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ARMADURA
Vincula esta carta a tu Superhéroe. Vincula esta carta a El Encapuchado.
Respuesta obligada: después El Encapuchado gana Represalia 1
de que El Encapuchado se active y Tesón. (Un personaje con Tesón
ce contra ti, resuelve su capacidad ...J requiere 2 cartas de Estado del
w "Juego sucio" . w mismo tipo para quedar aturdido o
V,
a:: Acción de Alter ego: agota tu w confundido.)
w e
z Superhéroe y coloca 2 de Amenaza Acción de Héroe: gasta recursos
o
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sobre el Plan principal -> descarta ~ .tr.e-> descarta esta carta.
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ejército, y para ello ha de convencera
vario,;villano,;de quejunto,; ,;eríanmá,;
fuerte,;que 5eparado,;.
Cuando se muestre esta carta:
cada jugador debe resolver la
capacidad "Juego sucio" de
El Encapuchado siguiendo el
orden de jugadores .
Cuando se muestre esta carta:
cada jugador debe resolver la
capacidad "Juego sucio" de
El Encapuchado siguiendo el
orden de jugadores . Por cada
jugador que no haya recibido
al menos 1 carta de Encuentro
boca abajo de este modo,
coloca 2 de Amenaza sobre
ARMA
Vincula esta carta a El Encapuchado.
Acción de Héroe: gasta recursos
r.•-+ descarta esta carta.
Cuando se muestre esta carta:
resuelve la capacidad "Juego sucio" de
El Encapuchado.
Cuando se derrote esta carta: el jugador
que la ha derrotado debe resolver la
capacidad "Juego sucio" de El Encapuchado .
Cuando se muestre esta carta: elige al Cuando se muestre esta carta (Alter Cuando se muestre esta carta (Alter
azar 1 conjunto de Encuentros modular que ego): El Encapuchado ejecuta el Plan. ego): El Encapuchado ejecuta el Plan.
esté apartado, luego añád e lo al mazo de Resuelve la capacidad "Juego sucio" Resuelve la capacidad "Juego sucio"
Encuentros y barája lo. Resuelve la capacidad
"Juego sucio" de El Encapuchado. Retira esta
de El Encapuchado . de El Encapuchado .
carta de la partida. Cuando se muestre esta carta Cuando se muestre esta carta
(Héroe): El Encapuchado te ataca. (Héroe): El Encapuchado te ataca.
* Aumento: después de que te rmine esta Resuelve la capacidad "Juego sucio" Resuelve la capacidad "Juego sucio"
activación, resue lve la capacidad "Juego
sucio" de El Encapuchado. de El Encapuchado . de El Encapuchado .
El ENCA
PUCHADO113/16) El ENCAPUCHADO
114/ 16) El ENCAP
UCHADO
115/16)
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'• • .
OBJETO
Vincula esta carta a un Esbirro
, MÍ9TICO. Si no es posible, vincula
esta carta al Villano.
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:* Respuesta obligada: después * Interrupción obligada: cuando el
ataque del Controlador vaya a infligir
.-~ l de que el enemigo vinculado cualquier cant idad de Daño a un
se active contra ti, descarta esta personaje, aumenta esa cantidad tantos
carta --. elige y descarta 1 Aliado , puntos como el ATO de ese personaje.
Apoyo o Mejora que controles y
coge 1 carta de Encuentro boca "¡Nadieevita llevar mis discos diabóllcos/'1
abajo .
BANDADEFUEGOCRUZADO
Cuando se muestre esta carta: agota • 9EÑORE9
DELMAL
Ataque veloz. Como coste adicional para que el
todos los Aliados que controles. Coloca jugador enfrentado prepare un Héroe o
1 de Amenaza sobre e l Plan pr incipa l * Interrupción obligada: cuando Aliado que controle, ese jugador debe
por cada Aliado que se haya agotado Fuego Cruzado ataca, ataca al gastar un recurso r..
de este modo. personaje amigo que tenga menos Vida
EXPERTO
1113/41
Cuando se muestre esta carta: si Calvin
Cuando se muestre esta carta: si Mr. Hyde Cuando se muestre esta carta: si Calvin Zabo está en juego, ejecuta el Plan con
está en juego, descarta esta carta--> Zabo está enfrentado a un jugador,
Mr. Hyde te ataca con +2 ATO. Ese ataque +3 PLA y luego sufre 4 de Daño. Si
descarta a Calvin Zabo ---+ Mr. Hyde se Mr. Hyde está en juego, dale una carta
gana Brutalidad. enfrenta a ese jugador. Dale a Mr. Hyde
Cuando se derrote esta carta: busca a
de Estado "Duro" y te ataca (incluso
una carta de Estado "Duro" e inflige 1 de
Mr. Hyde en el mazo de Encuentros y en su aunque tengas adoptada la identidad
Daño a todos los Héroes y Aliados que
pila de descartes y ponlo en j uego enfrentado de tu Alter ego) . Si ninguno de los dos
estén en juego.
al jugador que estuviera enfrentado a está en juego, esta carta gana Oleada .
Calvin Zabo. "Me convertí en lo que siempre quise ser.H
"'
w
t¡j Vincula esta carta al Esbirro que Vincula esta carta al Esbirro que
...J tenga más Vida restante . Si no es tenga más Vida restante . Si no es
w posible, esta carta gana Oleada. posible , esta carta gana Oleada.
t- Guardia. (Mientras este Esbirro esté
ze( El Esbirro vinculado recibe +3 de El Esbirro vinculado recibe +3 de enfrentado a ti, no podrás atacar al
::, • Vida. • Vida . Villano.)
o * Los ataques del Esbirro * Los ataques del Esbirro Dureza. (Este personaje entra en juego
vinculado ganan Brutalidad. vinculado ganan Brutalidad. con una carta de Estado "Duro".)
.. . . ..
'
'
. ..
Guardia . (Mientras este Esbirro esté * Respuesta obligada: después de
enfrentado a ti, no podrás atacar al que la Escarabajo ataque y te inflija
Villano.) Daño, descarta la Mejora de coste más
Dureza. (Este personaje entra en juego bajo que controles .
con una carta de Estado "Duro".) * Aumento: elige una Mejora que
controles y descártala .
ARS
ENALDESVA
LIJADOI 7/7)
Cuando se muestre esta carta: Cuando se muestre esta carta: muestra tu Oleada.
Esbirro Archienemigo que está apartado y
descarta la Mejora o Apoyo con el ponlo en juego enfrentado a ti. Muestra el Cuando se muestre esta carta
coste más alto que controles. Si no se Plan secundario de tu Archienemigo que está (Héroe): el Villano te ataca. Ese ataque
descarta ninguna carta de este modo, apartado y ponlo en juego. Mezcla el resto gana Brutal idad.
esta carta gana Oleada . del conjunto de Encuentros apartado de tu
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Oleada. Oleada.
Cuando se muestre esta carta: Cuando se muestre esta carta:
descartatodos los demás Entornos descarta todos los demás Entornos
que haya en juego .
UBICACIÓN que haya en juego.
UBICACIÓN
Cada personaje que esté en juego gana Todos los personajes que estén en juego
Represalia 1. ganan Tesón . (Un personaje con Tesón
requiere 2 cartas de Estado del mismo
tipo para quedar aturdido o confundido.)
CAOS
ENLASCALLES
(3/4) CAOS
ENLASCALLES
(4/41
·M11AR
VEL;t 2021FFG~ 63
Infame. (Cuando este Esbirro se active, Infame. (Cuando este Esbirro se active, Represalia 1.
dale una carta de aumento.) da/e una carta de aumento.) Infame . (Cuando este Esbirro se active,
*recibe
Mientras Destructor esté atacando, * Los ataques de Bulldozer ganan dale una carta de aumento.)
+2 ATQ si es un ataque no Brutalidad. 11
Estos puños están hechos para demoler... y eso es lo
defendido. "¡Nada se interpone en el camino de 8ul/dozerr que van a hacer."
"¡Erescarne muerta a punto para 5er macerada/"
BRIGADA
DEDEMOLICIÓN
(2/71 BRIGADA
DEDEMOLICIÓN
13/71 BRIGADA
DEDEMOLICIÓN
(4/71
Cuando se muestre esta carta: cada Cuando se muestre esta carta: dale una
Infame. (Cuando este Esbirro se active, Esbirro ÉLITE que esté en juego se activa carta de Estado "Duro" a cada enemigo
dale una carta de aumento.) contra el jugador al que esté enfrentado. BRUTOque haya en ju ego . Si no se da
* Respuesta obligada: después de Si no se activa ningún Esbirro de este
modo, esta carta gana Oleada.
ninguna carta de Estado "Duro" de este
mo do, descarta cartas de la parte superior
que Bola de Trueno te ataque, inflige d el mazo de Encuentros hasta que se
1 de Daño a todos los personajes que
controles.
* Aumento: por cada Esbirro ÉLITE que descarte un Esbirro BRUTOy muestra
ese Esbirro.
haya en juego, esta carta recibe +1 icono
11
;0adles duro!;Es la hora de la demolición/" de Aumento (Y) para esta activación. "Estate quieto, que me haces cosquillas. 11