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Nelly

+1 free Move Action El superviviente tiene una acción gratis extra de movimiento. Esta acción solo puede usar como una acción de
(+1 acción de movimiento movimiento.
gratuita)

+1 Action (+1 acción) El superviviente obtiene una acción extra que puede usar como quiera.

Bloodlust: Melee Cuando el superviviente usa una acción, puede moverse hasta un total de dos zonas a una zona que contenga al
(Sed de sangre: CaC) menos un zombi. Obtiene una acción de combate gratuita para usar inmediatamente.

Slippery El superviviente no consume acciones extra cuando utiliza una acción de movimiento para salir de una zona que
(Escurridizo) contenga zombis. Entrar a una zona que contenga zombis termina la acción de movimiento del superviviente.

+1 free Combat Action El superviviente obtiene una acción extra de combate. Esta acción puede ser utilizada sólo para acciones de CaC,
(+1 acción combate gratuita) distancia o magia.

+1 to dice roll: Combat El superviviente añade 1 al resultado de cada dado que lance en una acción de combate (CaC, distancia o magia).
(+1 al dado: Combate) El resultado máximo será siempre 6.

Hit & run El superviviente puede usar esta habilidad gratuitamente justo después de resolver una acción de CaC, distancia o
(Golpear y huir) magia en la que al menos mate a un zombi. Puede realizar una acción de movimiento gratuita. El superviviente no
gasta acciones extra para salir de una habitación en la que hubiera zombis para escapar de ellos.

Ann
Bloodlust: Melee Cuando el superviviente usa una acción, puede moverse hasta un total de dos zonas a una zona que contenga al
(Sed de sangre: CaC) menos un zombi. Obtiene una acción de combate gratuita para usar inmediatamente.

+1 Action (+1 acción) El superviviente obtiene una acción extra que puede usar como quiera.

+1 free Magic Action El superviviente obtiene una acción extra de magia. Esta acción puede ser utilizada sólo para acciones de magia.
(+1 acción mágica gratuita)

+1 free Melee Action El superviviente obtiene una acción extra de CaC. Esta acción puede ser utilizada sólo para acciones CaC.
(+1 acción CaC gratuita)

+1 free Combat Action El superviviente obtiene una acción extra de combate. Esta acción puede ser utilizada sólo para acciones de CaC,
(+1 acción combate gratuita) distancia o magia.

+1 to dice roll: Combat El superviviente añade 1 al resultado de cada dado que lance en una acción de combate (CaC, distancia o magia).
(+1 al dado: Combate) El resultado máximo será siempre 6.

Roll 6: +1 die Combat Puedes lanzar un dado adicional por cada 6 que lances en cualquier acción de combate (CaC, distancia o magia).
(Sacar 6: +1 dado en combate) Sigue lanzando dados como tantos “6” saques. Efectos del juego que permitan relanzar dados (como Plenty of
arrows, por ejemplo) debe ser usado antes de lanzar cualquier dado adicional usado por esta habilidad.

Silas
+1 to dice roll: Ranged El superviviente añade 1 al resultado de cada dado que lance en acciones a distancia. El resultado máximo será
(+1 al dado: Distancia) siempre 6.

+1 Action (+1 acción) El superviviente obtiene una acción extra que puede usar como quiera.

+1 free Ranged Action El superviviente obtiene una acción a distancia gratuita. Esta acción solo puede ser usada por una acción a
(+1 acción a distancia gratuita) distancia.

Point-blank El superviviente puede resolver acciones a distancia o mágicas en su propia zona, sin importar la distancia
(A bocajarro) mínima.Cuando resuelva una acción a distancia o mágica a rango 0, el superviviente escoge libremente el objetivo y
mata cualquier tipo de zombis. Sus hechizos de combate o armas a distancia necesitan igualmente infligir el daño
suficiente para matar a sus objetivos. Los fallos no hieren a los supervivientes.

+1 die: Ranged Las armas a distancia del superviviente lanzan un dado extra para los ataques a distancia. Las armas a distancia
(+1 dado: Distancia) duales obtienen un dado extra cada una, consiguiendo un total de +2 dados por acción dual a distancia.

+1 free Combat Action El superviviente obtiene una acción extra de combate. Esta acción puede ser utilizada sólo para acciones de CaC,
(+1 acción combate gratuita) distancia o magia.

Iron rain Cuando resuelva una acción a distancia, el superviviente puede sustituir el número de dados del arma(s) a distancia
(Lluvia de hierro) que use por el número de zombis que hay en la zona objetivo. Habilidades que afecten al valor del dado, como el +1
die: Ranged, se siguen aplicando.

Clovis
+1 die: Melee Las armas CaC del superviviente lanzan un dado extra en las acciones CaC. Las armas CaC duales ganan un dado
(+1 dado: CaC) cada una, con un total de +2 dados por cada acción CaC.

+1 Action (+1 acción) El superviviente obtiene una acción extra que puede usar como quiera.

+1 free Melee Action El superviviente obtiene una acción extra de CaC. Esta acción puede ser utilizada sólo para acciones de CaC.
(+1 acción gratuita CaC)

Swordmaster El superviviente trata todas las armas CaC como si tuvieran el icono de arma dual.
(Maestro de espadas)

+1 Free Combat Action El superviviente obtiene una acción extra de combate. Esta acción puede ser utilizada sólo para acciones de CaC,
(+1 acción combate gratuita) distancia o magia.

+1 to dice roll: Combat El superviviente añade 1 al resultado de cada dado que lance en una acción de combate (CaC, distancia o magia).
(+1 al dado: Combate) El resultado máximo será siempre 6.

Hit & Run El superviviente puede usar esta habilidad gratuitamente justo después de resolver una acción de CaC, distancia o
(Golpear y huir) magia en la que al menos mate a un zombi. Puede realizar una acción de movimiento gratuita. El superviviente no
gasta acciones extra para salir de una habitación en la que hubiera zombis para escapar de ellos.

Baldric
Spellcaster El superviviente tiene una acción extra gratuita. Esta acción sólo puede ser usada en una acción mágica o una
(Lanzahechizos) acción de encantamiento.
+1 Action (+1 acción) El superviviente obtiene una acción extra que puede usar como quiera.

+1 free Magic Action El superviviente obtiene una acción extra de magia. Esta acción puede ser utilizada sólo para acciones de magia.
(+1 acción mágica gratuita)

Spellbook Todos los conjuros de combate y encantamientos en el inventario del superviviente son considerados equipados en
(Libro de hechizos) mano. Sólo puede usar dos hechizos idénticos duales al mismo tiempo. Elige cuáles antes de resolver acciones o
lanzar dados que involucren al superviviente.

+1 die: Magic Los conjuros de combate del superviviente lanzan un dado extra en las acciones mágicas. Los conjuros de combate
(+1 dado: Magia) duales ganan un dado por cada conjuro, obteniendo un total de +2 dados por acción mágica dual.

+1 free Combat Action El superviviente obtiene una acción extra de combate. Esta acción puede ser utilizada sólo para acciones de CaC,
(+1 acción combate gratuita) distancia o magia.

+1 to dice roll: Melee El superviviente añade 1 al resultado de cada dado que lance en una acción de combate CaC. El resultado máximo
(+1 al dado: CaC) será siempre 6.

Samson
Iron Hide El superviviente puede realizar tiradas de defensa con un resultado de 5+, incluso si no lleva equipada ninguna
(Piel de hierro) armadura en su Body slot. Llevar una armadura añade al superviviente 1 al resultado de cada dado por las tiradas
de defensa. El resultado máximo será siempre 6.

+1 Action (+1 acción) El superviviente obtiene una acción extra que puede usar como quiera.

+1 die: Combat Las armas y hechizos de combate del superviviente lanzan un dado extra en combate (CaC, distancia o mágico).
(+1 dado: Combate) Las armas y hechizos duales obtienen un dado extra cada uno, consiguiendo un total de +2 dados por acción de
combate dual.

+1 to dice roll: Melee El superviviente añade 1 al resultado de cada dado que lance en una acción de combate CaC. El resultado máximo
(+1 al dado: CaC) será siempre 6.

+1 Damage: Melee El superviviente obtiene un bonus +1 al daño con armas CaC.


(+1 al daño: CaC)

+1 free Combat Action El superviviente obtiene una acción extra de combate. Esta acción puede ser utilizada sólo para acciones de CaC,
(+1 acción combate gratuita) distancia o magia.

Barbarian Cuando se resuelva una acción CaC, el superviviente puede sustituir el número de dados del arma(s) que usa por el
(Bárbaro) número de zombis que haya en la zona objetivo. Habilidades que afecten al valor del dado, como +1 die: Melee, se
siguen aplicando.

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