. Solo lo podrán utilizar una vez.

Es obligatorio que cada grupo traiga su propio silbato.

Puesto N° 4: Construcciones y amarras

Tiempo Máximo: 10 minutos.

MATERIALES NECESARIOS: 2 rollos de hilo sisal (mínimo), tijera o cuchillo para cortar el hilo.

Se entregará al grupo una cantidad definida de palos de distintos largos y se les asignará un lugar. A la orden del monitor contarán con diez minutos como máximo para armar una mesa de acuerdo al siguiente esquema:

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Esquema de la mesa (las amarras no están dibujadas)

Esquema de la mesa (las amarras no están dibujadas) • La unidad deberá construir la mesa

La unidad deberá construir la mesa en forma exacta como está en el esquema. Dicha construcción le permitirá a un conquistador/a del grupo subirse y permanecer de manera segura al menos durante 10 segundos sobre dicho mueble. Nadie podrá sostener o apuntalar la construcción mientras suba el/la conquistador/a.

Se otorgarán 10 puntos por cada amarra correctamente realizada (IMPORTANTE, para que esto sea válido deberán estar presentes al menos 3 tipos de amarras básicas como la cuadrada, diagonal, redonda, continua, etc.) y 150 puntos más por mantener al conquistador sobre la mesa.

NOTA: Si el monitor del juego considera que la construcción no es segura NO PERMITIRÁ que nadie suba en ella. El equipo deberá reparar la construcción para lograr el objetivo o sólo conformarse con el puntaje obtenido por las amarras realizadas.

La unidad especial tendrá que traer al menos dos rollos de hilo sisal y elementos para realizar el corte de los hilos (Ejemplo tijera, navaja, etc.).

Puesto Nº 5: Campamentismo

Tiempo Máximo: 15 minutos.

MATERIALES NECESARIOS: NINGUNO

Se entregará a la unidad especial una carpa tipo canadiense de 4 personas con cubre techo hasta el suelo y ábside. Deberán armar y desarmar CORRECTAMENTE la carpa en el menor tiempo posible.

con cubre techo hasta el suelo y ábside. Deberán armar y desarmar CORRECTAMENTE la carpa en

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Durante el concurso se detendrá en tres oportunidades el cronómetro:

1)

Una vez armada la carpa con los parantes y vientos, sin el cubre techo. En este momento se verificará

2)

que la carpa esté correctamente armada y se sostenga por sí misma. 50 puntos. Al finalizar el armado total de la carpa. Se evaluará estacas, orientación, tensión de la tela y vientos.

3)

Por cada cosa que este mal en el armado de la carpa se descontarán 10 puntos (estacas mal clavadas, carpa mal orientada (evitar la orientación N-S de la entrada) tela mal tensada, vientos mal puestos, etc.). Al terminar de guardar la carpa. Se controlará el correcto guardado de la misma.

Carpa armada, desarmada y guardada dentro del 3º minuto: 500 puntos

Carpa armada, desarmada y guardada dentro del 4º minuto: 450 puntos

Carpa armada, desarmada y guardada dentro del 5º minuto: 400 puntos

Carpa armada, desarmada y guardada dentro del 6º minuto: 350 puntos

Carpa armada, desarmada y guardada dentro del 7º minuto: 300 puntos

Carpa armada, desarmada y guardada dentro del 8º minuto: 250 puntos

Carpa armada, desarmada y guardada dentro del 9º minuto: 200 puntos

Carpa armada, desarmada y guardada dentro del 10º minuto: 150 puntos

Carpa armada, desarmada y guardada dentro del 11º minuto: 100 puntos

Carpa armada, desarmada y guardada dentro del 12º minuto: 50 puntos

Carpa armada, desarmada y guardada más allá del minuto 12º y antes de que acabe el tiempo reglamentario: 20 puntos

Carpa armada, desarmada y guardada fuera del tiempo reglamentario: 0 puntos

NOTA: Si concluido el tiempo reglamentario la carpa no ha sido guardada de manera adecuada, el grupo deberá quedarse en la posta y guardarla correctamente, perderán una rotación, pero no serán penalizados con puntaje alguno, excepto que se marchen sin guardar la carpa como corresponde, en cuyo caso se considerara indisciplina. Este desafío puede "restar" puntos, por ejemplo, quedar en -100, -200, etc.

Bonus track: el resto de los integrantes del club podrán participar inflando un colchón de una plaza a pulmón, obteniendo los siguientes puntos:

Inflado dentro del 1° minuto: 50 puntos

Inflado dentro del 2° minuto: 40 puntos

Inflado dentro del 3° minuto: 30 puntos

Inflado dentro del 4° minuto: 20 puntos

Inflado dentro del 5° minuto: 10 puntos

25

Puesto Nº 6: Orientación

Tiempo Máximo: 10 minutos.

MATERIALES NECESARIOS: silicona líquida, tijera, marcador indeleble, aguja, pedazo de goma eva, tapa de frasco con fondo plastificado, imán y vaso de agua.

El juego consiste en armar una brújula y usarla para ubicar los 16 puntos cardinales en un perímetro asignado. A su vez se les dará un objeto para que coloquen en un punto cardinal.

Una persona del grupo elegirá una tarjeta al azar que contendrá los 16 puntos cardinales de la Rosa de los Vientos, con una secuencia preestablecida. Para poder ordenarlos deberán armar una brújula hecha con aguja y agua (ejemplo: https://www.youtube.com/watch?v=cBC9hCb-KMg), a fin de orientar correctamente la Rosa de los Vientos. Una vez completa el monitor les dará un objeto para que ubiquen en un punto cardinal (Ejemplo una birome).

El grupo llevará los elementos necesarios para el armado de la brújula mencionada y calculará donde estará el punto cardinal buscado y ubicará el objeto correctamente.

Cada punto cardinal bien ubicado vale 30 puntos (Total 480). La colocación del objeto correctamente es de 40 puntos. Se descontarán 5 puntos por cada cinco grados de desviación que cada objeto tenga del punto cardinal solicitado. Se tendrá en cuenta el norte magnético o geográfico según el método utilizado. Se descontarán 5 puntos por cada punto cardinal mal ubicado.

No se permitirá el uso de métodos instrumentales de orientación como brújula ni ningún otro artefacto semejante como gps, brújula digital, teléfono inteligente, etc.

Bonus track: tres integrantes del club podrán participar armando una brújula solar (ejemplo:

https://www.youtube.com/watch?v=ewWZh5fBoac) y orientar la Rosa de los Vientos. Esto sumará 80 puntos. Se descontarán 5 puntos por cada cinco grados de desviación del norte. El grupo llevará los elementos necesarios para el armado de la brújula mencionada.

NOTA: el monitor tendrá en cuenta la desviación magnética que exista entre el punto cardinal obtenido por métodos naturales y el norte magnético real a fin de calcular la diferencia angular y puntuar el juego. Este desafío puede "restar" puntos.

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I Camporí de la MiBoN Anexos 27

I Camporí de la MiBoN

Anexos

I Camporí de la MiBoN Anexos 27

27

CLUB: IGLESIA: ¿Tiene Plan de salud? I Camporí de la MiBoN Ficha médica Llene el

CLUB:

IGLESIA:

¿Tiene Plan de salud?

I Camporí de la MiBoN

Ficha médica

Llene el nombre del plan de salud:

Ya tuvo varicela: SI/NO (tachar lo que NO corresponda)

Ya tuvo meningitis: SI/NO (tachar lo que NO corresponda)

Ya tuvo hepatitis: SI/NO (tachar lo que NO corresponda) Ya tuvo dengue: SI/NO (tachar lo que NO corresponda) Ya tuvo neumonía: SI/NO (tachar lo que NO corresponda) Ya tuvo malaria: SI/NO (tachar lo que NO corresponda)

Ya tuvo fiebre amarilla: SI/NO (tachar lo que NO corresponda)

Ya tuvo H1N1: SI/NO (tachar lo que NO corresponda) Ya tuvo cólera: SI/NO (tachar lo que NO corresponda) Ya tuvo rubéola: SI/NO (tachar lo que NO corresponda) Ya tuvo sarampión: SI/NO (tachar lo que NO corresponda) Ya tuvo tétanos: SI/NO (tachar lo que NO corresponda) Ya tuvo viruela: SI/NO (tachar lo que NO corresponda) Ya tuvo tosferina: SI/NO (tachar lo que NO corresponda) Ya tuvo difteria: SI/NO (tachar lo que NO corresponda) Ya tuvo paperas: SI/NO (tachar lo que NO corresponda)

Ha recibido una transfusión de sangre: SI/NO (tachar lo que NO corresponda)

Alergia en la piel: SI/NO (tachar lo que NO corresponda)

Alergia a los alimentos: SI/NO (tachar lo que NO corresponda) Alergia a cualquier medicamento: SI/NO (tachar lo que NO corresponda)

Rinitis: SI/NO (tachar lo que NO corresponda) Bronquitis: SI/NO (tachar lo que NO corresponda)

Físicamente discapacitado (silla de ruedas) : SI/NO (tachar lo que NO corresponda) Discapacidad visual: SI/NO (tachar lo que NO corresponda) Discapacidad auditiva: SI/NO (tachar lo que NO corresponda) Discapacidad del habla: SI/NO (tachar lo que NO corresponda) Tiene problemas cardíacos: SI/NO (tachar lo que NO corresponda) Utiliza remedios para problemas cardiacos: SI/NO (tachar lo que NO corresponda)

Es diabético: SI/NO (tachar lo que NO corresponda)

Utiliza remedios para problemas de la diabetes: SI/NO (tachar lo que NO corresponda) Tiene problemas renales: SI/NO (tachar lo que NO corresponda) Cuáles remedios utiliza para tratar sus problemas renales Tiene problemas psicológicos: SI/NO (tachar lo que NO corresponda)

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Cuáles remedios utiliza para tratar sus problemas mentales o psicológicos Otros problemas de salud Otros medicamentos:

Problemas de salud reciente:

Medicamento utilizado recientemente (año en curso):

Alergias:

Cuáles remedios utiliza para tratar sus alergias Algún tipo reciente de lesiones graves:

Algún tipo reciente de fractura:

Tiempo inmovilizado:

Pasó por cirugías: SI/NO (tachar lo que NO corresponda)

Motivo de hospitalización en los últimos cinco años:

Tipo de sangre:

Confirmo que todos los datos médicos arriba son verdaderos, y que yo verifiqué juntamente con o con sus responsables en la veracidad de estos datos

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Confirmo

I Camporí de la MiBoN Autorización CLUB: IGLESIA: Nombre del conquistador Fecha Nacimiento / /

I Camporí de la MiBoN

Autorización

CLUB:

IGLESIA:

Nombre del conquistador

Fecha Nacimiento

/

/

Documento Nº:

Evento

Salida determinada a las

Regreso previsto a las

: de

: de

AUTORIZACIÓN

Yo, el que suscribe, AUTORIZO a mi hijo/a,

las fechas señaladas.

, a participar del evento, en

o Declaro que mi hijo goza de perfectas condiciones de salud.

o Declaro que mi hijo tiene problemas de salud que detallaré al dorso de esta autorización y pido que se le suministren los medicamentos que indicaré. Además, declaro que:

1. Estoy de acuerdo en que sea guiado por las normas y reglamentos del Club, así como los del evento del cual

participará.

2. En caso de accidente, autorizo a la directiva del Club a actuar adecuadamente para buscar la pronta

recuperación de mi hijo.

3. Autorizo que mi hijo salga de los límites de mi municipio, en caso de que el evento del cual participará ocurra

fuera de los límites del mismo.

,

de

de

Firma del padre o responsable

Documento de identidad

30

I Camporí de la MiBoN Ficha de registro de miembro CLUB: IGLESIA: FUNCIÓN: Nombre y

I Camporí de la MiBoN

Ficha de registro de miembro

CLUB:

IGLESIA:

FUNCIÓN:

Nombre y apellido:

Sexo: Masculino/ Femenino (tache lo que NO corresponda) Bautizado: SI/NO (tachar lo que NO corresponda) Fecha de nacimiento:

Teléfono:

Correo electrónico:

Dirección + número:

Código Postal:

Documento de Identificación:

Nombre del padre:

Correo electrónico del padre:

Nombre de la madre:

Correo electrónico de la madre:

Nombre del responsable jurídico (en el caso de no tener padre o madre)

Nombre del responsable:

Teléfono del responsable:

Correo electrónico del responsable:

Estado civil:

Celular:

Ciudad:

Provincia:

Teléfono del padre:

Teléfono de la madre:

Grado de parentesco:

31

CLUB: IGLESIA: I Camporí de la MiBoN Candidatos al Bautismo en el Camporí   Nombre

CLUB:

IGLESIA:

I Camporí de la MiBoN

Candidatos al Bautismo en el Camporí

 

Nombre y Apellido (catecúmeno)

Edad

Función

Nombre y Apellido (Instructor)

Edad

Función

1.

           

2.

           

3.

           

4.

           

5.

           

6.

           

7.

           

9.

           

10.

           

Firma del Pastor Distrital

32

CLUB: IGLESIA: MAESTRO: INICIO: FIN: MATERIAL UTILIZADO: PARTICIPANTES: I Camporí de la MiBoN Clases Bíblicas

CLUB:

IGLESIA:

MAESTRO:

INICIO:

FIN:

MATERIAL UTILIZADO:

PARTICIPANTES:

I Camporí de la MiBoN

Clases Bíblicas

 

Nombre y Apellido

Edad

1.

   

2.

   

3.

   

4.

   

5.

   

6.

   

7.

   

9.

   

10.

   

11.

   

12.

   

13.

   

14.

   

15.

   

33

CLUB: IGLESIA: I Camporí de la MiBoN Bueno con la Biblia CONQUISTADORES QUE SE PRESENTARON

CLUB:

IGLESIA:

I Camporí de la MiBoN

Bueno con la Biblia

CONQUISTADORES QUE SE PRESENTARON EN LA FINAL ZONAL

CATEGORÍA A

NOMBRE Y APELLIDO

EDAD

1.

   

2.

   

CATEGORÍA B

NOMBRE Y APELLIDO

EDAD

1.

   

2.

   

FIRMA Y SELLO DEL COORDINADOR REGIONAL

34

CLUB: IGLESIA: I Camporí de la MiBoN Oratoria- Categoría A CONQUISTADOR QUE SE PRESENTÓ EN

CLUB:

IGLESIA:

I Camporí de la MiBoN

Oratoria- Categoría A

CONQUISTADOR QUE SE PRESENTÓ EN LA FINAL ZONAL

CATEGORÍA A

NOMBRE Y APELLIDO

EDAD

FIRMA Y SELLO DEL COORDINADOR REGIONAL

35

CLUB: IGLESIA: XXXII Camporí de la ABo Oratoria – Categoría B CONQUISTADOR QUE SE PRESENTÓ

CLUB:

IGLESIA:

XXXII Camporí de la ABo

Oratoria Categoría B

CONQUISTADOR QUE SE PRESENTÓ EN LA FINAL ZONAL

CATEGORÍA B

NOMBRE Y APELLIDO

EDAD

FIRMA Y SELLO DEL COORDINADOR REGIONAL

36

I Camporí de la MiBoN Orden cerrado y Marcha CLUB: IGLESIA: ZONA: FECHA DE INICIACIÓN

I Camporí de la MiBoN

Orden cerrado y Marcha

CLUB:

IGLESIA:

ZONA:

FECHA DE INICIACIÓN DEL CLUB:

CATEGORÍA:

 

NOMBRE Y APELLIDO

FECHA DE NACIMIENTO

EDAD

1

     

2

     

3

     

4

     

5

     

6

     

7

     

8

     

9

     

10

     

11

     

12

     

13

     

14

     

15

     

Enumeración de las maniobras y el orden en que se realizarán

1.

11.

2.

12.

3.

13

4.

14.

5.

15.

6.

16.

7.

17.

8.

18.

9.

19.

10.

20.

Líder responsable:

Cargo:

Para ser llenado por el coordinador regional:

Dejo constancia de que el club orden cerrado y marcha.

participó de la final regional del concurso de

Firma y sello del Coord. Regional

 

37

CLUB: IGLESIA: I Camporí de la MiBoN Bueno con la música Dejo constancia de que

CLUB:

IGLESIA:

I Camporí de la MiBoN

Bueno con la música

Dejo constancia de que el club arriba mencionado ha enviado los archivos correspondientes para participar en el concurso “Bueno con la música.

Fecha:

Firma y sello del coord. Regional:

38

CLUB: IGLESIA: I Camporí de la MiBoN Líderes haciendo Agrupada o GM (Por líderes se

CLUB:

IGLESIA:

I Camporí de la MiBoN

Líderes haciendo Agrupada o GM

(Por líderes se entiende que son DIRECTORES Y ASOCIADOS, CONSEJEROS, INSTRUCTORES, SECRETARIOS, TESOREROS, CAPELLANES).

1. Cantidad total de líderes no investidos que trabajan en tu club :

2. Cantidad de esos mismos líderes que estén haciendo la tarjeta de AGRUPADA O GM:

Firma y aclaración del coordinador regional

(Nota: en este informe no es necesario adjuntar fotos.)

Para uso del staff únicamente:

Dividir cantidad líderes que hacen la tarjeta GM sobre la cantidad total de líderes que trabaja. Multiplicar por

100.

/

=

39

X 100 =

I Camporí de la MiBoN Investidura Diciembre 2018 – Septiembre 2019 CLUB : IGLESIA :

I Camporí de la MiBoN

Investidura Diciembre 2018 Septiembre 2019

CLUB:

IGLESIA:

CLASE

CANTIDAD

Amigo

 

Compañero

 

Explorador

 

Pionero

 

Excursionista

 

Guía

 

TOTAL DE INVESTIDURAS

0

PORCENTAJE INVESTIDOS EN RELACIÓN A LA CANTIDAD DE CONQUISTADORES EN SGC HASTA SEPTIEMBRE 2019.

%

5% a 9% de los miembros 20 puntos 10% a 30% de los miembros 40 puntos 31% a 50% de los miembros 60 puntos 51% en delante 75 puntos

CLASE

CANTIDAD

Amigo de la naturaleza

 

Compañero de excursionismo

 

Explorador de campo y bosque

 

Pionero de nuevas fronteras

 

Excursionista en el bosque

 

Guía de exploración

 

TOTAL DE INVESTIDURAS

0

PORCENTAJE DE INVESTIDOS EN RELACIÓN A LA CANTIDAD DE MIEMBROS CONQUISTADORES EN SGC HASTA SEPTIEMBRE 2019.

%

5% a 9% de los miembros 20 puntos 10% a 30% de los miembros 40 puntos 31% a 50% de los miembros 60 puntos 51% en delante 75 puntos

Firma y sello del Coordinador Regional

40

IGLESIA: CLUB: ZONA: DIRECTOR/A: I Camporí de la MiBoN Investidura de Conquistadores CONQUISTADORES Nombre y

IGLESIA:

CLUB:

ZONA:

DIRECTOR/A:

I Camporí de la MiBoN

Investidura de Conquistadores

CONQUISTADORES

Nombre y Apellido 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Amigo Compañero
Nombre y Apellido
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Amigo
Compañero
Explorador
Pionero
Excursionista
Guía
Amigo de la
Naturaleza
Compañero de
excursionismo
Explorador de
campo y bosque
Pionero de
nuevas front.
Excursionista en
el bosque
Guía de
exploración

Dejo constancia que estos conquistadores están en condiciones de ser investidos.

Firma del Regional

Sello del Regional

41

I Camporí de la MiBoN Investidura de Líderes IGLESIA: CLUB: ZONA: DIRECTOR/A: LÍDERES Nombre y

I Camporí de la MiBoN

Investidura de Líderes

IGLESIA: CLUB: ZONA: DIRECTOR/A: LÍDERES Nombre y Apellido 1 2 3 4 5 6 7
IGLESIA:
CLUB:
ZONA:
DIRECTOR/A:
LÍDERES
Nombre y Apellido
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Agrupadas
Guía Mayor
Guía Mayor Master
Guía Mayor Master
Avanzado

Dejo constancia que estos líderes están en condiciones de ser investidos.

Firma del Regional

42

Sello del Regional

Instructivo Habilidades del Conquistador NUDOS MIBON Instructivo Nudos. MIBON Marcos Osorio y Melisa Torales. Página

Instructivo Habilidades del Conquistador

NUDOS

MIBON

Instructivo Habilidades del Conquistador NUDOS MIBON Instructivo Nudos. MIBON Marcos Osorio y Melisa Torales. Página 1
Instructivo Habilidades del Conquistador NUDOS MIBON Instructivo Nudos. MIBON Marcos Osorio y Melisa Torales. Página 1
Instructivo Habilidades del Conquistador NUDOS MIBON Instructivo Nudos. MIBON Marcos Osorio y Melisa Torales. Página 1

Instructivo Nudos. MIBON Marcos Osorio y Melisa Torales.

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Esta ligada, conocida también como ligada de acollador, está formada por dos vueltas simples y

Esta ligada, conocida también como ligada de acollador, está formada por dos vueltas simples y se realiza usualmente sobre una anilla o un poste.

Utilizada con frecuencia para sujetar animales, es la menos segura de todas las ligadas, y debe utilizarse tan sólo como una retención provisional.

y debe utilizarse tan sólo como una retención provisional. Instructivo Nudos. MIBON Marcos Osorio y Melisa
y debe utilizarse tan sólo como una retención provisional. Instructivo Nudos. MIBON Marcos Osorio y Melisa
y debe utilizarse tan sólo como una retención provisional. Instructivo Nudos. MIBON Marcos Osorio y Melisa
y debe utilizarse tan sólo como una retención provisional. Instructivo Nudos. MIBON Marcos Osorio y Melisa
y debe utilizarse tan sólo como una retención provisional. Instructivo Nudos. MIBON Marcos Osorio y Melisa
y debe utilizarse tan sólo como una retención provisional. Instructivo Nudos. MIBON Marcos Osorio y Melisa

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Tiene el mismo uso que el As de Guía, pero puede realizarse en la mitad

Tiene el mismo uso que el As de Guía, pero puede realizarse en la mitad de la cuerda.

As de Guía, pero puede realizarse en la mitad de la cuerda. Instructivo Nudos. MIBON Marcos
As de Guía, pero puede realizarse en la mitad de la cuerda. Instructivo Nudos. MIBON Marcos
As de Guía, pero puede realizarse en la mitad de la cuerda. Instructivo Nudos. MIBON Marcos
As de Guía, pero puede realizarse en la mitad de la cuerda. Instructivo Nudos. MIBON Marcos
As de Guía, pero puede realizarse en la mitad de la cuerda. Instructivo Nudos. MIBON Marcos
As de Guía, pero puede realizarse en la mitad de la cuerda. Instructivo Nudos. MIBON Marcos
As de Guía, pero puede realizarse en la mitad de la cuerda. Instructivo Nudos. MIBON Marcos
As de Guía, pero puede realizarse en la mitad de la cuerda. Instructivo Nudos. MIBON Marcos

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Este nudo se utiliza para atar o sujetar una cuerda a una estaca, para suspender

Este nudo se utiliza para atar o sujetar una cuerda a una estaca, para suspender o afirmar un gancho o una argolla a una soga; pero con sumo cuidado pues los chicotes no resisten fuerzas individuales. Es muy útil en los amarres redondos.

fuerzas individuales. Es muy útil en los amarres redondos. Instructivo Nudos. MIBON Marcos Osorio y Melisa
fuerzas individuales. Es muy útil en los amarres redondos. Instructivo Nudos. MIBON Marcos Osorio y Melisa
fuerzas individuales. Es muy útil en los amarres redondos. Instructivo Nudos. MIBON Marcos Osorio y Melisa

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Útil para salvar vidas; se puede izar a una persona colocando la gasa por debajo

Útil para salvar vidas; se puede izar a una persona colocando la gasa por debajo de sus brazos.

a una persona colocando la gasa por debajo de sus brazos. Instructivo Nudos. MIBON Marcos Osorio
a una persona colocando la gasa por debajo de sus brazos. Instructivo Nudos. MIBON Marcos Osorio
a una persona colocando la gasa por debajo de sus brazos. Instructivo Nudos. MIBON Marcos Osorio
a una persona colocando la gasa por debajo de sus brazos. Instructivo Nudos. MIBON Marcos Osorio
a una persona colocando la gasa por debajo de sus brazos. Instructivo Nudos. MIBON Marcos Osorio
a una persona colocando la gasa por debajo de sus brazos. Instructivo Nudos. MIBON Marcos Osorio
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a una persona colocando la gasa por debajo de sus brazos. Instructivo Nudos. MIBON Marcos Osorio

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Este nudo se utiliza en raras ocasiones en el mar, pero es usado ampliamente por

Este nudo se utiliza en raras ocasiones en el mar, pero es usado ampliamente por campistas y cazadores, para hacer cepos con los que capturar pájaros y pequeñas piezas, tales como conejos. Puede ser el primer nudo empleado para hacer un paquete, y en algún caso puede utilizarse también para agrupar cables sometidos a tensión. El lazo corredizo puede utilizarse como vuelta o ligada, especialmente si la vuelta se efectúa alrededor de un objeto muy grande, tal como un tronco de árbol, ya que el lazo corredizo puede hacerse utilizando una longitud muy corta de cuerda.

puede hacerse utilizando una longitud muy corta de cuerda. Instructivo Nudos. MIBON Marcos Osorio y Melisa
puede hacerse utilizando una longitud muy corta de cuerda. Instructivo Nudos. MIBON Marcos Osorio y Melisa
puede hacerse utilizando una longitud muy corta de cuerda. Instructivo Nudos. MIBON Marcos Osorio y Melisa
puede hacerse utilizando una longitud muy corta de cuerda. Instructivo Nudos. MIBON Marcos Osorio y Melisa
puede hacerse utilizando una longitud muy corta de cuerda. Instructivo Nudos. MIBON Marcos Osorio y Melisa
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Es un nudo para formar un lazo fijo en el medio de una cuerda. Puede

Es un nudo para formar un lazo fijo en el medio de una cuerda. Puede ser hecho en una cuerda sin acceso al final de los extremos; esto es una ventaja cuando se trabaja con largas cuerdas de escalada.

ventaja cuando se trabaja con largas cuerdas de escalada. Instructivo Nudos. MIBON Marcos Osorio y Melisa
ventaja cuando se trabaja con largas cuerdas de escalada. Instructivo Nudos. MIBON Marcos Osorio y Melisa
ventaja cuando se trabaja con largas cuerdas de escalada. Instructivo Nudos. MIBON Marcos Osorio y Melisa
ventaja cuando se trabaja con largas cuerdas de escalada. Instructivo Nudos. MIBON Marcos Osorio y Melisa
ventaja cuando se trabaja con largas cuerdas de escalada. Instructivo Nudos. MIBON Marcos Osorio y Melisa
ventaja cuando se trabaja con largas cuerdas de escalada. Instructivo Nudos. MIBON Marcos Osorio y Melisa
ventaja cuando se trabaja con largas cuerdas de escalada. Instructivo Nudos. MIBON Marcos Osorio y Melisa
ventaja cuando se trabaja con largas cuerdas de escalada. Instructivo Nudos. MIBON Marcos Osorio y Melisa
ventaja cuando se trabaja con largas cuerdas de escalada. Instructivo Nudos. MIBON Marcos Osorio y Melisa
ventaja cuando se trabaja con largas cuerdas de escalada. Instructivo Nudos. MIBON Marcos Osorio y Melisa
ventaja cuando se trabaja con largas cuerdas de escalada. Instructivo Nudos. MIBON Marcos Osorio y Melisa

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Sirve para reforzar algún lado de una cuerda que está débil y se necesita reforzarla,

Sirve para reforzar algún lado de una cuerda que está débil y se necesita reforzarla, o acortar un cabo o un trozo de cuerda sin cortarlo.

o acortar un cabo o un trozo de cuerda sin cortarlo. Instructivo Nudos. MIBON Marcos Osorio
o acortar un cabo o un trozo de cuerda sin cortarlo. Instructivo Nudos. MIBON Marcos Osorio
o acortar un cabo o un trozo de cuerda sin cortarlo. Instructivo Nudos. MIBON Marcos Osorio
o acortar un cabo o un trozo de cuerda sin cortarlo. Instructivo Nudos. MIBON Marcos Osorio
o acortar un cabo o un trozo de cuerda sin cortarlo. Instructivo Nudos. MIBON Marcos Osorio
o acortar un cabo o un trozo de cuerda sin cortarlo. Instructivo Nudos. MIBON Marcos Osorio
o acortar un cabo o un trozo de cuerda sin cortarlo. Instructivo Nudos. MIBON Marcos Osorio
o acortar un cabo o un trozo de cuerda sin cortarlo. Instructivo Nudos. MIBON Marcos Osorio

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