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Juego sucio - Especial: descarta la Cuando se muestre esta carta: elige a l azar Cuando se muestre esta carta: e lige

esta carta: e lige al azar


primera carta del mazo de Encuentros. 1 conjunto de Encuentros modular que esté 1 conjunto de Encuentros modular que esté
Si esa carta no pertenece al conjunto apartado, luego añádelo al mazo de Encuen tros apartado, luego añádelo al mazo de Encuentros
y barája lo. y barájalo.
de Encuentros de El Encapuchado,
quédatela como carta de Encuentro Juego sucio - Especial: descarta las 2 primeras Juego sucio - Especial: descarta las 2 primeras
cartas de l mazo de Encuentros. Quédate como cartas de l mazo de Encuentros. Quédate como
boca abajo. carta de Encue ntro boca abajo la primera carta cartas de Encuentro boca abajo todas las cartas
"Si no estáis conmigo, estáis 50/os. 11 descartada de este modo que no pertenezca al descartadas de este modo que no pertenezcan al
conjunto de Encuentros de El Encapuchado ·---• • conjunto de Encuentros de El Encapuchado.

ARMADURA
Vincula esta carta a tu Superhéroe. Vincula esta carta a El Encapuchado.
Respuesta obligada: después El Encapuchado gana Represalia 1
de que El Encapuchado se active y Tesón. (Un personaje con Tesón
ce contra ti, resuelve su capacidad ...J requiere 2 cartas de Estado del
w "Juego sucio" . w mismo tipo para quedar aturdido o
V,
a:: Acción de Alter ego: agota tu w confundido.)
w e
z Superhéroe y coloca 2 de Amenaza Acción de Héroe: gasta recursos
o
CI.
sobre el Plan principal -> descarta ~ .tr.e-> descarta esta carta.
:¡: esta carta.
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m 8ÚSQUEDADE CONTACTOS
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ElEncapuchadopretende formarun


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ejército, y para ello ha de convencera
vario,;villano,;de quejunto,; ,;eríanmá,;
fuerte,;que 5eparado,;.
Cuando se muestre esta carta:
cada jugador debe resolver la
capacidad "Juego sucio" de
El Encapuchado siguiendo el
orden de jugadores .
Cuando se muestre esta carta:
cada jugador debe resolver la
capacidad "Juego sucio" de
El Encapuchado siguiendo el
orden de jugadores . Por cada
jugador que no haya recibido
al menos 1 carta de Encuentro
boca abajo de este modo,
coloca 2 de Amenaza sobre
ARMA
Vincula esta carta a El Encapuchado.
Acción de Héroe: gasta recursos
r.•-+ descarta esta carta.
Cuando se muestre esta carta:
resuelve la capacidad "Juego sucio" de
El Encapuchado.
Cuando se derrote esta carta: el jugador
que la ha derrotado debe resolver la
capacidad "Juego sucio" de El Encapuchado .

Cuando se muestre esta carta: elige al Cuando se muestre esta carta (Alter Cuando se muestre esta carta (Alter
azar 1 conjunto de Encuentros modular que ego): El Encapuchado ejecuta el Plan. ego): El Encapuchado ejecuta el Plan.
esté apartado, luego añád e lo al mazo de Resuelve la capacidad "Juego sucio" Resuelve la capacidad "Juego sucio"
Encuentros y barája lo. Resuelve la capacidad
"Juego sucio" de El Encapuchado. Retira esta
de El Encapuchado . de El Encapuchado .
carta de la partida. Cuando se muestre esta carta Cuando se muestre esta carta
(Héroe): El Encapuchado te ataca. (Héroe): El Encapuchado te ataca.
* Aumento: después de que te rmine esta Resuelve la capacidad "Juego sucio" Resuelve la capacidad "Juego sucio"
activación, resue lve la capacidad "Juego
sucio" de El Encapuchado. de El Encapuchado . de El Encapuchado .
El ENCA
PUCHADO113/16) El ENCAPUCHADO
114/ 16) El ENCAP
UCHADO
115/16)

'
.. •
. . •. .
'• • .

Cuando se muestre esta carta (Alter


Ataque veloz.
ego): El Encapuchado ejecuta el Plan.
Resuelve la capacidad "Juego sucio" • Respuesta obligada: después de que el
Grifo ataque a un personaje y le inflija Daño,
de El Encapuchado.
aturde a ese personaje.
Cuando se muestre esta carta Cuando se derrote esta carta: si hay en
(Héroe): El Encapuchado te ataca. juego algún personaje amigo aturdido,
Resuelve la capacidad "Juego sucio" devuelve e l Grifo a l mazo de Encuentros y
de El Encapuchado. barájalo.
El ENCAP
UCHADO
116/16) MALAS
H>IIAS12/41
-' MAIML e' ?02~ fFG I'\ i3
Cuando se muestre esta carta:
El Mandril gana Represalia X, siendo aturde a un persona je que controles. * Interrupción obligada: cuando los
X el número de personajes confundidos Hermanos Grimm se activ e n contra t i,
Confunde a un personaje que descarta cartas de la parte supe rior del mazo
(am igos o enemigos) que haya en con t roles. de Encuentros hasta que se descarte un
juego .
Cuando se muestre esta carta: *"Cuando
Aumento: resuelve la capacidad
se muestre esta carta" de
Accesorio. Muestra esa carta.

* Aumento: después de que termine esta


confunde a todos los personajes que
controles. esta carta . activac ión, pon en juego a los Hermanos
Grimm enfrentados al jugador inicial.

OBJETO OBJETO OBJETO


Vincula esta carta a un Esbirro Vincula esta carta a un Esbirro Vincula esta carta a un Esbirro
, MÍ9TICO.Si no es posible, vincula MÍUICO.Si no es posible, vincula . Si no es posible, vincula
MÍ9TICO
esta carta al Villano . esta carta al Villano. esta carta al Villano .
* Respuesta obligada: después * Respuesta obligada: después * Respuesta obligada: después
/ ~'"l de que el enemigo vinculado se l de que el enemigo vinculado l de que el enemigo vinculado
active contra ti, descarta esta carta se active contra ti , descarta esta se active contra ti, descarta esta
-+ descarta 1 carta de tu mano al carta-+ sufre 3 de Daño indirecto carta -+ aturde a tu Superhéroe y
azar y coge 1 carta de Encuentro y coge 1 carta de Encuentro boca ¡ coge 1 carta de Encuentro boca
boca abajo . abajo. ~ abajo .

OBJETO
Vincula esta carta a un Esbirro
, MÍ9TICO. Si no es posible, vincula
esta carta al Villano.
:,,,,,,,,,.,,,
:* Respuesta obligada: después * Interrupción obligada: cuando el
ataque del Controlador vaya a infligir
.-~ l de que el enemigo vinculado cualquier cant idad de Daño a un
se active contra ti, descarta esta personaje, aumenta esa cantidad tantos
carta --. elige y descarta 1 Aliado , puntos como el ATO de ese personaje.
Apoyo o Mejora que controles y
coge 1 carta de Encuentro boca "¡Nadieevita llevar mis discos diabóllcos/'1
abajo .
BANDADEFUEGOCRUZADO
Cuando se muestre esta carta: agota • 9EÑORE9
DELMAL
Ataque veloz. Como coste adicional para que el
todos los Aliados que controles. Coloca jugador enfrentado prepare un Héroe o
1 de Amenaza sobre e l Plan pr incipa l * Interrupción obligada: cuando Aliado que controle, ese jugador debe
por cada Aliado que se haya agotado Fuego Cruzado ataca, ataca al gastar un recurso r..
de este modo. personaje amigo que tenga menos Vida

* Aumento: elige un personaje que


restante. Ese ataque gana A distancia y * Aumento: descarta cartas de la parte
Brutalidad . superior de tu mazo hasta que descartes
controles y agótalo. un Aliado.
BANDADEFUEGO
CRUZADO
(3/6) BANDADEFUEGO
CRUZADO
(4/6) BANDADEFUEGO
CRUZADO
(5/6 i

Cuando se muestre esta carta: Peligro . Oleada . Incitar 1. Peligro .


descarta cartas de la parte superior Cuando se muestre esta carta: reparte Cuando se muestre esta carta:
del mazo de Encuentros hasta que se a cada jugador 1 carta de Encuentro descarta cartas de la parte superior
descarte un Esbirro de la BANDA DEFUEGO boca abajo. Dale al Villano 1 carta de del mazo de Encuentros hasta que se
CRUZADO . Muestra ese Esbirro . Sufres aumento boca abajo. descarte un Plan secundario. Muestra
tanto Daño indirecto como el número esa carta. Coloca 2 de Amenaza sobre
de Esbirros de la BANDA
que haya en juego .
DEFUEGO CRUZADO *Encuentro
Aumento: coge 1 carta de
boca abajo.
cada Plan que haya en juego .

Incitar 1. Peligro . Peligro. Oleada.


Cuando se muestre esta carta: busca Cuando se muestre esta carta: agota tu
tu Esbirro Archienemigo en el mazo de carta de Superhéroe. Sufres 2 de Daño .
Encuentros, en su pila de descartes y
entre las cartas apartadas, y ponlo en * Aumento: inflige 1 de Daño a cada
juego enfrentado a ti. (Baraja el mazo.) personaje que controles. Dale al Villano
1 carta de aumento adicional para esta
activación.

EXPERTO
1113/41
Cuando se muestre esta carta: si Calvin
Cuando se muestre esta carta: si Mr. Hyde Cuando se muestre esta carta: si Calvin Zabo está en juego, ejecuta el Plan con
está en juego, descarta esta carta--> Zabo está enfrentado a un jugador,
Mr. Hyde te ataca con +2 ATO. Ese ataque +3 PLA y luego sufre 4 de Daño. Si
descarta a Calvin Zabo ---+ Mr. Hyde se Mr. Hyde está en juego, dale una carta
gana Brutalidad. enfrenta a ese jugador. Dale a Mr. Hyde
Cuando se derrote esta carta: busca a
de Estado "Duro" y te ataca (incluso
una carta de Estado "Duro" e inflige 1 de
Mr. Hyde en el mazo de Encuentros y en su aunque tengas adoptada la identidad
Daño a todos los Héroes y Aliados que
pila de descartes y ponlo en j uego enfrentado de tu Alter ego) . Si ninguno de los dos
estén en juego.
al jugador que estuviera enfrentado a está en juego, esta carta gana Oleada .
Calvin Zabo. "Me convertí en lo que siempre quise ser.H

TECNOLOGÍA• ARMA OBJETO • TECNOLOGÍA OBJETO • TECNOLOGÍA


Vincula esta carta al Esbirro que Vincula esta carta al Esbirro que Vincula esta carta al Esbirroque tenga
tenga más Vida restante. Si no tenga más Vida restante . Si no másVida restante.Si no es posible, esta
es posible, busca un Esbirro en
w es posible, busca un Esbirro en
carta gana Oleada.
e
el mazo de Encuentros y en su el mazo de Encuentros y en su Interrupción obligada: cuando el Esbirro
a: vinculado vaya a sufrir cualquier cantidad
pila de descartes, ponlo en juego o pila de descartes, ponlo en juego
enfrentado a ti y vincúlale esta e enfrentado a ti y vincúlale esta
de Daño a consecuencia de un ataque,
e( descarta la primera carta de la parte
carta. (Baraja el mazo.) a: carta. (Baraja el mazo.) superior del mazo de Encuentros. El Daño
w
* Los ataques del Esbirro
vinculado infligen Daño indirecto .
zw El Esbirro vinculado recibe +4 de
Vida y gana Represa lia 2.
infligido por ese ataque se reduce en
tantos puntos como el número de iconos
o de Aumento (Y) que se hayan descartado
de este modo.

"'
w
t¡j Vincula esta carta al Esbirro que Vincula esta carta al Esbirro que
...J tenga más Vida restante . Si no es tenga más Vida restante . Si no es
w posible, esta carta gana Oleada. posible , esta carta gana Oleada.
t- Guardia. (Mientras este Esbirro esté
ze( El Esbirro vinculado recibe +3 de El Esbirro vinculado recibe +3 de enfrentado a ti, no podrás atacar al
::, • Vida. • Vida . Villano.)
o * Los ataques del Esbirro * Los ataques del Esbirro Dureza. (Este personaje entra en juego
vinculado ganan Brutalidad. vinculado ganan Brutalidad. con una carta de Estado "Duro".)
.. . . ..
'
'
. ..
Guardia . (Mientras este Esbirro esté * Respuesta obligada: después de
enfrentado a ti, no podrás atacar al que la Escarabajo ataque y te inflija
Villano.) Daño, descarta la Mejora de coste más
Dureza. (Este personaje entra en juego bajo que controles .
con una carta de Estado "Duro".) * Aumento: elige una Mejora que
controles y descártala .

ARS
ENALDESVA
LIJADOI 7/7)

* Respuesta obligada: después de Respuesta obligada: después de que


el Conmocionador sea atacado, aturde
Interrupción obligada: cuando un
personaje ataque a Demonio Veloz,
que Búmerang te ataque , inflige 1 de
Daño a cada Aliado que controles . al personaje atacante. éste ataca a ese personaje . (El ataque
de Demonio Veloz se resuelve primero.)
* Aumento: inflige 2 de Daño a un * Aumento: aturde al personaje que
Aliado que controles . cont roles que tenga la puntuación más
alta de ATO.
* Aumento: descarta el Apoyo con el
coste más bajo que controles .

Cuando se muestre esta carta (Alter ego):


* Interrupción obligada: cuando cada enemigo CRIMINAL que esté en juego Permanente. Inicio.
Coneja Blanca te ataque, descarta ejecuta el Plan. Si ningún enemigo ejecuta
1 carta de tu mano al azar. el Plan d e este modo, esta carta gana El Villano gana Tesón . (Un personaje
Ole ada. con Tesón requiere 2 cartas de Estado
* Aumento: elige 1 carta de tu mano Cuando se muestre esta carta (Héroe): del mismo tipo para quedar aturdido o
confundido.)
que sea específica de un Superhéroe y cada enemigo CRIMINAL que esté en juego
descártala. te ataca . Si ningún en em igo at aca de este
modo, esta carta gana Ol eada .
Permanente . Inicio.
Todos los enemigos ganan Tesón . (Un
personaje con Tesón requiere 2 cartas
de Estado del mismo tipo para quedar
aturdido o confundido.)
Cuando se muestre esta carta: el Cuando se muestre esta carta: el Cuando se muestre esta carta (Alter ego):
Villano ejecuta el Plan con +1 PLA. Villano ejecuta el Plan con +1 PLA. descarta las 7 primeras cartas del mazo de
Encuentros. Pon en juego enfrentado a t i al
* Aumento: dale al Villano 1 carta de
aumento adicional para esta activación.
* Aumento: dale al Vil lano 1 carta de
aumento adicional para esta activación.
primer Esbirro descartado de este modo.
Cuando se muestre esta carta (Héroe):
el Villano y todos los Esbirros que estén
enfrentados a ti te atacan. Esta carta gana
Oleada.

Cuando se muestre esta carta: Cuando se muestre esta carta: muestra tu Oleada.
Esbirro Archienemigo que está apartado y
descarta la Mejora o Apoyo con el ponlo en juego enfrentado a ti. Muestra el Cuando se muestre esta carta
coste más alto que controles. Si no se Plan secundario de tu Archienemigo que está (Héroe): el Villano te ataca. Ese ataque
descarta ninguna carta de este modo, apartado y ponlo en juego. Mezcla el resto gana Brutal idad.
esta carta gana Oleada . del conjunto de Encuentros apartado de tu

* Aumento: dale al Villano 1 carta de


Archienemigo con el mazo de Encuentros
y barájalo. Si tu Esbirro Archienemigo no
* Aumento: si el Villano está atacando,
este ataque gana Brutalidad.
aumento adicional para esta activación. entra en juego de este modo, esta carta
gana Oleada.

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Cuando se muestre esta carta


(Héroe): el Villano te ataca. Ese ataque
gana Brutalidad.

* Aumento: si el Villano está atacando,


este ataque gana Brutalidad.
Cuando se muestre esta carta: resuelve las
capacidades del tipo "Cuando se muestre
esta carta" de todos los Planes secundarios
que haya en juego. Si no se resuelve ninguna
capacidad del tipo "Cuando se muestre esta
carta" de este modo, coloca 2 de Amenaza
sobre cada Plan.
* Aumento: resuelve la capacidad "Cuando
se muestre esta carta" de esta carta.

Cuando se muestre esta carta: resue lve las


capacidades del tipo "Cuando se muestre Oleada. Oleada .
esta carta" de todos los Planes secundarios Cuando se muestre esta carta: Cuando se muestre esta carta: descarta
que haya en juego . Si no se resuelve ninguna descarta todos los demás Entornos todos los demás Entornos UBICACIÓNque
capacidad del tipo "Cuando se muestre esta que haya en juego.
UBICACIÓN haya en juego.
carta" de este modo, coloca 2 de Amenaza
sobre cada Plan. Cada personaje que esté en juego Cada enemigo que esté en juego gana
recibe +1 ATO. 1 icono de Aceleración (~).
* Aumento: resuelve la capacidad "Cuand o Cada Héroe y Aliado que estén en juego
se mue stre esta carta" de esta carta. reciben +1 INT.
ESTADO
DEEMERGENCIA
(6/61 CAOS
ENLAS CALLES
(1/41 CAOS
ENLASCALLES
12/41

.•

.
.• ... .
.
. .
. •

Oleada. Oleada.
Cuando se muestre esta carta: Cuando se muestre esta carta:
descartatodos los demás Entornos descarta todos los demás Entornos
que haya en juego .
UBICACIÓN que haya en juego.
UBICACIÓN

Cada personaje que esté en juego gana Todos los personajes que estén en juego
Represalia 1. ganan Tesón . (Un personaje con Tesón
requiere 2 cartas de Estado del mismo
tipo para quedar aturdido o confundido.)
CAOS
ENLASCALLES
(3/4) CAOS
ENLASCALLES
(4/41
·M11AR
VEL;t 2021FFG~ 63
Infame. (Cuando este Esbirro se active, Infame. (Cuando este Esbirro se active, Represalia 1.
dale una carta de aumento.) da/e una carta de aumento.) Infame . (Cuando este Esbirro se active,
*recibe
Mientras Destructor esté atacando, * Los ataques de Bulldozer ganan dale una carta de aumento.)
+2 ATQ si es un ataque no Brutalidad. 11
Estos puños están hechos para demoler... y eso es lo
defendido. "¡Nada se interpone en el camino de 8ul/dozerr que van a hacer."
"¡Erescarne muerta a punto para 5er macerada/"

BRIGADA
DEDEMOLICIÓN
(2/71 BRIGADA
DEDEMOLICIÓN
13/71 BRIGADA
DEDEMOLICIÓN
(4/71

Cuando se muestre esta carta: cada Cuando se muestre esta carta: dale una
Infame. (Cuando este Esbirro se active, Esbirro ÉLITE que esté en juego se activa carta de Estado "Duro" a cada enemigo
dale una carta de aumento.) contra el jugador al que esté enfrentado. BRUTOque haya en ju ego . Si no se da
* Respuesta obligada: después de Si no se activa ningún Esbirro de este
modo, esta carta gana Oleada.
ninguna carta de Estado "Duro" de este
mo do, descarta cartas de la parte superior
que Bola de Trueno te ataque, inflige d el mazo de Encuentros hasta que se
1 de Daño a todos los personajes que
controles.
* Aumento: por cada Esbirro ÉLITE que descarte un Esbirro BRUTOy muestra
ese Esbirro.
haya en juego, esta carta recibe +1 icono
11
;0adles duro!;Es la hora de la demolición/" de Aumento (Y) para esta activación. "Estate quieto, que me haces cosquillas. 11

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