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Introducción
Distinguidos Directores:

¡Nos encontramos ante un nuevo reto! como parte del Ministerio Juvenil de la Asociación Dominicana
del Sureste, Dios te ha elegido para trabajar en su obra en el área de los más pequeñines. Eres un
eslabón importante en la Comisión de Aventureros. Que el Dios todopoderoso te dirija a ti y a nosotros
en el desarrollo de este hermoso ministerio, oramos desde ya para que juntos Dios haga proezas en
nuestra experiencia personal y en la vida de aquellos que nos toque alcanzar. 3

En este año volvemos a tener una nueva y gran aventura, la cual permitirá con la ayuda de Dios y tus
esfuerzos como el buen líder que eres, que los niños de la ADOSE, sean partícipes de un magno evento
que les permita fortalecer la unidad, aprendizaje, sana diversión, enfocados en primer lugar en descubrir
las maravillas que Dios ha preparado para nosotros tras su Segunda Venida, El Milenio y la Tierra
Nueva en un contexto que nuestros más pequeñitos anhelen la salvación y contribuyan a la salvación de
otros, y que a su vez sean motivados a conocer las maravillas de nuestro Dios, creador de todo lo que nos
rodea, que fue capaz de crear nuestro universo, el sistema solar y todo lo que existe, con una creatividad
incomparable. De su mano salieron las obras de arte más hermosas que se pueden observar, y más aún
extraordinario de todo aquello que a simple vista no podemos ver, como cita 1 Corintios 2:9: “Antes bien,
como está escrito: Cosas que ojo no vió, ni oído oyó, Ni han subido en corazón de hombre, son las que Dios
ha preparado para los que le aman”.

Presentamos ante ustedes nuestro XIV Camporee titulado: Detectives Espaciales, estudiaremos a la
luz de la biblia, todos estos aspectos mencionados, con la finalidad de que puedan cultivarse los Valores
y actitudes que los niños deben cultivar desde su niñez para alcanzar el cielo. En este gran evento
pretendemos conducir las mentes de todos los asistentes a la Biblia como base de toda enseñanza.
Entendemos que Jesús es nuestro gran líder, y que muy pronto ha de venir en las nubes de los cielos en
gran gloria. Que la Biblia es nuestro guía, que contiene las instrucciones que nos conducen por el camino
que llega al cielo, y es la brújula que nos orienta cuándo estamos perdidos, la aplicación de las referidas
enseñanzas será significativa en el crecimiento espiritual de la vida diaria de los Aventureros y
Dirigentes de cada Club participante.

Dios continúe bendiciéndonos y conduciéndonos hasta alcanzar el mayor de los galardones: la vida
eterna donde viviremos con Jesús la mejor de las aventuras, en una carpa impermeable bajo el árbol
de la vida.

En nombre de la Comisión, Atentamente,

Pr. Hector Lizardo, G.M GM. Eneroliza Feliz De Martínez,


Director Ministerios Juveniles. Coordinadora Gral. de Aventureros.
VERSICULO BASE:

“ Porque nada hay encubierto, que no haya de descubrirse; ni oculto, que no


haya de saberse.”
Lucas 12:2:
OBJETIVO GENERAL
Que cada Aventurero aprenda a amar a Jesús, se prepare para su venida y desee
gozar de las maravillas que Dios tiene preparadas para nosotros, siendo su meta 4
principal legar al reino de los cielos.

Fomentar los valores de: Determinación, respeto, diligencia, temperancia, devoción,


orden; y encontrar el modelo perfecto en la vida de nuestro señor Jesús.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS:

a) Estimular en el aventurero un genuino interés por el estudio de la palabra de


Dios.
b) Envolver a los niños en las tareas cotidianas, encontrando en la
palabra de Dios su soporte desde su niñez.
c) Que los niños puedan recrearse en un ambiente sano y divertido
para ellos.
d) Proveer un ambiente sano y divertido en el que el niño pueda tener un
crecimiento integral, de instrucción, aprendizaje y prácticas.

PARTICIPANTES:

Este Camporee está dirigido a todos los clubes de Aventureros que estén
reconocidos por el Departamento de Jóvenes de la Asociación Dominicana del
Sureste, y tengan por lo menos tres (3) meses de iniciado, con dos o más unidades de
ocho (8) miembros cada una.
ORGANIZACIÓN:

1. Cada club se organizará junto con la zona a la cual pertenezca.


2. Cada club tendrá un lugar asignado a discreción de acuerdo a la cantidad de
participantes.
3. Cada club hará provisiones de lo necesario según sus condiciones para la
comodidad y confort de los niños.
4. Cada dirigente será responsable por su club, sus pertenencias y la
seguridad en su área donde se encuentren.

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MATRICULACIÓN
La cuota de inscripción por cada participante será de Trescientos Cincuenta Pesos
Dominicanos RD$350.00, con los cuales se inscribirán en el Departamento JA,
entre los días 16 al 27 de Abril del 2018 con el formulario correspondiente,
sin prórroga. El Director del club, así como 2 cocineras está exonerados del
pago de la matrícula del Camporee. Este costo general de matrícula será por cada
participante, ya sea miembro, dirigente o personal de apoyo del Club. Los
miembros de cada Club se podrán inscribir, solo a través del Director o Directora 5

del mismo, desde que se formalice su inscripción como Club en el Departamento JA,
No se aceptará la inscripción de ningún miembro sin su formulario lleno correcta y
completamente.
Nota: A partir del cierre de la matrícula regular, NO habrá prórroga.

REQUISITOS PARA PARTICIPAR:

1. Cada Club deberá llenar el formulario de inscripción para participar. (No se


aceptará llenado a mano).
2. Cada club deberá tener su carpeta correspondiente, y tener al día sus
informes mensuales.
3. Cada Club deberá participar en todos los eventos, ceremonias y actividades del
Camporee. No se aceptará Clubes “Observadores”.
4. El Club deberá llevar los dirigentes necesarios, para cuidado y protección de los
niños.
5. Cada Club deberá llevar su propio botiquín de primeros auxilios, incluyendo los
medicamentos específicos que requieran sus miembros, el cual será verificado.
6. Para participar en el Camporee habrá un límite de Tres (03) años de edad, pero
para la participación de los eventos correspondientes, las edades serán como se
indique.
7. Cada participante deberá honrar su compromiso de matrícula, según los
parámetros descritos anteriormente, y llenar el formulario de inscripción personal.

8. Cada participante deberá tener su seguro al día, incluyendo el equipo de apoyo.

9. Cada dirigente deberá tener su Biblia como parte de su equipo personal.

10. Cada participante se compromete a mantener un comportamiento basado en los


ideales de los Clubes JA y de los valores morales de la Iglesia Adventista del 7 mo.
Día. Si un participante es sorprendido violando este código de conducta, podría ser
expulsado del área del Camporee de manera permanente.

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11. Los Clubes con miembros con condiciones especiales o que usen medicamentos
específicos (en caso de asmáticos, epilépticos, diabéticos, etc.), deberán llevar
sus medicamentos suficientes con la debida prescripción médica. También
deberán notificar a la Dirección del Camporee mediante el formulario individual
de inscripción, y también al equipo médico al iniciar el Camporee.

REQUISITOS INDIVIDUALES POR PARTICIPANTES:


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▶ Pertenecer a una unidad de un club de Aventureros.
▶ Tener el uniforme completo incluyendo las insignias básicas y de clases.
▶ Ser un aventurero en regla de por lo menos 3 a 4 meses como miembro
activo.
▶ Contar con una mochila y su equipo personal.
▶ Tener su seguro al día.
▶ CONTAR CON LA AUTORIZACIÓN ESCRITA DE SU PADRE O
TUTOR, en la Carpeta Administrativa del Club.

MEDIDAS GENERALES.
I. ALOJAMIENTO.

1. Cada Club dentro del área designada tendrá un espacio limitado, el cual tendrá
que:a. Mantener limpio, observando las reglas de conservación ambiental.
b. Velar porque reine la disciplina, higiene, orden y camaradería cristiana
dentro del mismo.

II. MEDIDAS SANITARIAS.

1). Es deber de cada Club orientar a sus miembros sobre el uso y manejo de
los retretes o baños del lugar del Camporee.
2). El agua potable será facilitada por cada club, recordar que los niños deben
estar bien hidratados y para los mismos fines, se proveerán un Aguatero, que
estará a cargo de esta función especialmente en el área de eventos.
3). Es deber de cada Club colocar la basura en fundas plásticas y
clasificarlas adecuadamente, siguiendo las instrucciones de la Dirección del
Camporee para su recolección y/o procesamiento.

III. SEGURIDAD.
a). Cada Club establecerá las medidas de seguridad de su club.

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XIV Camporee de Aventureros A12 | Detectives Espaciales.
Eventos
Este Camporee de Aventureros tendrá un valor total de 2,000 puntos. Los jueces evaluarán a
cada Club en todos los eventos, ATENDIENDO A LOS CRITERIOS ESTABLECIDOS como una
forma de medida de la calidad del desempeño del mismo. Habrá un total de 21 eventos, distribuidos
en 4 Renglones, los cuales se describen a continuación:

RENGLÓN EVENTOS PUNTAJE 9


1. Impacta Tu Espacio. 100 puntos
2. Un cantico Nuevo. 100 puntos
3. Conexiones Bíblicas.
Actividades 4. Detectives De La Palabra.
100 puntos
Espirituales 5. Descubriendo Mi Morada.
150 puntos
Sub-Total Actividades Espirituales 100 puntos
450 puntos
6. Disciplina 100 puntos
7. Uniformidad 75 puntos

Organización 8. Organizo Mi Espacio 100 puntos


9. Edificando Mi Morada 100 puntos
Sub-Total Organización 375 puntos
10. Kickball 100 puntos
11 Carrera en el Sistema Solar 100 puntos
Destrezas y 12. Carrera Rumbo al Espacio 100 puntos

Habilidades 13. Detectives en Acción 100 puntos


14. En Busca de tu Corona 100 puntos
Sub-Total Actividades y Destrezas 500 puntos
15. Visitando otras Galaxias 100 puntos
16. Reciclo mi Espacio 100 puntos
17 Astrónomo 100 puntos
18. Siembro Vida 100 puntos
Actividades
19. P r i m e r o s A u x i l i o s 100 puntos
Generales
20. A ventu-Marcha 100 puntos
21. Visita Espacial. 75 puntos
Sub-Total Actividades Libres 675 puntos
Total General 2,000 puntos

Puntos
Categoría Porcentaje
Desde Hasta
Excelente 90 - 100% 1,800 2,000
Honorable 80 -89% 1,600 1,799
Sobresaliente 70 -79% 1,400 1,599
Distinguido 40 -69% 800 1,399
Participación 00-39% 0 799
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Actividades Espirituales
Objetivo: Las actividades espirituales constituyen la parte más importante en el
desarrollo del programa de los Aventureros para la formación del carácter. A través
de la motivación de desarrollar el intelecto y la formación de carácter,
fundamentados en la palabra de Dios, se habilita a nuestros niños y los prepara,
tanto para esta vida como para la venidera.
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EVENTO IMPACTA TU ESPACIO PARTICIPANTES Todo el Club


VALOR 100 Puntos TIEMPO N/A

Objetivo: Que desde pequeños los niños sean motivados a tomar parte activa en la
predicación del evangelio y al desarrollo de sus facultades y dones espirituales.

Descripción: Cada club junto a la iglesia local deberá realizar una marcha en una zona
destacada de su comunidad, llevando pancartas alusivas al mensaje que escoja, debe
participar todo el club debidamente uniformados, portando las banderas que identifican
el área de aventureros. Los temas a elegir según la necesidad de su comunidad serán:

1. Los derechos infantiles;


2. La no violencia contra la mujer;
3. Los 10 mandamientos;
4. Cuidado de la salud / Los 7 remedios naturales;
5. El cuidado del planeta
6. El amor de Dios
7. La unidad familiar

Nota: Podrán elegir cualquier otro tema de interés, pero deberá ser notificado a la
Comisión de Aventureros. Para la vistosidad de esta actividad podrán además utilizar
vehículos, megáfonos, bocinas, más todo lo que entienda necesario. Use su creatividad
para que pueda impactar su comunidad llevando un mensaje de esperanza.

Criterios de Evaluación:
 Participación 25 Puntos
 Pancartas 25 Puntos.
10 puntos.
 Mensaje 50 Puntos.

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EVENTO UN CÁNTICO NUEVO PARTICIPANTES Todo el Club
VALOR 100 Puntos TIEMPO 5 Minutos

Descripción: Cada club de Aventureros realiza una canción o poesía alusiva al tema título
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o concepto del Camporee, este evento contará con dos etapas claves:

a) En la fecha establecida cada club elaborará un pequeño video de no más de 3 minutos


con fragmento de los ensayos de su canción lo colocará en las redes sociales y compartirá
con todos los amigos y contactos que pueda.

El club con más Views y likes recibirá un premio especial al


presentar su canción completa en el Camporee.

b) Cada club presentará su canción en el Camporee, para este


renglón la letra de la canción o poesía deberán ser originales de
lo contrario perderán todos los puntos del evento, y las pistas
deben ser sin coros pre-grabados.

Nota: Cada club deberá entregar su bosquejo a los jueces, sin este no podrán participar y
no se aceptará la participación de dirigentes en este evento.

Criterios de Evaluación:
CANCIÓN POESÍA

 Originalidad Sí No ___  Originalidad Sí No


 Mensaje 25 puntos  Mensaje 25 puntos
 Afinación 25 puntos  Coordinación 20 puntos
 Interpretación 15 puntos  Ritmo y Rima 20 puntos
 Participación 10 puntos  Video en la Web 15 puntos
 Tiempo 10 puntos  Participación 10 puntos
 Video en la web 15 puntos  Tiempo 10 puntos
Ti
e
m
po

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EVENTO CONEXIONES BÍBLICAS PARTICIPANTES 1 Por Club
VALOR 100 TIEMPO N/A
puntos
Objetivos: Motivar a los Aventureros en el estudio de las sagradas escrituras.

Descripción: Los niños competirán por crecer en sabiduría y en gracia… basando su


estudio en el Evangelio de Marcos, versión Reina - Valera 2000. Cada Zona hará
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una eliminatoria basada en un examen que le será suministrado por la Comisión de


Aventureros, se escogerán las 3 notas más sobresaliente de cada zona, luego se hará
otra eliminatoria en el Camporee donde se escogerá la nota más sobresaliente de cada
zona, la gran final de Conexiones Bíblicas será el 25/08/2018 en donde se premiaran
las puntuaciones más altas conforme a su respectivos lugares.
Criterios de Evaluación:
 Participación 10 Puntos
 Eliminatoria 25 Puntos.
10 puntos.
 Examen
Zonal Oficial 25 Puntos.
 Gran Final 40 Puntos.

EVENTO DETECTIVES DE LA PALABRA PARTICIPANTES 2 Aventureros

VALOR 100 puntos TIEMPO 5 Minutos

Objetivo: Motivar el don de predicación en cumplimiento de la misión al servicio de


Dios y la Iglesia.

Descripción: Cada club deberá seleccionar 2 Aventureros mixtos de las clases de su


preferencia que expongan simultáneamente un tema de 5 minutos sobre la doctrina
del Milenio (tocando los tópicos desde la Segunda venida de Jesús hasta la Tierra
Nueva). Dichos Aventureros predicarán en su iglesia local y también en el Camporee.
Deberán presentar un bosquejo de su exponencia que entregarán antes de su
presentación.

Criterios de Evaluación:
 Presentación 15 Puntos
 Mensaje 20 Puntos
 Dominio del tema 15 Puntos
 Entrega de Bosquejo 10 Puntos
 Dicción 15 Puntos
 Tiempo 10 puntos
 Evidencias de la predica en su iglesia 15 puntos

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EVENTO DESCUBRIENDO MI MORADA PARTICIPANTES 2 Aventureros
VALOR 150 puntos TIEMPO N/A

Objetivo: Que los Aventureros desde su niñez aprendan de forma creativa y de


forma adecuada para su edad, los acontecimientos finales de este mundo, su viaje
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hacia la patria celestial y su nueva morada.

Descripción: El Club seleccionará para este evento 2 niños entre 7-9 años de edad,
los cuales viajaran por una ruta para descubrir su nueva morada. Para este evento los
niños deben presentar en forma oral un resumen de los acontecimientos en orden
cronológico, (enumerados más adelante). Cada parada mostrará un acontecimiento
donde el niño se detendrá a hacer una explicación de lo que representa dicha parada.
El guía que conducirá a los niños será su ángel de la guarda hasta llegar a la morada
final.

El camino a la nueva morada tendrá la siguiente ruta:

1. Introducción 2da venida de Cristo.

2. Viaje por el espacio (una semana).

3. Entrada al cielo y la gran multitud.

4. Milenio.

5. La nueva Jerusalén.

6. Cielos nuevos y tierra nueva.

-Nota: El materia de referencia para el estudio le será proporcionado.

Criterios de Evaluación:
Participación: 40 Puntos
Paradas: 60 Puntos (10 C/Parada)
Explicación de lo aprendido: 50 Puntos

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Organización

Objetivo: Elevar el sentido de superación y responsabilidad de cada


Aventurero y Dirigente mediante una perspectiva organizacional frente a su 14
Club.

EVENTO DISCIPLINA PARTICIPANTES Todo el club


VALOR 100 Puntos TIEMPO Todo el Camporee

Cada club es responsable de cumplir las normas establecidas por el Departamento de


Ministerio Juvenil durante el Camporee. Si el Club o un miembro de este cometen una
de las faltas mencionadas debajo, estará sujeto a perder puntos de disciplina según la
categoría de la falta cometida. La reincidencia de las faltas, podría significar la
pérdida de los puntos del evento.

En el Camporee habrá un mural con los nombres de los clubes participantes donde se
les irá colocando una tira de cada color de las categorías dependiendo del grado, al
lado de su nombre, si comete algunas de las faltas mencionadas debajo. (Hay faltas
que se obtendrá de un medio ejemplo cantidades de presencia a la hora de pases de
listas, etc).

El club que obtenga mejor puntuación en disciplina obtendrá un reconocimiento


especial al finalizar el Camporee.
Categoría: Equivalencia en
Las categorías son las siguientes: Puntos:
Amarilla 10 puntos.
Naranja 25 puntos.
Roja 50 puntos.
FALTAS:
▶ Tratar de introducir personas al Camporee con el Club, que no estén debidamente
matriculados y/o asegurados (Categoría Roja).
▶ Dejar el área que ha utilizado sucia, ya sea capilla, campamento, alrededores, etc.
(Categoría Naranja).
▶ Tomar objetos que no le pertenece. (Categoría Roja)

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▶ No respetar el horario del Camporee, llegando tarde a las reuniones, ya sea en el
Asta de Banderas, Devocionales, Reuniones de los Directores, eventos, etc.
(Categoría Amarilla).
▶ No realizar un grito identificador de club a la hora de pases de listas, que lo
exijan. (Categoría Amarilla).
▶ No identificar el espacio que le corresponde para acampar. (Categoría Amarilla) 15
▶ Retirar la mayoría de los miembros del Club de las reuniones y eventos sin permiso
de los oficiales del Camporee. (Categoría Amarilla).
▶ No contener un botiquín con materiales de primeros auxilio en el área de
campamento. (Categoría Naranja).
▶ Que un miembro del club se presente a participar en un evento y que este exceda
la edad que exija dicho evento. (Categoría Naranja).
▶ Encontrar algún miembro del Club haciendo desorden o infringiendo alguna regla
de conducta del evento. (Categoría Naranja).
▶ Si se le encuentra haciendo algún tipo de engaño o mentira para los eventos, tal
como cambiar un niño por otro, que un consejero grite respuestas al niño, etc.
(Categoría Naranja).
▶ No tener el uniforme completo en las actividades que lo exijan. (Categoría
Amarilla).
▶ No ser disciplinado en las ceremonias, ni realizar los deberes que se le asigne, así
como el desorden al dormir o al levantarse. (Categoría Roja).
▶ No respetar las indicaciones del Personal del Camporee, o por decir palabras que
no corresponden a un verdadero cristiano. (Categoría Roja o Naranja,
dependiendo del grado de la falta).
▶ Trasladar niñas o niños al área de retretes o duchas sin la presencia de un
consejero. (Categoría Amarilla).
▶ Indumentaria indecorosa de niños, niñas, consejeros o consejeras en el traslado
del campamento hacia las duchas, o viceversa. (Categoría Amarilla).
▶ Violar las reglas de uniformidad así como: tener el uniforme sucio, tener la camisa
por fuera, utilizar accesorios que no correspondan al uniforme etc. (Categoría
Naranja).

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EVENTO UNIFORMIDAD PARTICIPANTES Todo el club
VALOR 75 TIEMPO N/A

Objetivo: Garantizar la homogeneidad en los Clubes de la Asociación y que los


Aventureros aprendan a cuidar sus uniformes.
Descripción: Este evento se evaluará en la mañana del sábado, los clubes deben de 16
garantizar que todos sus miembros cumplan con los criterios descritos abajo y de
acuerdo con el manual de uniformidad de DIA 2017.

Criterios Puntos
Color y Diseño 22 puntos
- Colores Iguales y Correctos 5 puntos
- Camisas blancas con Galones y 2 Bolsillos con Tapa (Todos 3 puntos
manga larga o todas mangas cortas.)
- Pantalones azul marino sin Pinza y sin Tapa y sin Botón en 3 puntos
los bolsillos traseros
- Falda azul marino corte A, Longitud hasta las Rodilla, tablón 3 puntos
delantero
- Zapatos negros 3 puntos
- Medias azul marino 3 puntos
- Correa negra oficial de Aventureros “Metálica y en relieve ” 1 puntos **
- Boina de Aventureros (azul marina) 1 puntos**
Emblemas Básicos 30 puntos
- Triángulo, Globo y Arco por iglesia, zona o campo 10 puntos
- Pañoleta 4 puntos
- Tubo o anillo 2 puntos
- Emblema de la ADOSE 4 puntos
- Cinta de Cargo de los Dirigentes 3 puntos
- Cinta de nombre 2 puntos
. Cordón de mando del director 2 puntos
. Galón de liderazgo 2 puntos**
. Placa de identificación 1 puntos
Insignias de Clase 8 puntos
- Botón de Clases Investidas 4 puntos
- Cinta de Clase 4 puntos
Banda de Especialidades 15 puntos
Banda de especialidades 5 puntos
Bandera del país 2 puntos
Emblema de parte inferior según corresponda 1 puntos**
Mínimo de 10 especialidades (Según clase investida) 7 puntos
TOTAL GENERAL 75 puntos

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Nota1: Por cada miembro que falte en uno de los requisitos de uniformidad detallados
anteriormente en cada renglón, el Club perderá 0.25 puntos. Con excepción de los que tienen
**.
Nota 2: como estamos en el primer año del proceso de adaptación de la nueva edición
manual de uniformidad las puntuaciones serán flexibles en cuanto a los totales descritos es
este inciso, pero para los próximos años venideros se tomaran de forma acostumbrada.
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EVENTO ORGANIZO MI ESPACIO PARTICIPANTES Todo el club / Secretaria/o

VALOR 100 TIEMPO N/A

Criterios Puntos
Información General 15
Formulario Completo 5
 Organigrama 10
 Historia del Club

Unidades: 10 ptos
 logo de la Unidad 5
 Formulario Completo 5
Listado Detallado de Miembros y 10 ptos
Directiva 5
 Formulario Completo 5
 Foto
Seguro 20 ptos
 Listado Completo (por Iglesia). – 10
 Inscripción a Tiempo 10

Programa 20 ptos
 Objetivos 5
 Plan de Acción 5
 Calendario de Actividades 10
Informes y Actas puntos
15 ptos
 Informe entregado a Tiempo y 05
Completo 05
 Actas de Reuniones 05
 Hoja de Flujo de Efectivo
Finanzas puntos
10 ptos
 Presupuesto 5
 Inventario de Materiales 5

TOTAL GENERAL 100

NOTA:
En caso de que haya cambios en la directiva o en la membresía, estos deben de llegar, cada mes, con el informe
mensual del club.

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EVENTO EDIFICANDO MI MORADA PARTICIPANTES Todo el club
VALOR 100 Puntos TIEMPO N/A

Objetivo: Mostrar sus habilidades y destrezas en la construcción representativa de 18

una entrada a su galaxia (Entrada), la organización estratégica de su morada


(campamento) y la limpieza y conservación del espacio y recurso natural.

Descripción: A cada CLUB DE AVENTUREROS DETECTIVES le será asignado una


GALAXIA para EDIFICAR SU MORADA (acampar), este será considerado de acuerdo
a la cantidad de DETECTIVES que lo compongan. Cada club deberá hacer una entrada
general que identifique de manera creativa. Deberá utilizarse banderas, amarras,
señalizaciones espaciales, entre otras cosas que nos caracterizan o identifiquen como
AVENTUREROS DETECTIVES (Este punto queda abierto a su creatividad).
Los jueces pasaran a inspeccionar cada club y tomaran en cuenta los siguientes
puntos:

Criterios de evaluación: Puntos


 Entrada a su morada. 15
 Distribución estratégica de su sistema (Carpas, 20
colocación, cuerdas, bien tensadas,
Limpieza interior, biblias, camas, etc).
 Área limítrofe (Orden, limpieza, cerca perimetral). 15
 Bandera Aventureros 20
 Área de cocina. 10
 Uso de materiales campestres. 20

NOTA: se tomará en consideración el uso de materiales campestres y de la naturaleza, teniendo un enfoque en


las artes y especialidades de las clases progresivas. Se recomienda que sea impartida la especialidad de
ACAMPANTE

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Destrezas y Habilidades Físicas
Objetivo: Abrir el paso a la plena actividad física. Se compensa así, la vitalidad
de los niños con la entrega total y la concentración mental que conlleva al sano
entretenimiento. La finalidad primordial es potenciar los sentidos de los
pequeños, a través de juegos atractivos y movidos que ayuden a desarrollar sus
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habilidades (destrezas motoras).

EVENTO KICKBALL PARTICIPANTES 9 Aventureros


VALOR 100 Puntos TIEMPO 3 innings

Los clubes prepararán a varios de sus Aventureros para participar en un campeonato


de kickball por zonas. Este es un deporte que se juega como el baseball, pero
pateando una pelota de football en vez de batearla. Antes del Camporee la directiva
de cada zona debe seleccionar a 9 Aventureros que representen a la zona por medio
de alguna eliminatoria zonal. Dicho equipo participará en un campeonato que se llevará
a cabo en el Camporee, zona contra zona de muerte súbita hasta solo
quedar 2 zonas para la final, hasta que solo una alcance el galardón; se
reconocerá a la mejor zona.
Criterio de evaluación:
• Participación 100 puntos

EVENTO CARRERA EN EL SISTEMA PARTICIPANTES 5 Aventureros


SOLAR
VALOR 100 Puntos TIEMPO Promedio

Descripción: En el Camporee cada club participará en una carrera de obstáculos en el


día y lugar que se le indique. En dicha carrera deberán pasar una serie de obstáculos
elaborados por la comisión de eventos. Cada vez que lleguen a un obstáculo antes de
pasarlo deberán identificar uno de dos planetas que les serán mostrados y decir
alguna característica de dicho planeta.

Criterios de Evaluación:
• Participación: 25 Puntos
• Obstáculos superados: 25 Puntos
• Planetas identificados 25 Puntos
• Característica identificada: 25 Puntos

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EVENTO CARRERA RUMBO AL PARTICIPANTES 2 Aventureros (6 y 9)
ESPACIO 4 dirigentes mixtos
VALOR 100 Puntos TIEMPO Promedio

Objetivo: Que los niños aprendan sobre seguridad vial, mientras se divierten en
juegos rudimentarios de fabricación artesanal.
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Descripción: 4 dirigentes mixtos del club de Aventureros prepararán de forma


creativa, un mini-carro rudimentario antes del Camporee, el cual deberá ser diseñado
en forma de nave espacial o cohete, el mismo contará con casco y 2 espacios para ser
ocupados. 2 Aventureros de 6 y 9 años serán los “astronautas” que participarán en la
carrera, uno será el motor y el otro el conductor.

El sábado después de la puesta de sol, los clubes serán convocados en la pista de


aterrizaje, donde participarán en un desfile con los “cohetes” y sus “astronautas”,
para mostrar su creatividad y entusiasmo en la pista. Se realizará el repaso de la
especialidad “Seguridad en la Carretera” (La especialidad deberá ser impartida en el
club), para que los aventureros tengan conocimiento de las reglas a la hora de
transitar por estas vías. Al final se realizará una carrera donde participarán los
Aventureros, en la cual mostrarán lo aprendido en la especialidad. Se premiarán los
tres primeros lugares y los tres carros más creativos.

Nota: El carro será construido


Por los dirigentes del club.
Criterios de Evaluación
Participación 60 Puntos
Pruebas superadas 40 Puntos
(valor de las pruebas) 10 Puntos

EVENTO DETECTIVES EN ACCIÓN PARTICIPANTES 3 Aventureros de 9


años
VALOR 100 Puntos TIEMPO Promedio

Descripción: El niño 1 sale corriendo hasta llegar al primer punto, se encontrará con
un grupo de pelotas con diferentes nombres. El niño tendrá que seleccionar los
nombres de los planetas conocidos e introducirlos en un cubo. A su llegada el niño 2
estará realizando un dibujo sosteniendo un lápiz con la boca.

XIV Camporee de Aventureros A12 | Detectives Espaciales.


Al finalizar esta parte, uno de los niños será vendado y el otro lo ayudará a llegar al
punto 2. Estando en el punto 2, ambos niños formarán un rompecabezas. Luego saldrán
al punto 3 donde el niño 3 estará encadenado, los dos niños utilizarán 4 llaves de
colores para abrir los candados de colores. El niño 3 estando libre formará una
pirámide de vasos. Al finalizar los 3 niños se dirigirán al punto final donde uno de los
niños lanzará 3 globos con agua mientras los dos niños los aparan con una toalla. 21

Criterios de Evaluación
Participación 60 Puntos
Pruebas superadas 40 Puntos
(valor de las pruebas 10 Puntos)

EVENTO EN BUSCA DE TU CORONA PARTICIPANTES 4 Aventureros


VALOR 100 Puntos TIEMPO Promedio

Objetivo: Lograr que los Aventureros puedan entender la Doctrina del Milenio y a la
vez que trabajen en equipo para completar el evento.

Descripción: cada equipo por club recibirá un mapa que le servirá de guía para llegar
a cada parada milenaria y donde se les entregara un número hasta que logren formar
el número 1000.

Descripción:
 Parada 1: Los niños recibirán una bolsa con un rompecabezas, el cual
deberá formar correctamente, luego de armarlos recibirán un número que
deberán mostrar al llegar a la siguiente parada.
Nota: se les entregará con tiempo a los directores, 4 imágenes
los cuales usaran los niños para practicar.
 Parada 2: En esta parada los niños deberán contestar correctamente un
examen de falso y verdadero con 5 preguntas sobre el milenio.
Nota: se le entregará el material a los directores para que los niños
estudien.
 Parada 3: En esta estación cada niño recibirán interpretar el Milenio a
través de sus dibujos.
Nota: los directores en el club deberán trabajar las ideas de sus
dibujos en el club.
 Parada 4: Final del recorrido aquí los niños deben exponer su talento en
forma de poema o cantico sobre el milenio.

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Nota: en cada parada los niños recibirán un número que les ayudara a
formar el número 1000 el cual será cambiado por su corona.

Criterios de Evaluación:
• Participación: 25 Puntos
• Obstáculos superados: 25 Puntos 22

• Planetas identificados 25 Puntos


• Característica identificada: 25 Puntos

Actividades Generales

EVENTO VISITANDO OTRAS PARTICIPANTES Todo el Club


GALAXIAS
VALOR 100 Puntos TIEMPO N/A

Objetivo: Enseñar a los Aventureros a conocer a Dios y su trabajo a favor de la


salvación de la humanidad.

Descripción: En este evento los Aventureros, junto a la directica del club, y los
padres a discreción, harán una visita a una Estación de Bomberos, al Acuario, una
Fábrica de Productos o el Zoológico. Los niños deberán representar de manera gráfica
(dibujo en papel, cartulina, etc.) lo que aprendieron en dicha visita. El club elaborará
un informe escrito de lo que se les enseñó a los niños, dicho informe deberá incluir
evidencia de fotos, más los dibujos que los niños realizaron.

Cada visita tendrá un énfasis como a continuación se presenta.

Acuario y Zoológico: Dios creador


Fábrica de Productos: Cristo trasforma
Estación de Bomberos: Jesús salvador Criterios de Evaluación:

• Participación: 50 Puntos
• Evidencias: 25 Puntos
• Informe: 25 Puntos

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EVENTO RECICLO MI ESPACIO PARTICIPANTES 2 Aventureros y
1Dirigente: Rayito de
VALOR 100 Puntos TIEMPO Sol (7 años) y
N/A
Constructor (8 años)

Objetivo: Que los Aventureros (as) aprendan la conservación del medio ambiente,
utilizando materiales reciclados para hacer motivando su sano desarrollo mental y 23
moral mientras exploran su lado artístico.

Descripción: Cada Club deberá escoger 2 Aventureros y un dirigente, para que


realicen una maqueta con materiales reciclados (Utilizando los materiales que estime
pertinente como: pintura, pegamento, entre otros), dicho evento se realizará antes
del Camporee. La maqueta deberá ser
Criterios de Evaluación: alusiva al tema general. Luego de
 Creatividad 30 Puntos. finalizar el evento deberá colocar su
 Participación 15 Puntos maqueta en un espacio destinado para
 Relación con tema 20 Puntos. su exhibición.
 Materiales reciclados 35 Puntos.

EVENTO ASTRÓNOMO PARTICIPANTES 2 Aventureros (Const. y


Manos Ayud.)
VALOR 100 Puntos TIEMPO N/A

Objetivo: Que los niños tengan conocimiento de las constelaciones


que hay en el espacio.

Descripción: Cada club seleccionará 2 Aventureros los cuales


memorizaran 6 constelaciones, en el momento del evento el
Aventurero sacará al azar la constelación que deberá formar.

Criterios de Evaluación:
 Participación: 50 Puntos
 Armar correctamente: 50 Puntos

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EVENTO SIEMBRO VIDA PARTICIPANTES Todo el Club
VALOR 100 Puntos TIEMPO N/A

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Objetivo: Que nuestros niños y dirigentes se aboquen en la aventura de sembrar un
árbol poniendo un granito de arena en la conversación y preservación del ecosistema
de nuestro país, previendo la deforestación y la contaminación ambiental, asumiendo
responsabilidades de protección del medio ambiente, tanto individuales como de
forma colectiva.

Descripción: Cada club de manera local, deberá tomar una charla sobre la
Contaminación Ambiental en el mes de Marzo, en la que los aventureros dibujarán
una forma de preservación del medio ambiente (no lanzar basura a las calles, no
contaminar el agua, el aire; sembrar un árbol, entre otras), luego seleccionará 2
Aventureros y un dirigente, los cuales se dirigirán al lugar designado por la Comisión
de Aventureros para plantar un árbol poniendo en práctica lo aprendido. Deberá
realizar además un video o una imagen que colocará en las redes sociales haciendo un
llamado de forma creativa de cuidar nuestro planeta, que es Creación de Dios.

Criterios de Evaluación:
 Charla 25 Puntos.
 Participación 20 Puntos
 Siembra del Árbol 25 Puntos.
 Video o Imagen 20 Puntos.
 Dibujos 10 Puntos.

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EVENTO PRIMEROS AUXILIOS PARTICIPANTES 5 Aventureros de 7-9 años
VALOR 100 Puntos TIEMPO N/A

Objetivo: motivar a los Aventureros al trabajo 25


en equipo en caso de emergencias.

Descripción: el juez tendrá 5 casos de emergencias y uno de los


Aventureros tomará una carta al azar y simulará el caso. Los
demás tres trabajarán en equipo para resolver el caso, uno llevará el botiquín y
explicará lo que los dos restantes estarán haciendo con la víctima.

Casos de emergencias: Atragantamiento, herida superficial en la pierna,


desplazamiento de un diente de leche, nariz sangrante y hematoma.

Criterios de evaluación:
Participación
Participació 25 Puntos
 Caso
Caso Resuelto 25 Puntos
Explicación de caso
resuelto 25 Puntos
Botiquín 25 Puntos

EVENTO AVENTU - MARCHA PARTICIPANTES Todo el club


VALOR 100 Puntos TIEMPO 3 minutos

Objetivo: Fomentar en los Aventureros la disciplina, la buena coordinación y el


aprendizaje como pelotón, de los principios fundamentales de la marcha.

Descripción: Cada pelotón dispondrá de un tiempo máximo de 4 minutos (distribución


de tiempo a discreción del instructor) para ejecutar: Entrada, Saludo inicial del
pelotón y Permiso protocolar, Mandos rutinarios o reglamentarios, Variaciones, Saludo
final, Solicitud de retirada y Salida.

Orden utilizado:
1. Entrada: Deberá ser a paso ordinario desde el fondo del salón hasta el lugar a
marchar. (Puede hacerse por columnas, filas, secciones, etc.)

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2. Saludo inicial y Permiso protocolar: El instructor mandará al pelotón a saludar y
se moverá (marcialmente) hacia el frente de los oficiales por el lateral derecho del
pelotón, saludará y solicitará el permiso: (debe decir su rango, nombre, cargo y club).
El tiempo general inicia después que el instructor pide el permiso y se coloca en su
posición.
3. Mandos rutinarios o reglamentarios: Serán 15 mandos como mínimo. 26

4. Variaciones: Serán dos variaciones con un tiempo mínimo de 30 segundos c/u. con
despliegues y repliegues, Cajones, entre otros.
5. Saludo final: Al terminar las variaciones el pelotón saludará marcial e
inmediatamente el instructor solicitará el permiso para retirarse.
6. Salida del pelotón: Al terminar la exhibición completa el pelotón se retirará por el
lugar indicado.

Criterios de Evaluación:
1.-Porcentaje de participantes 20 puntos
2.-Voz de Mando y Posición del 15 puntos
Instructor
3.-Mandos rutinarios 30 puntos
4.-Variaciones 20 puntos
5.-Presición 15 puntos
Total: 100 puntos

Nota: Faltas graves: -30 puntos

Detalle del criterio:


1. Participantes (5 ptos.): Según la matrícula de miembros se evaluará la cantidad
que participen en el pelotón de exhibición de marcha y de acuerdo al porcentaje será
la nota final. Este renglón vale 5 puntos.
2. Instructor (10 ptos.): Por cada error del instructor, se descontará 1 punto. Se
considerará errores los siguientes:
a. No cumplir con el protocolo al solicitar los permisos.
b. No colocarse en la posición correcta con relación al pelotón. (Lateral derecho)
c. Moverse sin seguir el protocolo de la marcha.
d. Obstaculizar la visibilidad de los jueces.
e. Obstaculizar el pelotón en plena marcha.
f. Mandos fuera de lugar/tiempo.
g. Mandos incorrectos.
h. Hablar con el pelotón.

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3. Mandos rutinarios (15 ptos.): Serán 15 Mandos a ejecutar, se otorgará 1 punto
por cada mando reglamentario ejecutado hasta alcanzar los 15 puntos.
4. Variaciones (10 ptos.): Los puntos de este criterio se subdividen en:
a. Duración mínima de 30 segundos [2 puntos]
b. Despliegue/repliegue (cajón, variaciones) [4 puntos]
c. Creatividad (combinaciones) [2 puntos] 27

d. Grado de dificultad [2 puntos]


5. Precisión (10 ptos.): Desde el inicio de la exhibición de marcha se le irá restando
un punto por cada falla de precisión.
6. Faltas Graves (-30): Por cada falta grave se restará al pelotón de marcha, 5
puntos. Se considerarán faltas graves a las acciones definidas como no permitidas,
estas son: Agacharse, Eslogan denigrante o plenas, brincar, manotear, ademanes,
zapatear fuera del orden de marcha, hablar en formación, bailar, relajar con el
saludo, exceder el tiempo, aplaudir, movimientos fuera del contexto marcial.

Nota: La uniformidad del pelotón debe estar acorde con el manual de la DIA.

EVENTO VISITA ESPACIAL PARTICIPANTES Todo el Club

VALOR 75 Puntos TIEMPO N/A

Objetivo: Que exista camaradería en los clubes de Aventureros dentro de su zona,


fomentando la unidad.

Descripción: Los clubes de Aventureros de cada zona, realizarán una visita a su club
vecino, relacionándose para compartir, aprender de Jesús y divertirse juntos, así
como viviremos en la tierra nueva. Luego Juntos realizarán un mural donde
evidenciaran el tiempo compartido en la visita realizada, dicho mural se exhibirá en el
lugar que se establezca en el Camporee para tales
fines.
Criterios de Evaluación:
Visita: 25 Puntos
Mural: 20 Puntos
Creatividad: 30 Puntos

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ANEXOS

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CONSTELACIONES DEL EVENTO DE ASTRÓNOMO:

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Ministerios Juveniles ADOSE
XIV CAMPOREE DE AVENTUREROS
“DETECTIVES ESPACIALES”
Formulario de Inscripción.

Nombre del club: ______________________________________________ 30


Iglesia: Zona: _______Campo:

Cargo
No. Nombre Sex Edad
M: Miembro D: Directiva A:
1 o Apoyo

2
3
4
5
6
7
8
9
10
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18
19
20

Director del club Secretario del club

Nota: Este formulario no será aceptado llenado a mano.

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