Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
MONTAJE
4 x Monstruos Épicos Lo ideal es que retires antes de jugar las cartas marcadas con
(Mina Mi-go, Laboratorio Mi-go, los iconos de las expansiones que no poseas. También
El Mensajero, Cosechador Mi-go) puedes jugar con todas las cartas y cuando robes una
1 x Hoja de Primigenio
correspondien te a una expansión de la que no dispones,
simplemente descártala y roba otra en su lugar.
PREGUNTAS FRECUENTES
P: ¿No destacarán mucho las cartas de Abducido impresas entre el
mazo de cartas de estado del juego original?
12 x Aventuras de
Agujero en la Tierra 16 x Estados ICONO DE LA EXPANSIÓN
(4 x etapa I, 4 x etapa II, Abducido
4 x etapa III) Todas las cartas de esta expansión
vienen marcadas con el icono de la expansión
Los Hijos de Yuggoth para distinguirlas de las
cartas de otros productos de Eldritch Horror.
Ésto también se hace por razones temáticas, de manera que cuando R: Cuando tienes éxito en uno de los encuentros de El que susurra
el enemigo son Los Mi-go, llegar a Yuggoth resulta más difícil y raro. en la Oscuridad, puedes gastar una pista para colocar una pista en el
Misterio. Si no tuvieses una pista no podrías hacer esto, de manera
P: ¿Cómo se derrota a los sectarios si no hay prueba de Fuerza? que tiene poco sentido intentar el encuentro.
R: Cuando combates con un sectario, haces una prueba de Es decir, asegúrate de que no gastas todas tus pistas intentando
Observación como se detalla en la hoja del Primigenio. Si tienes éxito superar las pruebas, ya que tener éxito en ellas sin pistas para gastar
en esta prueba, derrotas al sectario. Si fallas, el encuentro termina después sería un gran desperdicio de recursos.
inmediatamente sin tener que realizar la prueba de Fuerza.
P: ¿Puedo intercambiar el ELIXIR (también conocido como sangre
Ésto significa que la única forma de derrotar a los sectarios en los extraterrestre horrorosa) que consigues con la Transfusión alienígena
encuentros normales es superar la prueba de Observación. con otro investigador?
Sin embargo los sectarios poseen una Fortaleza de 1 y pueden sufrir R: Sorprendentemente, sí. Si quieres, imagínate algún sistema de
daño por efectos más allá de los encuentros de combate, como el transfusión de los años 20.
hechizo de Consunción, el aliado Cazador de Monstruos, los
encuentros en Tokio, la habilidad especial de Mark Harrigan, etc. P: ¿Cómo funciona lo de gastar cualquier combinación de pistas y/o
hechizo en Pozos de la Noche y El Olvido al descubierto?
P: ¿Cuál es el Misterio final?
R: Puedes gastar cualquier cantidad de cada uno siempre que el total
R: Básicamente, no hay ninguno. A diferencia de otros Primigenios iguale el número requerido. Por ejemplo, en una partida de tres
en los que girar su hoja te proporciona otra misión, los Mi-go investigadores llevando a cabo Pozos de la Noche necesitarías
conservan su condición de victoria normal (dos misterios y además gastar seis. Pueden ser seis pistas, o seis hechizos, o cuatro hechizos
completar la Aventura Agujero en el Mundo), tal y como si no se le y dos pistas, o cinco pistas y un hechizo, etc.
hubiese dado la vuelta a la hoja.
P: Geometría No Euclidiana es rara.
Por supuesto ésto puede ser complicado con el mundo
derrumbándose a vuestro alrededor... R: Esto es una afirmación más que una pregunta, pero sé a lo que te
refieres. Para la prueba es mejor tener poca Cordura, ya que tienes
P: Entonces... ¿Cómo funciona lo del Agujero en el Mundo? que conseguir en el dado un número igual o mayor a tus puntos de
Cordura actuales. Ten en cuenta que esto NO es una prueba,
R: Cuando completas el segundo Misterio, no robas un tercer misterio simplemente estás lanzando el dado, como cuando lanzas para ver
como se haría normalmente - has terminado con los misterios en esta si se descarta un estado. Ésto significa que cosas como pistas,
partida. Las aventuras cumplen ahora el papel de proporcionar al concentración, y objetos como la cajetilla de cigarros no pueden
grupo tareas que completar para conseguir la victoria. usarse como ayuda!
Roba al azar una carta de la etapa I de Agujero en el Mundo Fíjate que si fallas tu Cordura bajará, haciendo más fácil tener éxito
(identificada por el I en el reverso de la carta). Funciona de manera la próxima vez. Sin embargo, te estarás quedando con poca Cordura
similar a un Misterio, encargando hacer algo al grupo. y obteniendo una Locura, es decir tu salud mental estará en serio
peligro!
Una vez completas esta tarea se te indicará que robes una carta de
la etapa II y sitúes la ficha de Misterio (la localización de la base) en P: ¿Cómo completo Descenso Infinito?
una casilla aleatoria de Naturaleza.
R: Las pruebas especiales de Influencia te permiten obtener fichas
Finalmente, una vez hayas completado la etapa II de la aventura de Arcano a cambio de obtener Deudas. Por cada éxito que consigas,
robas una carta de la etapa III, que supone la misión final para tienes que robar una Deuda para obtener una ficha de Arcano.
completar la partida.
Por ejemplo, si sacas dos éxitos, puedes robar dos Deudas para
P: ¿Cómo funcionan los efectos de "Avanzar el Misterio Activo" conseguir dos fichas, o una Deuda para conseguir una ficha, o
cuando está en juego una aventura de Agujero en el Mundo en lugar ninguna en absoluto (aunque entonces no tendría sentido la acción).
de un Misterio? Después envías las fichas al Misterio y las dejas allí.
R: Esencialmente de la misma forma que un Misterio. Las Aventuras Fíjate que esta acción de dejar las fichas te permite poner en el
pueden dividirse en uno de estos tres tipos - "Sitúa fichas sobre esta Misterio cualquier número de fichas que puedas poseer. AL igual que
carta", "Derrota a un Monstruo Épico" y "Gasta X Pistas". todo lo de la etapa II de Agujero en el Mundo, está diseñado
principalmente para debilitar a los investigadores, en este caso
P: ¿Puedo usa el efecto de "Avanzar el Misterio Activo" para dañar a
acumulando deudas.
El Mensajero o el Cosechador Mi-go?