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LA PRIMERA • Preparación:
PESADILLA
– Coloca al azar los Objetivos azul y verde entre los Objetivos rojos,
boca abajo.
– Coloca un Gordo y dos Caminantes en las Zonas señaladas.
DIFÍCIL / 6+ SUPERVIVIENTES / 90 MINUTOS
• Despertáis en vuestras propias tumbas. La Zona inicial de los juga-
Módulos necesarios: 1V, 2R, 3V, 4V, 7R y 9R. • Barreras mágicas. La entrada al templo está bloqueada por un par de
barreras mágicas. Permanecen activas por influjo de los Gordos y Ca-
Objetivos minantes que se colocaron durante la preparación de la partida. Am-
bas fichas se retiran del tablero en cuanto los dos grupos de zombis son
Llegar al altar del templo. La aventura se completa con éxito cuando eliminados. Luego se resuelve inmediatamente una aparición de zom-
todos los Supervivientes iniciales se encuentren en la Zona de salida bis en la Zona del templo.
durante una fase final, siempre que no haya zombis en ella.
• Ya hemos pasado por esto. Los Supervivientes pasan a la segunda
aventura (La pesadilla de la llave) si hay cuatro Zonas de aparición so-
bre el tablero al cumplirse los objetivos de esta aventura. En caso con-
trario deberán volver a jugarla.
3V 9R
1V 4V
2R 7R
Objetivo (5 PE)
Gordo Caminante
2
GAMING NIGHT - PESADILLAS
Objetivos
2V 1V
5V 8V
7R 9R
Reglas especiales
• Preparación: • Estas llaves están calientes al tacto. Cada Objetivo otorga 5 puntos
– Coloca un Objetivo rojo en la Zona de salida. de Experiencia al Superviviente que lo recoja.
– Coloca al azar los Objetivos azul y verde entre los demás Objetivos Encontrar un Objetivo rojo en cualquier lugar teletransporta al Super-
rojos, boca abajo. viviente hasta la Zona de la barrera mágica número 1. Si esta parte del
edificio no se había abierto con anterioridad, debe resolverse una apari-
• ¿Miedo o dolor? Hay dos Zonas iniciales de los jugadores. Los Super- ción de zombis en ella como si así fuera. Encontrar el Objetivo azul en
vivientes han de repartirse aleatoriamente entre ambas. cualquier lugar teletransporta al Superviviente hasta la Zona de salida,
donde está la barrera mágica número 2. Se resuelve inmediatamente una
• La entrada negra. Los Nigromantes ignoran las Puertas de Cámara aparición de zombis en esta Zona de salida, incluso aunque ya se hubiera
secreta a la hora de trazar rutas y resolver sus movimientos. Cruzan las hecho con anterioridad. Consejo: El Superviviente puede coger el Objetivo
3
Puertas sin abrirlas. rojo para escapar a la Zona ocupada por la otra barrera mágica.
AVENTURAS - ZOMBICIDE
AVENTURA 3:
LA PESADILLA FINAL
DIFÍCIL / 6+ SUPERVIVIENTES / 60 MINUTOS
4
a jugar otra vez desde el principio de la aventura La primera pesadilla.